VR教学重点笔记整理.doc
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1、VR 笔记一节课程简介:VRay渲染器是附属在3D MAX 当中使用一款渲染插件。是Chaos Group公司开发,它是结合了光线跟踪和光能传递一款渲染器。有着真实光线计算功能,能创立出专业照明效果,和表达物体照片级质感。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等各种领域。其她渲染软件:Ligtscape 是一款独立渲染软件。适合画商业效果图、建筑楼体等。使用简朴,但效果会比VR差某些。 尚有某些更加专业渲染软件:Brazil、well等,但对机器性能规定比较高。 VR特点: 渲染效果逼真,可以渲染出和现实生活同样逼真金属、光影、水等效果。不必考虑模型交叉所导致黑边效果。 不必对模型网格进行细分。V
2、R安装 Vr面板设立F10 简介+V-Ray:Authorization (注册授权信息)+About VRay (版本信息)+V-Ray:Frame buffer (帧缓存 帧缓冲)+ V-Ray:Global switches (全局设立 全局开关)+ V-Ray:Image sampler Antialiasing (抗锯齿 反锯齿图像采样)+ V-Ray:Adaptive subdivision image sampler (反锯齿方式)+ V-Ray:Indirect illuminationGI (全局光照 间接光照)+ V-Ray:Irradiance map (光照贴图 发光贴
3、图)+ V-Ray:Light cache (灯光缓冲)+ V-Ray:QuasiMonte Carlo GI (准蒙特卡罗全局光照设立 QMC采样器)+ V-Ray:Caustics (散焦焦散)+ V-Ray:Environment (环境)+ V-Ray:rQMC Sampler (准蒙特卡罗采样系数)+ V-Ray:Color mapping (曝光方式 / 颜色映射)+ V-Ray:Camera (相机)+ V-Ray:Default displacement (缺省默认置换参数)+ V-Ray:System (系统面板)简朴调节测试参数VR渲染器对3D灯光兼容与规定:1、spot
4、聚光灯 可以兼容,但不经惯用。2、Direct平行光,完全兼容,可用于太阳光。渲染速度比自带灯光快,并且可以使用阴影贴图,模仿透过树叶阳光照射效果。这是自带灯光做不到。3、Omni 泛光灯,可以兼容,但用较少。做补光没有VR自带灯光好用。4、Point 光度学灯光点光源,完全兼容,经常应用。5、IES sun 太阳光,完全兼容,可以作为太阳光应用。6、光域网可以正常使用。在VR中惯用三种灯光:平行光(模仿太阳光入射效果)、目的式点光源(模仿射灯)、太阳光(模仿太阳光入射效果)VR 灯光ON 灯光开关 Exclude 排除Type:灯光类型: Plane 平面 Dome 穹顶 Sphere 球形
5、 灯光强度单位:默认即可 Color 颜色 Mrltiplier 灯光强度倍增器 (默认30 ,可以调节成0.55) Dorble-sided (双面) 与否两面发光 Invisble (不可见) 灯光与否可见 Ignore light nomals (忽视灯光法线) 与否依照灯光法线进行照射 默认即可 No decay (不衰减) 灯光没有衰减 Skylight potal (天光入口)与否受环境影响 (如打勾,灯光强度和颜色将受环境影响 Store with irradiance map (保存到发光贴图)在渲染测试图时暂存一张发光贴图。 Affect diffuse (影响漫射)将她勾去
6、掉等于把灯光关闭 Affect specular (影响镜面)反射物体与否反射灯光 Subivs 8 灯光细分值 控制杂点多少 值越大杂点越小。Shadow bias 0.02 阴影偏移注:如果选取了穹顶灯光,纹理:None 选项上面可以贴图。但贴图后上面灯光强度和颜色将失效。球形方式,可以模仿台灯、壁灯。灯光阴影使用:一、3D MAX自带灯光阴影选取:注:要相应调节衰减参数,阴影类型,照射范畴不兼容:Adv.Ray.Traced Area.Shadows Ray Tracsd shadows兼容:Shadow Map VR阴影二、阴影参数:透明阴影:用于穿透玻璃(打勾)区域阴影:(阴影体积开
