C语言程序设计方案报告书.doc
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《C语言程序设计》 试验设计汇报 学院:_机电工程 专业班级: 自动化31班 学生姓名: 王刘鄞 学号: 指导老师: 段江涛 设计题目: ___三层电梯状态机编程__ 05月18日 目录 1. 设计题目:三层电梯状态机 3 前期只考虑了三层电梯模型,由此产生了(版本一) 后期对电梯程序进行了修改,适应多楼层(版本二) 2. 设计方案: 3 2.1前期设计方案(版本一) 2.2后期改善及楼层推广,适应多楼层(版本二) 3.状态机建模: 3 3.1状态图建立 图一:状态图 图二: 思维图 3.2状态机功效模块 3.3函数和调用关系 4.代码分析及程序优化 9 4.1版本一和版本二初始化比较分析 4.2版本一和版本二上升函数部分比较分析 4.3版本一和版本二下降函数部分比较分析 4.4版本一和版本二开门函数部分比较分析 4.5版本一和版本二关门函数部分比较分析 4.6两种版本评定及比较分析 5. 系统运行测试结果分析 17 测试一:电梯内楼层按键使用及演示(现在基于三层) 测试二:楼层外上下按键使用及演示 测试三:开关门按钮使用及演示 测试四:自动到一楼 综合测试分析 以上测试结果对于版本一及版本二全部适用,实测正确。 6.学习心得及部分改善和调试过程中心得体会 26 1. 设计题目:三层电梯状态机课程设计 2. 设计方案: 版本一:以每个楼层可能情况判定分析---穷举法 经过设计多种状态翻转,利用状态机模型,来实现电梯正常运转,首先对全部可能发生事件进行罗列,并进行归类,抵达一个好状态分析。依据日常经验分析,我采取是把电梯运动进行归类,把门分为四种状态,门开(Dooropen),门正在关(DoorClosing),电梯上升(Movingup),下降(Movingdown),而把什么全部不做视为第一状态(Idle,和在里面判定是否有外部事件发生),在这状态下,能够实现向其它四状态跳转。 版本二:只对事件不对楼层判定----通常化 在版本一上进行了,代码改善,使用静态检测对楼层进行了通常化处理,不细分楼层 3.状态机建模 3.1状态图 图一:参考 图二:具体条件判定状态图(插图) 3.2状态机功效模块 一:初始化 二:移动 下降模块 上升模块 三:开关门 开门模块 关门模块可能发生Events: E1: 门内开门按钮(OpenDoorLight) E2: 门内关门按钮(CloseDoorLight) E3: 门内楼层按钮(PanelFloorLight) 现在使用三个按钮(1,2,3) E4: 门外up呼叫按钮(Call Light) E5: 门外down呼叫按钮(Call Light) 3.2函数和调用关系: 状态机关键函数及自己发挥部分 /*****************************************************************************/ void Idlestate(int *state); //初始化函数 void movingup(int *state); //向上升函数 void movingdown(int *state);//下降函数 void Dooropen(int *state); //开门函数 void Doorclosing(int *state) //门关闭函数 初始化函数依据条件跳转上升下降及开门函数; 上升下降函数依据条件跳转开门函数; 门开函数依据条件调用门关闭函数; 门关闭依据条件调用初始化及门开; 三层电梯使用到函数 /*******************************************************************/ // 系统是否运行 bool IsElevatorRunning(); // 电梯门外Up/Down呼叫按钮灯(Call Light) bool GetPanelFloorLight(int floor); void SetCallLight(int floor, bool up, bool s); // 电梯门内楼层按钮灯(Panel Floor Light) bool GetPanelFloorLight(int floor); // IdleWhatFloorToGoTo()等函数中用 void SetPanelFloorLight(int floor, bool s); // 电梯门内开关门按钮灯 bool GetOpenDoorLight(); void SetOpenDoorLight(bool s); bool GetCloseDoorLight(); void SetCloseDoorLight(bool s); // 电梯箱体门 bool IsDoorOpen(int floor); bool IsDoorClosed(int floor); void SetDoor(int floor, bool open); // 设置电机功率,power=1,全速上升;-1,全速下降;0,停止 void SetMotorPower(double power); // 一定时间无动作,自动到1楼 extern void AutoTo1Floor(); // 取消自动到1楼 extern void CancelTo1Floor(); // 获取电梯箱体目前所在楼层 double GetFloor(); // 浮点数,如1.5,表示电梯箱体处于1层到2层中间 int GetNearestFloor(); // GetFloor()函数四舍五入值 if(fabs(GetFloor() - GetNearestFloor()) < Lib_FloorTolerance) { 