《蜘蛛侠:纵横宇宙》中的视觉艺术与动画技术分析.pdf
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1、140人文科技1 动画技术的创新蜘蛛侠的 IP 形象被多次用于影视化创作,大众对其故事背景、人物设定都比较熟悉,蜘蛛侠是否还有挖掘价值成为导演界讨论的一大热点1。蜘蛛侠:纵横宇宙是一部融合了传统手绘动画和 3D 动画技术的创新之作,以独特的视觉风格和创新的动画技术在动画电影界引起了广泛关注。这种融合为观者带来了不同以往的视觉感受,打破了传统动画行业制作的局限。融合两种动画技术的过程并不简单,需要应对许多技术挑战。传统手绘动画通常是二维平面化的,而3D 动画是三维空间的,将不同维度的画面融合在一起需要团队不断试错与打磨。电影蜘蛛侠:纵横宇宙的导演和动画制作团队进行了大量的探索和实验,实现了创新的
2、动画制作流程和技术软件应用。漫画勾线是如今商业漫画编绘流程中的一个重要步骤,既能体现作者的绘画功力,又能体现商业性在读者视野中的接受程度,是展现漫画魅力的基础视觉特色之一2。创作团队为电影蜘蛛侠:纵横宇宙研发了新工具Kismet(生成墨水勾边线条的着色器工具,LineworkGenerationTool),其可以控制线条的粗细、风格、偏移、颜色等多个参数,使画面的细节处生成更多有机的线条。最为明显的案例即角色“朋克蜘蛛侠”在走动时,每 4、6、8 帧都有不同的动画,如胶片噪点、纸纹理、涂鸦效果风格等。此工具能为角色提前制定不同的风格版本作为后期动画的素材。波普艺术是蜘蛛侠:纵横宇宙独特视觉风格
3、的重要组成部分。运用扁平化的艺术表现手法,在有限的二维空间内展现一些简单的几何元素,如波点、方格等,再加上各种简单或者复杂的图案,形成了现代时尚的流行性设计元素3。通过引入波普印刷品效果,电影成功地将漫画书的艺术元素融入画面,为观众带来了“打破次元”的体验。副导演 Phillord(菲尔罗德)说,“如果你随机暂停这部动画电影,逐帧去看每一张画面,就会感觉这部电影很像一部手绘作品”。制作团队使用了二维手绘结合三维动画场景与人物的方式去呈现。还有一个有趣的细节是,在过去的老式漫画书印刷中,时常能看到一些“错印”的画面,如颜色的偏移、线条的抖动模糊等现象,而蜘蛛侠:纵横宇宙制作团队将这种“故障式”的
4、细节加入风格化处理,如创造景蜘蛛侠:纵横宇宙中的视觉艺术与动画技术分析张晓媛(湖北工业大学 艺术设计学院,湖北 武汉 430068)摘要:目的:蜘蛛侠:纵横宇宙是一部近年来在动画电影界引起广泛关注、获得高度评价的杰作。文章旨在探讨电影中的视觉艺术与动画技术,通过分析电影画面中具有创新性的技术应用和富含多种艺术风格的画面来探寻未来动画制作行业发展的更多可能性。方法:通过视觉分析方法,逐帧分析画面,并结合文献研究查找关于该电影制作的学术文章、采访或制作幕后纪录片,了解动画师和导演的创作过程、技术选择、视觉理念。通过解读电影中的特效、动态、背景等元素与电影的情节主题相互作用的方式,分析影片的技术与艺
5、术性。结果:电影通过将传统手绘风格化二维图像与现代三维建模动画技术结合,展现了独特的“蜘蛛侠宇宙”视效。将二维与三维画面融合需要团队不断试错与打磨,电影制作团队就此进行了大量的探索和实验,实现了独特的动画制作流程和技术软件的应用。在艺术表达方面,电影巧妙运用角色设计与文化多样性,呈现了来自不同宇宙的蜘蛛侠角色,为观众展现了主题“多元宇宙”的多彩文化与包容性。一张一弛的剪辑与独具匠心的动作镜头处理使电影充满了张力与戏剧感,同时波普、故障等艺术风格化处理为故事氛围营造和情节发展提供了有力支持。结论:蜘蛛侠:纵横宇宙的成功不仅在于艺术风格与动画技术的大胆创新,更在于使塑造的超级英雄 IP 更加立体化
