从准社会互动理论到超人际互动理论:用户与虚拟偶像互动关系的理论拓展.pdf
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1、从准社会互动理论到超人际互动理论:用户与虚拟偶像互动关系的理论拓展从准社会互动理论到超人际互动理论:用户与虚拟偶像互动关系的理论拓展斗维红 张洪忠摘 要 基于人工智能技术生成的虚拟偶像背后是算法主导,用户与虚拟偶像的互动实际是“人算法”关系。在大众传播环境下提出的准社会互动理论关注“人角色”关系,缺乏对“人算法”关系的解释力。本文首先提出需要引入超人际互动理论研究用户与虚拟偶像互动关系,并从传播环境、互动对象、互动方向、互动关系、互动策略层面比较了准社会互动理论和超人际互动理论的差异;其次从超人际互动理论角度分析了用户与虚拟偶像的互动实践;最后从技术逻辑、研究方法等角度分析了社交媒体时代超人际
2、互动理论的解释张力。关键词 虚拟偶像 准社会互动理论 超人际互动理论 虚拟数字人From Parasocial Interaction Theory to HyperpersonalInteraction Model:The Theoretical Extension ofthe Interaction between Users and Virtual IdolsDou Weihong Zhang Hongzhong Abstract The virtual idols are generated based on the artificial intelligencetechnology
3、and dominated by algorithm,and the interaction between users andvirtual idols is actually a“human-algorithm”relationship.The parasocial inter-action theory proposed in the mass communication environment focuses on the“human-role”relationship and lacks explanatory power for the“human-algo-rithm”relat
4、ionship,so this paper proposes that use the hyperpersonal interaction111新媒体与社会(第三十一辑)model to study the interaction between users and virtual idols.Firstly,this papercompares the differences between parasocial interaction theory and hyperpersonalinteraction model at the level of communication enviro
5、nment,interaction object,interaction direction,interaction relationship,and interaction strategy.Second-ly,it analyzes the interaction practice between users and virtual idols from theperspective of hyperpersonal interaction model.Finally,the explanatory strain ofhyperpersonal interaction model in t
6、he social media environment are analyzed interms of technological logic and research method.Keywords Virtual Idol;Parasocial Interaction Theory;Hyperpersonal In-teraction Model;Virtual Digital Human一 问题提出2007 年,由日本 Crypton Future Media 公司以雅马哈公司的 VOCALOID语音合成技术为基础打造的一款专业音乐软件“虚拟偶像初音未来”问世,并在全球市场上获得巨大成功
