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艺术、智慧与生态的融汇:数字化公共艺术的生态性研究.pdf
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1、HUNDREDSCHOOLSINARTS12张苏卉,等艺术、智慧与生态的融汇:数字化公共艺术的生态性研究文章编号:10 0 3-9 10 4(2 0 2 4)0 1-0 0 12-0 9艺术、智慧与生态的融汇:数字化公共艺术的生态性研究张苏卉,谭然(上海大学上海美术学院,上海2 0 18 0 0)摘要:随着信息化时代的来临和数字技术的迅猛发展,公共艺术领域出现了一些融艺术、智慧与生态为一体的前沿探索,推动了基于生态理念的数字化公共艺术的形成和发展。多媒体技术和VR、A R 技术所具有的多感知性、交互性、沉况浸性、构想性赋予数字化公共艺术独特的表现力,带给参观者多重沉浸式体验,其对于生态主题的诠
2、释和表达具有显著优势,有助于提升人们对生态问题的感知。数字化公共艺术通过艺术、智慧的手法让城市更生态,也为探索城市可持续发展提供艺术化路径。关键词:数字化公共艺术;艺术智慧;城市生态中图分类号:J02文献标识码:A自城市诞生以来,关于城市建设发展的思考探索就从未停止。城市的建设自古以来即有着艺术的方位,同时朴素的生态理念贯穿其间。当代社会生态危机频频出现,生态文明建设和城市可持续发展受到广泛关注。如何找到一个结合点,将人类关于城市的理想与愿望贯穿起来?这为各学科开拓了新的学科交叉领域和诸多课题。与此同时,随着近年来数字技术迅猛发展,在公共艺术领域,数字技术的介人及生态语境的提出,推动着基于生态
3、理念的数字化公共艺术的逐渐形成。这一领域出现的一些前沿探索,融艺术、智慧与生态为一体,从不同的角度探讨城市生态问题的解决之道和可持续发展的未来之路。一、数字化公共艺术及其生态性特征自人类进人信息时代以来,科学技术的迅猛发展推动人类社会逐渐步人数字化时代。美国麻省理工学院教授尼古拉斯尼葛洛庞帝(NicholasNegropon-te)19 9 6 年出版了数字化生存(BeingDigital)一书,其中提出“数字化生存”这一概念。人类正逐步进人一个虚拟的、数字化的生存活动空间,在这个空间里人们应用数字技术(信息技术)传播信息,进行交流、学习和工作。这便是数字化生存,是人们在现*基金项目:本论文为
4、2 0 18 年度国家社科基金艺术学一般项目“生态文明视角下基于生态理念的公共艺术和城市未来发展研究”(项目编号:18 BG116)阶段性成果之一。作者简介:张苏卉(19 7 6 一),女,汉,江苏南通人,清华大学设计艺术学博士,上海大学上海美术学院教授、博士生导师,美国东北大学访问学者。研究方向:公共艺术与城市发展研究。谭然(19 9 4 一),女,汉,河南开封人,上海大学上海美术学院博士研究生。研究方向:公共艺术。HUNDREDSCHOOLSINARTS13艺术百家2 0 2 4 年第1期总第19 6 期代社会以信息技术为基础的新的生存方式。随着数字技术的不断融入,各领域都面临着数字化转型
5、。同样,当代艺术也因数字技术的介人而呈现新的发展趋向。尤其是多媒体技术、计算机技术、网络技术的发展,带来了公共艺术在形式语言、表达方式等方面的数字化倾向。数字化公共艺术概念由此而产生。“数字化公共艺术”目前尚没有统一的定义,一般是指在各类城市公共空间出现的以数字技术为工具和媒介的公共艺术。数字化公共艺术具有广泛的外延,以互动装置艺术、多媒体影像艺术、LED艺术等为主要形式,这些形式之间通常又互有涵盖,在整体上呈现交叉融合与多元共生的特征。数字化公共艺术通常集合艺术家、设计师、建筑师、软件工程师的专业智慧,汇集艺术设计、计算机技术、网络技术、传播学等各领域的知识视野,因而产生了多维度的表现力和诠
