Live2D制作立体感的优化——以物理模拟系统和OpenGL渲染技术为例.pdf
《Live2D制作立体感的优化——以物理模拟系统和OpenGL渲染技术为例.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Live2D制作立体感的优化——以物理模拟系统和OpenGL渲染技术为例.pdf(5页珍藏版)》请在咨信网上搜索。
1、71影视制作音画制作Post ProductionLive2D制作立体感的优化以物理模拟系统和OpenGL渲染技术为例文/哈尔滨师范大学传媒学院 蔡雨芩摘要:Live2D 作为一种创新的 2.5D(半三维)技术,已经在动漫、游戏和虚拟角色领域展现出了巨大的潜力。它的出现为二维图像注入了更多的动态和立体感,使得角色在屏幕上呈现出更为生动逼真的表现。本文重点探讨 Live2D 制作技术中如何通过物理模拟使用和对渲染技术进行调整,使 Live2D 能够实现更加精细的变形和纹理映射,从而增强二维画面的立体感和真实感。进一步研究和优化 Live2D 制作技术对于提升二维动画质量和表现力具有重要意义。它有
2、助于动漫、游戏和虚拟角色行业创造更具吸引力和沉浸式的用户体验,扩展二维动画的创作可能性。关键词:Live2D;二维动画;物理模拟;渲染技术;创作工具随着技术的不断进步,Live2D 技术近年来取得了显著的发展。目前,Live2D 技术已经在动漫、游戏和虚拟角色领域得到了广泛的应用,越来越多的动画作品和游戏采用 Live2D 技术为观众和玩家带来更丰富的视觉体验。在 Live2D 技术运用里,主要分为两个方向:角色动态表现和插画动画化。这两个方向的技术发展迅速,都制作出了非常完整精致的作品,在灵犀互娱公司的手机游戏代号鸢中,精致灵动的动态角色表现吸引了大量玩家,角色的动态表现不仅体现在其流畅的动
3、作和精细的细节上,还体现在其情感的表达和战斗技能的展示上。米哈游公司的游戏宣传片雪霁逢椿完全由 Live2D 技术制作,展现出与传统动画不相上下的表现力和艺术效果,引发了对 Live2D 动画的讨论热潮。然而,Live2D 技术仍然面临一些挑战和限制,例如,由于受制于以平面图形为基础,Live2D 动画在立体感的呈现效果中表现较为一般,Live2D 制作在这个方面仍面临众多技术难题待解决。音画制作Post Production72影视制作音画制作Post Production1.当前Live2D制作中立体感表现存在的问题受限于以平面图形(二维图像)为制作基础,Live2D动画在画面立体感的表现
4、上仍有较大进步空间。下面对存在问题做出简单的分类概述,以求从问题中寻找解决方案。1.1 绘制技术和角色设计的限制当前Live2D制作中的立体感表现仍然受到绘制技术和角色设计的限制。由于 Live2D 是基于二维平面图像的技术,所以在表现画面的立体感方面存在一定的局限性。需要使用 Live2D 技术制作的角色设计和传统的角色设计有较大差别。绘制角色时,不仅需要考虑与立体感呈现息息相关的透视和光影等因素,更需要从角色设计可能实现的动态效果出发,在绘制过程中加入基于 Live2D 技术的相关设计,以创造出更具立体感的效果。然而这需要设计师具备较高的绘画技巧和对立体感的深刻理解。从日本东洋美术学校的
5、Live2D 教学目标“培养能够以角色为中心设计全部动作的插画师”中可以看出,相较于其他专业的设计师,Live2D 插画师需要具备更多对“可能呈现的动态”的思考。1.2 动画和运动效果的制约Live2D 制作中的立体感表现受到动画和运动效果的制约。Live2D 技术是一种独特的 2.5D 技术,不依赖于多个视觉传感器的输入、深度感知和立体重建原理,而是通过制作者对 2D 平面图像的设计和变形,以及程序对图像的渲染和动画控制,因此在一些需要展现角度变化,特别是在角色的运动和转身过程中,需要更加精细的动画设计和平滑的过渡,以使角色的立体感更加真实和流畅。1.3 硬件设备的兼容性和性能要求硬件设备的
