游戏专业策划专项方案.docx
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1、游戏策划方案【篇一:游戏策划方案作品】 游戏策划方案 这是一款mmorpg游戏 剧情策划部分 背景设定 序章 自太阳耀斑极大期对地球电子设备产生一次巨大打击后,科学家一直致力于这方面研究。 爱因斯坦相对论和霍金时间简史问世后,人类从未间断过相关时间和空间研究,平行空间被初步验证。 公元21,太阳耀斑活动异常。研究表明,近期两年一次太阳耀斑喷发将会给人类生存带来毁灭性打击,星际旅行刚刚起步,逃亡宇宙可谓生机渺茫,此刻人类命运堪危。最终无奈,全球科学家用巨大能量强行撕开空间,空间破裂时产生巨大引将地球吸入。地表建筑大量被毁,即使提前两年准备,但人口伤亡依旧严重地球人口由原来112亿骤 减为23亿(
2、研究表明假如大家不采取有效方法控制人口,2025年世界人口85亿,2050年 94亿,21为108亿)整个世界百废待兴。 穿越后地球和平行世界中另一颗“地球”成为了双子星。初步接触后大家惊讶发 现这个地球孪生弟兄从地形上来看如此相同,而文明发展完全不一样,竟是一个充满魔 法世界,充满了多种智慧生物。这不禁让人想到了地球文明中那一个个传说,莫非那一切 全部曾经发生过?文明发展到底在何时产生了分支?无数谜题等候您来探索? 注:此种发散性剧情设定,有利于游戏成长,依据不一样市场需求,剧情能够作一定改变,因为新,旧地球存在,换句话说,这是一个魔法和科技共存时代,不过现在市场上,科幻类游戏较少,能够作为
3、卖点,但存在一定风险性,因为剧情中提到穿越过程中地表建筑大量被毁,换句话说现在能够认为是建设阶段,所以适量开发部分科技类产品(比如武器方面火枪,坐骑方面摩托车等等),也能够科技和魔法结合,比如参考电影死灵骑士中火焰摩托车。 然后依据市场玩家反馈情况,决定深入开发。 第一章 此章为游戏第一个版本,关键是玩家学习魔法,了解新地球过程,同时也对原来世界那些古代文明以一个新眼光去审阅。 当然,每个小说全部有一个专题,这个小说专题就是探索地球魔法文明消失之谜。 当以魔法客观存在眼光去看待那些古代文件时候,透过那些文字,大家发觉包含这次太阳耀斑喷发,全部不仅仅是一次偶然,而仅仅是灾难开始。 四大文明古国:
4、中国、古印度、古埃及和古巴比伦。此说法由由梁启超先生提出。梁启超于19二十世纪太平洋歌中首次使用这个定义。现在中国学术界公认。 而现在世界公认是五大文明起源地:古埃及,古印度,古巴比伦,古中国,古希腊。 新世界:平行世界另一个地球 旧世界:原先人类居住地球 个人认为,第一章内容旧世界地域,应该包含上述5个(或4个)地域 不过不一定要以战斗区域模式全部开放(依据企业,团体具体情况而定),能够 经过剧情小说做部分限制,但必需开放非战斗区域关键城市。中国地域必需以战斗 区域开放部分,这是一个吸引玩家热点。 而新世界,除了地图外,其它国家,城市等能够随意设定。 关卡策划部分 因为是应聘案例,现在仅以古
5、代以色列帝国为题材,做以下剧情,关卡策划。 背景方面 古代以色列帝国,最著名莫过于所罗门 古代以色列国王。 出生于公元前年,于公元前0年逝世。 所罗门早年政绩卓越,晚年奢靡无度,沉湎女色,致使国家每况愈下。死后国家分裂。 这个跌宕生平恰好为我们小说提供了一个不错背景 参考文件 著名神秘学书籍所罗门之钥(英文版,现在无汉字版)中描述72柱魔神为了 我们提供了很棒怪物设定 相关所罗门之钥一书,是中世纪神秘学著作,听说是由古以色列国王所罗门所 编写。歌德在其浮士德一书中亦曾提及。内里记载众多咒语和召唤魔鬼之法。 所以不存在版权问题,里面东西能够借鉴很多 市场方面 现在市场流行漫画灼眼夏娜其中也引用了
6、很多72柱魔神人设等等,还有部分经典单机游戏,电影等等,也做过很多引用,当玩家看到时候,会有一个亲切感,这能成为游戏宣传时一个很棒卖点 首先是恶魔分类(此处参考了书中内容) 帝王prince of darkness 大公great dukesprinces 阁僚ministers将军generals 王kings 侯爵marquis 伯爵earls 总统presidents 王子(贵公子)princes 公爵dukes 恶魔devils 使魔imps 其中恶魔和使魔作为一般怪物参战,而72柱魔神做为boss参战。 地图名称:所罗门封印之塔(暂定)提议人数1015人 这个地图以副本模式存在。副本
7、在大地图中外形提议以塔楼外观存在,类似于 以下是其中一个简单visio场景图 这么设计能够满足多个战斗模式需求 第一个战斗模式:最一般战斗模式,依次清完每个小房间boss后,最终进入中 间大房间解开封印,和这层守门boss对决。 第二种战斗模式:5个房间小boss同时刷新,因为之间技能相互影响,必需由 玩家引入5个房间分别击杀(这里有2种模式分支,一:5个房间进入后将会完全隔离, 每个房间玩家必需独立击杀自己boss。二:房间之间能够相互支援,职业配 置搭配多样化。)。小boss战结束了,直接回到中间大房间击杀此层守门boss。 第三种战斗模式:小boss战斗到一定程度,被玩家控制,守门bos
8、s不一样阶段需 玩家利用不一样小boss帮助来战斗。 当然,此地图战斗模式远远不止这三种,但考虑到程序实现方面原因,以上三种【篇二:活动游戏策划方案】 风中劲草 形式:8人一组为最好 类型:建立信任,团体精神 时间:15-20分钟 材料及场地:不需要材料,空地 适用对象:全部学员 活动目标 帮助学员体会信任建立,取决于自己对团体组员信心,相互之间沟通是树立这种信心基础,一旦信任完全建立,你会感觉到团体工作气氛是那么轻松,愉快。 操作程序 1培训师让每组学员围成一个向心圆,而培训师自己站在中央来做示范。 2培训师双手绕在胸前,作出以下沟通对话。 培训师:“我叫?(自己名字),我准备好了,你们准备
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