产品运营策划书.doc
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运营计划 一. 产品基本情况 1.1 游戏背景 《希望online》,原名《seal online》由韩国GRIGON公司开发一个休闲风趣的3D卡通冒险RPG游戏。可以自由分配6个职业,包括剑士、骑士、法师、教士、商匠、小丑。在轻松愉快的氛围中享受紧张和刺激,可与目前的超人气大作《天堂2》相媲美。游戏操作上手很简单,可玩度较高,游戏的音效部分也由开发商聘请了专业团队进行精心打造。 1.2 硬件配置 最低配置: 内存:128 M CPU:Pentium Ⅲ 600MHz 显卡:32M显存3D显卡 推荐配置: 内存:256M CPU:Pentium Ⅲ 1GHz 显卡:64M显存3D显卡 1.3 产品定位 从产品技术方面看: 中高端的Q版3D游戏,强调画面的唯美,强调卡通风格,自由的技术 控制。以对硬件要求并不低,现在的电脑组装主流配置一定能满足要求的。 在测试中能听到机器旋转的呻吟。为此游戏配置了人性化的锁定——低配 置状态下只能损失部分3D效果了。在客户端方面做了外挂放火墙,所以 在进入游戏时有检测的时间等待。 从产品立意看: 在卡通领域里的“Q版”是最让人感受搞笑的。《希望》就是浓缩了生活 中的笑料在游戏里。 1.4 市场定位 人群定位: 年龄在13~30岁,痴迷于卡通类型游戏的玩家。该层次玩家是我们游戏 的重要核心,他们将主导游戏世界的平衡,他们是大多数其他玩家参照 的对象。他们大都会成为游戏里的领袖式人物。 地域定位: 沿海、华东、华南及首府城市,这类地区拥有很多家庭经济状况优越, 热爱卡通及游戏的消费人群。 场所定位: 网吧还是现有的主要游戏场所,但是我们这款游戏将在家庭用户拓展方 面作出最大的努力。 1.5宣传主题: 分阶段(线淼负责) 二. 人力资源 2.1 结构图 总经理室 经营管理 运营 营销 销售 市场 商务 客服 技术 渠道管理 销售推广 活动策划 市场宣传 游戏管理 系统部 开发部 线上活动 客户服务 2.2部门及职能 总经理室: 整体策略及方向的制定,监督、管理、考核各项工作的实施。 经营管理部: 财务管理:各种预算、支出、收入的管理。 物资管理:各种游戏及相关产品的管理。 合同管理:各种业务的合同及协议的管理。 采购管理:软硬件及网络设备的采购管理。 人事管理:员工招聘、录用、辞退等工作。 薪资管理:员工薪资、福利的管理。 行政管理:考勤、用车、订餐等行政事物的管理。 技术部: 数据维护:架设服务器、更新重启服务器、在线人数监控、日注册量。 网站程序:网站程序开发、论坛的开发、客服系统。 应用程序:收费系统开发、E-SALS系统、GM在线管理工具。 安全部门:玩家线上动作记录、调查作弊、外挂查封、预防黑客。 游戏管理:与开发沟通、负责游戏版本更新。 市场营销部: 市场 生产管理:宣传品投产计划 游戏宣传:事件推广、联系媒体、广告排期。 市场推广:市场宏观推广策略。 活动策划:计划线上、线下活动、撰写游戏新闻。 网站管理:设计、更新、报道。 销售 渠道销售:销售策略、渠道策略、建立稳固牢靠的全国销售网点。 销售回款:销售催款 地面推广:网吧推广、电信合作推广、校园推广 客服部: 客服热线:接电话、回E-mail、管理论坛。 游戏管理:维护秩序、解答问题、在线执行GD策划好的活动。 线上活动:详细策划和执行线上、线下活动。 2.3人力计划(各部门分别单独呈报) 部门 职位 人数 职能 营 销 部 营销总监 1 全面负责市场销售 销售部经理 1 制定宏观销售计划 渠道经理 1 参与制定销售计划、执行销售政策。监督全国的活动策划,同时也参与活动的组织。