6、释力。数字化公共艺术与新媒体艺术、数字艺术等概念之间有着交叉融合性。数字化时代背景下,新媒体艺术、数字艺术不断介人公共艺术,赋予其多媒体和数字化特征。数字艺术是指“使用数字技术,如计算机来制作或展示的艺术形式,包括书面的、视觉的、听觉的及越来越多的多媒体混合形式”。113”纽约惠特尼美国艺术博物馆新媒体艺术策展人克里斯蒂安妮保罗(ChristianePaul)在谈到“新媒体艺术”和“数字艺术”两个概念时指出:广义的新媒体艺术包括基于模拟技术的电影、录像、声音艺术和基于计算机技术的数字艺术两类,而数字艺术又可以分为以数字技术为工具的数字艺术和以数字技术为媒介的数字艺术两类,后者被认为是狭义的新媒
7、体艺术。2 17-8 阿随着多媒体技术,以及在此基础上产生的虚拟现实技术、增强现实技术的快速发展,以数字技术为工具和媒介的艺术创作已经逐渐融人公共艺术之中,不断构建其数字化特征并赋予其交叉融合性特征。关于数字化公共艺术的交叉融合性,我们可以通过德国科隆媒体艺术学院对于其新媒体艺术发展模式的三个基本概念来类比:融合新旧媒体(如摄影、摄像、影院、电视、录像、计算机和网络技术等);融合差别很大的艺术实践形式(如电影导演、表演、声乐艺术、装置艺术、媒体传达艺术、动画等);加强艺术家、技术人员、科学家之间的合作(从自然科学到人类科学多领域的合作)。315 3-5 4作为当代公共艺术中的一种重要形态,数字
8、化公共艺术融合多元媒体及艺术形式,成为艺术与科技交汇的产物,是多元学科交融的领域,也是思想观念交锋活跃的领域。可见,学科交叉的边缘处往往能激发出一些耀眼的光芒。在数字化公共艺术领域,以“生态”为主题的作品和活动日益多见。在全球生态问题频发的时代背景下,在城市可持续发展的语境中,越来越多的数字化公共艺术呈现出生态性特征,使生态问题以及绿色低碳、节能环保等生态理念聚焦于公共视野并引发广泛关注和探讨。数字化公共艺术因与多媒体结合而具有交互性、沉浸性、构想性等特点,在生态理念表达上具有突出优势,能够潜移默化地实现生态理念的表达和接受,有助于进一步激发公众的生态意识。其逻辑在于让观众直观感受到生态问题的
9、存在和绿色低碳、节能环保的重要性,从而调适自身的行为,建立自觉、自省的生态意识,并采取低碳环保的生活方式。城市可持续发展依托于每个个体生态意识的确立和低碳环保生活方式的建立。由此可以判断,城市可持续发展需要更多艺术维度的探索,数字化公共艺术具有一种融艺术、智慧、生态为一体的特性,能够为其提供多维度的支持。二、数字技术助力公共艺术的生态理念表达与接受公共艺术由“公共”和“艺术”构成,以社会学领域的公共性和艺术领域的艺术性为价值取向。在当代社会,无论怎样强调公共艺术的公共性,或者强调数字技术的介人在多大程度上改变着公共艺术的外观,艺术性价值始终都是其重要的维度。而数字化时代的技术特征与发展也在公共
10、艺术上投射时代印记,使其具有智慧的特性一一智慧即一种数字化特性。公共艺术的公共性价值本身包含对各类社会问题的关注和探讨,其内涵随着时代语境的变化而不断更新。在生态文明建设和生态问题备受关注的时代背景下,一些数字化公共艺术因对城市生态问题的关注和反思而呈现生态取向。再者,一些作品本身即具有节能环保特性,如艺术创作中可再生能源、节能环保材料的运用,使生态性成为其特有属性。这些作品充分结合各类数字技术,从利用可再生能源、绿色低碳、节能环保、生态警示等方面或直接或间接参与其中,形成了艺术、智慧与生态融汇的特性。(一)多元的数字技术及其表现力数字化公共艺术通常以文字、图像、三维模型、声HUNDREDSC
