节奏何以隔离场景:伽达默尔的“节日”概念再探讨.pdf
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1、48今古文创节奏何以隔离场景:伽达默尔的“节日”概念再探讨朱守涵(杭州师范大学 人文学院 文艺批评研究院 浙江 杭州 311121)作为黑格尔提出“艺术消逝性”之后的艺术作品本体论探寻,海德格尔回到物、存在与真理等概念的词源,将艺术作品解释为一种“自我领会的解释学的现象学”1意义下遮蔽与解蔽、世界与大地的斗争,由此既摆脱了主体性的偏见,又避免了思辨美学“绝对观念”的主观性。而伽达默尔则在此基础上,通过对艺术经验之人类学基础的返回,将艺术本体置于游戏、象征、节日三个范畴共同划定的三角形区域中,以此来统一过去与现在之艺术。虽然形成了游戏、象征、节日的三角,但在全文论述中,对游戏及其衍生范畴的探讨可
2、以说是重中之重,由此也确定了伽达默尔所谓“游戏理论”中游戏作为艺术作品之存在方式和同一性依据的地位。但是,通过三个范畴,他同时也拆解了作为文化因素的游戏本体,将游戏的隔离性从其他性质中脱离出来单独以“节日”为题进行探讨,并提出了“节奏”这一概念作为参考,但是在文中并没有就节奏与艺术之聚集/隔离效果的关系给出足够充分的讨论。作为【摘要】伽达默尔曾用游戏、象征、节日三个主导概念来沟通古今艺术的观念差异,其中,“节日”被作为一种重建交往的契机来提出。根据节日将属己时间与日常隔离、聚集参与共同体并将其与外人隔离的特质,可以认为这是一种对游戏之“隔离性”的阐释。属己时间,也就是游戏隔离性之构成时空场所、
3、聚集人心的功用受到了伽达默尔重视,他提出“节奏”一词来作为理解属己时间的参照。然而伽达默尔式的“游戏”作为他将美学问题引入诠释学的中介,对于艺术、游戏本身与隔离性发生的关联研究,其实缺乏关于游戏、节日、节奏等范畴研究的问题史语境,以及对媒介因素的考量。这意味着对隔离性的深入研究除了需要考察伽达默尔式的“节日”“节奏”等概念之外,还有必要回到游戏哲学之初,并结合媒介场景、戏剧理论等节奏相关理论进行综合的判断。由此可以发现,游戏、艺术中的速度节奏作为一种媒介机制,与“情境”高度关联、相互构成,对整体媒介场域的形成具有至关重要的作用。节奏除声音节奏外,还有更为复合的整体“艺术节奏”。通过信息系统的自
4、我运作,艺术节奏可以主导一种超越时空的,基于信息流动方式的艺术场景的构成,继而主导艺术作为节日所提供之共同性场域的形成。【关键词】隔离性;艺术节奏;游戏;节日【中图分类号】I207 【文献标识码】A 【文章编号】2096-8264(2024)04-0048-04【DOI】10.20024/ki.CN42-1911/I.2024.04.015游戏的艺术,其属己时间与隔离性的发生,应当要求着某种艺术作品的媒介机制来连接其现实性与时间经验,而对这一结构的探究则可以从艺术的“节奏”观念中找到更为充分的参照。一、“节日”的时空隔离性在 美的现实性 一文中,伽达默尔使用三个概念,以一种“三位一体”的方式来
5、逼近他所认为的艺术本体,也就是那个化解从前艺术(历史现象)与现代艺术(进步现象)之尖锐对立并将两者统一的解释学的同一性。其中,令人在意的是,文中除第二部分“象征”讨论艺术的意指性外,第一部分“游戏”与第三部分“节日”,其实都由游戏概念的基本内涵出发,或者可以说,节日是被作为一种具有特殊意义的游戏来对待的。首先,文中第一部分“游戏”从原始游戏的自发性和规则性展开:游戏作为一种自发自愿、循环往复的运动,具有仅以自身为目的的行为规则;凭借其指向自身的规则,游戏又得以表现出某种荣誉性、严肃性乃文学研究492024 年第 4 期至神圣性。通过这种遵守与重复,人们得以建立游戏的同一性,而这一机制同样适用于
6、艺术品同一性的建立。而后,第三部分所论及节日的时间结构和聚集效应,则关联了游戏的隔离性:无论是特殊的节日还是一般意义上的游戏,或者文学艺术,都具有一种属己的时间,与日常的被安排、被各种琐事填充的时间相对,这是一种只为自身的,真正被作为时间来经历的时间。通过属己的时间这一特性,节日和艺术得以在生命中创造一种有机的、整体的、集中的时间经验;而这种经验会打破人与人之间的壁垒,使他们彼此之间建立深刻的连结,从而让人们在各种时空维度上聚集起来。而这一特征其实涉及了赫伊津哈继游戏的自发性、规则性之后所提出的第三个性质“隔离性”。节日、庆典的聚集效应所依托的行为,其实是一种隔离行为,这在诸多人类学研究中都有