抵达GetNearestFloor()层 } // 静态监测,电梯处于空闲状态, 确定下一步运动方向和所到楼层(目标楼层) int IdleWhatFloorToGoTo(bool *up); int floor; bool up; floor = IdleWhatFloorToGoTo(&up); // 动态监测, 电梯正在上升时,检测将要抵达停止最近楼层(目标楼层) int GoingUpToFloor(); // 动态监测, 电梯正在下降时,检测将要抵达停止最近楼层(目标楼层) int GoingDownToFloor(); /*******************************************************************/ 3.3分别对每个状态进行分析 Idle状态,电梯停止在某楼层,门是关闭,处于静止状态,等候相关事件发生,从而转换到下一个状态。 (S1) 检验E3、E4、E5事件。 静态检测,bool up; 目标楼层=IdleWhatFloorToGoTo(&up); 关闭本层门外up按钮,SetCallLight(); 即消费门外up按钮,预防下一周期反复处理此按钮行为。 (S2) 同(S1),消费门外down按钮。 1层以上,一定时间无动作,自动下降到1楼。AutoTo1Floor();[其它 状态, 取消此功效,CancelTo1Floor()] (S3) 检验E1事件, 开门, 消费开门按钮; 上升 (up && E4事件), 开门,消费门外up按钮 下降 (!up && E5事件), 开门,消费门外down按钮 (S4) 检验E2事件,此时门应该是关闭,所以仅读取关门灯,并关闭关门灯,即消费按键行为,预防下一周期反复处理该按钮行为。 if(GetCloseDoorLight()) { SetCloseDoorLight(false); return; } Moving状态: MovingUp/MovingDown 跳转到 DoorOpen (S5) 检验E3、E4、E5事件。动态检测,目标楼层floor=GoingUpToFloor(); if(fabs(GetFloor() - floor) < Lib_FloorTolerance) 抵达目标楼层,停止,开门 消费门外up按钮; 到了最高层Lib_FloorNum, 消费门外down按钮。消费门内楼层按钮。 (D) 检验E1、E2事件,无动作,消费开/关门按钮。 (S6) 检验E3、E4、E5事件。动态检测,目标楼层=GoingDownToFloor();其它和 (S5)类似。 DoorOpen状态: 电梯门打开 跳转到à DoorClosing (S7) 检验E2事件,转而关门,GetCloseDoorLight(),SetDoor(); 消费关门按 钮。 开门结束后,自动进入关门状态。IsDoorOpen();SetDoor(); 检验E1事件, 无动作,消费开门按钮。 DoorClosing状态: 正在关门 跳转到à DoorOpen (S8) 检验E1事件,转而开门。GetOpenDoorLight();SetDoor(); 消费关门按钮。 检验E2事件,无动作,消费关门按钮。 DoorClosing状态: 正在关门 à Idle (S9) 关门结束后,进入Idle状态。IsDoorClosed(); 4.1版本一和版本二初始化比较分析 版本一 使用switch语句进行判定, 1层以上,一定时间无动作,自动下降到1楼。AutoTo1Floor();[其它状态,取消此功效,CancelTo1Floor() 分别在某一层可能发生事件进行判定,并进行对应处理。没有使用部分函数 代码及注解分析以下: floor = GetNearestFloor(); up = 1; //up这里只是充当数值上或下 switch (floor) //到了每一层进行判定各层会发生情况 { case 1: if (GetCallLight(1, up)) //在第一楼向上按了 { *state = DoorOpen; //开门 printf("Transition: from Idlestate to DoorOpen.\n"); return; } //假如在2,3层或是按楼层键 if (GetPanelFloorLight(2) | GetCallLight(2, up) | GetCallLight(2, 0) | GetPanelFloorLight(3) | GetCallLight(3, 0)) { *state = MovingUp; //上升状态 printf("Transition: from Idlestate to MovingUp.\n"); return; } //开关门判定 if (GetOpenDoorLight()) //假如开门按钮打开 { SetDoor(floor, true); //开门 SetOpenDoorLight(false); *state = DoorOpen; return; } if (GetCloseDoorLight()) //相关门按键就关门 { SetDoor(floor, false); SetCloseDoorLight(false); *state = DoorClosing; return; } break; case 2: //在第二层 if (GetPanelFloorLight(3) | GetCallLight(3, 0) | GetCallLight(3, up)) //第三层出现按键有用 { *state = MovingUp; //上升 printf("Transition: from Idlestate to MovingUp.