控制各个大区,地域活动的进程 电信渠道经理 2 ADSL、电信、宽带、互联星空等合作 其他周边渠道 1 除电信、传统渠道以外的渠道; 各大区经理 8 配合北京销售总部的地方推广负责人,活动策划,同时也参与活动组织 推广职员 32 配合产品的宣传活动员, 全国的活动策划,同时也参与活动组织; 销售商务 2 日常销售管理,联络各个经销商、反馈、处理经销商基本事件等(库管及对账),协助活动调度各个部门的支持 合 计 48人 技 术 部 技术总监 1 工作计划,项目立项,系统架构,技术管理 安全经理 2 内外游戏系统安全策略制定、执行、维护 网络管理 6 公司内外网络设备、服务器、备份管理 研发经理 1 游戏运营应用程序的设计、立项、开发管理 工程师 3 Web、DB、应用程序开发 客 服 客服经理 2 运营服务计划、协调管理 客服主管 3 管理各个组的客户服务事物 GM & CS 45 游戏、论坛、活动、电话、e_mail、FAQ管理 活动策划 2 配合市场细化游戏活动及督导执行 市 场 部 市场总监 1 市场宣传部门的全面管理工作 媒体经理 4 各种媒体宣传的洽谈、排期、执行、监督 市场活动策划 5 游戏活动的整体计划 网站及美工 4 游戏网站设计制做,宣传品设计 经 营 管 理 总经理 1 公司整体策略性指导管理 常务副总 1 行政、财务、人事管理 运营总监 2 整体运营管理、各部门工作协调、政府关系 行政文员 1 接待及行政工作 司机 1 运输 库房管理 2 产品的出入库管理 人事经理 1 人员聘用及员工福利等 律师 1 公司合同审阅 商 务 商务经理 1 与国外的商务沟通及事情处理 翻译 3 商务文件的互译 三. 运营时间表 3.1关键时间点 公测阶段 (需要拿到新闻出版署的版号才能),可能延迟到2005.1.30 商业化收费,可能延迟到2005.3.30 准备阶段 内部测试 10月25日 12月30日 2月30日 3.2进程表 项目名称 时间 付款计划(首期$200w) 2004-8-29 光宇华夏文化许可证办理完成验收 2004-08-10 台湾版本翻译资料参考(韩国协助索取) 2004-8-20 脚本翻译 2004-8-26 官方网站建设(Seal Online 门户网站建设初级) 2004-09-08 翻译稿件送往韩国 2004-9-10 可选的服务器预算及报价 2004-9-10 首批GM到岗 2004-9-18 服务器购置 (第一批服务器购置完成) 2004-9-28 北京IDC签约 2004-9-29 技术部测试服务器及安置任务 2004-9-30 内测服务器于北京IDC架设 2004-10-9 防外挂合作洽谈 2004-10-10 内部封闭测试 2004-10-10 上海IDC签约(如果签不下来,可能到11月初) 2004-10-24 上海服务器到货(如果签不下来,可能到11月初) 2004-10-24 上海游戏服务器安装(如果签不下来,可能到11月初) 2004-10-26 Close Beta (北京游戏服务器开放) 2004-10-30 市场宣传-- CHINA JOY 2004-10-5 计费系统开始研发 2004-10-15 上海游戏服务器开放 2004-11-10 出版号申请 2004-11 公开测试 2004-12-30 收费 2005-1-30 3.2 各阶段的重点工作 准备阶段:版号申请,人员招聘培训,IDC选择,运营的策略计划,设备采购 ChinaJoy展览会,内测帐号发放,宣传品的生产 内测阶段:BUG修改,市场推广,渠道选择,记费系统开发,电信合作 地面推广队伍的建立,监督代理商撒片和装机, 公测阶段:地面推广,媒体宣传,销售策略定案,各种卡生产, E-Sales系统开发,渠道商大会 收费阶段:全国渠道维护拓展,重点争取新玩家和留驻老玩家,游戏更新维护, E-Sales系统启动,ADSL和宽带用户的推广工作 四. 