7、。在中国较早出现的虚拟偶像是上海禾念信息科技有限公司于 2012 年推出的洛天依。2020 年,在互联网与人工智能技术推动下先后出现了李未可、翎 LING、柳夜熙、Ayayi、A-Soul 女团等多个虚拟偶像,虚拟偶像开始进入快速发展阶段。当前,虚拟偶像已经进入大众视野,并且与互联网用户发生了多方面互动。1随着虚拟偶像在社交媒体上注册账号,爱奇艺视频、江苏卫视电视台先后推出虚拟偶像选秀节目,出现了一大批关注虚拟偶像并转化为粉丝的用户。用户与虚拟偶像的互动主要有两类,一类是“人角色”的互动,指虚拟偶像通过现场演艺、发布表演视频等与用户进行互动,如洛天依 2021年登上央视春晚舞台、2022 年为
8、北京冬奥会演唱应援歌曲、在 B 站(哔哩哔哩网站)发布视频等,不过这种互动是单向的,无论是用户还是虚拟偶像,都很难获得与对方的双向交流;另外一类是“人算法”的互动,如用户与算法主导的虚拟偶像在直播情境下展开互动,由乐华娱乐集团与北京字节跳动科技有限公司联合打造的 A-Soul 女团是其中的典型,相比较而言,这是一种双向且拥有更多情感交流的互动。由于本文的研究问题主要211从准社会互动理论到超人际互动理论:用户与虚拟偶像互动关系的理论拓展围绕用户与虚拟偶像之间的双向互动,因此更为关注虚拟偶像直播过程中与用户的互动。少量研究已关注到用户与虚拟偶像的互动,并从准社会互动理论展开分析。这些研究从准社会
9、互动理论切入,认为互联网传播环境下的信息流动结构塑造了用户与虚拟偶像之间的准社会互动方式,通过在网络世界如同“在场”的互动,虚拟偶像满足用户想象,用户收获“远程亲密感”。2在双方的准社会互动下,虚拟偶像承担着来自用户的情感投射和愿意为其付出的动力,从而构建出准社会关系。3对用户而言,巩固这种准社会关系的行为包括主动创作与虚拟偶像相关的产品、与虚拟偶像结成利益团体以获得实际利益与话语权等。4与此同时,发端于 CMC(Computer Mediated Communication,计算机中介的传播)领域的超人际互动理论(Hyperpersonal Interaction Theory)指向互联网环
10、境下的传播活动,描述了一种传播与接收双方在计算机中介沟通下超越真实面对面人际交往的互动关系。当用户面向虚拟空间进入沉浸传播环境时,能够与互动对象建立一种亲密关系,即获得超人际效果。5对比这两个理论,在准社会互动理论中,人类用户互动的对象实际上是媒介角色,而在超人际互动理论中,是人与人之间的互动。就用户与虚拟偶像的互动而言,直播场景下的虚拟偶像不仅仅扮演的是一个媒介角色,更是一个与真人具有等同效应的沟通对象,因而人与虚拟偶像之间的互动实际上等同于人与人之间的互动。由此,本文提出研究问题:准社会互动理论和超人际互动理论的区别是什么?哪个理论更能有效解释用户与虚拟偶像之间的互动?二 准社会互动理论、
11、超人际互动理论比较(一)准社会互动理论准社会互动理论最早是基于大众传播环境尤其是电视提出的,认为演员无论是扮演自己还是扮演角色,都会被看成与他人打交道,同时,观众311Parasocial Interaction,一些研究也将其译为类社会互动、拟社会互动、准社会交往等。新媒体与社会(第三十一辑)会被引入节目的行动和内部社会关系中,从而与电视人物之间形成准社会互动,6是“人角色”的互动,由此形成的关系为准社会关系。准社会互动是用户对媒体角色的即时心理反应,而准社会关系是更加稳定的长期反应,且准社会互动是构建准社会关系的前提。7后续有多项研究是借准社会互动理论展开的:一项分析受众观看本地新闻的研究
12、发现,受众与本地电视人物之间存在准社会互动,其对观众孤独时候的电视依赖产生显著正向影响;8探讨在观看肥皂剧过程中的受众参与时,有研究将准社会互动作为情感参与的测量指标,指向观众与电视剧角色之间的友谊,发现打发时间、娱乐、放松、获取信息等观看动机能够显著预测准社会互动,并认为观众与电视剧角色的准社会互动是一种现实人际互动的功能替代品;9还有研究在考察观众与哈利波特的关系时亦发现二者之间是一种准社会互动,角色的吸引力是最重要的预测因素,并且在不同文化之间没有明显差异。10这些跨越两个世纪的研究彰显了准社会互动理论解释“人角色”关系的持续生命力。在准社会互动理论提出与发展的60 多年里,媒介环境发生
13、了颠覆性的变革。在中国,也早已实现从电视到桌面互联网,再到移动互联网走进千家万户。与此同时,准社会互动理论也被应用于用户基于互联网的互动过程。一项针对德国社交媒体上政治“意见领袖”的研究发现,用户与“意见领袖”在特定政治话题上存在准社会互动,并且有研究在分析播客听众对播客广告的态度时发现,听众与播客主持人之间的准社会互动能够显著增强他们对广告的真实性和可信度感知。11而后,准社会互动理论也被用于解释直播情境下的互动。在分析观看网络直播的用户与主播之间的关系时,多项研究发现二者之间存在一种准社会互动,主播对用户而言扮演的是“朋友”“哥们儿”“闺蜜”等亲密角色,12由此形成的准社会关系能够进一步加