\n"); return; } if (GetPanelFloorLight(1) | GetCallLight(1, 0) | GetCallLight(1, up)) //第一层按键 { *state = MovingDown;//下降 SetCallLight(floor, 0, false); printf("Transition: from Idlestate to MovingDown.\n"); return; } if (GetOpenDoorLight()) //假如开门按钮打开 { SetDoor(floor, true); //开门 SetOpenDoorLight(false); *state = DoorOpen; return; } if (GetCloseDoorLight()) //相关门按键就关门 { SetDoor(floor, false); SetCloseDoorLight(false); *state = DoorClosing; return; } AutoTo1Floor();//自动到一楼 break; case 3: //第三层碰到情况 if (GetPanelFloorLight(1) | GetPanelFloorLight(2) | GetCallLight(2, 0) | GetCallLight(1, 1) | GetCallLight(2, 1)) { *state = MovingDown; SetCallLight(floor, 0, false);//下降 printf("Transition: from Idlestate to MovingDown.\n"); return; } if (GetOpenDoorLight()) //假如开门按钮打开 { SetDoor(floor, true); //开门 SetOpenDoorLight(false); *state = DoorOpen; return; } if (GetCloseDoorLight()) //相关门按键就关门 { SetDoor(floor, false); SetCloseDoorLight(false); *state = DoorClosing; return; } AutoTo1Floor();//自动到一楼 break; 以上是版本一初始化函数 版本二 使用静态检测,bool up; 目标楼层=IdleWhatFloorToGoTo(&up); 只对事件进行判定 void Idlestate(int *state) { int floor, nowfloor; bool up; nowfloor = GoingDownToFloor(); if (nowfloor == 1) { if (GetCallLight(1, 1)) { *state = DoorOpen; SetCallLight(1, 1, false); printf("Transition: from Idlestate to DoorOpen.\n"); return; } } floor = IdleWhatFloorToGoTo(&up); //静态检测上升到那一楼 if (floor > -1) { //判定电梯楼层按钮程序 if (up && GetPanelFloorLight(floor)) //向上按钮按了就向上运行 { // SetCallLight(floor, up, false); *state = MovingUp; //状态翻转 printf("Transition: from Idlestate to MovingUp.\n"); return; //降低代码运行时间 } if (!up&&GetPanelFloorLight(floor)) { // SetCallLight(floor, !up, false); *state = MovingDown; printf("Transition: from Idlestate to MovingDown.\n"); return; } //电梯内上下按钮程序 if (GetCallLight(floor, up) | GetCallLight(floor, !up)) //楼层上下呼叫 { if (up == true) //开始消费 { *state = MovingUp; printf("Transition: from Idlestate to MovingUp.\n"); return; } if (up == false) { *state = MovingDown; printf("Transition: from Idlestate to MovingUp.\n"); return; } } //开关门函数处理 if (GetCloseDoorLight()) //关门灯判定 { SetCloseDoorLight(false); *state = DoorClosing; printf("Transition: from Idlestate to DoorClosing.\n"); return; } if (GetOpenDoorLight()) //开门灯判定 { SetOpenDoorLight(false); *state = DoorOpen; printf("Transition: from Idlestate to DoorOpen.\n"); return; } } ///对自动下降函数处理 if(nowfloor > 1) { AutoTo1Floor(); //printf("进去了1111\n"); //测试用 } } 4.2 版本一和版本二上升函数部分比较分析 版本二在版本一基础上修改不大,局部进行了部分调整,但没什么改变。 