基于文字冒险模式的科普游戏设计探索.pdf
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1、137第 37 卷第 4 期 2024 年 2 月Vol.37 No.4February 2024艺术科技随着科技的进步,科普事业也蓬勃发展,市面上涌现大量科普产品。科普游戏作为一种新兴的科普形式,利用信息交互将教育性和娱乐性相结合,近年来受到了游戏研发人员和教育专家的广泛关注,许多企业积极投入科普游戏的研发和生产。游戏的目的是娱乐,科普游戏将娱乐这一属性与各类知识有机融合,区别于传统游戏。多样化的知识呈现使游戏不再仅仅被视为易沉迷的娱乐消遣,而是作为全新的寓教于乐的学习方式融入社会生活,群众的接受度更高。1 科普游戏行业现状科普游戏是功能性游戏的一个分支。王小明、张光斌、宋睿玲将科普游戏定义
2、为利用游戏的方式来设置或强化学习的过程,让玩家在知识的获得、技能的获取中,既有激励的梯度感,又有内在动因带来的成就感1。2019 年 3 月,由腾讯游戏发起,中国科学研究会支持,理事单位包含盛大游戏、完美世界等头部游戏厂商的科普游戏联盟宣布成立,并于近年发布了数个承载科普功能的精品游戏,如匠木 第九所等。匠木是以中国榫卯为主题的休闲益智游戏,利用 3D 模型,通过点击、消除等简单组装交互,向玩家展示榫卯结构的相关知识,将复杂的知识可视化。第九所以我国从“两弹一星”到“载人航天”等伟大科技项目为背景,采用沙盒建设的自由玩法,为用户提供了一个身临其境的体验平台,让用户参与到科技发展进程中,对民族力
3、量和科技力量产生更加深刻的体会。从市场上的科普游戏产品来看,大量科普游戏聚焦于文化科学领域,精品游戏作品稀缺,普遍存在内容同质化严重、缺乏游戏性和趣味性、游戏玩家留存率低等问题。用户量级小,尚未引起较大的社会反响,难以在市场上长久立足,实现深远的科普教育价值2。此外,科普游戏的营收情况尚不明确,但不难看出,相较于传统游戏,科普游戏的受众更少,宣发关注度更低,因此研发团队不得不在商业价值与教育价值、公益性与经营性之间进行取舍。但随着大型游戏运营商的加入,依靠现有的技术和资金优势,科普游戏的发展前景值得期待。2 科普游戏存在的问题2.1 教育性与娱乐性不平衡如何平衡教育性与娱乐性,是目前科普游戏制
4、作者面对的一大难题,部分科普游戏对于知识植入的处理较为古板,通常表现为游戏中的教育痕迹明显、玩家难以进入状态,大段文字堆砌,衔接生硬,看似休闲放松,实则埋头苦学。例如上海科技馆团队开发的探索鲸奇世界,设计者参考了商业游戏的奖励机制,玩家需要通过回答鲸类相关问题来获得游戏所需资源,然而这种知识在日常生活中不容易习得,这会基于文字冒险模式的科普游戏设计探索彭立,肖小月(湖北工业大学 艺术设计学院,湖北 武汉 430068)摘要:目的:市场上的科普游戏质量参差不齐,难以平衡产品的娱乐性和科普性,为解决当前科普教育类游戏普遍存在的问题,文章基于文字冒险这一游戏模式针对科普类游戏提出设计策略,为科普游戏
5、研究者和开发者提供新思路。方法:研究科普游戏现状,分析科普游戏发展中存在的问题及解决办法,梳理文字冒险游戏模式在科普教育中的潜在优势,探讨其在科普游戏设计中的应用策略。结果:文字冒险游戏具有开发难度低、玩法丰富、剧情时长可控等优势,作为一种科普类游戏,有潜力实现高效科普,游戏开发者可在此基础上注重内容优化,根据不同用户需求定制游戏细节,提升科普游戏的教育价值。结论:游戏作为一种流行文化形式,其在传播科学知识方面也具有独特优势。相较于传统教学方式,将科普内容融入游戏的剧情、玩法和关卡设计,搭配精良的美术设计,玩家在游戏过程中可以一边享受乐趣一边系统地理解和掌握相关知识。文字冒险游戏注重情感交流,