7、关)(打勾)立方体 (相对于球体清晰)球体尺寸尺寸尺寸(尺寸参数)注:尺寸越值大阴影越虚,反之。细分:默认。阴影细分(数值越高,阴影越细腻。)三、VRlight 灯光阴影虚实变化:取决于灯光尺寸大小。(灯光尺寸越大,阴影越虚,反之)VR灯光材质:现实生活中模仿霓虹灯、发光灯箱、电视屏幕、隐光灯管等效果。VR灯光材质:调节自发光颜色 调节强度 针对面模型,与否双面发射 贴图缺陷:贴图后灯光材质调节强度值后会曝光VR包裹材质:可以叫她为载体材质,在这个材质内部提供了一种子材质位置用法:在原则材质 位置点击,选自VR材质包裹器。然后选取:保存本来原则材质产生全局照明:是产生光能量大小,值越大,材质产
8、生光能就越大。(一方面可以控制材质发出光能量大小,另一方面 可以控制材质颜色溢出。)接受全局光照:接受周边环境光照。值越大,接受光就越多。会产生自发光效果。不想看到隐光灯管效果:选取模型右键,对摄像机可见、对反射折射可见、接受阴影、投射阴影勾都去掉。环境光设立办法1、 渲染菜单环境8添加一张贴图,如需调节参数,可将其以关联形式拖拽到材质球面板中。2、渲染面板F10 环境中 添加一张贴图。注:环境光颜色 将跟随贴图整体色调。VR太阳光 (是一种灯光类型) 与否想加入一张环境贴图。将加入到环境面板中详细参数面板激活:VR阳光开关浊度:控制大气浑浊度。对阳光颜色有明显作用。值大,为暖色。值小,为冷色
9、。 可调参数:2-20臭氧:控制臭氧层厚度。值越高,臭氧层越厚,阳光照射强度越低。默认:0.35强度倍增器:控制阳光强度。(阳光强度可以与大气浑浊度配合,形成想要阳光颜色和强度。)大小倍增器:控制太阳大小。可调节太阳阴影虚实限度。值变大,阴影变虚。阴影细分:阴影细腻限度。值越高越细腻。解决杂点问题。阴影偏移:阴影位置发生偏移。默认。光子发射半径:值越大,阳光投射范畴越大。与F10面板二次反弹中光子贴图方式关于系,如果没有选取光子贴图方式,则这个值无效。排除:可以排除不想照射物体。VR天空光(是一种贴图类型)与VR阳光结合使用。办法:在F10 面板环境中加入一张VR天光将其拖拽到材质编辑器中。选
10、取关联形式。这样就可以对其调节。手动阳光节点:开关阳光节点:将VR太阳光拾取到天光中来。阳光浊度:值大,暖调 值小,冷调阳光臭氧:(同阳光)阳光强度倍增器:(同阳光)阳光大小倍增器:(同阳光)天空光与阳光如何实际应用:一:调节浑浊度,控制冷暖调1、同步减少VR阳光与VR天空光浑浊度,可调节为3。会得到一种冷调效果。2、同步提高VR阳光与VR天空光浑浊度,可调节为20。会得到一种暖调效果。二:调节强度值,控制冷暖调。浑浊度数值固定,运用强度来控制冷暖办法:天空光浑浊度:5 太阳光浑浊度:20、 提高VR天空光强度,减少VR太阳光强度,会得到一种冷调、 减少VR天空光强度,提高VR太阳光强度,会得
11、到一种暖调材质:用VR渲染,材质:要从物理角度去理解材质。现实生活中,材质特性可以概括为几大类:反射材质、漫射材质、透明材质、发光材质。因此:材质属性中就包括:基本颜色高光光滑度VR与3D材质兼容: 高档灯光材质 -不兼容。 建筑材质 -不兼容 融合材质 -完全兼容 合成材质 - 完全兼容 LS材质 -不兼容 多重次材质 -完全兼容,但材质越多,计算速度越慢 反射材质 -不兼容VR材质参数详解:基本参数: Diffuse 材质基本颜色,背面 可以加载贴图。、 Reflect 反射由 控制反射限度,黑色不反射,白色反射。、 Hilght glossiness高光光泽度:控制高光大小,可激活,调节
12、参数。、 Refl gossiness 光泽度: 控制反射模糊。Subdivs 细分:(控制模糊反射细腻限度) 值高-效果好-用时间长、 Use interpolation使用差值: 配合下面反射差值使用。(普通不勾选)Fresnel reflections 菲涅耳反射:与IOR折射率有关反射方式。激活。(使反射不很强烈,瓷器,玻璃惯用)背面L 是用来锁定非尼尔折射率。Fresnel IOR 1.6 可以调节折射值(值越大反射越强)、 Max depth最大深度: 控制反射次数。、 Exit color 退出颜色: 控制反射中反射色彩。 Refract 控制透明度和色彩。并可加入贴图。 Glo
