玩家情感体验与设计元素的关联性研究——以角色扮演类游戏为例.pdf
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1、140人文科技0 引言角色扮演类游戏依赖于角色的成长和发展,强调剧情发展和个人体验。对游戏玩家来说,游戏实现价值体验的过程,实际上是一个从感官体验深入到心理感受,再反馈到玩家游戏行动的过程。本文从以情感为主要体验价值的角色扮演类游戏入手,由浅入深地分析游戏开发过程中能为玩家带来情感价值的相关设计元素。1 角色1.1 角色的双重身份从游戏开发者视角来看,RPG 角色扮演类游戏中的角色应具备双重身份。首先,他们是游戏剧情中的原主人公;其次,他们是玩家在游戏中的虚拟化身1。玩家进入游戏后,默认身份通常为游戏故事的主角。主角的身份设定不仅能够很好地连接游戏玩家和游戏媒介,还能让玩家从第一视角完整体验剧
2、情中属于原主人公的情节。身份设定能让玩家在游戏过程中逐渐模糊虚拟世界和真实世界的边界,从而更好地融入游戏剧情,获得沉浸式体验。以 2021 年爆火的哈利波特:魔法觉醒为例,其之所以能够取得成功,除了制作精美之外,也与玩家对这一 IP 的情怀紧密相关。游戏拆分小说、电影中完整的故事,变成许多的叙事块,从而引导玩家在游戏过程中将分裂的故事块拼接完整,不同的选择获得的结局也有所区别。通过游戏与剧情的联动,玩家能够代入游戏角色,体验游戏剧情的发展和走向,身临其境地体验剧本中的生活。另外,游戏玩家在获得了剧情角色的身份后,需要与 NPC 交流,通过一系列的交互按键操控角色做出对应的游戏动作。电脑游戏:文
3、本、叙事与游戏将角色扮演类游戏中的角色称为用户的化身。在 RPG游戏中,众多玩家正是通过化身为叙事剧情中的虚拟角色,展开各种交互行为,从而推动剧情发展的。当无法更改的叙事情节遇上可选择的交互节点,玩家时而是虚拟世界的旁观者,时而是故事主角的化身,感受到被动观赏和主动选择的结合体验,将故事主角和虚拟化身的两个身份紧密结合。1.2 玩家认同在网络游戏领域,玩家认同可以理解为用户对某款游戏的认同2。当前游戏市场更新迭代的速度越来越快,细致打磨游戏内容成为游戏 IP 可持续发展的关键。通常来说,玩家往往会被一款游戏的剧情、角色、画风或玩法等吸引。随着体验程度的加深,玩家经历“背景植入玩家认知玩家认同”
4、三个阶段,玩家情感体验与设计元素的关联性研究以角色扮演类游戏为例王玥,李剑(江南大学 设计学院,江苏 无锡 214122)摘要:目的:游戏产业不仅是艺术与科技相结合的具象化产物,还是一种能为用户提供价值体验的娱乐方式。文章从开发者视角入手,分析游戏设计中能够激发玩家情感体验的相关元素,为设计者传达给玩家更丰富的游戏内核提供理论支持。方法:文章从游戏角色、剧情叙事、交互体验和游戏社群四个角度对玩家的情感体验进行研究,并以情感导向为核心的角色扮演类作为研究对象,更直观地研究元素设计对玩家体验产生的重要影响,探索如何利用这些元素引导玩家对游戏投入情感。结果:在角色设计上,设计者需要明确角色为玩家赋予
5、的个人身份,进一步引导玩家对角色产生身份认同;在剧情叙事上,文章对比三种不同类型的叙事会产生的情感体验;在交互设计上,介绍角色扮演类游戏常见的互动式剧情和游戏机制在情感体验方面的运作;在游戏社群上,从玩家的群体特征入手,论述游戏设计过程中玩家从个体逐渐进入社群,再以群体生活为导向从而进行游戏体验的过程。结论:游戏内相关元素的设计对玩家的情感体验起到了至关重要的作用,希望文章能为国内游戏设计者在未来设计出更符合玩家心理、更能够获得玩家认同的游戏提供思路。关键词:角色扮演类游戏;情感体验;游戏叙事;设计元素中图分类号:TP317文献标识码:A文章编号:1004-9436(2024)04-0140-
6、03141第 37 卷第 4 期 2024 年 2 月Vol.37 No.4February 2024艺术科技从而在游戏文化和用户体验上产生认同。例如 RPG手游阴阳师以日本平安时代为故事背景,以著名的阴阳师安倍晴明为游戏主角,塑造了风格各异、地域不同的妖怪,从而创造出一个充满奇幻色彩的虚拟世界,吸引了广大玩家。其成功离不开设计者对阴阳师IP 原作剧情的提炼、对故事世界观的搭建,以及对游戏中交互体验的强化。玩家深入接触游戏文化内核并在体验过程中对这种文化和娱乐产生依赖性后,玩家认同便形成了。2 叙事只有内容能令玩家产生情感共鸣,并得到精神升华的游戏,才是堪称艺术品的游戏3。角色扮演类游戏带给玩
7、家的体验与故事情节的发展密不可分,所以在游戏设计的过程中,初期的题材选取和背景设定非常重要。为了给予玩家不同于现实世界的体验,RPG游戏通常会选择呈现与现实世界存在差异的世界观。除了确定题材,还要有丰富的剧情作支撑,不同于观众被动地观看剧情,角色扮演类游戏要引导玩家主动参与主线剧情叙事。目前市场上常见的游戏叙事大致分为三种:线性叙事、非线性叙事和共时叙事4。2.1 线性叙事:故事设定的剧情走向角色扮演类游戏在设计之初通常会确定一个与故事背景适配的主线剧情,并设定好结局。例如热门RPG 手游原神,虽然游戏的开放大世界性质赋予玩家较高的自由度,但其故事走向仍为设定好的主人公(即玩家)作为旅行者进入
8、异世界,在寻找亲人的过程中展开一系列的探索。探索地区会根据玩家等级的提升逐步开放,这些超出玩家可控范围的情节设定部分即游戏故事文本的线性叙事内容。2.2 非线性叙事:玩家自主选择的结局角色扮演类游戏的一大特点是玩家的部分行为选择可以触发不同的剧情。这种设计的巧妙之处在于先利用线性叙事为玩家搭建好故事背景框架,又在游戏语境中给予玩家一定的选择权,搭配存档、返回、跳过的交互按键,使得叙事在时空上具有割裂感。例如女性恋爱角色扮演类游戏,玩家往往是故事剧情里的女主人公。为了强化玩家的游戏体验,设计者会在剧情的关键位置设置节点,节点以问答或者选择的形式出现。玩家选择不同的答案,会触发对应的支线剧情,达成
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