14、深用户对主播的行为忠诚度以及对直播平台的满意度。1314与此相反,也有观点认为直播情境下的互动是一种真实的社会互动,不再是纯粹的准社会互动,15如用户给主播打赏或在直播间购买产品打破了对主播的单方面想象,是具有实质性意义的互动。甚至,准社会互动理论还被拓展应用到了用户与虚拟对象的交往当中。有研究在分析用户与聊天机器人小冰之间的交往关系时发现,用户的准社会互动能够增加对聊天机器人的媒介依赖,进而加深用户自身的孤独411从准社会互动理论到超人际互动理论:用户与虚拟偶像互动关系的理论拓展感。16从历史发展维度来看,媒介演进是必然的,将旧理论运用于新情境未必不可,只是需要展开更多适用性探讨。而大部分互
15、联网环境下使用准社会互动理论的研究并未充分、具体地探究该理论在新情境、新互动方式下的适用性,如互动的单向性与双向性、互惠性与非互惠性等。(二)超人际互动理论超人际互动理论最早是在 CMC 背景下诞生的,研究人与人之间的互动关系,描述了在计算机传播而非面对面传播环境下传播者和接收者基于电子邮件、在线聊天等文字形式的互动过程,认为互动双方在视觉、听觉、社会身份属性等社交线索缺失的情况下经过一系列认知与行动后,会产生超越面对面交流的伙伴关系,并逐渐发展为一种超越人际的亲密关系。17该理论从传播者、接收者、渠道、反馈四个层面给出了解释:在传播者层面,其能够规避部分社交线索从而选择性地呈现自己,相较于面
16、对面互动,其所发送的信息更具私密性;在接收者层面,他们会放大来自对方信息的价值并理想化认识传播者和双方关系;在渠道层面,当互动时间的因素被消除后便是一种异步互动,CMC 交流中的传播和接收双方几乎有充分时间来编写、编辑、发送、接收信息,从而增强选择性信息的构建;在反馈层面,传播和接收双方的反馈能够进一步强化互动中的选择性发送、选择性感知和行为确认的相互过程,增强超人际效果。围绕该理论的研究主要有三个阶段。第一个阶段是关于人与人之间的超人际互动研究。针对为什么人们在社交线索缺失的情况下还信任对方这一问题展开研究,发现正是互联网用户的选择性自我披露增加了交往的互惠性,从而促进了超人际互动和在线信任
17、;18亦有实验研究发现 CMC 情境下自我披露对亲密关系的影响大于面对面情境,人际归因是其中的重要中介机制,即信息接收者会对信息传播者的高度自我表露做出更极端的因果归因,从而增强双方亲密关系。19第二个阶段是人与人之间围绕新兴媒介符号的互动。进入超越文本内容而以照片、视频、虚拟化身等为特征的第二代 CMC 阶段,20超人际互动理论仍然表现出解释力。在该理论提出 25 年后,该理论开创者 Walther 和合作者 Whitty 认为进入社交媒体和声音、图片、视频等多模态信息传播的时代,虽然 CMC 中的非语言线索增加了,但在屏幕上每个用户仍然都是表511新媒体与社会(第三十一辑)演者,在技术支持
18、下用户依然可以通过编辑图片、改变声音、伪造视频电话、使用化身等方式模糊社交线索、理想化地呈现自己,这些均会提升在线游戏和约会中的互动关系质量,因此,超人际互动理论能够被拓展到当前的技术、传播、社会互动环境下。21关于异地恋情侣基于移动媒体维持恋爱关系、大学生通过中介的多模态信息形塑与父母的关系等研究均验证了超人际互动理论在摆脱单纯的文本交流之后依然具有的影响力。2223第三个阶段是超人际互动研究的互动对象迁移到了虚拟形象上,是人与虚拟偶像的互动。有研究认为,被应用于时尚、艺术、体育、游戏多个领域的虚拟影响者(Virtual Influencers)在与观众的交往过程中提供的信息是有限的,这会导
19、致观众的猜测和好奇心,从而增加双方互动,虽然观众知道虚拟影响者背后有技术或真人,但他们仍然会将其想象为具有独立于创造者的身份,进而带来更加积极的互动效果。24亦有研究发现,由于虚拟化身能够隐藏很多社交线索,超人际互动理论能够解释面部表情在“虚拟化身虚拟化身”的互动环境中对交流的影响强于“虚拟化身人”的互动环境。25(三)准社会互动理论与超人际互动理论的差异虽然上述两个理论在今天的研究中被用于新的直播情境、虚拟对象等方面,解释人人以及人机之间的互动,但就理论本身的内在特征而言,二者之间存在明显差异。一是两个理论提出的传播环境不同。准社会互动理论是在大众传播环境下提出的,主要面向基于电视的传播,强
