c五子棋课程设计报告.doc
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福建农林大学计算机与信息学院 课程设计报告 课程名称: 面向对象程序设计课程设计 课程设计题目: 五子棋 姓 名: 系: 计算机 专 业: 软件工程 年 级: 学 号: 指导教师: 职 称: 年 月 日 福建农林大学计算机与信息学院计算机类 课程设计报告结果评定 评语: 评分项目 分值 得分 课程设计报告符合规范 10分 类图、用例图、系统框图合理 30分 主要技术线路正确 30分 设计报告条理清晰、重点突出 20分 有一定创新性、难易程度 10分 成绩: 指导教师签字: 任务下达日期:12 月6日 评定日期: 目 录 1.设计目的................................................................. 4 2.设计要求................................................................ 4 3.设计方案 ................................................................4 4.设计内容 ................................................................7 4.1系统的主要结构和类结构..................................................7 4.2 (2)五子棋类的结构.......................................................7 4.3 ⑶ 系统工作流程介绍.................................................... 7 4.4 ⑷ 类的介绍.............................................................8 4.5 (5) 各个模块的介绍......................................................8 4.6 (6)程序运行图示........................................................14 5.总结.....................................................................16 参考文献...................................................................17 (a) 1.设计目的 (1)加深我对面向对象程序基本的理解和掌握。 (2)熟练掌握基本流程图的绘制。 (3)熟练visio的一些操作方法。 (4)能够在调试程序中快速发现并排除程序中的错误。 (5)提高面向对象程序语言解决实际中的问题的能力。 (b) 2.设计要求 五子棋是玩家在游戏棋盘上逐个输入黑子或白子的坐标,因此游戏要求在DOS界面生成一个可供操作的棋盘。通过输入坐标完成对应落子情况,在输入过程中判断落子是否正确、是否有一方胜利等情况。编写代码可以在VC6.0下编译通过。游戏要能实现五子棋游戏的简单操作。程序中要体现面向对象思想。 (c) 3.设计方案 (必须包含系统功能说明、用例图和类图) 一、 用例图 落子 基于用户的用例图 步数用例图 系统用例图 1)输出棋盘界面菜单及图像2)开始进入控制3)黑白棋正确输入格式控制4)判断黑白输赢控制5)正确计数对羿步数及下一步所要走的棋盘界面 二、 类图 (d) 4.设计内容 ⑴本系统的主要结构和类结构 1)五子棋功能实现的主要结构函数 void getpointxy(); //白棋出子函数 void getpointmn(); //黑棋出子函数 void showqipan(); //实现20行20列正方形界面输出 void print(); //输出下一棋盘界面及计数 bool IsxyWin(); //白棋获胜 bool IsmnWin(); //黑棋获胜 void menu();//显示开始菜单界面 (2)五子棋类的结构 class five { int x,y,m,n,num_xy,num_mn; char qipan[20][20]; //定义20行20列的数组 public: five(int X = 0,int Y =0,int M = 0,int N = 0,int Num_xy = 0,int Num_mn = 0) //构造函数初始化 { x = X; y = Y; m = M; n = N; num_xy = Num_xy; num_mn = Num_mn; for(int i = 0 ; i < 20 ; i ++) //输出20行20列的棋盘界面 { for(int j = 0 ;j < 20 ; j ++) qipan[i][j] = '.'; } } ⑶ 系统工作流程介绍。 ⑷ 类的介绍: 该类完成了对输入棋子坐标的初始化,通过for循环实现了一个20行20列的坐标,在公有成员中定义了相应的功能函数 void getpointxy(); //白棋出子及计数 void getpointmn(); //黑棋出子及计数 void showqipan(); //实现20行20列正方形界面输出 void print(); //输出下一棋盘界面 bool IsxyWin(); //白棋获胜 bool IsmnWin(); //黑棋获胜 void menu();//显示开始菜单界面 (5)各个模块的介绍: 1)类的实现:包括对数据成员的赋值和成员函数的初始化还有通过for循环实现对20行20列坐标的定义:源代码如下 class five { int x,y,m,n,num_xy,num_mn; char qipan[20][20]; //定义20行20列的数组 public: five(int