2024年中国移动游戏市场研究报告.pdf
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1、中国移动游戏市场研究报告2024年 2024 DianDian.All Rights Reserved.2报告摘要2023年中国移动游戏市场收入规模约为2567.4亿元,同比增长3.2%。游戏产品间的市场竞争已不再停留于内容和运营层面,包括更新节奏、商品定价、消费性价比、甚至游戏时长等层面的“内卷”,都贯穿了整个2023年。而另一方面,游戏版号稳定发布的节奏已超过一年,这即体现在了热门新游所覆盖到丰富品类上,也体现在了各大游戏厂商通过年度报告所传达出的信心上。本次报告将从中国移动游戏市场概况、中国移动游戏市场产品现状、中国出海移动游戏现状以及中国移动游戏市场发展趋势等方面,做进一步的分析探讨。
2、中国移动游戏市场在存量时代下的零和博弈已进入白热化阶段来源:点点数据自主研究及绘制点点数据估算中国移动游戏玩家数量已超8亿人;游戏相关投资事件数量明显下滑,行业更看重确定性收益;腾讯网易仍占据超半数份额,非上市企业的能量逐步扩大;“市场回暖、海外市场、AI工具、竞争加剧、小游戏“成游戏企业年度报告关键词。本篇报告核心观点摘要“小游戏端“成为不可忽视的重要渠道,不仅仅是休闲轻度游戏专属,部分重度硬核游戏同样适用;云游戏的体验已得到必要保证,商业化模式是下一个探索方向;高质量精品化潮流下的游戏研发方向:极端品质、独特题材、超群创意。中国出海移动游戏收入规模保持稳定增长,市场具备充足长尾效应;美日两
3、大地区的超高收入占比正对应SLG与二次元两大出海游戏品类;融合玩法SLG占据畅销榜单半席,百家争鸣共同促进出海脚步。玩家的消费行为更倾向于长期稳定的老产品,同时新手机出货量增长带动老游戏下载量,单局玩法/单机体验是下载量榜单头部产品的主要共性因素;青少年用户群体的安卓系统手机优势明显;RPG类游戏仍是买量主力军,动作游戏在iOS端更具优势。2024 DianDian.All Rights Reserved.3目 录catalogue01中国移动游戏市场概述02中国移动游戏市场产品现状分析03中国出海移动游戏现状分析04中国移动游戏市场发展趋势 2024 DianDian.All Rights
4、Reserved.4中国移动游戏市场收入规模市场收入规模及时止跌 短期内上涨趋势不明显2023年中国移动游戏市场收入规模约为2567.4亿元,同比增长3.2%。前一年的市场收入规模下滑,仿佛给所有中国移动游戏厂商敲响了警钟。进入2023年后,游戏产品间的市场竞争已不再停留于内容和运营层面,包括更新节奏、商品定价、消费性价比、甚至游戏时长等层面的“内卷”,都贯穿了整个2023年。另一方面,“AI”替代“元宇宙”,成为新一轮的游戏行业关键词。不同于元宇宙的“故事主导”,AI的发展始终伴随着确定性的技术迭代与产品更新,对游戏行业的推动起到了明确且坚实的助力。但就未来两年的发展来看,中国游戏行业在经历
5、了换皮堆量、端转手、大IP、二次元整几波大的市场动向后,下一方向目前尚不明朗。依靠老产品拉收仍是短期主要目标,新的市场爆发点仍有待AI、元宇宙、web3.0等技术彻底成熟后,才会出现新的可能。注释:1、中国移动游戏市场统计范围:仅包含在中国大陆地区上线的移动端游戏,不包含PC端、游戏主机端或其他硬件平台上的游戏(例如一款游戏同时发布了移动端版本、PC客户端版本和游戏主机端版本,本报告也仅统计移动端版本的相关数据);2、收入规模包含统计范围内用户消费的总金额,不包含广告变现、第三方充值等其他收入模式;3、本报告中后续涉及的“收入”相关的统计数据,都以此标准进行统计;4、部分数据可能会在点点数据2
6、024年相关报告中做出调整。来源:中国移动游戏市场收入规模是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。2489.22769.42487.62567.42613.92741.72805.611.26%-10.18%3.21%1.81%4.89%2.33%2020年2021年2022年2023年2024年e2025年e2026年e中国移动游戏市场收入规模(亿元/人民币)增长率(%)2023年中国移动游戏市场收入规模 2024 DianDian.All Rights Reserved.5中国移动游戏市场用户规模存量时代的零和博弈已进入白热化阶段根据中国互联网络信息中心(CNN