技术方案 4.1 IDC服务器架设计划 内部测试期,在北京和上海架设两组服务器,容纳2万人同时在线。首先在北 京架设一组进行内部封闭测试,检查修改游戏汉化的BUG,在close beta阶段于上海架设第二组,测试异地传输问题。公开测试阶段首先在中国ChinaNet八个骨干网络节点架设容纳10万人在线的服务器设备。 详见:IDC合作候选名录、报价、合同样本(涉密) 4.2 设备采购方案及预算 按照10万在线量的布局申请预算,内部测试阶段先购买北京和上海各支持一万人在线的游戏服务器设备、网站服务器设备、网络设备、及IDC带宽。 详见:2万人南北各一组游戏服务器拓扑图及硬件配置清单(涉密) 10万人南北各一组游戏服务器拓扑图及硬件配置清单(涉密) 4.3 研发方案(涉密) 4.3.1记费系统(内测试) 游戏各种充值卡的生成及验证等功能管理 4.3.2各种游戏数据分析工具 游戏运营中各种资料的自动收集及分析整理 4.3.3备份及安全 游戏各种数据的备份及恢复,整个游戏系统的安全管理 4.3.4 E-Sales系统 通过电子商务模式直接在网络上将游戏充值卡销售到客户 4.3.5特色客服系统 针对每个游戏玩家的独特风格的网页管理系统 4.3.6 推广员管理系统 各地区销售推广员管理系统 4.3.7 传销系统 玩家之间逐级推广的管理系统,具有连锁及奖励机制管理 4.3.8 销售管理系统 销售业绩及人员考核的管理系统 4.3.9 网站管理系统 游戏官方网站的更新及维护的程序系统 4.3.10 电信合作系统开发 各地电信合作的管理 4.4 技术部门相关管理文件 运营数据统计报告 --- 高峰在线量、平均在线、注册数、下载数、网站访问总人数、日在线总人数、合计时长(min)、平均时长(min)、日开卡数(各种游戏记费卡的)。 玩家各种数据的分析 --- 级别情况、交易情况、在线情况、个人属性、作弊情况 服务器运行维护 ---系统管理员守则、服务器维护管理、服务器故障统计、游戏服务器操作系统安装调试规定、游戏服务器出现异常情况的纠正措施、游戏服务器记费系统及用户数据管理规定、游戏服务器运行情况的监控和测量、游戏服务器针对非法入侵的预防措施、数据备份策略与备份操作规程。 网站管理 --- 游戏管理功能web实现设计、网站功能 实现审批流程、网站出现异常情况的纠正措施、网站运行情况的监视和测量、网站针对非法入侵的预防措施。 五. 市场公关 5.1媒体宣传 5.1.1广告投放计划 (一)媒体分类 网络媒体 平面媒体 其他媒体 一类媒体 17173(A+) 新浪游戏 天使在线 大众软件 家用电脑与游戏 电脑商情报游戏天地 电脑报 东方电视台 二类媒体 网易 腾讯 骄阳游戏网 硅谷动力 TOM 大众游戏 软件与光盘 Egamer 车身广告、路牌灯箱 三类媒体 网游先锋、游戏基地、游亿网、中游网、骄阳游戏网、森蓝娱乐网、东北游戏网、联通游戏网、IT导购网、游戏总动员、万宇游戏网、21CN、火狐游戏网、空中网、搜狐、歪歪游戏网、网游在线、云翼游戏中心、游戏王、太平洋游戏网、中华网、亚联、中国网友、家游网及一些动漫网站、女性网站 游戏game、game star游戏族、少年电脑世界、电子竞技CN、电脑玩家、软件世界、互动软件、学生电脑、游戏攻略、电脑游戏新干线、网友世界、游戏吧、E时代、网络游戏秘笈、网络与信息、网络游戏世界、玩家、数字世界报、数码时代及一些动漫、女性杂志 (二)广告投放安排 预算 一类媒体 二类媒体 三类媒体 准备及内测期 200万 140万 网络媒体80万 平面媒体35万 电视媒体25万 40万 网络媒体20万 平面媒体10万 其他媒体10万 20万 网络媒体15万 平面媒体5万 公测期 750万 520万 网络媒体350万 平面媒体140万 电视媒体30万 180万 网络媒体100万 平面媒体40万 其他媒体40万 50万 网络媒体30万 平面媒体20 收费后 400万 260万 网络媒体180万 平面媒体70万 电视媒体3万 100万 网络媒体60万 平面媒体20万 其他媒体20万 40万 网络媒体25万 平面媒体15万 (三)广告投放原则 广告投放以一类网络媒体为主,其额度占整体广告投放40%左右。