视知觉张力理论在过场动画中的应用探究.pdf
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1、111第 37 卷第 3 期 2024 年 2 月Vol.37 No.3February 2024艺术科技在影游融合的时代背景下,游戏的逐渐电影化导致游戏中过场动画的比重逐渐增加。在 2023 年发售的最终幻想 16中,过场动画的时长达 11 小时。过场动画作为游戏的重要组成部分,既是背景设定、角色关系和故事情节的载体,又能向玩家传递更深刻的情感文化和独特美学,使游戏更具沉浸感和吸引力。然而,也有部分玩家对无法跳过的过场动画表示不满,认为其影响了游戏的流畅性。由此可以看出,在游戏中设计恰当的过场动画尤为重要。如何使过场动画在发挥叙事功能的同时,带给玩家更好的游戏体验,是当下急需研究的问题。视知
2、觉理论是对人类感知和认知的研究,运用视知觉理论可以利用视觉信息带给人们更好的体验。研究游戏过场动画中视觉语言与视知觉张力理论的契合点,对游戏过场动画的设计具有参考性意义。1 视知觉与张力理论在 1974 年之前,人们普遍认为视知觉就是简单的视觉观察,是仅限于生理层面的观察,而阿恩海姆提出的视知觉理论揭示了更深层次的含义。他认为,人类观察事物不仅通过视觉感知,还包括视觉和心理的共同作用,这种共同作用主要体现在视知觉动力形成的过程中。首先,光源作为一种刺激性的物质照亮了视觉对象,并将关于这个对象的信息传送到视觉主体的视网膜上,然后这些信息通过大脑的神经系统传送到大脑皮层,进行进一步的处理和分析。最
3、后,大脑皮层对刺激性的图像信息进行分析和整理,并作出相应的解读。这个过程使大脑能以更容易理解的形式代替刺激物,完成认知过程。由此可以看出,视知觉的产生是一种高层次的视觉加工。在艺术与视知觉一书中,阿恩海姆运用大量的科学实验,对知觉的形成进行了严谨客观的分析。他指出,任何思维的创造过程都是生理与心理、理性与感性的相互作用,都是力的式样的反映。同时,知觉式样是能动的,而知觉范畴最重要的是具有表现性,表现的唯一基础是张力1。张力是渗透视知觉范畴的一个重要概念,通过对张力理论的把控,能够使视觉主体在被动接受视觉对象时,积极调动视知觉主动进行改造,从而拥有更好的情绪体验。张力具有进行表现、生成意义的作用
4、,可以成为视觉主体和视觉对象之间沟通的工具。并且在表现过程中,张力起到了吸引观众注意力的作用。视知觉理论下动态影像中张力的产生:一是视觉式样的倾向性,二是视知觉“完形倾向”的动力,三是可以直观视知觉张力理论在过场动画中的应用探究王语谦(湖北工业大学 艺术设计学院,湖北 武汉 430068)摘要:目的:探讨视知觉张力理论在游戏过场动画中的应用,为游戏创作者提供指导,以创造出与游戏交互截然不同的过场动画体验。方法:首先,基于视知觉理论,分析视知觉动力形成的过程和张力的产生机制。其次,梳理过场动画的发展历程,结合过场动画的特性,探讨当下过场动画面临的问题,以及过场动画的视觉语言和视知觉张力理论的契合
5、点。最后,结合游戏过场动画的案例进行分析,从动画视觉语言的角度分析视知觉张力理论在游戏过场动画中的应用方法。结果:视知觉张力理论在游戏过场动画的应用中,从倾向性的视觉张力、意向性的构图动力和物理力到视觉力的转换,都能够借助景别、动态构图和镜头运动等视觉语言来充分发挥视知觉的能动性,以此达到传达信息和渲染情绪的目的。结论:过场动画不仅仅是电影般的镜头语言,还需要为玩家带来视觉和情感上的补偿,与游戏体验相辅相成。应用视知觉张力理论设计视觉语言,能够积极发挥视知觉的作用,在调动情绪、吸引玩家注意力的同时,通过过场动画给玩家带来交互所不能带来的心理和情感体验,达到更好的叙事效果,满足玩家的审美期待。未
