论虚拟现实电影中镜头语言的变革与创新.pdf
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1、137第 37 卷第 6 期 2024 年 3 月Vol.37 No.6March 2024艺术科技1镜头于虚拟现实电影的意义1.1虚拟现实电影的界定自电影诞生以来,科学技术的飞速发展不断挑战传统的电影制作技术。近年来,虚拟现实技术被广泛认为是最有前途且有望彻底改变传统影视制作的新兴技术之一。一般来说,这项技术通过计算机合成创建出一个以视觉为核心,同时包含听觉和触觉的综合感知人工环境,为观众提供一种仿佛置身其中的体验。基于此技术产生的虚拟现实电影也被称为 VR 电影,它的出现给传统电影产业带来了颠覆性的影响。安德烈巴赞对“完整电影”进行了解释:电影与再现现实是具有相同本质的1,即通过视觉、听觉
2、等感官对现实世界进行虚拟展现。这类电影将观众置于电影故事场景的主观视点中,且随着技术的持续发展,未来甚至能够实现同步向观众呈现嗅觉、触觉和味觉,使电影作品愈来愈趋近于“完整电影”的概念。1.2虚拟现实电影中的镜头类别及其功能在传统电影中,创作者通过镜头内的画框选择景物和组织内容段落,即利用相异的画面与取景方式,将镜头画面分类,包括远景、全景、中景、近景、特写等类别。为了凸显角色情感、场景特征等因素,摄影师常常采用镜头调度技巧,将各个景别结合,从而更深入地展现作品的情感渲染力。从心理学层面看,则是导演利用镜头调度对观众的主观体验进行指引,有意调整观众的视觉注意点。由于其镜头内图像没有明确的边界,
3、因此创作虚拟现实电影时,无法谈论取景。传统的镜头理论自然也就不再适用于虚拟现实电影创作。本文以摄像机方位以及镜头移动形式为依据,对虚拟现实电影进行分类,大致分为固定镜头、运动镜头和自主镜头。固定镜头,即全景摄像机不做任何镜头运动,仅固定在原地对周围环境进行拍摄。其角色类似旁观者,不会主动改变视角或跟随被拍摄对象移动。世界上首款 VR 恐怖短片11:57中,导演将摄影机安排在房间中心位置,仅改变人物、场景等因素,而摄像机没有任何运动,使观影者从任何角度都能切身感受到惊悚的氛围。除此以外,固定镜头相较于其他镜头,更易使观众处于相对舒适的状态。但固定镜头在体现叙事层面时,存在不足之处。例如,为了推进
4、故事发展,须通过多种场景调度实现。这是固定镜头受限于单一的场景画面而造成的叙事局限性。运动镜头,指全景摄像机以镜头运动的方式拍摄的镜头。可以将其类比为传统电影拍摄手法中的长镜头语言,二者均可以在“一镜到底”的手法中完成故论虚拟现实电影中镜头语言的变革与创新刘丹(苏州科技大学 艺术学院,江苏 苏州215009)摘要:目的:随着技术的进步,尤其是虚拟现实技术的快速发展,人们对电影艺术的期待与需求正发生根本性的变化。同时,虚拟现实电影面临着巨大的挑战,提出一套适应其特征的镜头语言与叙事策略刻不容缓。方法:文章通过深入分析虚拟现实电影中的全景视角和自由视角的运用,探讨其与传统电影镜头语言的区别。与后者
5、相比,虚拟现实电影允许观众从多个角度和视点探索故事和环境,打破固定的视角限制。这种体验的根本变化,要求创作者重新思考镜头语言的使用和叙事策略的构建。分析发现,镜头语言从传统电影中的约束转变为虚拟现实电影中对观众视点的引导,而叙事策略则从固定和客观的表达方式变得更加个性化和主观化。结果:虚拟现实电影的镜头语言可在沿用传统电影理论与实践的基础上,在镜头组接、技术应用与音效处理方面推陈出新。结论:虚拟现实电影通过全新的体验方式和表现手法,为现代电影艺术注入了新鲜血液。然而,要充分发挥这种新形式的潜力,需要从业者共同探索和建立一套适应虚拟现实电影的镜头语言与叙事策略。随着相关理论的不断完善和实践经验的