平面媒体投放主要作用在于塑造品牌形象,以及长期的市场占领。其他媒体则根据市场活动或推广活动需要而采取相应广告宣传。 5.1.2媒体宣传计划 (一)外部媒体 1.游戏网站 新浪、17173、天使在线、网游先锋、游戏基地、游亿网、中游网、骄阳游戏网、网易、森蓝娱乐网、东北游戏网、联通游戏网、IT导购网、游戏总动员、万宇游戏网、21CN、火狐游戏网、空中网、搜狐、歪歪游戏网、网游在线、云翼游戏中心、腾讯、硅谷动力、游戏王、太平洋游戏网、中华网、亚联、TOM、中国网友、家游网及一些动漫网站、女性网站 2.论坛 各大网站《希望OL》游戏论坛(目前已开通天使、网易) 综合性论坛游戏专区,猫朴、西祠、天涯、SOHU 3.游戏专区 17173《希望OL》专区、新浪《希望OL》专区、天使在线《希望OL》专区、网易《希望OL》专区等 4.平面媒体 家用电脑与游戏、游戏game、game star游戏族、少年电脑世界、电子竞技CN、电脑玩家、软件世界、互动软件、学生电脑、游戏攻略、电脑游戏新干线、网友世界、软件与光盘、游戏吧、E时代、网络游戏秘笈、网络与信息、网络游戏世界、egamer、玩家、数字世界报、数码时代、大软及一些动漫、女性杂志 5.内部媒体 官网、活动专区、论坛、游戏中登入页面、及游戏公告 (二) 各阶段宣传重点: 1.内测前(9月1日—10月15日) 9/1-9/5 9/6-9/12 9/13-9/19 9/20-9/26 9/27-10/3 10/4-10/7 产品动态 游戏汉化 China joy 预热 China joy 预热 China joy 展会 China joy 展会 官网开通 专区开通 游戏前瞻 游戏前瞻 封闭内测 各大论坛 开通 消息发布 外部媒体: 网媒体每周2-3篇新闻在各大游戏网站曝光。 各游戏门户下《希望OL》论坛,随时发布产品及展会信息,每日回复玩家相关问题。 官网开通后,在各大游戏门户开通《希望OL》游戏专区。如17173、新浪游戏、网易、天使在线……每日更新新闻。 十月份出版平面媒体安排人物专访并发放游戏新闻及china joy专题采访。 内部媒体: 配合活动更新官网新闻 开设china joy 展会专区 论坛公布china joy内容,并观察玩家反馈情况,在提升官网人气的同时,还了解玩家对展会活动的反映情况。 2.内测期间(10月8日—11月29日) 10/8-10/10 10/11-10/17 10/8-10/24 10/25-10/29 China joy展会 封闭内测 压力测试 压力测试 封闭内测 游戏评测 游戏评测 公测 新手任务系统介绍 职业任务系统介绍 特殊任务系统介绍 11月 10/30-11/7 11/8-11/14 11/15-11/21 11/22-11/28 公测 公测活动 公测活动 公测活动 游戏初心者转职业介绍 剑士及骑士职业介绍 法师及祭司职业介绍 小丑及铁匠职介介绍 消息发布 外部媒体: 网媒体每周3-4篇新闻在各大游戏网站曝光。 各游戏门户下《希望OL》论坛,随时发布产品信息,每日回复玩家相关问题。 各大游戏门户《希望OL》游戏专区每日更新新闻。 十月份出版平面媒体安排人物专访并发放游戏新闻及china joy专题采访。 内部媒体: 配合活动更新官网新闻 更新china joy 展会专区 论坛公布配合宣传重点进行消息发布,并观察玩家反馈情况,在提升官网人气的同时,还了解玩家对任务系统的反映情况。 