版本一这个函数已经靠近完善。 二者思绪相同只是一个消费过程,其它绝大多数全部在初始化中进行了判定。 版本一 void movingup(int *state) { int floor; bool up=1; CancelTo1Floor(); floor=GoingUpToFloor(); //动态检测 if (GetPanelFloorLight(floor)) //灭灯过程,预防反复消费 SetPanelFloorLight(floor, false); if (GetCallLight(floor, up)) SetCallLight(floor, up, false); if (GetCallLight(floor, 0)) SetCallLight(floor, 0, false); if (fabs(GetFloor()-floor) < Lib_FloorTolerance)//判定距离,调整电机 { SetMotorPower(0); SetDoor(floor, 1); *state = DoorOpen; printf("Transition: from Movingup to DowmOpen.\n"); return; } else SetMotorPower(1); } 版本二 void movingup(int *state) { int floor; bool up = 1; CancelTo1Floor(); //取消自动到一楼 floor=GoingUpToFloor(); //判定到那一层 if (fabs(GetFloor()-floor) < Lib_FloorTolerance) //距离判定 { if (GetCallLight(floor, up) | GetCallLight(floor, !up)) //楼层上下呼叫 { SetCallLight(floor, up, false); //灭灯 SetCallLight(floor, !up, false); } if (GetPanelFloorLight(floor)) //灭灯楼层按钮 SetPanelFloorLight(floor, false); SetMotorPower(0); SetDoor(floor, 1); *state = DoorOpen; printf("Transition: from Movingup to DowmOpen.\n"); return; } else SetMotorPower(1); }4.3 版本一和版本二下降函数部分比较分析 版本二在版本一基础上修改不大,局部进行了部分调整,但没什么改变。 版本一这个函数,在调试过程中碰到了麻烦。 二者思绪相同只是一个消费过程,其它绝大多数全部在初始化中进行了判定。 版本一 void movingdown(int *state) { int floor; bool up = 1; CancelTo1Floor(); if (GetPanelFloorLight(1) | GetPanelFloorLight(2) | GetCallLight(2, 0) | GetCallLight(1, 1) | GetCallLight(2, 1) | GetPanelFloorLight(1) | GetCallLight(1, 0) | GetCallLight(1, up)) { floor = GoingDownToFloor(); //灭灯 } //加上这个处理了不能到一楼BUG floor = 1; if (GetPanelFloorLight(floor)) SetPanelFloorLight(floor, false); if (GetCallLight(floor, !up)) SetCallLight(floor, !up, false); if (GetCallLight(floor, up)) SetCallLight(floor, up, false); if (fabs(GetFloor() - floor) < Lib_FloorTolerance) { SetMotorPower(0); SetDoor(floor, 1); *state = DoorOpen; printf("Transition: from movingdown to DoorOpen.\n"); return; } else SetMotorPower(-1); } 版本二: void movingdown(int *state) { int floor; // bool up = 1; CancelTo1Floor(); //{// floor = 1; // if (GetCallLight(floor, !up) | GetCallLight(floor, up) | GetPanelFloorLight(floor)) //{ // 去掉了那一部分,精简了代码 floor = GoingDownToFloor(); //} if (GetPanelFloorLight(floor)) SetPanelFloorLight(floor, false); if (fabs(GetFloor() - floor) < Lib_FloorTolerance) { if (GetCallLight(floor, up) | GetCallLight(floor, !up))//楼层上下呼叫 { SetCallLight(floor, up, false); //灭灯 SetCallLight(floor, !up, false); } if (GetPanelFloorLight(floor)) SetPanelFloorLight(floor, false); SetMotorPower(0); SetDoor(floor, 1); *state = DoorOpen; printf("Transition: from movingdown to DoorOpen.