6、持续积累,相信未来的虚拟现实电影能够提供更加深刻、丰富和多样化的观影体验。关键词:虚拟现实电影;镜头语言;科学技术;艺术中图分类号:J905文献标识码:A文章编号:1004-9436(2024)06-0137-04138人文科技事的演绎讲述。在 2014 年的 VR 短片Help!中,导演林诣彬安排摄影机运用空中视角进入画面,紧跟着陨石的落地进入地铁,最后跟随惊恐的人群回到地面,通过连续的运动衔接使整个画面流畅且自然。尽管这种镜头运动的方式大大弥补了单一场景带来的不足,但也有不少观众反映自己出现眩晕、恶心等症状。为了避免给观众造成此类生理不适,创作者要根据剧情灵活调度。另外,要注意的一点是,观
7、众的坐姿往往会与镜头的运动方向相冲突,因此镜头运动最好保持平缓。自主镜头是一种以观众的视角运动的镜头2。与其他镜头不同的是,观众可自主操控镜头。体验者可借助位置追踪、手柄等辅助设备自主控制摄影机的推拉摇移运动,以此达到第一人称的视觉效果。运用这种镜头形式能使观众亲身参与并探索虚拟世界,极大地增强影片的沉浸感和互动性。以蓝色海洋为例,观众在观看 VR 短片蓝色海洋的过程中,可通过位置追踪设备实现在水下“自由移动”沉船的效果,并与蓝鲸交互。就当前情况而言,支撑该类型镜头所需的技术多为图像建模、实时渲染等计算机技术。此外,由于非球形电影仍可采用传统的蒙太奇理论,因此上文提到的三种镜头并不包括半球形等
8、影片,仅适用于 360 度全视角电影,在此不作详细说明。2虚拟现实技术下镜头语言表达的变化镜头语言本质上所反映的是镜头设计者对画面、剧情进行的隐喻、突出等。由此可见,虚拟现实电影在镜头语言上也可沿用传统电影。而 VR 技术下镜头语言表达的变化可以概括为从约束走向引导、从客观走向主观。2.1从约束走向引导约束与引导所指代的是导演对观众注意焦点的处理方式。在传统电影拍摄中,导演为引导观众在无意识中实现视觉焦点的倾斜,通常会通过拍摄场景、景别以及调度不同的镜头来为观众预设镜头的画面。在此过程中,导演的个人意图也融入电影中,具有较强的限制性。在这种限制下,导演将希望观众能察觉到的画面元素展现在屏幕上,
9、使观众将视觉注意集中到相关元素上,从而引起观众与画面的情感共鸣。以拉镜头为例,其是一种运动镜头,此种镜头首先将部分画面剧情等信息遮蔽在镜头之外,限制观众的视野。随着镜头不断向后移动,新的画面元素不断出现,由此产生的新画面可以是对先前线索画面的解释,或者是对先前信息内容的反转。但不论怎样,它们都可以通过镜头语言调动观众的情绪。这种创作方式一方面有助于充分吸引观众的注意力,另一方面会大大削弱观众的自主性,只是一种单向的信息传输。在虚拟现实电影中,观众可以自由选择将视线焦点落于何处,但这样的自由只是相对前者而言的,事实上依旧无法脱离导演对影片的把控。除了对镜头内容详略的安排设计以外,导演还可以通过调
10、控声音远近等方式来引导观众的视觉焦点,使观众有意识地进行探索,实则却不自觉地跟随导演的个人意志。2.2从客观走向主观客观与主观指代镜头内涵方面。在虚拟现实电影中,观众被放置在角色的位置上,是一种让观众充当角色的处理方式,观众想看什么就看什么,是一种主观镜头。导演的个人意志被大大削弱,镜头的内涵也更加丰富。观众注意力与视觉焦点不再被客观存在的镜头调度干涉,获得自由选择的机会,不再受到任何强制性的影响,从而可以沉浸于影片故事,自主开启探索之旅。与此同时,电影镜头语言的艺术作用逐渐淡化。值得注意的是,虚拟现实电影中的主观镜头不同于传统电影的主观镜头。在虚拟现实电影中,观众摆脱了旁观者的角色,成为“亲
11、历者”。作为故事的“亲历者”,观众可以观察任何自己感兴趣的场景细节。两种主观镜头之间存在巨大的差异,传统的主观镜头注重让观众知道主角看到了什么内容以及以怎样的方式看的,而虚拟现实电影的主观镜头是要观众去控制,观众看到的不一定是主角看到的,观众看的方式也不是主角的意愿。虚拟现实电影很难用镜头语言来体现角色的真实行为与想法,然而这正是虚拟现实电影应该侧重的部分,即将观众置于角色本身,沉浸式体验角色的情感与所处的场景等,如角色处于危险境地时的场景或者面对多重选择时复杂的心理活动。3虚拟现实技术下镜头语言的创新与变革基于上述分析可知,电影创作可以考虑摒弃传统镜头语言的取景概念,通过创新镜头语言的标准,
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