公测期间(10月30日—2月27日) 12月 11/29-12/5 12/6-12/12 12/13-12/19 12/20-12/26 公测活动 公测活动 公测活动 公测活动 游戏地图城镇介绍 游戏怪物及特色对话介绍 圣旦节大型活动 圣旦节大型活动 1月 12/27-1/2 1/3-1/9 1/10-1/23 1/24-1/30 公测活动 公测活动 公测活动 公测活动 新年大型活动 新年大型活动 动物系宠物 其它类宠物 宠物系统介绍 植物系宠物 2月 1/31-2/6 2/7-2/12 2/13-2/20 2/21-2/27 公测活动 公测活动 公测活动 公测活动 春节大型活动 春节大型活动 情人节大型活动 收费过渡 骑士团系统介绍 情人节大型活动 情侣、结婚系统介绍 消息发布 公测期间:增大媒体曝光及广告宣传,网媒体每周5篇以上新闻,保持游戏新闻栏目明显位置。在各大游戏网站曝光,每期平面媒体安排相关内容的报道保持每期的新闻位置,每期15篇左右相关内容,并定期开设专题。 *开新服时以网络媒体为主,铺以各大网游戏论坛及活动配合。 内部媒体: 随时更新网站内容与及时外部媒体宣传重点配合开设游戏专区。 游戏电子报道形式每月定期与玩家互动,并向玩家预告游戏活动内容。 游戏论坛提前一月公布即将进行的活动内容,并观察玩家回复情况,在提升官网人气的同时,还将了解玩家对活动的兴趣及倾向。 活动配合: 外部媒体: 常规活动:提前一周在各大网络媒体预热活动发布活动消息及活动内容,活动中每天进行跟踪报道,活动后公布活动结果。 大型活动:提前三周在各大网络媒体及杂志、户外广告上预热活动,发布消息及内容并开设专区,活动中进行跟踪报道,活动后在各大网站的及平面媒体上公布结果并设专栏。 内部媒体: 常规活动:提前一周在官方网站发布活动新闻及开通活动页面,通过banner及botton进行活动宣传,并在游戏登入画面及GM公聊系统中发布活动公告。 大型活动:提前两周在官方网站发布活动新闻及开通活动页面,通过banner及botton进行活动宣传,并在游戏登入画面及GM公聊系统中发布活动公告。 5.3、媒体合作计划 合作媒体: 新浪、17173、天使在线、网游先锋、游戏基地、游亿网、中游网、骄阳游戏网、网易、森蓝娱乐网、东北游戏网、联通游戏网、21CN、火狐游戏网、歪歪游戏网、网游在线、云翼游戏中心、腾讯、硅谷动力、游戏王、太平洋游戏网、中华网、亚联、TOM、家游网等专业游戏网络媒体。 合作范围主要为内容及网站活动方面。 合作计划: 1.内测前(9月1日—10月14日) 9/1-9/10 9/11-9/20 9/20-9/30 9/30-10/14 新闻合作 人物专访 各游戏专区及论坛的开通 官网推荐 网游新作栏目设立 各网站china joy专区专题合作 2.内测期间(10月15日—11月31日) 10/15-10/20 10/21-10/30 11/1-11/10 11/11-11/20 11/21-11/31 新闻合作 各游戏专区及论坛开通 游戏内测专题栏目设立 组织各媒体进行游戏评测 各大游戏专区与官网互动活动专题合作 各游戏网站评测专区开通 各网站游戏测试下载开通 3.公测期间(12月1日—1月31日) 12月 12/1-12/10 12/11-12/20 12/21-12/31 新闻合作 各游戏专区及论坛开通 游戏公测专题栏目设立 各网站新游试玩区推荐开通 游戏热门专题开通 各网站玩家互动专区开通 各网站游戏相关下载专区设立 各网站玩家投稿专区开通 1月 1/1-1/10 1/11-1/20 1/21-1/31 新闻合作 各游戏专区及论坛开通 游戏热门专题开通 各网站玩家俱乐部开通 各网站玩家互动专区开通 各网站游戏相关下载专区设立 各网站玩家投稿专区开通 4.