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VR课堂重点笔记专业资料.doc
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1、第一课:VRay安装和操作流程一、 Vray安装二、 Vray简介:VRay是由知名3DS max插件提供商Chaos group推出一款较小,但功能却十分强大渲染器插件。VRay是当前最先进渲染插件之一,特别在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好渲染软件精品。随着vray不断升级和完善,在越来越多效果图实例中向人们证明了自己强大功能。VRay重要用于渲染某些特殊效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等各种领域VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basi
2、c Package具备恰当功能和较低价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包具有几种特殊功能,合用于专业人员使用。三、 Vray工作流程1创立或者打开一种场景2指定VRay渲染器3设立材质4把渲染器选项卡设立成测试阶段参数:把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。勾选GI,将“初次反射”调节为lrradiance map模式(发光贴图模式)调节min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同步“二次反射”调节为QMC准蒙特卡洛算法或light cache灯光缓冲模式,减少细分。5依照场景布置相应灯光。开
3、始布光时,从天光开始,然后逐渐增长灯光,大体顺序为:天光-阳光-人工装饰光-补光。如环境明暗灯光不抱负,可恰当调节天光强度或提高暴光方式中dark multiplier (变暗倍增值),至直适当为止。打开反射、折射调节重要材质6依照实际状况再次调节场景灯光和材质7渲染并保存光子文献设立保存光子文献调节lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同步把 准蒙特卡洛算法 或 灯光缓冲模式 细分值调高,正式跑小图,保存光子文献。8 正式渲染1)调高抗鉅尺级别,2)设立出图尺寸,3)调用光子文献渲染出大图第二课:
4、VRay惯用材质调节一、 VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好和对的照明(能量分布),更快渲染,更以便控制反射和折射参数。在VRayMtl里你可以应用不同纹理贴图,更好控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算,对于材质着色方式可以选取 BRDF(毕奥定向反射分派函数)。 详细参数如下:Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫射) - 材质漫反射颜色。你可以在纹理贴图某些(texture maps) 漫反射贴图通道凹槽里使用
5、一种贴图替代这个倍增器值。 Reflec t(反射) - 一种反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射值)。你可以在纹理贴图某些(texture maps)反射贴图通道凹槽里使用一种贴图替代这个倍增器值。 Glossiness(光泽度) - 这个值表达材质光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增长渲染时间。 Subdivs(细分) -控制光线数量,作出有光泽反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 F
6、resnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具备真实世界玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图最大深度。光线跟踪更大深度时贴图将返回黑色(左边黑块)。 Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay可以使用一种类似发光贴图缓存方式来加速模糊折射计算速度。Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义最大深度值后来,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会
7、继续追踪远处光线。Refract(折射) -一种折射倍增器。你可以在纹理贴图某些(texture maps)折射贴图通道凹槽里使用一种贴图替代这个倍增器值。 Glossiness(光泽度) - 这个值表达材质光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊折射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显完全折射)。 Subdivs(细分) -控制光线数量,作出有光泽折射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 IOR(折射率) - 这个值拟定材质折射率。设立恰当值你能做出较好折射效果象水1.33、钻石2.4、玻
8、璃1.66等等。 Max depth(最大深度) - 用来控制反射是最多次数。Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义最大深度值后来,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处光线。Fog color(雾颜色) - VRay容许你用雾来填充折射物体。这是雾颜色。 Fog multiplier(雾倍增器) -雾颜色倍增器。较小值产生更透明雾。Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay可以使用一种类似发光贴图缓存方式来加速模糊折射计算速度。Affect shadows(影响阴影) - 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影颜色取决于
9、折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。Affect alpha(影响alpha) -勾选后会影响alpha通道效果。二、 各种惯用材质调节1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色某些贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85