6、交互形式简单却不枯燥,可塑性强,将这一模式应用于科普游戏中,开发者可以设计出内容丰富、层次分明的游戏与任务,提升科普游戏在教育推广中的效率和吸引力。关键词:科普游戏;文字冒险游戏;教育性;游戏设计中图分类号:G315;TP317文献标识码:A文章编号:1004-9436(2024)04-0137-03138人文科技导致不了解鲸类知识的玩家,抱着被科普的动机进入游戏,却要在游戏前期面对自己并不熟悉的问题,答错甚至会造成游戏资源的损失。虽然游戏可以重复挑战,但为了避免损失,部分玩家可能在此处流失。2.2 叙事性与交互性不足在传统课堂上,为保证教学效果及信息覆盖,一般会采用以教师为中心、向学生单向传
7、输知识的教育模式,当下许多科普游戏也是如此,以游戏为中心,向玩家单向传输科普知识。例如中国数字科技馆开发的医疗知识科普游戏职业小行家医生,玩法以机械点击为主,系统仅仅引导玩家逐个点击各个理疗器械,搭配简单的图文介绍,玩家只能被动地获取知识,无法多角度观察器械,也无法看清楚各个器械在手术中的具体操作,和游戏里的患者也没有其他交互玩法,游戏可玩性不足,玩家很难从中系统学习到治疗相关的程序性知识,看似以游戏的形式教学,实则为数字化的教材。2.3 可玩性与严谨性无标准常见的科普内容主要包括该主题的科学原理、规律和现象等,在科普游戏中,开发者需要采用易于理解的方式进行表达,避免使用过于专业或晦涩的术语,
8、这就导致许多科普游戏只给玩家展示了概念和现象,科普性不足,玩家的理解只停留在表面,甚至会产生误解。例如 ArcadeGrab 发布的游戏抗生素,通过即时对抗的模式,模拟抗生素杀菌的过程,操作简单易上手。但游戏没有解释抗生素药物带来的耐药性这个关键问题,也没有设计附加引导,这会让部分玩家误以为抗生素可以随意使用,甚至把这一想法从游戏带入现实生活中,与开发者设计游戏的初衷背道而驰。由此可见,科普游戏不能生硬套用经典玩法,交互叙事体系的构建需要注重叙事逻辑和互动体验。3 科普游戏优化措施3.1 系统规划科普任务科普游戏应充分发挥“乐”的作用,对玩家来说,机械重复的科普和其他教育形式没有太大差别,内容
9、传播效果会大打折扣。开发者应当把握知识融入的时机和力度,在吸引玩家产生持续深入的游玩兴趣后,再通过科普游戏的“教”,让玩家潜移默化地习得相关领域的知识,如此既能满足目标用户的求知探索欲,又能提升知识呈现的趣味性。这要求开发者系统详尽地了解科普内容与游戏思路,调整游戏节奏,以达到良好的科普效果。3.2 采用双向互动玩法科普游戏若要达到教学目的,应注重玩家的参与感和体验感,摒弃过于机械化的操作和单向叙事模式,通过双向互动,引导玩家思考游戏操作与知识原理之间的内在联系,自然而然地掌握知识。游戏化学习的关键在于玩家在游戏过程中形成的代入感,具有主观能动性,优秀的科普游戏可以通过游戏世界观的搭建和剧情的
10、推进,让玩家产生探索未知的内在动力,扮演游戏中的角色,通过各种操作得到不同的反馈,从而全面地了解科普内容。例如由开发商 5thCell 出品的涂鸦冒险家,设定类似于神笔马良,在主角的笔记本上写下单词就能出现相应物品帮助主角闯关,游戏可以辨析出几万个单词并实现实时互动,让玩家在游戏的过程中学习英语。3.3 完善题材内容设计不同领域的科普知识具有不同的特点,开发者需要掌握创作技巧,采用不同的呈现形式,做到内容和形式协调统一,兼具可玩性与严谨性。针对严肃的医疗领域,国内木夕工作室推出了神医,游戏还原了中世纪欧洲奇特的医疗手段,如占星医疗、烙铁止血、水蛭放血等,运用夸张的美术风格描绘神秘阴暗的欧洲中世
11、纪风土人情、社会阶层状况等,向玩家科普那段荒诞的医学史,了解医学发展历程。制作团队为确保严谨性翻阅了大量文献资料,也体现了对医学的敬畏之心。同样热门的还有英国传染病主题游戏瘟疫公司,开发者在策略游戏的玩法基础上加入了更多现实元素,如医疗研究、新闻报道和实时感染动态等,连界面设计也贴近现实中的新闻节目。多样的交互形式让玩家思考疫情暴发的原因,从而能够更加全面深入地了解公共健康知识。4 基于文字冒险模式的科普游戏设计策略4.1 文字冒险模式在科普教育中的优势文字冒险游戏起源于小说,早期作品多从文学或电影作品中汲取灵感。制作者将玩家置于一个交互式故事中,为玩家提供了较高的自由度,让他们能够以自己的选
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