电子游戏的现实主义表达研究——以《完美的一天》《这是我的战争》为例.pdf
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1、181第 37 卷第 5 期 2024 年 3 月Vol.37 No.5March 2024艺术科技0 引言电子游戏又被称为“视频游戏”“数字游戏”等,它依托计算机,所以具有虚拟性。随着电子游戏的快速发展,现实主义游戏逐渐进入大众视野,并且收获了不错的口碑。在这类游戏中,看似无法兼容的“虚拟”与“现实”似乎有了共存的空间。本文以完美的一天和这是我的战争为例,尝试讨论电子游戏的现实主义表达。1 电子游戏与现实的关系电子游戏与现实的关系首先可以从感官层面与交互层面进行分析。在感官层面,电子游戏主要调动的感官是视觉和听觉。虽然随着技术的进步,3A 游戏的画面拟真度不断提高,但这里有一个常见的误区游戏
2、画面的拟真度越高,玩家就会感觉游戏越真实自然。事实上,模拟画面与现实越接近(但不完全相同),人们就越会关注其中与现实存在差异的部分1。同时人类对某些细节(如面部、动作)的感知能力较强,这也是许多动画重视角色面部和动作设计的原因。游戏领域同理,目前大部分现实主义游戏都没有采用高精度的建模来还原现实。在交互层面,主要从“GamePlay”的角度讨论。了解游戏开发过程可知,玩家在游戏中所感受到的一切都是由程序(代码)实现的,包括一些认为理所当然的现实逻辑,如游戏的物理规则(玩家控制的角色由于碰撞体积的存在而可以站在地上)、输入映射(玩家输入前进指令后角色会向前进而不是后退)等。虽然许多游戏开发引擎默
3、认包含这些基本逻辑,开发者不需要特意设置,但如果想要更改这些逻辑也仅需修改几行代码。可以从两方面考虑游戏中设置这些与现实世界相符的逻辑的目的。一方面从必要性出发,若非有意为之,不符合基本现实逻辑的游戏设定或操作会让玩家感到不适,从而怀疑游戏的质量,而游戏开发者为了减少不必要的认知成本,必然会参考现实世界。另一方面则是创作者有意营造的对现实世界的写生,在游戏世界中加入现实世界元素,开发者可以有意识地进行个人表达,并且这种现实世界的元素超出必要性的范畴,而这正与其他艺术形式中现实主义的表达不谋而合。正如其他艺术形式的现实主义是对自然或当代生活作出准确描绘,以表达对现实的关心一样,游戏开发者通过对现
4、实世界某些部分进行超越必要性层面的描绘和体现,来表达对现实世界的关切。电子游戏的现实主义表达研究以完美的一天这是我的战争为例苏钰芃,李剑(江南大学 设计学院,江苏 无锡 214122)摘要:目的:近年来,随着越来越多的游戏厂商将目光转向现实主义题材,大量现实主义题材电子游戏进入公众视野,如国产游戏完美的一天、国外知名游戏这是我的战争等。在此背景下,文章分析现实主义题材电子游戏特征,探讨电子游戏的现实主义表达。方法:在已有研究文献的基础上,结合现实主义题材电子游戏进行分析。首先探讨电子游戏与现实的关系,区分模拟现实游戏与现实主义游戏,其次分析电子游戏如何表现现实主义题材,最后探讨现实主义题材游戏
5、出现的必要性。结果:通过对当代现实主义题材游戏的表达进行梳理,文章分析现实主义题材游戏完美的一天的特点,并将其与国外现实主义题材游戏这是我的战争进行对比,分析异同点,总结这类题材游戏的共性。结论:以完美的一天和这是我的战争为代表的现实主义题材游戏虽然视觉风格、游戏玩法等不尽相同,但这类题材的游戏有着不同于商业游戏的个人表达,这也是电子游戏作为“第九艺术”发展的方向。关键词:现实主义;完美的一天;这是我的战争;电子游戏中图分类号:TP317文献标识码:A文章编号:1004-9436(2024)05-0181-03182文化产业现实主义游戏不应仅停留在模拟现实,还应在此基础上有所表达。2 电子游戏
6、如何表达现实主义对电子游戏如何表达现实主义这一问题,可以现有的现实主义题材电子游戏为例进行分析,归纳其共性与特性。游戏完美的一天设定了一个名为“振华新村”的地方。玩家将成为具备时间穿越能力的主角六年级小学生陈亮,反复循环在 1999 年的最后一天,力图在新世纪到来前,帮助身边的每一个人实现愿望,度过“完美的一天”。为此,玩家需要合理安排一天有限的时间,并且多次进行尝试。游戏采用二维手绘风格,油画的笔触为画面增添了复古色彩。其以两个世纪的交接作为时代背景,并且从视听到玩法都体现了对那个时代的怀念。具有特定美学风格的电子游戏会让玩家产生更强烈的反应和投入更多的情感,这与现实主义游戏的目的相同。现实
7、主义游戏的目的在于借助现实世界的元素来表达思想、引起共鸣,而非模拟现实。现实主义游戏与现实主义文学有许多相似之处,如同样注重叙事。游戏完美的一天以叙事为导向,所以与现实主义文学“真实地再现典型环境中的典型人物”的特征相符。游戏中的每个人物都是那个时代一类人的缩影。例如,有一个名叫“曹哥”的角色,他是一家玩具小店的老板,主要售卖当时在孩子中十分流行的四驱玩具赛车,并且还一手承办了“曹哥杯”四驱车比赛。游戏开发者为“曹哥杯”设计了相对独立的游戏玩法,一个类似于“赛车经理”的小游戏,即改装四驱车进行比赛。这个小游戏契合上文所述的游戏引入现实的两方面考虑。不同的四驱车零件有不同的属性,如马达的加速度和
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