基于UE5的VR场景制作与探索——Android平台工程设置.pdf
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1、音画制作IPostProduction基于UE5的VR场景制作与探索Android平台工程设置文/齐鲁工业大学(山东省科学院)林枫然山东广播电视台张浩摘要:本文记录了基于UE5(虚幻引擎)制作Android平台VR工程的过程及问题。详细地从构建场景前期准备工作、VisualStudio安装、PicoG24KVR设备的插件设置、UE(虚幻引擎)插件VR设备连接UE5.2(虚幻引擎)参数调整和构建、蓝图编写等几个方面来探讨分析。关键词:UE5;VR;虚拟现实;Android以PicoG24K为例,本文详细记录了Android平台VR场景工程文件的创建过程,包括对UE5.2(虚幻引擎)前期试验工程文
2、件的项目设置(部分为UE4.26),Pi c o G 2 4K 插件安装和调整,VR工程项目设置,BP蓝图建立及事件制作,并对出现的问题进行分析探讨,对开发此类工程的读者提供了技术保证。空间。1.UE5.2工程创建设置1.1VisualStudio安装Visual Studio一般指MicrosoftVisual Studio(简称VS),是美国微软公司的开发工具包系列产品。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等。所写的目标代码适用于微软支持的所有平台,包括MicrosoftCEh修a-VaalShud
3、ioCommunity2019-16.104工作免荷单个组件奥面应用和移动应用(5)NET坐面开发$CoVoslBac和FNETRNETFran使用,生减WPF.Wirdovs童体性制台质用领序,增雅Windovs平台开发使用Ckve,或+(可)为通用windows平台创连皮用福快用C的移功开发使用C+对K05Andoid成Windos生成排单台库用视游戏(2)CuProgranFiles bat6/Microsoft isoal Stdiol2019)Commuinily操健线作加卷示尚意斯ViamSuido版车购连江证:我们胚现供通时Va道Soidio下数真他较软件的功能,此软件单位进行许
4、可,如量三为公益成其随图1VisualStudio软件页面及安装插件58影视制作Windows、Win d o w sMo b ile、Win d o w sC E、NETFramework、.NET C o m p a c tFr a m e w o r k 和MicrosoftSilverlight及WindowsPhone。制作电脑端预先安装VisualStudio,如图1和图2 所示,并在VisualStudio“桌面应用和移动应用(5)”中安装“使用C+的桌面开发”和“使用C+的移动开发”,在VisualStudio“游戏(2)”中安装“使用C+的游戏开发”,VisualStudio
5、“其他工具集(6)”中安装“.NET跨平台开发”,有条件的可以将软件内的插件全部安装。安装位置建议选择全英文路径,并保证足够的安装安装位置安装详细信息Visual Studio核心编细器使用C+的桌面开发使用C+购皮面开发work-E能用所路工具(名糕MSVCClang.CMakexMSBul生城通用于Windows的服代C原用,单用NET的移劲开发#用xamarni0S.Andioid成Windows生皮持羊教控1.2UE5.2设置使用C+的移动开发使用C+的游戏开发NET跨平台开发NEI开准工RASPNET和Wb开型工R先大柔件1NETFiamewok472开发工#NET分折工具Lhe S
6、hareMLNETMedwilderCiE)便用WSL2进行.NETW试ntelicode下款刻安装打开UE5.2,在“新项目类型”中选择游戏,点击“下一步”,在“选择模板”页面中选择“空白”,点击“下一步”,在“项目设置”中,将“目标硬件总体类型”更改为“移动设备/美口平板电脑”,“目标图像级别”更改为“可缩放3D或2 D”,“选择项目存储音画制作IPostProduction根据PicoG24K说明书访问Pico官网下载相应插件安装包。关闭与SDK相冲突的插件,此时打口年在修点-VisunStudio.Communty2019-16.104工作负荷 单个组件语营包安装位置使用Unity的游
7、现开发通过 Umgy(一个样大的跨平台开发环换)创注2 0 和-3 D游其他工具集(6)自健用SOL sever.AeureDutaeLakex.Hadop净e开发数服存临和必理和刻式数招解决方来,Viesual Studio扩晨开发新器和工月密口,使用C+的Unux开发创建和演试在Uux环维中选行的位用报序,量续操作腺表示体国意所纸 Vius Sudo 胰本药注可正,我们)钙续供进线 Misim,Sudib,下敏其他软件的功能,此软件单维进行许可。妇黑三药公质或其循时的许可证中两速,靓袜即装示你网意这兰许可。图2 VisualStudio软件页面及安装插件的位置”中,“文件夹路径”和“命名”
8、都使用英文,以上参数设置完毕后,点击“创建项目”,等待新项目创建。新建关卡,并保存到合适位置。选择“编辑”,打开“项目设置”,在“项目”中选择“地图和模式”,将“默认贴图”中的“编辑器开始地图”和“游戏默认地图”更改为新建的关卡地图,如图3 所示。继续在“项目设置”中选择“引擎”中的“输入”,在此页面下将“移动平台”中的“默认触控界面”改为“无”,如图4所示。联认地图编辑翻开始地图编辅器模板映射量载游戏数认地图高级局部地图选项转移地阳服务器默认地图图3 UE5.2项目设置页面2.导入SDK开发包口使用C+的游娱开发充分使用C-+生球中DvrectxUhreal减Cocos2d提供技支持的专业游
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