游戏专业策划专项方案.docx
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游戏策划方案 【篇一:游戏策划方案作品】 游戏策划方案 这是一款mmorpg游戏 剧情策划部分 背景设定 序章 自太阳耀斑极大期对地球电子设备产生一次巨大打击后,科学家一直致力于这方面研究。 爱因斯坦《相对论》和霍金《时间简史》问世后,人类从未间断过相关时间和空间研究,平行空间被初步验证。 公元21,太阳耀斑活动异常。研究表明,近期两年一次太阳耀斑喷发将会给人类生存带来毁灭性打击,星际旅行刚刚起步,逃亡宇宙可谓生机渺茫,此刻人类命运堪危。最终无奈,全球科学家用巨大能量强行撕开空间,空间破裂时产生巨大引将地球吸入。地表建筑大量被毁,即使提前两年准备,但人口伤亡依旧严重地球人口由原来112亿骤 减为23亿(研究表明假如大家不采取有效方法控制人口,2025年世界人口85亿,2050年 94亿,21为108亿)整个世界百废待兴。 穿越后地球和平行世界中另一颗“地球”成为了双子星。初步接触后大家惊讶发 现这个地球孪生弟兄从地形上来看如此相同,而文明发展完全不一样,竟是一个充满魔 法世界,充满了多种智慧生物。这不禁让人想到了地球文明中那一个个传说,莫非那一切 全部曾经发生过?文明发展到底在何时产生了分支?无数谜题等候您来探索?? 注:此种发散性剧情设定,有利于游戏成长,依据不一样市场需求,剧情能够作一定改变,因为新,旧地球存在,换句话说,这是一个魔法和科技共存时代,不过现在市场上,科幻类游戏较少,能够作为卖点,但存在一定风险性,因为剧情中提到穿越过程中地表建筑大量被毁,换句话说现在能够认为是建设阶段,所以适量开发部分科技类产品(比如武器方面火枪,坐骑方面摩托车等等),也能够科技和魔法结合,比如参考电影《死灵骑士》中火焰摩托车。 然后依据市场玩家反馈情况,决定深入开发。 第一章 此章为游戏第一个版本,关键是玩家学习魔法,了解新地球过程,同时也对原来世界那些古代文明以一个新眼光去审阅。 当然,每个小说全部有一个专题,这个小说专题就是探索地球魔法文明消失之谜。 当以魔法客观存在眼光去看待那些古代文件时候,透过那些文字,大家发觉包含这次太阳耀斑喷发,全部不仅仅是一次偶然,而仅仅是灾难开始。 四大文明古国:中国、古印度、古埃及和古巴比伦。此说法由由梁启超先生提出。梁启超于19《二十世纪太平洋歌》中首次使用这个定义。现在中国学术界公认。 而现在世界公认是五大文明起源地:古埃及,古印度,古巴比伦,古中国,古希腊。 新世界:平行世界另一个地球 旧世界:原先人类居住地球 个人认为,第一章内容旧世界地域,应该包含上述5个(或4个)地域 不过不一定要以战斗区域模式全部开放(依据企业,团体具体情况而定),能够 经过剧情小说做部分限制,但必需开放非战斗区域关键城市。中国地域必需以战斗 区域开放部分,这是一个吸引玩家热点。 而新世界,除了地图外,其它国家,城市等能够随意设定。 关卡策划部分 因为是应聘案例,现在仅以古代以色列帝国为题材,做以下剧情,关卡策划。 背景方面 古代以色列帝国,最著名莫过于所罗门 古代以色列国王。 出生于公元前1000年,于公元前930年逝世。 所罗门早年政绩卓越,晚年奢靡无度,沉湎女色,致使国家每况愈下。死后国家分裂。 这个跌宕生平恰好为我们小说提供了一个不错背景 参考文件 著名神秘学书籍《所罗门之钥》(英文版,现在无汉字版)中描述72柱魔神为了 我们提供了很棒怪物设定 相关《所罗门之钥》一书,是中世纪神秘学著作,听说是由古以色列国王所罗门所 编写。歌德在其《浮士德》一书中亦曾提及。内里记载众多咒语和召唤魔鬼之法。 所以不存在版权问题,里面东西能够借鉴很多 市场方面 现在市场流行漫画《灼眼夏娜》其中也引用了很多72柱魔神人设等等,还有部分经典单机游戏,电影等等,也做过很多引用,当玩家看到时候,会有一个亲切感,这能成为游戏宣传时一个很棒卖点 首先是恶魔分类(此处参考了书中内容) 帝王prince of darkness 大公great dukesprinces 阁僚ministers 将军generals 王kings 侯爵marquis 伯爵earls 总统presidents 王子(贵公子)princes 公爵dukes 恶魔devils 使魔imps 其中恶魔和使魔作为一般怪物参战,而72柱魔神做为boss参战。 地图名称:所罗门封印之塔(暂定)提议人数10~15人 这个地图以副本模式存在。副本在大地图中外形提议以塔楼外观存在,类似于 以下是其中一个简单visio场景图 这么设计能够满足多个战斗模式需求 第一个战斗模式:最一般战斗模式,依次清完每个小房间boss后,最终进入中 间大房间解开封印,和这层守门boss对决。 第二种战斗模式:5个房间小boss同时刷新,因为之间技能相互影响,必需由 玩家引入5个房间分别击杀(这里有2种模式分支,一:5个房间进入后将会完全隔离, 每个房间玩家必需独立击杀自己boss。二:房间之间能够相互支援,职业配 置搭配多样化。)。小boss战结束了,直接回到中间大房间击杀此层守门boss。 第三种战斗模式:小boss战斗到一定程度,被玩家控制,守门boss不一样阶段需 玩家利用不一样小boss帮助来战斗。 当然,此地图战斗模式远远不止这三种,但考虑到程序实现方面原因,以上三种 【篇二:活动游戏策划方案】 风中劲草 形式:8人一组为最好 类型:建立信任,团体精神 时间:15-20分钟 材料及场地:不需要材料,空地 适用对象:全部学员 活动目标 帮助学员体会信任建立,取决于自己对团体组员信心,相互之间沟通是树立这种信心基础,一旦信任完全建立,你会感觉到团体工作气氛是那么轻松,愉快。 操作程序 1.培训师让每组学员围成一个向心圆,而培训师自己站在中央来做示范。 2.培训师双手绕在胸前,作出以下沟通对话。 培训师:“我叫??(自己名字),我准备好了,你们准备好了没有? 全体团体组员回复:“准备好了”。 培训师:“我倒了?” 全体团体组员:“倒吧!” 3.这时培训师整个身体完全倒在团体组员手中,这时团体组员把培训师顺时针推进两圈。 4.在培训师做完了示范以后,小组中每位组员全部要来试一试。 相关讨论 ? 该游戏最难地方是那里,下次你会怎样改善。 在活动过程中,你感觉团体合作精神怎样,是否有信任感。 信任空中飞人 形式:10人一组为最好 类型:团体中信任,信任自己队员挑战自我安全区 时间:15分钟 材料及场地:无需材料,空地及1.5米高墙 适用对象:全部学员 活动目标 这是一个震动力很大游戏,目标为挑战自我安全区,建立对团体队员信任,感受这种信任给你带来个人突破。 操作程序 这是一项带有危险性活动,一定要有专业拓展教练在场指挥才能进行。 1.首先让全组人员站成对面两排成操作指导图形中形状。 2.让准备做空中飞人队员站在墙上,背向队友。 3.当专业教练确定团体队员们全部站好位置,并做好接人准备时才让站在墙上队员从空中落下。 4.这项活动对一些人来说难度很大,尽可能用说服及激励方法去激励她,使她对自己队员们产生信任,从而跨越心理障碍,完成空中飞人任务,但千万不要勉强。 相关讨论 ? 当你站在墙上时候,心理感觉怎样? ? 当你跨越心理障碍、完成了挑战以后感觉怎样? ? 在这项活动中,你认为最关键地方在哪里?怎样才能帮助队友跨越心理障 碍,做到她认为自己不可能完成事情。 踩报纸 形式:5-12人 类型:团体合作智慧游戏 时间:10-20分钟 材料及产地:废报纸,空地 选择对象:全部队员 活动目标:团体合作机会,增加团体队员熟悉。 操作程序:让队员围成一个圈,中间放上一张报纸,然后全部些人站在报纸上,脚不能够踏出报纸外。 讨论分享:最好方法,和得着。 扶棍子 形式:5-12人 类型:团体互帮帮助 时间:5分钟 材料及场地:木条,空地 选择对象:全部队员 活动目标:团体反应,和应付。 操作程序:队员每个人以根木条,围成一个圈,间隔1.5米左右,然后同时向左跳,帮助左边哪一个人扶住,木条不可倒,到底就扣分。 讨论分享:团体感受,和反应 结节 形式:5-12人最好 类型:团体智慧游戏 时间:5-10 材料及场地:手,空地 选择对象:全部队员 活动目标:开发团体智慧 操作程序:全部队员站一个圈,然后间隔一个人牵手,人后全部拉一起来,在解开,在解时候牵手不能够断开。 讨论分享:团体感受和帮助 击鼓传花 形式:全部些人 类型:反应及体力考研 时间:20-30分钟 材料及场地:手和脚,空地,花球 活动目标:个人反应及体力 操作程序:全部组员围成一个大圈,然后12报数分开,2退一步到1后面去。 讨论分享: 猜数字音律 形式:团体人员 类型:细心考研 时间:5-10分钟 材料及场地:空地,手 活动目标: 操作程序:队员纵队一列,向后转,第一个人转过来,指导员给她们一个字,让她传下去,除了嘴,用其它肢体表示出来。最终一个说出来,那组最先说,胜利。 比如:135,246,357,461,572,......... 讨论分享: 组合跑步 形似:团体人员 类型:运动合作 时间:10-20分钟 材料及场地:空地,绳子 活动目标:增强合作,相互帮助 操作程序:三个人绑脚一起跑, 盲人画像 形似:团体人员 类型:合作加油信任 时间:5-8分钟 场地及材料:画画板画一个人、画笔、眼罩。 操作程序:团体选出两个人,一个指导,一个蒙眼画。 借着找东西 人数:不限 场地:不限 道具:一组一个袋子 适合:全部人 时间:5-15分钟 活动目标:培养组中团体精神 游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。给每组一个袋子。 2. 在限定场所中,寻求二十六个物品,每个物品名字开头 必需是二十六个英文字母次序。 协力吹汽球 要求:参与人数每组限六人 道具:主持人准备每组各六张签, 上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个) 活动目标:借着分工合作完成任务 游戏规则: 1. 分组,不限几组,但每组必需要有六人。 2. 主持人请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴必需借着抽到手两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚人抬起抽到屁股人去把汽球给坐破。 全部道具材料:废报纸、木条、球、绳子、画板、画笔、眼罩、塑料袋,气球、(6张标签,嘴一张,手两张,屁股一张,脚两张) 【篇三:游戏策划书模板】 游戏策划书 年 月 日 目录 第一章 概述 ................................................................ 