X = 0,int Y =0,int M = 0,int N = 0,int Num_xy = 0,int Num_mn = 0) //构造函数初始化 { x = X; y = Y; m = M; n = N; num_xy = Num_xy; num_mn = Num_mn; for(int i = 0 ; i < 20 ; i ++) //输出20行20列的棋盘界面 { for(int j = 0 ;j < 20 ; j ++) qipan[i][j] = '.'; } } void getpointxy(); //白棋出子及计数 void getpointmn(); //黑棋出子及计数 void showqipan(); //实现20行20列正方形界面输出 void print(); //输出下一棋盘界面 bool IsxyWin(); //白棋获胜 bool IsmnWin(); //黑棋获胜 void menu();//显示开始菜单界面 }; 2)白棋和黑棋落子情况的判断的实现,源代码如下: void five::getpointxy() //判断白棋出子情况及对其计数 { std::cout<<"请分别输入第"<<num_xy+1<<"步白棋○的横坐标和纵坐标:"; std::cin >> y >> x; if (!(1<=x&&x<=20&&1<=y&&y<=20)) { std::cout << "输入错误,请重新输入:"<<endl ; getpointxy(); } else if(qipan[y-1][x-1] != '.' ) { std::cout << "请所下的位置已经有棋子,请重新输入:" <<endl; getpointxy(); } else if(num_xy+num_mn >= 400) { std::cout << "棋盘已满,平局!" << endl; exit(0); } else { qipan[y-1][x-1] = 'O'; num_xy++; } } void five::getpointmn() //判断黑棋出子情况及对其计数 { std::cout<<"请分别输入第"<<num_mn+1<<"步黑棋●的横坐标和纵坐标:"; std::cin >> n >> m; if (!(1<=m&&m<=20&&1<=n&&n<=20)) { std::cout << "输入错误,请重新输入:"<<endl ; getpointmn(); } else if(qipan[n-1][m-1]!='.') { std::cout << "请所下的位置已经有棋子,请重新输入:" <<endl; getpointmn(); } else if(num_xy+num_mn >= 400) { std::cout << "棋盘已满,平局!" << endl; exit(0); } else { qipan[n-1][m-1] = '*'; num_mn++; } } 3)菜单界面模块 void five::menu()//进入菜单界面 { char *q=new char[9]; cin>>q; if(strcmp(q,"c")) five::showqipan(); } 4)输出模块 void five::showqipan() //输出20行20列的坐标数值 { int p=0,q=0; for(int i = 0 ; i <= 20 ; i++) { if(p<10) { std::cout << p <<' '; } else std::cout << p ; p++; } cout << endl; for(i = 0 ; i < 20 ; i++) { if(i>=0) { q++; if(q<10) std::cout << q <<' '; else std::cout << q; } for(int j = 0 ; j < 20 ; j ++) std::cout << qipan[i][j]<<' ' ; std::cout << endl; } } void five::print() { int p=0,q=0; for(int i = 0 ; i <= 20 ; i++) { if(p<10) { std::cout << p <<' '; } else std::cout << p ; p++; } std::cout << endl; for(i = 0 ; i < 20 ; i++) { if(i>=0) { q++; if(q<10) std::cout << q <<' '; else std::cout << q; } for(int j = 0 ; j < 20 ; j ++) { std::cout << qipan[i][j]<<' ' ; } std::cout << endl; } } 5)黑白棋输赢的判断,其源代码如下: bool five::IsxyWin()//白棋获胜实现函数 { int num1=1,num2=1,num3=1,num4=1; for(int i = x ; i < x+5&& x+5<20 ; i ++) { if(qipan[y-1][i] != 'O') break; if(qipan[y-1][i] == 'O') num1++; } for(i = x-2; i >= 0 ; i --) { if(qipan[y-1][i] != 'O') break; if(qipan[y-1][i] == 'O') num1++; } for( i = y ; i < y+5 ; i ++) { if(qipan[i][x-1] != 'O') break; if(qipan[i][x-1] == 'O') num2++; } for(i = y-2; i >= 0 ; i --) { if(qipan[i][x-1] != 'O') break; if(qipan[i][x-1] == 'O') num2++; } for(i = 0 ; i < 5 && x+i<20 && y+i<20; i++ ) { if(qipan[y+i][x+i] != 'O') break; if(qipan[y+i][x+i] =='O') num3++; } for(i = 0 ; x - i -2>=0 && y-i-2>=0 && i < 5;i++ ) { if(qipan[y-i-2][x-i-2] != 'O') break; if(qipan[y-i-2][x-i-2] == 'O') num3++; } for(i = 0 ; x + i < 20 && y - i - 2 >= 0 && i < 5;i ++) { if(qipan[y-i-2][x+i] != 'O') break; if(qipan[y-i-2][x+i] == 'O') num4++; } for(i = 0 ; y + i < 20 && x - i - 2 >= 0 && i < 5;i ++) { if(qipan[y+i][x-i-2] != 'O') break; if(qipan[y+i][x-i-2] == 'O') num4++; } if(num1>=5||num2>=5||num3>=5||num4>=5)return 1; else return 0; } 黑棋获胜情况与白棋类似 6)主函数模块 void main() { std::cout<<"*************欢迎使用*^_^*`~******************"<<endl; std::cout<<"______________________________________________"<<endl; std::cout<<"|╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋|"<<endl; std::cout<<"|╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋|"<<endl; std::cout<<"|╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋|"<<endl; std::cout<<"|╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋|"<<endl; std::cout<<"|╋╋╋╋●╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋|"<<endl; std::cout<<"|╋╋╋╋╋╋○╋╋╋╋╋○╋╋╋╋╋╋╋╋╋|"<<endl; std::cout<<"|╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋|"<<endl; std::cout<<"|╋╋╋╋╋╋╋╋●╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋|"<<endl; std::cout<<"|╋╋╋╋●╋╋╋╋╋●○╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋|"<<endl; std::cout<<"|╋╋╋╋╋╋╋╋○○╋○╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋|"<<endl; std::cout<<"|╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋|"<<endl; std::cout<<"|╋╋╋╋╋╋●╋╋╋╋●╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋|"<<endl; std::cout<<"|╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋|"<<endl; std::cout<<"|╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋|"<<endl; std::cout<<"|╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋|"<<endl; std::cout<<"|╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋|"<<endl; std::cout<<"|╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋╋|"<<endl; std::cout<<"|---------------------------------------------"<<endl; std::cout<<"进入按任意键"; five a; //定义一个类的对象 int temp; a.menu(); std::cout << "这是本游戏的棋盘,请按坐标输入棋子:" << endl; a.showqipan(); //通过对象调用功能函数 std::cout << "确认请按1,退出请按其他键:"; std::cin >> temp; if(temp !=1) //游戏开始及退出控制 exit(1); if(temp == 1) { std::cout << "游戏开始:" << endl; for(int i = 0 ; ; i ++) { a.getpointxy(); a.print(); if(a.IsxyWin()) { std::cout << "白棋胜!" << endl; break; } a.getpointmn(); a.print(); if(a.IsmnWin()) { std::cout << "黑棋胜!" << endl; break; } } } std::cout << "游戏结束\n"; } (6)程序运行图示: 进入游戏界面 棋盘界面 通过输入横纵坐标完成落子 下在同一个地方的情况 获胜情况 5.