11、HOOLSINARTS张苏卉,等14艺术、智慧与生态的融汇汇:数字化公共艺术的生态性研究音、视频及各类综合材料为媒介,利用数字技术将各类创作材料进行综合,形成一个复合的、多媒体的艺术形态,带给人多感官体验。数字技术的介人,在一定层面改变了公共艺术的创作、展示、参观方式。在数字化公共艺术领域,虚拟现实技术(VirtualReality,VR)、增强现实技术(AugmentedReality,A R)等营造出人与作品的交互和身临其境的沉浸式体验。以VR、A R 技术为代表的数字技术不断与公共艺术融合,通过VR技术及虚拟现实外设使参观者在多感官体验和交互过程中产生身临其境的沉浸式体验。AR技术通常与
12、VR技术结合一体,在现实公共空间进行艺术展示的基础上,为作品植人多元的数字化内容,并且通过手机、AR眼镜等赋予作品交互性和沉浸感,使观众进人基于现实世界的虚拟世界欣赏、体验和感知艺术。这种VR、A R 公共艺术呈现出日益广阔的应用空间,带来更具未来感的艺术体验。随着数字技术不断融人公共艺术领域,这一情境不仅带来一部分公共艺术在形式、语言、内容上的数字化转型,也推动一些美术馆、展览馆、商业空间及各类公共活动较多采取数字化公共艺术的形式。与此同时,线上展览也逐渐成为连接艺术与社会和公众的一种渠道,其中就包括不少VR、A R 公共艺术。与VR技术相比,AR技术更多与现实世界建立联系,通过智能手机的应
13、用程序,使普通公众有机会和作品互动并参与共同创作。这不断拓展了公共艺术的概念及范畴,使之走向更广阔的境地。多媒体技术和VR、A R 技术赋予数字化公共艺术独特的表现力。(二)多媒体技术及其多感知性助力数字化公共艺术的生态表达多媒体技术是指通过计算机对文字、图像、三维模型、声音、视频等多种媒体信息进行综合管理和处理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术。传播学家马歇尔麦克卢汉(MarshallMcLuhan)曾在理解媒介论人的延伸一书中提出:“创造性的认识过程将会在群体中和在总体上得到延伸,并进人人类社会的一切领域,正像我们的感觉器官和神经系统凭借各种媒介而得以延伸一样。”4 1
14、4 按照这一理论,技术的进步使人类更有效地生活和劳动,技术的发展尤其是媒体技术的发展在一定程度上延伸了人类五官的功能,扩充了人类的感知系统。正如在当代的博物馆领域,有研究者指出,“想在当今媒体饱和的世界向广大观众提供身临其境的沉浸式体验,那么就需要理解并接受2 1世纪的媒体技术”5 1。如今博物馆、展览馆等公共空间的展示,越来越多地结合互动装置艺术和多媒体影像艺术等数字化公共艺术形式。数字化公共艺术因此也常常与博物馆、展览馆展示有效结合、并行发展,具有广泛的交叉融合性。多媒体技术、VR技术、AR技术等的综合运用不断延伸人的视觉、听觉、触觉等感官,其多感知性、沉浸性、交互性、构想性能有效增强展示
15、效果,提升参观体验者的感知力。因而,数字化公共艺术对生态理念的诠释与表达具有显著优势。生态破坏的警示、资源能源的紧缺、环境污染的危害等,都可凭借多媒体的展示方式作用于多重感官。多媒体技术所具有的多感知性能够助力数字化公共艺术的生态表达,有效提升观众对生态问题的感知力。(三)VR技术:交互性、沉浸感、构想性助力生态议题探讨VR技术是2 0 世纪末兴起的一种薪新的综合信息技术,它融合数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器、网络及并行处理技术等多个信息技术分支的最新发展成果,为人们创建和体验虚拟世界提供技术支撑。VR技术通过三维空间营造逼真的虚拟环境,将多源信息融合的交互式三维动态视景和实体