6 1.1 介绍 ....................................................................................................................................... 6 1.2游戏特点 ................................................................................................................................ 6 1.3游戏风格 ................................................................................................................................ 7 1.4游戏配置 ................................................................................................................................ 7 1.5概述 英文版 ........................................................................................................................... 7 第二章 小说背景 ........................................................... 10 第三章 游戏元素 ........................................................... 12 3.1游戏角色 .............................................................................................................................. 12 3.1.1关键角色 ........................................................................................................................ 12 3.1.2关键npc ....................................................................................................................... 13 3.1.3次要npc ....................................................................................................................... 16 3.1.4怪物 ................................................................................................................................ 19 3.2游戏道具 .............................................................................................................................. 24 3.2.1装备系统 ........................................................................................................................ 24 3.2.2武器系统 ........................................................................................................................ 26 3.2.3防御系统 ........................................................................................................................ 32 3.3实体对象 ............................................................................................................................... 33 3.4消耗品列表 .......................................................................................................................... 34 第四章 游戏机制 ........................................................... 36 4.1角色技能 ............................................................................................................................... 36 4.1.1“热情”类角色技能 ..................................................................................................... 36 4.1.2“沉稳”类角色技能 ..................................................................................................... 38 4.1.3“冷酷”类角色技能 ..................................................................................................... 40 4.2、怪物技能 ............................................................................................................................ 42 4.3角色经验取得及升级规则 ................................................................................................... 42 4.3.1经验取得方法 ................................................................................................................ 42 4.3.2经验取得数量 ................................................................................................................ 42 4.3.3升级规则 ........................................................................................................................ 43 4.4组队 ...................................................................................................................................... 44 4.4.1组队方法 ........................................................................................................................ 44 4.4.2组队规则 ........................................................................................................................ 44 4.4.3物品分配标准 ................................................................................................................ 44 4.5行会规则 .............................................................................................................................. 44 4.5.1组建行会 ........................................................................................................................ 44 4.5.2加入行会 ........................................................................................................................ 