总结 1)通过此次课程设计,让我产生对益智游戏编程的兴趣,尤其是当我真正把那程序运行出来时,那种兴奋劲,无法比拟。 2)在这次课设的过程中当然也让我学到了很多东西,让我学到了很多课外的相关C++高层次的东西,当然其中也复习到了C++知识,尤其是通过类的运用,更让我体会面向对象在编程的过程中的作用。 3 )由于能力所限,所以该五子棋个相关功能还比较少,代码还过于冗长,我相信接下去只要我继续努力,一定可以克服次问题。 参考文献 [1] 廉师友编著,C++面向对象程序设计简明教程,西安电子科技大学出版社,1998 [2] 李师贤等编著,面向对象程序设计基础,高等教育出版社,1998 [3] 谭浩强编著,C++程序设计,清华大学出版社,2004 附加源代码 #include<iostream> using namespace std; class five { int x,y,m,n,num_xy,num_mn; char qipan[20][20]; //定义20行20列的数组 public: five(int X = 0,int Y =0,int M = 0,int N = 0,int Num_xy = 0,int Num_mn = 0) //构造函数初始化 { x = X; y = Y; m = M; n = N; num_xy = Num_xy; num_mn = Num_mn; for(int i = 0 ; i < 20 ; i ++) //输出20行20列的棋盘界面 { for(int j = 0 ;j < 20 ; j ++) qipan[i][j] = '.'; } } void getpointxy(); //白棋出子及计数 void getpointmn(); //黑棋出子及计数 void showqipan(); //实现20行20列正方形界面输出 void print(); //输出下一棋盘界面 bool IsxyWin(); //白棋获胜 bool IsmnWin(); //黑棋获胜 void menu();//显示开始菜单界面 }; void five::getpointxy() //判断白棋出子情况及对其计数 { std::cout<<"请分别输入第"<<num_xy+1<<"步白棋○的横坐标和纵坐标:"; std::cin >> y >> x; if (!(1<=x&&x<=20&&1<=y&&y<=20)) { std::cout << "输入错误,请重新输入:"<<endl ; getpointxy(); } else if(qipan[y-1][x-1] != '.' ) { std::cout << "请所下的位置已经有棋子,请重新输入:" <<endl; getpointxy(); } else if(num_xy+num_mn >= 400) { std::cout << "棋盘已满,平局!" << endl; exit(0); } else { qipan[y-1][x-1] = 'O'; num_xy++; } } void five::getpointmn() //判断黑棋出子情况及对其计数 { std::cout<<"请分别输入第"<<num_mn+1<<"步黑棋●的横坐标和纵坐标:"; std::cin >> n >> m; if (!(1<=m&&m<=20&&1<=n&&n<=20)) { std::cout << "输入错误,请重新输入:"<<endl ; getpointmn(); } else if(qipan[n-1][m-1]!='.') { std::cout << "请所下的位置已经有棋子,请重新输入:" <<endl; getpointmn(); } else if(num_xy+num_mn >= 400) { std::cout << "棋盘已满,平局!" << endl; exit(0); } else { qipan[n-1][m-1] = '*'; num_mn++; } } void five::menu()//进入菜单界面 { char *q=new char[9]; cin>>q; if(strcmp(q,"c")) five::showqipan(); } void five::showqipan() //输出20行20列的坐标数值 { int p=0,q=0; for(int i = 0 ; i <= 20 ; i++) { if(p<10) { std::cout << p <<' '; } else std::cout << p ; p++; } cout << endl; for(i = 0 ; i < 20 ; i++) { if(i>=0) { q++; if(q<10) std::cout << q <<' '; else std::cout << q; } for(int j = 0 ; j < 20 ; j ++) std::cout << qipan[i][j]<<' ' ; std::cout << endl; } } void five::print() { int p=0,q=0; for(int i = 0 ; i <= 20 ; i++) { if(p<10) { std::cout << p <<' '; } else std::cout << p ; p++; } std::cout << endl; for(i = 0 ; i < 20 ; i++) { if(i>=0) { q++; if(q<10) std::cout << q <<' '; else std::cout << q; } for(int j = 0 ; j < 20 ; j ++) { std::cout << qipan[i][j]<<' ' ; } std::cout << endl; } } bool five::IsxyWin()//白棋获胜实现函数 { int