收费后(2月—5月) 2月 3月 4月 5月 新闻合作 各游戏专区及论坛开通 各网站玩家俱乐部开通 玩家互动专区活动合作 游戏玩家联合评选合作 游戏热门专题开通 业界关注区开通 各网站玩家互动专区开通 各网站游戏相关下载专区设立 各网站玩家投稿专区开通 各网站游戏收费专区开通 5.2活动推广 该策划草案分五个部分: 内测期间——以线上活动为主 公测期间——线上、线下活动各占一部分 情人节期间——线上、线下活动各占一部分 春节期间——线上、线下活动各占一部分 商业化运营阶段——以线下网吧、高校活动为主 以上为常规活动部分。此外,对于社会突发事件做出的活动策划应作为重点策划部分,但由于事件的不可预测性,策划方案不在此草案中体现。 内测期间 (由于内测阶段参与测试的玩家数量较少,且多为资深人士、专业玩家。所以此阶段的活动多为让玩家更全面快速的了解游戏特色。活动方式必须避免过于复杂。) 更上一层楼 装备层层多 活动举办地点:各服务器均有举办 参加资格:所有游戏玩家 活动目的: >>让老玩家在高级装备的刺激下以最快的方式全面了解游戏。 >>让新玩家在了解游戏的同时轻松得到一些游戏简单道具及方便更好的玩游戏。 活动时间: 10月25日——11月15日(内测阶段) 11月30日——12月15日(公测阶段) 活动方式: >>在技术部配合下于游戏地图中制作一个特定建筑. >>玩家进入该特定建筑必须交纳相应入场费(游戏币),级别低于5级的玩家不必交纳。 >>玩家进入建筑后每上一层楼必须回答该楼NPC提出的一个与游戏相关的问题。 >>如玩家答对问题将得到一个游戏道具作为奖励。如答错将倒退两层楼。 >>如玩家身处第一层答错问题,将退出该建筑。 >>楼层越高,问题越难,奖励道具越珍贵。最高楼的奖励道具将是游戏中较为稀少的极品道具。 >>一旦有玩家登上最高楼,GM将在该服务器发出公告进行祝贺。(满足该玩家的虚荣,刺激其他玩家进入该建筑获得奖品) 关于特定建筑: >>该建筑分20层,每层设置一个提问NPC。 关于奖励道具: >>在建筑的最低5层奖励道具为游戏中最基本的道具,如:鸡蛋、牛奶等。 >>层数越高,奖励道具价值越高。最高层的奖励道具将是游戏中较为稀少的极品道具。 关于NPC的提问: >>每层楼的NPC提问将在5——10个同等难度的问题中随机提出一个。层数越高,问题越难。 活动所需支持: 技术部 文案策划 秋天的童话—玩家截图故事大赛 活动举办地点:各服务器均有举办 参加资格:所有游戏玩家 活动目的: >>以最简单的参与方式增加游戏趣味性及参与性。 >>使玩家熟悉游戏场景、游戏地图 活动时间: 11月1日——11月15日(秋天) 发奖时间: 11月15日——11月20日 活动方式: >>由《希望online》官方根据电影《秋天的童话》或时下最热门的爱情电影改编一个短篇游戏故事。 >>玩家根据该故事用截图方式体现故事情节 >>玩家将一组或几组截图提交给《希望online》官方。提交同时填写相关资料 >>《希望online》官方在对截图进行审核后,将其发布在官方网站相关页面 >>玩家在官方网站相关页面中投票评选出“最具新意截图奖”、“最动情截图奖”、“最具技巧截图奖”等…… >>胜出玩家将得到由《希望online》官方寄出的实物大奖。 >>所有参与活动的玩家都将得到纪念奖一份。 关于奖品: >>胜出玩家:大型毛绒玩具 >>参与玩家:手机链 关于活动页面包含内容: >>截图展示区 >>活动公告区 >>投票系统 >>留言系统 参与玩家填写的资料表 游戏资料 ID: 级别: 职业: 所在服务器: 真实资料 姓名: 性别: 身份证号: 详细地址(用于发送奖品): 邮政编码: 联系电话1: 联系电话2: 活动所需支持: 网站部 2.公测阶段 (参与测试的玩家数量增多,大多数仍为新玩家。因此活动策划宗旨仍为让玩家更全面快速的了解游戏特色、引起游戏针对人群的关注。