20、调观众与来自电视媒介人物的互动,实际上是观众与媒介角色的互动,并不是现实中的真实互动。超人际互动理论是在网络传播环境下提出的,是真实存在的双方将计算机与网络作为中介系统展开的互动,以渠道为集合的技术系统、技术网络在互动中的作用不容忽视。二是两个理论涉及的互动对象不同。准社会互动理论中与观众互动的对象是来自电视媒介的人物,是一种媒介角色,如电视剧、电影、动漫中的角色以及新闻主播、主持人、脱口秀演员等,他们的共同特点是通过电视屏幕呈现,通常媒介人物并不知道观众所形成的互动感知与实践。而超人际互动理论中的传播与接收双方都是真实的人,无论是传播者还是接收611从准社会互动理论到超人际互动理论:用户与虚
21、拟偶像互动关系的理论拓展者都能够清楚感知到对方以及互动的存在,同时,当用户通过计算机系统展开互动时,表面上是人与人通过技术软件在互动,实际上人必然会被制度和规则设定整合、卷入高度集成的技术系统和技术网络当中,26因此传播渠道背后的技术系统和技术网络也是用户的互动对象,它们不仅塑造互动,也构成互动。三是两个理论指向的互动方向不同。准社会互动理论重在受众视角,指向的互动更多是一种单向关系,是受众单方面形成的对媒介角色的感知与想象。当然,到今天的娱乐文化发展阶段,准社会互动转移到线下互动时,单向性会被打破,比如观众可以与脱口秀、相声演员在线下活动中见面展开互动,不过此时的准社会互动亦被打破。超人际互
22、动理论则建立在互动双方的视角上,双方均处于主动状态,从一开始就是一种拥有反馈的双向互动,互动过程中的反馈是双方理想化呈现自己与理解对方的关键。四是两个理论体现的互动关系不同。准社会互动理论下的用户与媒介角色是一种非互惠关系,这主要是由互动的单向性造成的,媒介人物无法具体地感知到用户存在,也无法给予用户实时反馈,双方在不对等的关系下缺乏信息和情感交换,更无从互利互惠。超人际互动理论下的用户与互动对象是一种互惠关系,在互动双方能够感知到对方存在的前提下,他们通过选择性并理想化地呈现自己、理解对方来交换社交线索、信息,基于反馈机制不断创造交换机会、获取关系体验、构建信任基础、实现互惠共存。五是两个理
23、论内含的互动策略不同。在受众与媒介人物的准社会互动中基本没有涉及互动策略,仅仅是用户单方面对媒介角色的关系想象。超人际互动理论下的传播与接收双方是利用技术系统和渠道隐藏部分社交线索、选择性呈现部分信息、理想化展示自我等策略展开互动的,例如只向对方展示自己的优点、使用照片美颜功能、优化声音、树立完美人设等,这些策略是互动之所以能够取得超人际效果的缘由。准社会互动理论和超人际互动理论在以上五个方面的差异比较如表 1所示,为如何区别使用这两个理论提供了解释依据。本文将进一步应用这五个方面的差异来分析当前用户与虚拟偶像之间的互动。711新媒体与社会(第三十一辑)表 1 准社会互动理论与超人际互动理论的
24、差异比较维度准社会互动理论超人际互动理论传播环境大众传播环境:主要是电视网络传播环境:主要是计算机中介的传播互动对象媒介角色真实人物、技术系统、技术网络互动方向单向:受众面向媒介角色的关系感知双向:传播者与接收者的双向互动互动关系非互惠:缺乏信息和情感交换互惠:存在信息、情感等交换互动策略无明显策略利用技术系统和渠道隐藏部分社交线索、选择性地呈现部分信息、理想化地呈现自己三 用户与虚拟偶像的互动考察(一)虚拟偶像的类型及其特征目前学界对虚拟偶像并未有明确统一的定义,有研究从技术视角认为:“虚拟偶像是利用人工智能技术合成的与偶像本人形象无异或拟制成人类形象的虚拟形象。”27也有研究从消费文化视角
25、出发,将其理解为“运用人工智能、虚拟现实技术等建构的抽象文化消费符号,以符号化的表演形式满足受众的精神、文化、娱乐需求”。28本文基于互动视角将其定义为:虚拟偶像是基于各种人工智能技术呈现的能够与人类用户进行互动的 2D 或 3D 虚拟人物,不仅具有相貌、性别和人格等人物特征,而且能够通过语言、动作等方式与人类进行信息和情感交流。从本质上来讲,虚拟偶像是人工智能程序和算法驱动的产物,算法始终存在于塑造、完善虚拟偶像的过程中,当用户与虚拟偶像互动时即与算法互动,双方之间形成“人算法”互动关系。根据不同的分类标准,虚拟偶像有多种类别,具体如表 2 所示。首先,从发展驱动力来看,虚拟偶像可以分为内容
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- 社会 互动 理论 人际 用户 虚拟 偶像 互动关系 拓展
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