16、行为的系统仿真,作用于人的视觉、听觉、触觉等多种感觉,从而使人在多重感官上产生一种沉浸于虚拟环境的感觉,由此产生身临其境的沉浸式体验。VR技术继承了多媒体技术的多感知性(Multi-sensory)。此外,VR技术还有三个突出特征,即交互性(in-eteractivity)、沉浸感(immersion)、构想性(imagina-tion),其技术实质在于提供一种高级的人与计算机交互的接口,使用户能与计算机产生的数据空间进行直观、感性、自然的交互。它是多媒体技术发展的更高境界。6 1-交互性、沉浸感、构想性之间存在彼此关联、递进的关系。VR技术及各类交互技术为包括互动装置艺术在内的各类数字化公共
17、艺术提供交互性,在参观者人机交互过程中,通过虚拟场景的逼真度、交互的实时性、虚拟现实外设带来的真实感等为参观者提供一种身临其境和投人其中的沉浸感,进而产生丰富的联想。这是其构想性的体现,也是数字化公共艺术适用于城市生态议题探讨的缘由。因此,在各类公共空间,具有交互性的互动装置艺术、多媒体影像艺术等数字化公共艺术成为生态议题探讨的前沿阵HUNDREDSCHOOLSINARTS15艺术百家2 0 2 4 年第1期总第19 6 期地,展现出对生态警示、能源危机、全球气候变暖、城市可持续发展、地球未来等议题的多元探索。(四)AR技术:虚拟与现实叠加增强观众生态感知与体验AR技术是一种将虚拟信息与真实世
18、界巧妙融合的技术,广泛运用多媒体、三维建模、实时跟踪和注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、声音、视频等虚拟信息融人真实世界,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”,带来超现实的感官体验。AR技术目前在科技、游戏及商业领域应用较广,在公共艺术中也开始出现了一些前沿探索。AR技术既有实体的作品,又包含虚拟信息,还能提供虚拟的线上展览,突破物理时空的限制,带来公共艺术领域的全新体验。AR技术拓展虚拟的展示空间,带来艺术呈现与信息传达的独特形式。2020年11月在尤伦斯当代艺术中心举办的“幻景:当代艺术与增强现实”(Mirage:C o n t e m p
19、o r a r y A r tinAugmentedReality)特展,不仅包含现场展示,还采用AR技术打造虚拟场景,突破艺术场馆的时空限制。除了尤伦斯当代艺术中心的现场展示外,观众还可在北京7 9 8 艺术区通过手机应用程序观看6 位艺术家的AR作品。参展艺术家包括奥拉维尔埃利亚松(OlafurEliasson)、考斯(Kaws)等知名公共艺术家。作品的形式从数字雕塑到充满叙事性的卡通人物和动画场景,旨在以一种虚拟与现实结合的前沿展示方式探索公共艺术展示与交流的新途径。AR技术的应用打破现实世界与虚拟场景的壁垒,令作品突破静态的框架,从静态单向的展览走向多维双向的沟通,带来交互式多感官沉浸
20、式体验。AR技术不仅能够将虚拟信息与现实场景结合在一起,还能实现观众与虚拟现实景象之间的实时互动,进一步延展参观者的体验内容与感受。2 0 15 年,纽约现代艺术博物馆(MoMA)即运用AR技术,将虚拟信息与实体作品进行叠加,举行了一场隐藏在实体博物馆中的虚拟展览,参观者可通过手机应用程序欣赏与实体作品共同呈现的AR作品。艺术家埃利亚松近年来一直致力于以AR技术进行公共艺术创作,创作了一系列探讨生态问题的作品,其中包括地球话语者(EathSpeakr),其艺术体验可通过手机AR应用程序EathSpeakr来实现。这一项目是在德国外交部资助下由埃利亚松与歌德学院合作完成的,项目邀请全球7 到17
