unity单机游戏需求规格说明指导书.doc
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需求规格说明书 目录 1.引言 1 1.1 编写目标 1 1.2项目背景 2 1.3 软件定义 2 1.4 参考资料 2 2.任务概述 2 2.1 目标 2 2.2 用户特点 2 2.3 运行环境 3 2.4 条件和限制 3 3. 数据描述 3 3.1 静态数据 3 3.2 动态数据 3 3.3 数据存放描述 3 3.4数据关系 3 4.功效需求 4 4.1功效划分 4 4.2系统功效描述 5 4.3其它功效性需求 8 5.性能需求 10 5.1 适应性 10 6.运行需求 10 6.1用户接口 10 6.2 硬件接口 12 6.3 软件接口 12 1.引言 1.1 编写目标 1) 为了让用户在轻松愉悦游戏中得到愉快和充实,即满足用户对大课时光憧憬和思念,又能够放松心情、填补空虚时光。 2) 简明概述游戏功效,方便用户轻松上手,易于掌握。 读者对象:项目设计人员 1.2项目背景 1) 项目名称:ECNU TOUR 2) 项目是由***共同开发实现,用户是任何人。 3) 项目起源及介绍: 现有跑酷游戏只是一味奔跑吃东西,一关一关增加难度,模式单一,很轻易使用户感到乏味和疲惫。而大学生活场景加入,既贴切生活又增加了游戏趣味性,能够使用户对游戏产生共鸣。同时,为了避免用户厌倦,游戏中,我们在不仅在游戏中分多个场景、吃红包奖励,部分场景还添加了其它模式(即酷跑模式和单机小游戏结合)这么就增加了游戏刺激性和多样性,能够吸引更多用户参与到游戏中。 1.3 软件定义 该游戏操作简单,节奏明快,含有很强交互性及简单易行性。任何人全部能够在很短时间内熟悉它游戏规则,所以适合各个水平用户使用。 1.4 参考资料 软件工程原书(第9版)(英)Ian Summerville 著 程成 等译 2.任务概述 2.1 目标 1.游戏整体风格 卡通可爱,流畅生动,操作简单,界面友好,画面.情节丰富,贴近大学校园生活。 2.游戏模式 游戏能够提供跑酷,进击两种模式。跑酷模式要求流畅,界面多变,人物角色含有基础跑,跳,蹲技能。竞技模式要求有趣刺激,角色多样,技能多样。不一样角色对应不一样技能。 3.游戏UI 二维,含有大学元素游戏界面,界面友好简单,洁净简练。贴近大学校园生活,丰富多彩。 4.游戏角色 角色多样,风格统一,不一样角色对应不一样造型,不一样技能。角色将适应游戏界面和模式需要,而且可爱养眼。 5.游戏音效 能够渲染气氛,使得游戏不显得匮乏无力。跑酷游戏要求音乐轻松欢快,竞技模式要求音乐担心多变。进击模式避免血腥暴力。 2.2 用户特点 本游戏简单易懂、操作轻易且交互性好,对用户没什么尤其要求。适合各个年纪阶层和文化水平用户使用。 2.3 运行环境 Windows系列OS,含有固定IP 2.4 条件和限制 单机游戏。 3. 数据描述 3.1 静态数据 技能属性,物品属性等,道具属性,任务基础数据。 3.2 动态数据 填写用户名 3.3 数据存放描述 当地存放 3.4数据关系 人物表Character 列名 数据类型 描述 CNO INT 人物编号 CNAME VARCHAR(8) 人物姓名 SEX CHAR(1) ‘男’或‘女’ 技能表Skill 列名 数据类型 描述 SNO INT 技能编号 SNAME VARCHAR(8) 技能名称 CNO INT 拥有者人物编号 关卡表Checkpoints 列名 数据类型 描述 CHNO INT 关卡编号 CHNAME VARCHAR(8) 关卡名称 CTYPE Char(1) 关卡类型 CONDITION INT 关卡解锁条件 注:关卡解锁条件中:‘0’不满足,‘1’满足,程序中依据闯关情况来判定取值 闯关情况Play 列名 数据类型 描述 CNO INT 人物编号 CHNO INT 关卡编号 SCORE INT 闯关分数 注:以上信息为初始设计,后期实现会有部分调整 4.