num1=1,num2=1,num3=1,num4=1; for(int i = x ; i < x+5&& x+5<20 ; i ++) { if(qipan[y-1][i] != 'O') break; if(qipan[y-1][i] == 'O') num1++; } for(i = x-2; i >= 0 ; i --) { if(qipan[y-1][i] != 'O') break; if(qipan[y-1][i] == 'O') num1++; } for( i = y ; i < y+5 ; i ++) { if(qipan[i][x-1] != 'O') break; if(qipan[i][x-1] == 'O') num2++; } for(i = y-2; i >= 0 ; i --) { if(qipan[i][x-1] != 'O') break; if(qipan[i][x-1] == 'O') num2++; } for(i = 0 ; i < 5 && x+i<20 && y+i<20; i++ ) { if(qipan[y+i][x+i] != 'O') break; if(qipan[y+i][x+i] =='O') num3++; } for(i = 0 ; x - i -2>=0 && y-i-2>=0 && i < 5;i++ ) { if(qipan[y-i-2][x-i-2] != 'O') break; if(qipan[y-i-2][x-i-2] == 'O') num3++; } for(i = 0 ; x + i < 20 && y - i - 2 >= 0 && i < 5;i ++) { if(qipan[y-i-2][x+i] != 'O') break; if(qipan[y-i-2][x+i] == 'O') num4++; } for(i = 0 ; y + i < 20 && x - i - 2 >= 0 && i < 5;i ++) { if(qipan[y+i][x-i-2] != 'O') break; if(qipan[y+i][x-i-2] == 'O') num4++; } if(num1>=5||num2>=5||num3>=5||num4>=5) return 1; else return 0; } bool five::IsmnWin() //黑棋获胜实现函数 { int num1=1,num2=1,num3=1,num4=1; for(int i = m ; i < m+5&& m+5<20 ; i ++) { if(qipan[n-1][i] != '*') break; if(qipan[n-1][i] == '*') num1++; } for(i = m-2; i >= 0 ; i --) { if(qipan[n-1][i] != '*') break; if(qipan[n-1][i] == '*') num1++; } for( i = n ; i < n+5 ; i ++) { if(qipan[i][m-1] != '*') break; if(qipan[i][m-1] == '*') num2++; } for(i = n-2; i >= 0 ; i --) { if(qipan[i][m-1] != '*') break; if(qipan[i][m-1] == '*') num2++; } for(i = 0 ; i < 5 && m+i<20 && n+i<20; i++ ) { if(qipan[n+i][m+i] != '*') break; if(qipan[n+i][m+i] =='*') num3++; } for(i = 0 ; m - i -2>=0 && n-i-2>=0 && i < 5;i++ ) { if(qipan[n-i-2][m-i-2] != '*') break; if(qipan[n-i-2][m-i-2] == '*') num3++; } for(i = 0 ; m + i < 20 && n - i - 2 >= 0 && i < 5;i ++) { if(qipan[n-i-2][m+i] != '*') break; if(qipan[n-i-2][m+i] == '*') num4++; } for(i = 0 ; n + i < 20 && m - i - 2 >= 0 && i < 5;i ++) { if(qipan[n+i][m-i-2] != '*') break; if(qipan[n+i][m-i-2] == '*') num4++; } if(num1>=5||num2>=5||num3>=5||num4>=5) return 1; else return 0; } void main() { std::cout<<"*************欢迎使用*^_^*`~******************"<<endl; 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a.showqipan(); //通过对象调用功能函数 std::cout << "确认请按1,退出请按其他键:"; std::cin >> temp; if(temp !=1) //游戏开始及退出控制 exit(1); if(temp == 1) { std::cout << "游戏开始:" << endl; for(int i = 0 ; ; i ++) { a.getpointxy(); a.print(); if(a.IsxyWin()) { std::cout << "白棋胜!" << endl; break; } a.getpointmn(); a.print(); if(a.IsmnWin()) { std::cout << "黑棋胜!" << endl; break; } } } std::cout- 配套讲稿:
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