21、 岁的青少年为地球生态环境发言,并将视频录人手机AR应用程序,系统会生成一个与真实人物对应的数字人脸,当这张数字人脸在照相功能下对准周围的物体时,无论是一栋建筑,还是一棵树,数字人脸便会叠加其上,开口说话。(图1)作品通过青少年对生态问题的发声,传递他们关注地球未来和环保的心声,通过AR技术的融人,使虚拟与现实叠加,增强现实中艺术的表现力、言说力和生态感知体验,让人们在与作品的互动中更多沉浸其中,产生更为投人的状态和更深层次的思考。图1奥拉维尔埃利亚松地球话语者,图片来源:Lars Borges,https:/这件作品也是埃利亚松这位多年关注生态问题、进行生态主题公共艺术创作与实验的艺术家在A
22、R公共艺术领域的前沿探索。从其近期的作品我们可感受到数字技术的融人不断拓展艺术公共性的领域,深化艺术公共性的内涵。三、数字化公共艺术中沉浸式体验对生态的积极作用(一)数字技术营造沉浸式体验在关于数字艺术、新媒体艺术的理论研究中,沉浸被视为其最显著的特征之一。随着近年来数字技术,尤其是VR技术的快速发展,沉浸已经融人艺术的审美体验中,作为一种评判标准、价值方位和审美体验的分析阐释方法。沉浸理论(flowtheory)是由芝加哥大学心理学教授米哈里契克森米哈赖(MihalyCsikszentmihalyi)在19 7 5 年提出的。他在积极心理学研究中发现,当人们在进行活动时如果完全投入情境中,就
23、会过滤掉所有不相关的知觉,十分兴奋和充实的情绪就像水流一样,毫不费力、源源不断地出现,即进人一种沉浸状态。他将这种情绪体验称为沉浸HUNDREDSCHOOLSINARTS16张苏卉,等艺术、智慧与生态的融艺术的生态性研究式体验(flowexperience)或心流体验。沉浸式体验与沉浸理论的提出密不可分,属积极心理学理论,由米哈里契克森米哈赖提出,并不断得以完善。通过调查人们舞蹈、阅读、手术操作、做数学题等活动,研究者发现,人们会因全神贯注而暂时忘记自身的存在,由此产生时间指针被拨快和效率提高之感,这便是一种沉浸式体验。沉浸式体验常常被用于艺术领域,作为审美体验的一种分析和阐释方法。理论家珍尼
24、特H.默里(JanetHM u r r a y)结合数字艺术的某些特性将沉浸运用到数字艺术领域,将其阐释为“被运送到一个精心模拟之处的愉快体验”,这种愉快体验来自于被一种完全不同的现实所包围的感觉沉浸体验接管了我们所有的注意力和我们整个的感性系统”7%。威廉立德威尔(W i l l i a m Li d w e l l)在通用设计法则(UniversalPrin-ciplesofDesign)中也对沉浸式体验进行了探讨,沉浸即让人专注于当前情境,并且感到愉悦和满足,而忘记了真实世界。“沉浸式体验含义上也理解为数字技术或图像、影像等给人身临其境的感觉,可以改变人的心理状态及心流。”5 16 3当
25、当艺术体验进人一种沉浸式状态时,它会带来积极效应,有助于观众投人作品中,感受作品的形式美感和语义内涵,而当作品融人某种社会共同价值观时,沉浸式体验的状态也更有益于理念的传达和接受。约翰福克(JohnH.Falk)在他所著博物馆体验(TheMuseumExperience)中强调参观文物的沉浸式体验对多重感官的调动作用:“沉浸式的情绪可以唤醒人的认知和记忆。虽然认知过程中,情绪被认为是独立的,但是这个体验过程,多种感官是不可分割的。情绪、记忆与决策紧密联系,他们的体验记忆可能最终影响参观者的选择,而最终影响学习。”8 观众在博物馆参观产生的沉浸式体验对艺术作品的参观体验而言具有说明性。在如今信息
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