7、证明。例如阿诺尔德在对生命礼仪的研究中将这种典礼分为分离(separation)、过渡(transition)和融入(incorporation)三个阶段,“个人首先会被仪式性地从社会整体中排除出去,然后隔离上一段时期,最后重新融入社会,获得其新地位”2。而伽达默尔在第一部分所提出游戏与艺术所要求的“同戏者”,是基于对给定游戏规则的遵守,以及提供秩序的专狭时空场所,这些最终形成的是一种赫伊津哈所说的“游戏共同体”(例如社团)。游戏以一种神秘的紧张感将人们彼此相连,并不可避免地划出一条将规则之外的人排除在外的界线。“一旦开创,游戏的长期举办恰是心灵的一种崭新创造,一种被记忆保留下来的财富,它是可
8、传达的,它成为传统。它在任何时候都可以重复它把一种暂时而有限的完美带入不完善的世界和混乱的生活当中它被赋予了我们在事物中所能察觉的最高贵品质:韵律与谐和。”3因此,第三部分“节日”所提出的对人与人之间隔绝状态的拒绝,在实践上反而是通过游戏的隔离性来达到的节庆中人与人所形成的无间的游戏共同体,是以时空的限制和区隔为前提的,不可能存在永远的、跨越一切文明的节日。那么,同为游戏因素,为什么伽达默尔将自发性、规则性置于第一部分的“游戏”来讨论,而将时空隔离性放在第三部分的“节日”来讨论?这为我们提供了一个重新思考游戏诸要素之间关系的机会。隔离性的特殊在于,它不仅是游戏的构成,而且是游戏的结果和效应,它
9、直接导致了游戏团体乃至文化团体的诞生。这使得隔离性直接与游戏的文化需求相连,它解释了自发性动机的来源,以及游戏规则、评价体系的构成依据。由此不难理解伽达默尔在其特定价值立场上对一种艺术的自由游戏之功用的理解:以一种最普遍的共同性将人心聚拢,拒绝人与人之间的隔阂,在孤立的现代个体中建立深刻连结。“在这方面更古老的时代和更原始的文化要比我们优越得多。”4可见返回原始游戏不仅是为古今艺术同一性寻找依据,也是为现代艺术、游戏之聚集功用探寻古老的教益。然而,属己时间的成立,与游戏场域的划定,作为游戏活动的意图、结果和效应,应当存在某种前提,这一前提与游戏的自发动机与规则建构形成了某种相互引导的关系。换言
10、之,作为艺术之存在方式的游戏自身也同样要求某种构成性的机制,并且是一种意指“如何节奏”与“如何隔离/聚集”的媒介机制。二、艺术节奏:作为一种艺术作品的媒介运作法则“是人们听出了节奏,还是人们听进去了节奏?”5“节奏”在这里被作为一种艺术本体“属己的时间”的类比。节奏处于客观时间结构与心理领悟活动之间,伽达默尔以此说明艺术品的时间性结构要求人们去“承受”它自身。同样的提法也出现在 导言 中,即此在的自我领会不是一种主宰自身的状态,而是处身于存在之物的“被抛入”和“承受”的状态。艺术品也同样通过某种方式向人们敞开了一个需要去停留和“承受”的领域,这也是“真理之设置入作品”6艺术本质的体现。但是问题
11、在于,如果只是将节奏作为一种声音序列的均匀重复,那么它并不足以解释艺术作品的现实性和“物因素”,更不足以解释隔离性的产生。可以认为,这里对节奏的提及并不全面,节奏的迷人之处在于它作为一种时间性的媒介结构广泛地存在于包含了时间艺术与其他艺术的讨论中哪怕是音乐,也以其特有的符号序列结构获得了某种叙事性:“基于内容的叙事创造一种时间-空间连续体,而音乐的抽象叙事却通过纯粹形式来意会时间。”7这意味着艺术中的节奏除了关乎各种媒介在时间上“如何”排列、重复和变化之外,还关乎这一切结构“为何”产生,它不仅蕴含了简单的听觉刺激与筋肉活动的关系,还蕴含了一种情境化信息在时间序列中结构自身并进行表达的特殊逻辑。
12、在艺术表达中,除声音节奏之外,还有叙事节奏、语言节奏、情感节奏、绘画节奏、表演节奏等等。再例如表演节奏中还有自在的“外部节奏”与心理、情景化的“内部节奏”之分。“速度节奏不但能激起情绪记忆(这一点,我们在前几课上打拍时已经深信不疑),而且还能促使我们的视觉记忆和视象活跃起来。所以仅仅从快慢和旋律的意义上去理解速度节奏,是不正确的我们需要的速度节奏,并不是独立自在的速度节奏,而是和引起情绪的规定情境相联系,和它经常包含的内容相联系的速度节奏人的每一种激情、每一种心境、每一种体验都有自己的速度节奏。”8在频率复杂而紊乱的现实场域中,只有通过明确而有机的行动节奏,才能于环境下的个人,乃至大环境下的小
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