\n"); return; } else SetMotorPower(-1); } 4.4版本一和版本二开门函数部分比较分析 void Dooropen(int *state) { int floor; floor = GetNearestFloor(); CancelTo1Floor(); if (GetCloseDoorLight()) //相关门按键就关门 { SetDoor(floor, false); SetCloseDoorLight(false); *state = DoorClosing; return; } else if (IsDoorOpen(floor)) //假如门是关闭就进去,返回门是否是 打开,true表示门是打开,不然门是关闭或正在打开/关闭 { SetDoor(floor, false); *state = DoorClosing; return; } if (GetOpenDoorLight()) //假如开门按钮打开 { SetDoor(floor, true); SetOpenDoorLight(false); } } 4.5版本一和版本二关门函数部分比较分析 两个版本几乎一样 //关门函数编写 void Doorclosing(int *state) { int floor; floor = GetNearestFloor(); //判定到最近楼层 CancelTo1Floor(); if (GetCloseDoorLight()) //判定关门 { SetCloseDoorLight(false); SetDoor(floor, false); } else if (GetOpenDoorLight()) //判定开门 { SetDoor(floor, true); //开门 SetOpenDoorLight(false); *state = DoorOpen; return; } else if (IsDoorClosed(floor)) //判定门是否开了 { *state = Idle; // printf("进去了\n"); //用来测试 return; } } 4.6两种版本评定及比较分析 版本一:这个早期未完成任务,而没过于想太多,在运行调试过程中能正确实施,不过不足比较强只是针对三层电梯,对于多层就不能使用,这是一个不好编程习惯,吊死在一棵树上。以后听了老师提议我转换思绪,怎样将这个程序通用,我电梯,需要在每一次进行判定,假如层数多话,就难以无法列举,或说是难以考虑完全,和代码量也会很大。所以版本一宣告失败!!!!! 版本二:在版本一基础上改善而来,使得程序愈加通用科学,又降低了代码量,又使电梯能够正常运转,可谓高效科学!!! 它无需再每个楼层对可能发生事情进行判定,经过函数来处理!!方便快捷 5. 系统运行测试结果分析 测试一:电梯内楼层按键使用及演示(现在基于三层) 测试二:楼层外上下按键使用及演示 测试三:开关门按钮使用及演示 测试四:自动到一楼 综合测试分析 6.学习心得及改善和调试过程中心得体会 首次接触C语言程序设计大作业,以三层电梯状态机编写为题设计,对于我来说,这是并不是极难因为很早接触过状态机,对这些比较熟悉,但编一个实例但没试过,理论比较清楚,但实践不足!于是我开始达一个星期编写。经过自己琢磨,看了老师PPT,研究了一下,一步步开始从头编起,我迫切完成作业,结果只是考虑到能实现正确结果而没去多想,所以诞生了第一版本程序。以后给老师看时候老师叫我更正。说这种编程思想不好,假如换成100层那怎么办,想到这我回去好好反思了一下,决定对我程序进行修改,让她不局限于三层。好于现实接轨,这是我才了解了C语言课程设计真正用意—-将理论应用于实际,养成程序编辑好习惯。我历来不相信车到山前必有路说法,认为那只是懒惰者自寻懒惰借口,我要主动,要把握,要努力。我们要掌握利用C语言编写程序基础方法,提升C语言编程技巧,还要掌握常见C语言经典算法,培养具体分析问题、处理问题能力。回顾起此次课程设计,至今我仍感慨颇多,确实,从从拿到题目到完成整个编程,从理论到实践,在两周学习中,能够学到很多很多东西,同时不仅能够巩固了以前所学过知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过知识。经过这次课程设计使我知道了理论和实际相结合是很关键,只有理论知识是远远不够,只有把所学理论知识和实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提升自己实际动手能力和独立思索能力。在设计过程中碰到问题,能够说得是困难重重,这毕竟第一次做,难免会碰到过多种多样问题,同时在设计过程中发觉了自己不足之处,对以前所学过知识了解得不够深刻,掌握得不够牢靠,比如说结构体……经过这次课程设计以后,一定把以前所学过知识重新温故。 调试时候 平时我通常采取设置断点方法,然后这次碰到了有些问题经过断点方法并不可取甚至是麻烦,造成问题得不到有效处理,经过请教老师我知道了,还能够经过打印方法来判定那里实施错误那里需要修改,是否实施了等等!!!受益匪浅,又让我学会怎样改错怎样处理复杂问题,怎么思索,不畏艰苦,即使找bug时候我内心是奔溃,然后当你找出一个又一个问题时,一股巨大成就感涌上心头,一次调试让我们积累经验,这是书本上无法学来必需实践,我想这就是老师给我们课程设计原因吧!- 配套讲稿:
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