6、兼容性和性能要求也是Live2D制作中立体感表现问题的一部分。为了实现更好的立体感,可能需要更高的计算能力和图形处理要求。这可能对设备性能和兼容性提出了一定的挑战,特别是对于低配置的设备或移动平台。在实际的 Live2D 制作过程中,有时会遇到与软件和设备相关的问题。例如,在某些情况下,使用 CMYK 模式的图像在输出运作档阶段无法正常显示或运行。这是因为 Live2D 制作工具和一些设备对图像的颜色模式要求不同,导致 CMYK 模式的图像无法正确解析和显示。为了解决这个问题,制作人员需要将图像转换为 RGB 模式,以确保其与 Live2D 制作工具和设备兼容。软件工具的功能和稳定性的进一步提
7、升,将提供更加便捷和高效的制作体验。此外,针对不同设备和平台的优化也是重要的课题,可以确保 Live2D 作品在各种设备上顺利运行。2.基于2.5D(半三维)的Live2D立体感制作技术研究关于 Live2D 技术如何实现二维图像立体化,有部分学者从传统立体视觉方法出发,认为 Live2D 技术是基于单目视觉法,使用 X 恢复形状法(shapefromX)通过对 2D 图像进行变形和动画来模拟立体感和动态效果。基于这个观点,将从以下几个部分分析 Live2D立体感制作的部分技术细节。2.1 仿射变换矩阵的优化在 Live2D 模型中,顶点映射(Vertex Mapping)是由仿射变换实现的。
8、通过应用仿射变换矩阵,将模型的顶点在平面上进行变换和调整,以实现模型的形变、旋转、缩放和平移等操作。仿射变换是一种线性变换,它可以通过矩阵运算来描述。在 Live2D 中,通过定义仿射变换矩阵,可以将模型的顶点坐标按照一定的规则进行变换。这些变换可以包括平移(Translation)、旋转(Rotation)、缩放(Scaling)和错切(Shearing)等。具体来说,顶点映射是指将原始的模型顶点坐标通过仿射变换矩阵进行变换,使得模型的形状、姿态和尺寸得到调整。通过调整仿射变换矩阵中的参数,可以实现模型的各种形变效果,如人物的动作、面部表情的变化等。使用仿射变换实现顶点映射的好处是可以在保持
9、模型的平滑性和连续性的同时,对模型进行灵活的变形和变换。通过控制仿射变换矩阵的参数,开发者可以实现对 Live2D 模型的精细调整和动态效果的呈现。对仿射变换矩形的操作在软件中通常是使用变形器(Deformers)完成,对图形的变形具体可以分为两个方面:73影视制作音画制作Post Production(1)物体类型:在 Live2D 制作中,物体的角度变化可以超出真实世界中物体的自然运动范围,以达到表现力的增强和情感的传递。通过对角度变化进行特殊处理,可以有效增强物体的立体感。例如,在几何形物体的变形中,采用融合变形(Blend Shapes)将图形的形状层(蒙版)和纹理层(剪切蒙版)进行关
10、联并赋值权重,可以在不影响形状层形态目标(Shape Target)的情况下,纹理层会根据设定的权重值,随形状层的关键顶点的位置偏移等信息,自动做出调整。该操作可以保证纹理层的变化是受形状层变化规律影响,呈现出更自然的纹理变化以增强立体感的 呈现。(2)人体类型:相较于物体的变形,在 Live2D 制作中,人体的变形需要更为平滑的仿射变换,因此在设定仿射变换矩阵时,需要根据图形的具体情况和目标表现,对图形进行更为细致的顶点和网格设置。通常情况下,由于所有图形在 Live2D 中都通过图元划分,每个顶点只包含 x 和 y 两个坐标,因此在对图形进行网格设置时,需要考虑线条的存在会对整个图形的变形
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- Live2D 制作 立体感 优化 物理 模拟 系统 OpenGL 渲染 技术
1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前自行私信或留言给上传者【自信****多点】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时私信或留言给本站上传会员【自信****多点】,需本站解决可联系【 微信客服】、【 QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【 服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【 版权申诉】”(推荐),意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4008-655-100;投诉/维权电话:4009-655-100。