6、、多元化、生活化,一改超级英雄电影在观众心中的刻板形象,为动画行业带来了一抹新的亮色。关键词:蜘蛛侠:纵横宇宙;视觉艺术;三维动画技术;动画电影中图分类号:J905文献标识码:A文章编号:1004-9436(2024)02-0140-03141第 37 卷第 2 期 2024 年 1 月Vol.37 No.2January 2024艺术科技深、运动模糊、突出焦点,为整部电影的视觉观感加入了更多的随机性和惊喜感。电影中广泛运用的网格效果赋予了画面一种类似漫画书的排版。网格由水平和垂直线条交织而成,形成方格状的效果。在电影中,这种网格效果常常出现在背景和动作场景中,使画面呈现出一种像是漫画书格子纸
7、上的画风。这种设计手法不仅能增强视觉上的趣味性,还能使电影的整体风格更加贴合漫画书的原创感。漫威的传奇艺术家 JackKirby(杰克科比)就以他的抽象波点而闻名“kirbykrackle”。而本片在许多细节表现中使用了这种经典的波点纹理,如传送门开启时的粒子、迈尔斯在喷漆时的油漆等,制作组选择用一条提前运动的线去引导粒子的走向。这也是不同宇宙特征的象征。此外,场景中还有多次出现的“拟声词”字幕出现在运动的物体旁,以代表场景中出现的台词或运动音效。波点效果是电影中另一个显著的印刷品特色。波点由大小均匀排列的圆点组成,常用于印刷品中产生灰阶效果。在蜘蛛侠:纵横宇宙中,波点效果常常出现在人物的阴影
8、和灰色部分,通过不同大小和密度的波点组成阴影层次,营造出独特的画面效果。气泡效果也是电影中最具有漫画书特色的印刷品元素之一。气泡常常用于展现角色的台词和心声。在蜘蛛侠:纵横宇宙中,气泡效果出现得非常频繁,特别是在角色对话和情感表达的场景中。气泡中的字体和样式也呈现出与漫画书相似的特点。2 艺术表现手法的应用电影中的角色设计融合了多种族文化与特色。除了经典的蜘蛛侠彼得帕克之外,还出现了多个不同版本的蜘蛛侠角色,如黑人蜘蛛侠迈尔斯莫拉雷、女性蜘蛛侠格温、朋克蜘蛛侠霍巴特布朗、来自印度的蜘蛛侠帕维塔帕拉哈克等。每个出场的角色都有自己独特的外观、个性与多元的文化背景故事,使观众在电影中看到了截然不同的
9、蜘蛛侠形象。这些角色在电影中都发挥着重要作用,他们来自不同世界与文化背景下的独特经历和成长背景丰富了故事的内涵。此外,电影中的角色性格也各具特点,有的幽默风趣,有的坚韧果敢,有的内敛沉稳,这种丰富多样的性格塑造使角色之间的情感与纽带更具深度与层次感。在角色设计的艺术表达手法上,既可以看到来自美国的说唱嘻哈风格服饰,又可以看到来自遥远亚洲的印度教纹样蜘蛛战衣,甚至还有充满不羁的英伦朋克风格的摇滚莫西干头。文化与艺术不断交融,诞生新的艺术与文化,究其原因是大众的审美与精神诉求在历史文化的变迁中不断变化4。主角的个人剧情发展也反映了电影的主题之一:每个人都可以成为英雄,无论他们的背景如何。电影中的蜘
10、蛛侠们来自不同的宇宙,拥有不同的个性和背景,但他们都在自己的世界成了英雄。这种多元化和包容性的角色设定使电影在情感和情节上更具丰富性和深度。电影中的帧速率变化为观众呈现了多样化的视觉效果。在平常的情节中,电影使用标准的 24 帧/秒的帧速率,呈现出流畅和自然的画面。而在一些动作场面中,电影采用更高的帧速率,如 48 帧/秒或更高,来增强动作的细节和视觉冲击力。这种帧速率的变化为电影创造了动态和震撼的视觉效果,使观众仿佛身临其境,进一步投入角色的动作之中。在一些高速动作场面中,电影采用抽帧的方式,即在动作过程中间隔跳过部分帧,使动作看起来更加迅疾和紧张。这种处理方式能够增强动作场面的紧凑感和节奏
11、感,使观众感受到快节奏的动感冲击。帧率的不同呈现方式,在普通的动画制作中,通常由24帧图像组成一秒的视频,这是观众认为比较舒适的一种标准帧率。而蜘蛛侠:纵横宇宙尝试采用抽帧的手法,使一些特殊的动作镜头或特写镜头拥有一种“卡顿感”“顿挫感”,而在一些快速的动作、打斗戏份中,可以看到制作团队会使用 24 帧或更高的帧率去呈现。比如在树林中穿梭的一幕,在同一画面中也有两个角色不同帧率的体现:年长的蜘蛛侠由于更有经验和技巧,所以帧率在运动时是更高的,而迈尔斯作为新手蜘蛛侠,在运动时明显有掉帧或卡顿的趋势。Smear 作为以往制作 CGI 动画的动态模糊常用的技术软件,以柔化动作趋势与运动的方向模拟更加
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