7、IC)发布的第52次中国互联网络发展状况统计报告中显示,中国手机网民规模已达10.76亿人。结合点点数据核算所得的中国移动游戏渗透率,可以估算出中国移动游戏玩家数量已超8亿人。根据市场从业者普遍认知来看,中国移动游戏市场早在2019年起就已迈入存量竞争时代,但新冠疫情引发的“居家”对游戏行业产生的正向刺激,让零和博弈的格局出现了短暂的突破口。而当市场恢复到常态后,降本增效提高利润率是才各游戏厂商当下的主旋律。注释:1、中国游戏用户规模统计包括中国大陆地区游戏用户总数量;2、部分数据可能会在点点数据2024年相关报告中做出调整。来源:1、中国移动网民数量是由中国互联网络信息中心(CNNIC)定期
8、发布的中国互联网络发展状况统计报告中所得;2、中国移动游戏用户渗透率是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。9.8610.0710.2910.4710.6510.765.79%2.13%2.18%1.75%1.72%1.03%2020年12月2021年6月2021年12月2022年6月2022年12月2023年6月中国移动网民数量(亿人)环比增长率(%)2023年中国移动网民数量&中国移动游戏用户渗透率中 国 移 动 游 戏 用 户 在 移 动 网 民 中的 渗 透 率 约 为:7 5%7 7%2024 DianDian.All Rights Reserved.6中
9、国游戏版号发布情况全年基本保持按节奏稳定发布的游戏版号数量大幅增强了游戏厂商信心从2023年游戏版号发布数情况的据中,我们可以看出整体的“发布节奏”与“发布数量”都在逐步趋于稳定。相较于2022年,游戏厂商对于版号的抱怨声音明显下降,全年总计977款国产游戏与98款进口游戏获得版号,也基本满足了大部分游戏厂商的新品宣发节奏。而进入2024年后,版号发放力度再次加大,连续3个月的国产游戏版号发布数量都在110款左右。点点数据预估,2024年的国产游戏版号或超1400款,并且PC客户端游戏(特别是同时支持移动平台与PC客户端的游戏)的过审数量将进一步提升。随着中国游戏产业相关的法规政策持续完善,游
10、戏开发者已经可以不用再担心“卡版号”问题,以往为了送审而不得不花费额外时间来完善游戏版本的成本损耗也可以得到大幅缩减。注释:因同一款游戏可能会获得多个不同平台的版号,所以会出现平台版号数量累加值大于获得版号的游戏总值的情况。来源:国家新闻出版署。2023年1月-2024年3月中国游戏版号发布情况汇总87 87 86 86 86 89 88 89 87 87 105 115 111 107 27 31 40 32 2023年1月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月2024年1月2月3月国产游戏版号发放数量进口游戏版号发放数量各平台游戏版号分布(2023年)移动平台1021PC客户端
11、111PC网页3NS主机15PS主机2Xbox主机1 2024 DianDian.All Rights Reserved.7中国移动游戏新品收入&下载TOP10上榜新游品类覆盖丰富 网易游戏表现远超预期虽然下图仅展示了2023年新品收入和下载量的前10名,但覆盖了MMO、回合制、3D格斗、横版射击、横版动作、体育、赛车、休闲、超休闲、FPS等多个品类,可见中国移动游戏市场的土壤优质性,玩法品几乎并不构成对玩家选择的天然阻碍。从厂商角度来看,网易成23年最大赢家,不仅有多款游戏上榜,而且占据了双榜TOP1的位置。值得一提的是巅峰极速这款游戏,不仅获得了中国玩家的认可,在海外移动游戏市场同样成绩斐
12、然。注释:1.中国移动游戏新品仅包含在2023年1月1日-2023年12月31日于App Store新上架、且在2024年3月31日前仍未下架的游戏产品;2.收入规模包含统计范围内用户消费的总金额,不包含广告变现、第三方充值等其他收入模式;3.下载量是指首次下载某个移动游戏的设备数量,应用更新和同一设备上的重复下载不计入其中。来源:中国游戏市场收入规模&下载量是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。排名icon游戏名厂商预估年流水(亿元)1逆水寒网易30.22崩坏:星穹铁道米哈游23.23晶核朝夕光年10.44冒险岛:枫之传说腾讯7.65合金弹头:觉醒腾讯6.86全