而与次同时活动应比内测期间更加密集,可参与性更强,使参与该活动的玩家比没有参与的玩家得到的虚拟利益更多,更有优越感。正因为玩家在活动中得到了更多的虚拟利益,所以他们不会离开游戏。) 我给爱人添棉衣 活动举办地点:各服务器均有举办 参加资格:所有游戏玩家 活动目的: >>人性化的主题刺激玩家完成特地任务。增加游戏趣味性和玩家之间的凝聚力。 >>使玩家更了解《希望online》的任务系统。 活动时间: 12月1日——12月20日 1月10日——1月20日 活动方式: >>在游戏中设定特殊任务(任务需具一定难度) >>完成此任务玩家将得到一件游戏道具——棉衣 >>玩家可将棉衣赠送给游戏中的情侣或朋友作为礼物 >>该活动道具资料保留至农历春节 关于棉衣: >>棉衣有优秀属性 >>玩家可选择得到男式棉衣或女式棉衣。 >>棉衣不分职业均可穿戴。 关于棉衣的属性 根据活动阶段70%玩家的级别,将棉衣属性调至稍高于该级别衣服属性。 妙语连珠 将无厘头进行到底 活动目的: 用奖品和轻松幽默的参加方式促进玩家对游戏的了解。 活动时间: 12月20日——1月10日 活动方式: >>玩家尽可能多的收集记录游戏中NPC、怪物所说的话。 >>根据收集记录游戏中NPC、怪物所说的话,将其串成一段完整的故事。 >>将串词连同个人资料发送到《希望online》官方。 >>经审核《希望online》官方工作人员将把精彩的串词发布到官方网站相关页面。 >>《希望online》官方工作人员将根据串词的长度和巧妙程度评选出“妙语连珠奖”5名。 >>获奖者将得到大型毛绒玩具一个作为奖品 >>所有参与活动的玩家都将得到精美纪念奖一份。 >>活动进程以及获奖情况玩家可通过登陆游戏活动相关页面查询。 玩家填写的个人资料表: 游戏资料 ID: 级别: 职业: 所在服务器: 真实资料 姓名: 性别: 身份证号: 详细地址(用于发送奖品): 邮政编码: 联系电话1: 联系电话2: 希望拍卖会 活动举办地点:各服务器均有举办 参加资格:所有游戏玩家 活动时间:12月6日——12月12日/ 12月20日—— 12月26日/1月1日——1月 7日/1月15日——1月 21日 /每日19点 活动方式: >>玩家收集不固定数量的任务物品,也就是「筹码」,参加竞标。 >>每天将有5种超级虚拟宝物给玩家竞标。所以收集越多「筹码」,就越有希望标到超值的虚拟宝物。 >>竞标每样商品的「筹码」和起标数量都不一样,如果没有收集到最低数量或使用错误的「筹码」是不能竞标的。 >>竞标方式为:活动开始,活动GM公告竞标地点。 >>活动主持人公告今天第一样的竞标商品和参加竞标活动的「筹码」。--》随后活动主持人会公告商品的起标筹码数量。--》最后活动主持人将开启聊天室,开始竞标。 >>参加活动的玩家只需要和选活动主持人对话,告知活动主持人玩家自己身上筹码的数量。 >>活动主持人纪录后会关闭对话窗口,并公告最新的竞标筹码数量和玩家ID,并开始公告竞标次数。 >> 范例:【】个【】第一次、【】个【】第二次、【】个【】第三次,成交,恭喜【】赢得这次竞标,获得【】一个)。当公告到第三次后仍无玩家继续与主持人对话抢标,则该奖项则由最后竞标的玩家获得。 >> 如公告三次之间有玩家与主持人对话增加「筹码」,则重新公告最新的竞标筹码数量、玩家ID以及开始公告竞标次数。 >>为了防止筹码无止进上升,影响游戏时间,每个商品都会有拍卖时间底线,前4个商品竞标时间为10分钟,第9分钟后GM开始倒数60秒,由最后竞标的玩家得标。最后的终极道具拍卖时间为20分钟。 关于拍卖道具 >>周一至周五:每天4件超级虚拟宝物和1件终极虚拟宝物 >>周六周日:每天8件超级虚拟宝物和1件终极虚拟宝物 寻找真正的卡通王 活动时间: 12月30日——1月20日 活动目的: >>突出游戏特点的同时引起游戏针对人群的关注。 