基于小针刀治疗颈椎病的VR系统设计.pdf
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1、 Modern Scientific Instruments Vol.41 No.1 Feb.2024 10 基于小针刀治疗颈椎病的 VR 系统设计 王 壮(秦皇岛市中医医院,河北秦皇岛 066000)摘 要 虚拟手术可以建立一个具有视觉、触觉、听觉等多种感觉的环境,它对改变传统的医学模式和提高工作人员的专业性具有重要作用。但是其在针刀手术中应用还未普及。鉴于此,研究采用 AnyBody 和 Hill 模型对头颈椎骨肌进行多体动力学分析,并基于 FDK 算法实现椎间盘载荷计算。此外,为了较好地模拟颈椎颈椎软组织与针刀的交互作用过程,研究设计了一种包含图像渲染、碰撞检测的虚拟手术仿真系统。结果显
2、示,研究所提模型在整个针刀运动过程中没有间断,且随着针刀与颈椎软组织的分离操作的结束能够减小至 0。这表明该模型在分离中避免组织穿透情况效果良好。在椎间盘压力预测上,研究所提模型在前屈、后伸、侧弯以及旋转运动中产生的压力均值均在 50-150N 之间,这表明压力值符合日常活动压力范围。因此,研究所提模型在模拟和预测颈椎力学特征上具备有效性。关键词 针刀;VR;力学特征;颈椎;AnyBody 中图分类号 TP391 文献标识码 A Design of VR System for Cervical Spondylosis Treatment Based on Small Needle Knife
3、Wang Zhuang(Qinhuangdao traditional Chinese medicine hospital Qinhuangdao,Hebei 066000)Abstract Virtual surgery can create an environment with multiple senses such as vision,touch,and hearing,which plays an important role in changing traditional medical models and improving the professionalism of st
4、aff.However,its application in needle knife surgery is not yet widespread.In view of this,the study used AnyBody and Hill models for multi body dynamic analysis of the head and neck muscles,and implemented intervertebral disc load calculation based on the FDK algorithm.In addition,in order to better
5、 simulate the interaction process between cervical soft tissue and needle knife,a virtual surgical simulation system including image rendering and collision detection was studied and designed.The results showed that the model proposed in the study showed no interruption throughout the entire process
6、 of needle knife movement,and could decrease to 0 with the end of the separation operation between the needle knife and the cervical soft tissue.This indicates that the model has a good effect in avoiding tissue penetration during separation.In terms of predicting intervertebral disc pressure,the av
7、erage pressure generated by the proposed model during forward flexion,backward extension,lateral bending,and rotational movements is between 50 and 150N,which is in line with the daily activity pressure range.Therefore,this indicates the effectiveness of the proposed model in simulating and predicti