13、明星街球派对网易5.67巅峰极速网易5.58原始征途巨人网络5.29三国志战棋版灵犀互娱4.710新石器时代鹿游网络4.32023年中国移动游戏新品收入TOP10(仅App Store)排名icon游戏名厂商预估年下载量(万次)1巅峰极速网易931.32逆水寒网易917.03飞机大厨:空中烹饪Nordcurrent UAB601.04颜色大作战ManyFun573.45崩坏:星穹铁道米哈游566.76桃源深处有人家极光计划550.77爸爸的面馆广州友趣466.68高能英雄腾讯455.39晶核朝夕光年450.010凡人修仙传:人界篇三七互娱404.92023年中国移动游戏新品下载量TOP10(仅
14、App Store)2024 DianDian.All Rights Reserved.8全球游戏行业投资/收购相关事件投资事件数量明显下滑 行业更看重确定性收益来源:综合了企业财报、专家访谈、市场公开资料,由点点数据自主研究及绘制。2023年全球游戏行业投资/收购相关事件(仅统计公开披露的事件)国内投资事件数量:27(同比:-39%)典型事件:2023年3月,腾讯入股二次元游戏开发商库洛游戏。库洛游戏旗下的开放世界动作游戏鸣潮已定档于5月23日开启公测。TapTap上预约数达368万、玩家期待值8.4分。全球投资事件数量:63(同比:-56%)典型事件:由前拳头公司副总裁创立的The Bel
15、iever Company获得了来自光速创投、拳头游戏等公司共计5500万美元的A轮融资。该公司正计划开发一款原创IP的次世代开放世界游戏。全球收购事件数量:16(同比:-47%)典型事件:2023年10月13日,微软以687亿美元现金收购动视暴雪的事件终于尘埃落定。收购完成后,动视暴雪普通股将不再在纳斯达克上市交易。国内收购事件数量:6(同比:-30%)典型事件:英雄互娱全资收购大航海时代:海上霸主的开放商启虹游戏。该游戏是一款改编自大航海时代4的SLG策略手游。已确定由腾讯代理发行,但上线时间未知。2024 DianDian.All Rights Reserved.9中国移动游戏上市企业年
16、收入排名第二梯队杀出多匹黑马竞争激烈注释:1、仅包含在2024年4月30日仍处于上市状态中的公司。上市申请中、已退市、或上市失败的公司,均不在统计范围内;2、仅统计游戏相关年收入大于等于1亿元人民币、且游戏业务收入占公司整体业务收入比例30%及以上的上市公司;3、仅统计与游戏相关的收入,公司其他业务收入不在统计范围内;4、本报告中后续涉及的“上市企业”相关的数据,都以此标准进行统计。来源:综合了企业财报、专家访谈、市场公开资料等,根据点点数据统计模型核算后,由点点数据自主研究及绘制。2023年中国移动游戏市场上市企业移动游戏营收TOP10排名厂商代表移动游戏移动游戏年收入(亿元)涨幅附:企业全
17、平台游戏年收入(亿元)1腾讯控股王者荣耀、和平精英、英雄联盟手游1327.17.18%17992网易逆水寒、梦幻西游、蛋仔派对569.8223.12%757.743三七互娱寻道大千、凡人修仙传:人界篇、小小蚁国158.981.70%163.964世纪华通无尽冬日、传奇天下、街头篮球77.9338.15%112.765神州泰岳旭日之城、战火与秩序、无尽苍穹44.9726.50%44.976完美世界诛仙、天龙八部2、完美世界:诸神之战40.86-19.26%66.697哔哩哔哩碧蓝航线、命运-冠位指定(Fate/GO)40.21-19.92%40.218吉比特问道手游、一念逍遥、奥比岛:梦想国度3
18、8.25-20.73%41.259恺英网络石器时代:觉醒、纳萨力克之王、新倚天屠龙记35.7713.30%36.3110冰川网络天镜传说、远征2、超能世界26.5437.73%27.73腾讯、网易作为中国移动游戏第一梯队的厂商,仍保持了较好的增长势头,分别以数百亿的收入差距领跑着移动游戏市场。而第二梯队中,世纪华通与冰川网络均获得了约38%的同比增长,而这两家厂商的主力营收产品虽然核心玩法不同,但均为“小游戏+”的融合产品,也可以见得跨品类、跨维度的融合玩法趋势仍处于增长势头之中。2024 DianDian.All Rights Reserved.腾讯控股,37%网易,16%三七互娱,5%世纪
19、华通,2%神州泰岳,1%完美世界,1%哔哩哔哩,1%其他上市企业,12%非上市企业,25%10中国移动游戏上市企业市场份额腾讯网易仍占据超半数份额 非上市企业的能量逐步扩大来源:综合了企业财报、专家访谈、市场公开资料等,根据点点数据统计模型核算后,由点点数据自主研究及绘制。2023年中国移动游戏上市企业市场份额在2020年之前,中国移动游戏上市企业的市场份额往往能占据到中国移动游戏企业收入规模的80%以上,其中2018年仅腾讯一家就占据了超50%的份额。而进入到后疫情时代后,一方面如米哈游、莉莉丝等厂商推出的爆款产品持续展现出超强的营收能力,成为能与头部上市企业相抗衡的力量;另一方面,部分老牌