6、来,可以进一步研究游戏过场动画的设计原则和方法,为过场动画创作提供科学指导。关键词:过场动画;张力理论;视知觉;视觉语言中图分类号:J954文献标识码:A文章编号:1004-9436(2024)03-0111-04112人文科技看到或者体验到的物理力。2 影游融合时代过场动画需求的转变过场动画最早出现在 1980 年的街机游戏吃豆人(Pac-man)中,在玩家通过特定关卡后,会播放幽默的小动画来展示吃豆人与幽灵之间的追逐,这成为游戏史上的经典画面。随着游戏产业的发展,“过场动画”这一概念逐渐产生,创作者开始将游戏故事与过场动画结合起来,以增强游戏的叙事性。直到 20 世纪 90 年代初,电子游
7、戏经历了一场重要变革,光存储媒介和三维图形技术几乎同时出现,对游戏产业的发展产生了巨大的影响。1995 年,索尼PlayStation 的问世,标志着游戏机市场新竞争时代的到来。PlayStation 引入了光驱,为游戏提供了更大的存储空间和更强的图形处理能力,这一革命性的改变使游戏的叙事开始电影化,制作者可以在游戏中加入电影式的过场动画片段,这使电子游戏与电影在视觉表现上有了更深入的联系。游戏过场是引导玩家跟随剧情推进而发展的,在大部分游戏中,玩家需要扮演游戏中的角色,在游戏的世界观中冒险,但在过场动画出现时,玩家无法操作游戏角色,此时玩家就会回归传统观众的身份。这种中断游戏进程的行为,一定
8、程度上会打破玩家情绪的连贯性,影响玩家沉浸式体验游戏。过场动画有天然的劣势,同时因其独特的功能而产生了不同的视觉艺术。由于早期技术的限制,所以游戏中效果简单且重复的交互会限制玩家的想象,而过场动画往往用来展现大场景,强调关键剧情,表现精彩特效,展现角色镜头,所呈现的效果远远大于游戏交互所带来的效果。因此,过场动画可以被视为一种视觉和情感上的补偿,为交互上的缺陷带来想象力的补充。虽然如今的交互技术已经有了很大的进步,但游戏中仍有交互无法做到的地方,因此不能忽视过场动画在渲染情绪和叙事上的作用。创作者应借助过场动画向玩家传递更多信息,在设计游戏过场动画时,创作者可以根据张力产生的因素,将张力理论应
9、用在过场动画的视觉语言中,以此引起玩家的注意力,达到传达信息和渲染情绪的目的。3 张力理论在游戏过场动画中的应用根据格式塔视知觉理论,人类对动态事物有着敏感的知觉。在动态影像中,镜头的变化可以有效激起观众的动力经验,并在大脑皮层中引发场效应。景别、动态构图、运镜等视觉语言能够充分调动玩家的视知觉能动性,但视觉语言的设计应该与影片的具体内容相符,以表达情感、塑造角色或推动剧情发展为目的。本文在张力理论的框架下,探讨过场动画中视觉语言的应用。3.1 倾向性的视觉张力视知觉理论的核心在于对“力”的构建和分析。在阿恩海姆的“力”理论中,“张力”被视为核心概念,也被称为“具有倾向性的张力”2。可以通过视
10、觉形状在方向上的倾斜和聚集来感知它所要表达的运动,即“不动之动”。在动态影像中,视觉式样也可以被看作由多种力交互作用而产生的一种具有空间结构的力场,它来自格式塔内部,是一种自内而外扩的张力,当视觉式样中某种力或者几种力倾向明显时,观者就能感受作品的内在张力,能够通过感知这些视觉式样之间的相互作用,理解创作者想要传递的意义和内涵。影像受到屏幕框架的限制,影像中的视觉式样和屏幕边缘框架构成一种力的式样,可以通过控制画面中主体部分的占比来形成明显的画面倾向性,以此让玩家感受到画面的张力。根据主体部分的不同比例,画面被界定为不同的景别。小景别通常使用特写和近景镜头来实现,能把观众的注意力集中在人物身上
11、。这样的镜头可以使观众对角色的细微动作产生亲切感和参与感。在游戏过场动画中,通过画面的倾向性,玩家能将注意力聚焦于平常无法看到的部分,并且受格式塔压力的影响,感知“场”趋向于寻求“形”的整体,由此引发视觉上的紧张,并带有较强的暗示意味。例如,在游戏如龙 0:誓约的场所中,牧村实与素未谋面的哥哥团聚时,等到的却是哥哥的尸体,因为眼睛看不见,所以最终也没能真正见到哥哥一面。在过场动画中,通过对牧村实表情和手部动作的特写,在吸引玩家注意力后,很好地将角色的情绪传递给玩家,同时丰富了113第 37 卷第 3 期 2024 年 2 月Vol.37 No.3February 2024艺术科技角色的形象,为
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