45 4.6 pk规则 ................................................................................................................................ 45 4.6.1决斗 ................................................................................................................................ 45 4.6.2恶意pk.......................................................................................................................... 45 4.6.3赏金猎人 ........................................................................................................................ 46 4.7行会战争 .............................................................................................................................. 46 4.8关键系统公式 ...................................................................................................................... 47 4.8.1能量系统 ........................................................................................................................ 47 4.8.2攻击、防御、损坏度 .................................................................................................... 47 第五章 人工智能 ........................................................... 48 5.1 新人类军人工智能 .............................................................................................................. 48 5.2 外星生物人工智能 .............................................................................................................. 49 第六章 游戏进程 ........................................................... 51 6.1剧情任务 ............................................................................................................................... 51 6.2场景地图 ............................................................................................................................... 67 6.2.1一级地图: .................................................................................................................... 67 6.2.2二级地图 ........................................................................................................................ 67 6.2.3三级地图 ........................................................................................................................ 69 第七章 系统功效 ........................................................... 75 7.1游戏登录步骤 ...................................................................................................................... 75 7.2游戏界面 .............................................................................................................................. 76 7.2.1游戏登陆界面 ................................................................................................................ 76 7.2.2选择人物界面 ................................................................................................................ 77 7.2.3创建人物界面 ................................................................................................................ 78 7.2.4游戏主界面 .................................................................................................................... 79 7.2.5人物属性界面 ................................................................................................................ 80 7.2.6人物技能界面 ................................................................................................................ 81 7.2.7装备及仓储界面 ............................................................................................................ 82 7.2.8好友及行会界面 ............................................................................................................ 83 7.2.9商品购置界面 ................................................................................................................ 85 7.2.10制造界面 ...................................................................................................................... 86 7.2.11系统设置界面 .............................................................................................................. 87 7.2.12鼠标右键菜单 .............................................................................................................. 91 7.3游戏操作设定 ...................................................................................................................... 92 7.3.1键盘操作列表 ................................................................................................................ 92 7.3.2鼠标操作列表 ................................................................................................................ 93 后记 ....................................................... 错误!未定义书签。- 配套讲稿:
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