8、ng the mechanical characteristics of the cervical spine.Key Words Needle knife;VR;Mechanical characteristics;Cervical spine;AnyBody 收稿日期:2023-05-05 作者简介:王壮(1986-),男,河北省唐山市人,主治中医师,湖南中医药大学本硕连读毕业,主要从事骨伤疾病的保守和手术治疗 第 41 卷 第 1 期 2024 年 2 月 王壮 基于小针刀治疗颈椎病的 VR 系统设计 11虚拟现实(Virtual Reality,VR)是一种能够建立和体验虚拟环境的计算
9、机模拟系统。用户可以使用VR 护目镜和传感器头盔等高科技设备在虚拟环境中与目标进行通信,从而在听觉、触觉和视觉感知领域实现身临其境的交互体验1。作为虚拟现实技术在现代医学领域最重要的应用之一。它旨在通过收集真实身体的医学图像来构建软组织模型,并在虚拟环境中为受训者构建手术台2-3。随着医疗技术的发展,对手术的安全性和有效性提出了越来越多的要求。但是,当外科医生第一次接触手术时,将面临复杂的视觉环境和手术范围的限制等问题。为了克服手术训练的局限性,开发了基于 VR 的虚拟手术模拟系统。在手术之前,医生可以使用虚拟手术重新进行锻炼,而不必担心手术中缺乏资源或费用4-5。针刀和西刀一样,可以实现直线
10、切割和分离。在针对颈椎病的治疗中,通过用刀片去除受损组织中的粘连、疤痕和病变,它消除了高张力,恢复了部分机械平衡,从而缓解了疼痛。为了提高手术精度和降低实验费用,此次研究旨在开发一个虚拟手术模拟系统,该系统可以显示组织模型的复杂变形,从而提高工作人员的专业性。1 颈椎骨肌力学建模及其交互模拟 1.1 基于 AnyBody 的颈椎骨肌生物力学模型 AnyBody 软件可以构建颈部骨骼肌肉模型,其由9 块被定义为实体的人体骨骼组成,包括一节头骨、七节锥体骨和一节胸骨,每个刚性骨节的重量和惯性将得到有效分配。头骨和胸骨由 7 块椎骨连接,运动由 8 个关节限制。在 C2T1 中,每个关节被定义为 3
11、自由度球窝连接。而在 C1 到 C2 中,每个接头被定义为一自由度旋转接头。C0-C1 只能进行弯曲和拉伸运动,而 C1 至 C2 只能进行转动运动。通用头颈模型由 136 个肌肉束组成,这些肌肉束通过插入点和起点连接到刚体部分。肌肉基础模型是 Hill 模型,由肌腱单元、被动伸展单元和主动回缩单元组成,图 1 显示了 Hill 模型6-7。图 1 Hill 模型 CE 是收缩组件,这是肌肉纤维的作用特性;PE是平行弹性组件,这是肌肉纤维的被动刚度;SE 是串联弹性组件,反映肌腱的弹性特性;是肌腱与肌肉的角度8。在 AnyBody 所给肌肉模型中,椎间盘被认为是一个球窝连接点,只能实现旋转而不
12、能平移。人体椎间盘有 6 个自由度,可以绕 X 轴、Y 轴、Z 轴旋转或者平移。为了使椎间盘更逼真,需要扩展出另外 3 个自由度。为了模拟软骨结构扭曲引起的关节间运动,使用 FDK 方法计算椎间盘载荷。图 2 展示了FDK 的设计原理图。在FDK自由度方向发现静态平衡逆动力学分析FDK位置参数FDK残余力 图 2 FDK 设计原理图 力依赖运动学建模(Force-Dependent Kinematics,FDK)是反向动力学分析方法的扩展。其可以考虑关节的宏观运动、内部运动、关节的接触、肌肉模型和韧带。FDK 方法假设关节的内部运动小于人的宏观运动。FDK 基于力在自由度上的静态平衡的计算,以
13、获得关节内部运动的位置参数。然后,将获取的位置参数返回到反向动力学,反向动力学可用于计算力。FDK 的剩余力返回到 FDK 的静止平衡,并且当FDK 保持在 0 时结束。如果 AnyBody 建模系统中有更多的肌肉单元,那么当肌肉被招募时就会出现多余的问题,并且这个问题没有唯一解。为了解决这个问题,AnyBody 优化了肌肉募集问题,如公式(1)所示。()()objective function:Hsubject to D,0nniiffFfN (1)平行弹性组件收缩组件串联弹性组件 Modern Scientific Instruments Vol.41 No.1 Feb.2024 12 式
14、(1)中,H(f(n)是优化目标函数,n 代表肌肉,f(n)是肌肉力。F 是外力、惯性等约束矩阵。系数矩阵D 由肌肉力量、关节反应力和剩余 FDK 等因素组成。根据骨骼的重量、高度和几何体对单个骨骼进行缩放,以确定其相对位置。在 AnyBody 中,有许多缩放技术已应用于全身步态模型9。此次研究使用最基本的均匀缩放模型。骨骼中的每一块骨骼都由质量特性和一组节点组成,这些节点决定了关节的中心和肌肉的插入点。在个性化个人建模的情况下,有必要缩放质量属性以及节点的位置。公式(2)为均匀缩放数学表达式。*2/3 0 00 0,0 0 mmpMpFF hp (2)式(2)中,S 是骨骼和肌肉插入点的缩放
15、矩阵,p 是主模型身高的百分比,hm是主模型的重量比,F*和 Fm受试者和测试模型的最大肌肉力量。AnyBody程序中大多数常见的颈椎模型都不包含颈部韧带,但实际上韧带对颈部的平衡非常重要。颈部有 5 种基本韧带:前纵韧带、后纵韧带、黄韧带、棘间韧带和囊膜韧带。研究通过起点和插入点将韧带插入模型中,并使用直弹簧构件来模拟韧带,如公式(3)所示。110100/*/FkkFLLLL (3)式(3)中,F和 k 表示作用力和韧带刚度,和1表示力作用下韧带产生的应变及其参数,F1为应变1对应的韧带作用力,L1是在 t 时刻韧带的长度,L0是韧带不受力时的长度。1.2 基于颈椎软组织交互作用的小针刀虚拟
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