13、ssiness :控制透明模糊限度 (值为1时,没有模糊折射) Subdivs 控制材质渲染质量。 Use interpolation 配合下面折射差值详细调节,普通不打勾 Affect shadows 容许光线通过玻璃产生阴影。颜色受到影响 Affect alpha 容许光线通过Alpha 贴图 IOS折射率:控制光线照射在透明物体上产生折射率。通过调节,可以产生钻石效果。值为1时 无折射 Max depth 控制折射次数 Exit color 控制折射颜色 Fog color 另一种给材质上色工具 Fog mrltiplier 数值越小,产生越透明效果。颜色变浅类型:无 蜡烛 Type:H
14、ard waxmodel 水 Softwatermodel灯光倍增:光线穿透能力倍增值,值越大,光线穿过能力越强。 双向反射分布参数Phong (多面) 高光变小 边沿实 (调节瓷器时候可以用)Blinn (反射) 默认 正常Ward (沃德) 高光更散各向异性:控制高光形状旋转: 控制高光旋转角度 反射开关 折射开关惯用:漫射 反射 折射率 透明 凹凸 置换 环境高动态贴图 .hdr 格式贴图,用带有光信息贴图来模仿反射环境。对环境有照亮作用,光线颜色受图片颜色控制。在制作工业模型时候,可以不需要打灯,得到这样一种较好效果。办法一:打开环境面板,加入一张 并将其拖拽到材质面板中,才干对其进行
15、调节。选取关联方式详细参数:选取一种高动态贴图。:调节贴图显示类型,惯用球形环境贴图。:调节光能量强度。:控制灰度 ,默认即可注意:加入高动态贴图后,环境面板中强度和颜色,将受高动态贴图影响。如果想要物体在反射时反射出贴图影像,可以在环境面板将高动态贴图复制到反射中。办法二:在环境面板8中贴入图高动态贴图,背景与环境都将受贴图影响。办法同上。VR凹凸贴图用来计算次表面散射材质,用来模仿玉、皮肤效果。浅半径:0.5浅色:浅绿深半径:1深色:深绿VR代理材质 可以控制场景反射、折射、色彩融合等效果。可以使反射折射出影像与真实不符。 物体最基本材质 控制灯光反弹材质 在反射中看到物体材质 在折射中看
16、到物体材质例子:镜子中反射瓷瓶 与玻璃瓶。VR混合材质:各种材质以层方式混合来模仿复杂材质。可以模仿车漆效果。基本材质:镀膜材质:在基本材质上面材质。混合数量: 调节灰度值VR双面材质 :针对片模型,可调节不同正反面材质;针对其她模型,可调节两个材质融合效果。正面材质:背面材质:半透明: 调节灰度值,控制正面、背面材质融合比例。VR 边纹理 :渲染白模效果。用在表面色,不透明里面,边界线是依照物体构造线体现。:控制线框颜色:控制多余斜线与否显示: 包括两个控制线宽单位。值越大 线越粗。注意:如想渲染网格效果,3D 默认 没有效果。需要在不透明背面 加一种 ,可制作藤椅。等 颜色要调节固有色颜色
17、。VR合成纹理 运用材质与材质之间运算得到特殊效果。源A:源B:运算符:相加、相减、差值、相乘、相除VR 贴图通惯用于反射,折射背面。办法:1、在固有色背面加入贴图、 在反射背面加入 调节强度 、 内部参数反射 控制反射、折射类型。 (反射中使用,选取反射;折射中使用,选取折射。) 可以加载贴图。控制反射环境。(普通在制作工业造型是可以使用。)普通可采用默认 与调节 相似 与否双面反射 (普通不勾) 与否使用模糊反射 控制模糊反射值。(值越大 ,越清晰;值越小,越模糊) 控制细腻限度 ,会影响速度。细分过低,会浮现小颗粒。 反射次数。3-5左右。折射 打开折射 控制折射颜色 ;控制折射强度。
18、模糊折射开关 控制模糊折射强度 控制模糊折射细分。 控制物体颜色,和颜色强度。惯用材质调节办法:不锈钢VR材质 调节反射:颜色变浅 (固有色为黑色会使反射出颜色干净)沙钢VR材质调节反射反射下面光泽度调(低为了节约时间,可以把细分减少 )有色金属调节反射颜色 (要保证固有色为黑色。)注意:如果环境中没有可供金属反射场景,要应用高动态贴图清水玻璃VR材质 调节反射 打开菲涅耳 调节折射 影响阴影打钩有色玻璃在以上操作基本上 调节雾色和固有色(颜色敏感度可调) 影响阴影打钩磨砂玻璃办法一基本清玻材质 调节模糊折射办法二基本清玻材质 在贴图通道 凹凸中选取Noise 噪波,并调节Size 大小0.2
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