活动举办地点: >>官方网站 参加资格: >>所有爱好卡通的玩家 活动方式: >>在游戏官方网站制作活动相关页面 >>全国范围内征集和《希望online》游戏相关的四格漫画。 >>玩家将四格漫画与个人资料一同发给《希望online》官方 >>经审核后《希望online》官方将所有参赛作品发布在活动相关页面 >>由《希望online》原画制作班底挑选出参赛作品中的前五名,再由玩家在前五名中投票选出第一名。 活动奖品: >>第一名:价值5000圆RMB数码产品+游戏点卡 >>第二——五名:大型毛绒玩具+游戏点卡 >>所有参与玩家:手机链+游戏点卡 红字部分表示:如已进入商业化运营便加入此奖品 关于活动页面包含内容: >>四格漫画展示区 >>活动公告区 >>投票系统 >>留言系统 参与玩家填写的资料表 游戏资料 ID: 级别: 职业: 所在服务器: 真实资料 姓名: 性别: 身份证号: 详细地址(用于发送奖品): 邮政编码: 联系电话1: 联系电话2: 光良、品冠相聚希望 打造消失已久的无印良品 活动目的: >>无印良品解散已久。光良、品冠重新合作打造《希望online》的主题曲将引发游戏界、娱乐圈不小的波澜。 >>游戏玩家的年龄集中在18-25岁之间,对游戏热衷的他们对娱乐圈也是无比的热衷。 >>吸引对关注娱乐圈的青少年,让他们在目睹光良、品冠重新合作的同时知道《希望online》 活动地点:线下 活动方式: >>官方行为邀请光良、品冠重新合作打造《希望online》的主题曲 >>从内测玩家中抽取20名玩家参加北京《希望online》光良、品冠歌友见面会 >>游戏媒体、娱乐媒体共同展开宣传 与明星同台代言希望 寻找希望最佳女主角 活动目的: 以玩家与明星共同代言《希望online》作为炒作点吸引眼球 活动方式: 明星代言部分: >>线上玩家投票,选择自己最喜欢的明星代言《希望online》 >>《希望online》代言人确定后,只要是选择过他(她)的玩家均有机会前往北京参加该明星代言《希望online》的新闻发布会。 >>参加该明星代言《希望online》的新闻发布会的人选由官方随机抽取 玩家代言人部分 >>玩家将个人资料发送到《希望online》官方 >>《希望online》官方审核后将玩家资料发布在官网相关页面 >>由玩家投票选在各大城市选出取最有竞争力的MM各10名进入半决赛 >>进入半决赛的玩家将带着自己的亲友团参加《希望online》官方组织的线下分赛区才艺比赛 >>线下才艺将在各城市赛区轮流进行 >>每赛区选出一名冠军进入决赛 >>各城市冠军汇聚北京参加最后决赛,决赛冠军将成为《希望online》玩家代言人。 >>《希望online》玩家代言人将与明星同台代言《希望online》。与明星零距离接触 3.情人节活动 寻找希望最佳情侣 活动时间: 2月1日——2月15日 活动地点: 《希望online》官方网站 参加资格: 《希望online》游戏中所有情侣 活动方式: >>填写参赛表格。将情侣游戏资料、真实资料以及游戏中的合影截图、生活合影照片发送给《希望online》官方。 >>《希望online》官方经过审核后将截图、照片以及相关资料发布在活动相关页面 >>由玩家投票选出“最真情告白奖”“最感人故事奖”“男才女貌奖”……以及“最佳情侣奖” >>获奖情侣以及所有参赛情侣都将得到官方提供的丰厚奖品 >>GM将在相应服务器公布所有获奖情侣填写的爱情表白 关于奖品: 参与奖:手机链+游戏点卡 “最真情告白奖”“最感人故事奖”“男才女貌奖”等:大型毛绒玩具+游戏点卡 最佳情侣奖:价值5000圆大奖+游戏点卡 红字部分表示:如已进入商业化运营便加入此奖品 关于参赛表- 配套讲稿:
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