20、厂商以移动游戏出海为主要方式,在全球市场取得了突破性的成绩。这也是使得“两超多强”中的腾讯与网易虽然年营收仍保持了稳定的增长,但是在市场份额层面却反而有所下滑。包括但不限于:米哈游莉莉丝沐瞳叠纸鹰角多益乐元素四三九九 2024 DianDian.All Rights Reserved.11中国移动游戏上市企业年度报告关键词市场回暖、海外市场、AI工具、竞争加剧、小游戏来源:综合了企业财报、专家访谈、市场公开资料,由点点数据自主研究及绘制。市场回暖基于版号常态化发放的前提下,各家厂商的储备产品都陆续提上日程,对于后续新品研发也不再有所顾忌。海外市场海外地区收入已成为A股游戏厂商在年报中需要披露的
21、重要数据之一。不仅仅是因为海外仍存在更大的人口红利,更在于中国移动游戏产品的品质与创新在海外市场都处于较高水准。AI工具利用AI来实现企业的降本增效已形成了游戏企业的共识。且AI本身仍处于不断高速发展的进程中,积极拥抱AI也是保持长久竞争力的关键因素之一。竞争加剧虽然行业规模、企业收入在2023年都有小幅上涨,但细看各大企业的利润率,却普遍都存在下降的情况。行业竞争的要点已经从发展转移到了成本控制之上。小游戏小游戏的收入能力在过去两年得到了大幅增长。并且技术的发展是的一些中重度产品,都能很好的被小游戏所承载。点点数据-出海游戏排行微信游戏-小游戏畅销榜 2024 DianDian.All Ri
22、ghts Reserved.12目 录catalogue01中国移动游戏市场概述02中国移动游戏市场产品现状分析03中国出海移动游戏现状分析04中国移动游戏市场发展趋势 2024 DianDian.All Rights Reserved.13中国各品类移动游戏App Store累计收入玩家的消费行为更倾向于长期稳定的老产品在点点数据发布的海外移动游戏市场研究报告(2023年)中统计了海外各品类移动游戏市场收入情况,其中休闲类游戏在2023年大放异彩,首次登顶品类收入榜榜首。而反观下图,中国移动游戏依旧保持着较为传统的品类分布,其核心原因在于老产品的护城河极其稳固。玩家对于新游戏,在不确定运营策
23、略和害怕付费沉默成本的情况下,消费意愿难以转移,从而造就了传统品类游戏依旧霸占收入榜的情况。基于对近期新品宣发的观察来看,已经有越来越多的游戏将“长期运营”作为宣发重点,但实际效果仍有待时间验证。注释:1、分类标准参考App Store的游戏分类标准;2、因同一款移动游戏可能存在多个分类,故该移动游戏的数据会在不同分类重复计算,所以会出现分类累加值大于全部行业总值的情况。来源:中国游戏市场收入规模是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。503.8472.4373.6138.0118.6110.365.258.343.228.6策略动作角色扮演卡牌冒险模拟休闲桌面棋牌
24、家庭聚会体育2023年中国各品类移动游戏App Store累计收入(亿元/人民币)代表产品:王者荣耀原神咸鱼之王冒险岛:枫之传说光与夜之恋途游休闲捕鱼JJ斗地主蛋仔派对全明星街球派对三国志战略版 2024 DianDian.All Rights Reserved.14中国各品类移动游戏累计下载青少年用户群体的安卓系统手机优势明显动作类游戏在安卓端与苹果端都取得了绝对的领先优势,一方面是依托于老牌动作游戏地铁跑酷、王者荣耀等产品的持续强势,另一方面也由于在2023年初大火的蛋仔派对引领的新一轮全民热点所致。策略类游戏在安卓端排名第二,而苹果端则是休闲类游戏。这也符合安卓端男性玩家占比偏多、苹果端
25、女性玩家比例较高这一特征。值得注意的是,动作类游戏、冒险类游戏、家庭聚会类游戏,这三个品类的安卓端下载量都超出苹果端下载量3倍有余。而由于一款移动游戏可能存在多个分类,这三个品类的产品中都无一例外包含了蛋仔派对、地铁跑酷、贪吃蛇大作战、元梦之星、球球大作战、迷你世界等主要面向青少年玩家的游戏(参考App Store的游戏分类标准,例如蛋仔派对就同时包含“动作”和“家庭聚会”两个品类标签)。注释:1、分类标准参考App Store的游戏分类标准;2、因同一款移动游戏可能存在多个分类,故该移动游戏的数据会在不同分类重复计算,所以会出现分类累加值大于全部行业总值的情况;3、安卓端下载量仅统计华为应用
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