功效需求 4.1功效划分 依据系统总体功效,系统功效需求分“游戏开始”,“游戏进行”,“游戏设置”,“游戏帮助”,等多个模块 l 4.1.1 依据功效划分,分配为硬件实现还是软件实现,以表格形式给出,并给出软硬件内部接口需求规格 1为游戏介绍,2为游戏规则,3为任务介绍,4为道具介绍,5为操作帮助 l 4.1.2需求分配表 序号 功效编号 功效描述 备注 1 1 开始界面 2 1.1 游戏介绍 3 1.2 游戏规则 4 1.3 人物介绍 5 1.4 道具介绍 6 1.5 操作帮助 8 2 游戏设置 9 2.1 音效设置 11 3 游戏进行 12 3.1 开始游戏 13 3.2 暂停游戏 现场保护 14 3.3 退出游戏 显示提醒 4.2系统功效描述 功效1:游戏帮助 【输入数据】 游戏帮助对应序列号 【输出数据】 游戏规则、游戏介绍、道具介绍、操作帮助、人物介绍等 【功效】 帮助游戏玩家了解游戏规则,快速进入游戏状态 脚本1 功效2:游戏设置 【输入数据】 游戏音效对应序列号; 玩家信息 【输出数据】 设置成功提醒或设置失败提醒 【功效】 对游戏相关参数进行设置 脚本2 功效3:游戏进行 【输入数据】 游戏开始、介绍、暂停; 人物移动方向等(→,←); 【输出数据】 人物闯关情况 【功效】 让玩家在轻松音效和高品质地游戏画面中充足享受应用游戏所带来快感 脚本3 4.3其它功效性需求 1、 游戏开始 l 继续未完游戏 用例名称: 继续未完游戏 优先级 必需实现 触发器 菜单选项 前提 用户在游戏中有存档 基础路径 1. 用户打开游戏 ; 2. 进入游戏读取画面; 后置条件 系统读取用户存档 l 声音设置 用例名称: 声音 优先级 必需实现 触发器 菜单选项 前提 用户打开游戏 基础路径 1. 选择“菜单”,然后系统显示运行时菜单 2. 选择“声音设置(开/关)”选项 3. 选择“开”,游戏声音打开,选择“关”,游戏声音关闭。 后置条件 系统返回开始界面 l 退出游戏 用例名称: 退出游戏 优先级 必需实现 触发器 菜单选项 前提 用户打开游戏 基础路径 1. 用户选择“退出游戏”,弹出提醒对话框; 2. 用户选择“确定”退出游戏; 3. 完成存档; 4. 游戏结束,退出游戏完成。 后置条件 系统退出 2、游戏进行中: l 暂停游戏 用例名称: 暂停游戏 优先级 必需实现 触发器 暂停按钮 前提 游戏正在进行中 基础路径 1. 当在游戏中时,按“暂停”按钮后暂停游戏 2. 屏幕上显示游戏暂停,并显示“继续游戏”按钮 后置条件 系统暂停游戏 l 继续游戏 用例名称: 继续游戏 优先级 必需实现 触发器 继续游戏按钮触发 前提 游戏已经暂停 基础路径 1. 当玩家在游戏中请求暂停后,屏幕上显示有“继续游戏”按钮 2. 选择“继续游戏”按钮,游戏结束暂停状态,恢复游戏 后置条件 系统继续游戏 l 玩家吃东西 用例名称: 玩家吃东西 优先级 必需实现 触发器 玩家和宝物接触 前提 玩家处于正常游戏运行中 基础路径 玩家处于正常游戏运行中,和宝物发生接触 后置条件 分数增加 l 玩家碰到障碍 用例名称: 玩家碰到障碍 优先级 必需实现 触发器 玩家和障碍接触 前提 玩家处于正常游戏运行中 基础路径 玩家处于正常游戏运行中,和障碍发生接触 后置条件 分数降低 5.性能需求 5.1 适应性 界面设计简单,易于用户操作。 6.运行需求 6.1用户接口 游戏为PC端 主页面:显示游戏 开始游戏 游戏帮助 显示游戏 相关游戏 退出游戏 1. 开始游戏: 人物 场景 开始游戏 返回 假如不选择直接开始游戏,一切全部是默认。不然, l 人物: Girl 人物 Boy l 场景: 走进大学 场景1:到华师 场景2:军训 场景 场景3:运动会 场景4:竞赛 场景5:考试 场景6:毕业 多场景设计,是为了方便用户闯关,也为了满足用户不一样层度需求。假如用户一开始没有选择场景,则从第一关开始闯,直到最终一关。 2. 游戏帮助 具体讲述游戏规则。 3. 相关游戏 对游戏一个具体说明。 6.2 硬件接口 无 6.3 软件接口 .net 4.0 Microsoft visual studio Unity3d 4展开阅读全文
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