10、 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材
11、质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接受GI:2第三课:VRay灯光照明技术一、Vray灯光开 打开或关闭VRay灯光。 排除 排除灯光照射对象。类型 平面 当这种类型光源被选中时,VRay光源具备平面形状。球体 当这种类型光源被选中时,VRay光源是球形。穹形当这种类型光源被选中时,VRay光源是穹顶状,可模型天空效果颜色 控制由VRay光源发出光线颜色。倍增器 控制VRay光源在强度Size 尺寸 半长 光源 U 向尺寸(如果选取球形光源,该尺寸为球体半径)。 半宽 光源 V 向尺
12、寸(当选取球形光源时,该选项无效)。 W 尺寸 光源 W 向尺寸(当选取球形光源时,该选项无效)。 双面 当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线与否从面光源两个面发射出来。(当选取球面光源时,该选项无效) 不可见 该设定控制VRay光源体形状与否在最后渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源 体会以当前光线颜色渲染出来。 忽视灯光法线 当一种被追踪光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光办法。对于模仿真实世界光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染成果更加平滑。 不衰减 当该选项选中时,VRay所产生光将不会随距离而衰减。否则,光线将
13、随着距离而衰减。(这是真实世界灯光衰减方式) 存储发光贴图 当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight效果并且将其存储到光照 贴图中。其成果是光照贴图计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。 影响漫射 控制灯光与否影响物体漫反射,普通是打开影响镜面 控制灯光与否影响物体镜面反射,普通是打开细分 该值控制VRay用于计算照明采样点数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。阴影偏移 控制阴影偏移值。二、VRay 阴影 VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必要使用。同步用VRay阴
14、影产生模糊阴影计算速度要比其他类型阴影速度快。 透明阴影 当物体阴影是由一种透明物体产生时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽视MAX物体阴影参数 (颜色、密度、贴图),此时来看透明物体阴影颜色将是对的。取消选取该复选框后,将考虑灯光中物体参数设立,但是来自透明物体阴影颜色也将变成单色。 光滑表面阴影:选中后,Vray将在低面数多边形表面产生更平滑阴影。偏移 某一给定点光线追踪阴影偏区域阴影 打开或关闭面阴影。 立方体 VRay计算阴影时,假定光线是由一种立方体发出。 球体 VRay计算阴影时,假定光线是由一种球体发出。 U 尺寸 当计算面阴影时,光源U尺寸。(如果光源是球形话,该尺
15、寸等于该球形半径) V 尺寸 -当计算面阴影时,光源V尺寸。(如果选取球形光源话,该选项无效) W 尺寸 -当计算面阴影时,光源W尺寸。(如果选取球形光源话,该选项无效) 细分 该值用于控制VRay在计算某一点阴影时,采样点数量。 三、VRay阳光激活 阳光开关浊度 设立空气混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。上午和傍晚混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为220。臭氧 设立臭氧层稀薄限度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面光能越多,光漫射效果越强。有效值为01。强度倍增器 设立阳光强度,如果使用Vray物理摄像机,普通为1左右,如果使用3DS自带摄像机,普通为0.0020.00
16、5。大小倍增器 设立太阳尺寸,值越大,太阳阴影就越模糊。阴影细分 设立阴影细致限度。阴影偏移 设立阴影偏移距离。第四课:VRay材质和贴图技术一、VRay包裹材质VRay包裹材质重要用于控制材质全局光照、焦散和不可见。也就是说,通过Vray包裹材质可以将原则材质转换为VRay渲染器支持材质类型。一种材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI数值。多数用于控制有自发光材质和饱和度过高材质。基本材质 用于设立嵌套材质产生全局照明 设立产生全局光及其强度接受全局照明 设立接受全局光及其强度产生散焦 设立材质与否产生焦散效果。接受散焦 设立材质与否接受焦散效果。焦散倍增器 设立
17、产生或接受焦散效果强度无光泽对象 设立物体表面为具备阴影遮罩属性材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出当前反射/折射中,并且依然能产生间接照明。Alpha 分摊 设立物体在Alpha通道中显示强度。光数值为1时,表达物体在Alpha通道中正常显示,数值为0时,表达物体在Alpha通道中完全不显示。阴影 用于控制遮罩物体与否接受直接光照产生阴影效果。影响Alpha 设立直接光照与否影响遮罩物体Alpha通道。颜色 用于控制被包裹材质物体接受阴影颜色。亮度 用于控制遮罩物体接受阴影强度。反射值 用于控制遮罩物体反射限度。折射值 用于控制遮罩物体折射限度。全局光数量 用于控制遮罩物体接受间接照明
18、限度。二、VRay灯光材质VRay灯光材质是一种自发光材质,通过设立不同倍增值可以在场景中产生不同明暗效果。可以用来做自发光物件,例如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。颜色 用于设立自发光材质颜色,如果有贴图,则以贴图颜色为准,此值无效。倍增 用于设立自发光材质亮度。相称于灯光倍增器。双面 用于设立材质与否两面都产生自发光。不透明度 用于指定贴图作为自发光。三、VRay双面材质VRay双面材质用于体现两面不同样材质贴图效果,可以设立其双面互相渗入透明度。这个材质非常简朴易用。正面材质 用于设立物体前面材质为任意材质类型背面材质 用于设立物体背面材质为任意材质类型半透明 设
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