三DMAX教学专题培训课件.ppt
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三三DMAXDMAX教教学学o3DS MAX 9是由Autodesk公司开发的三维设计和动画三维设计和动画软件软件,是近年来出现在微机平台上最优秀的三维动画制作软件,它具有强大的三维建模和动画功能三维建模和动画功能。o3ds Max在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化程可视化等领域。第第1 1章章3d max3d max基础知识基础知识工业设计广告、影视电影功夫功夫场景游戏室内设计室内设计学生作品学生作品效果图的制作流程效果图的制作流程o效果图的制作一般可分为四个步骤:三维建模三维建模、材材质与贴图质与贴图、灯光处理灯光处理、渲染场景及后期处理渲染场景及后期处理。引入项目单项技能训练综合技能训练效果图的完成项目举例一项目举例一 本课程分基础建模、编辑材质、布置灯光三个单本课程分基础建模、编辑材质、布置灯光三个单元进行授课,后期进行渲染,元进行授课,后期进行渲染,psps处理后出效果图。处理后出效果图。标准几何体扩展几何体二维转三维三维布尔运算材质编辑器贴图坐标常用材质MAX标准光建模材质灯光单项技能单项技能 本章将主要介绍3ds Max 最基本的操作方法,包括操作界面、操作界面、物体的选择、物体的变物体的选择、物体的变换、物体的复制换、物体的复制等。通过对本章的学习,可以快速掌握这些基础知识,有助于更快、更准确地创建模型。第第2 2章章3d max3d max基本操作基本操作课堂学习目标3ds Max 93ds Max 9的操作界面的操作界面3ds Max 93ds Max 9的坐标系统的坐标系统物体的选择方式物体的选择方式物体的变换物体的变换物体的复制物体的复制 捕捉工具捕捉工具对齐工具对齐工具撤销和重复命令撤销和重复命令物体的轴心控制物体的轴心控制 室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适、室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适、美观、实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,美观、实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果图效果图可以将装饰的实际效果提前展现在客户面前可以将装饰的实际效果提前展现在客户面前,使装修工作,使装修工作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。当设计师设计出当设计师设计出施工图施工图后,对于具有建筑知识的专业后,对于具有建筑知识的专业人员来说,可以通过施工图了解到建筑在装潢设计后的大人员来说,可以通过施工图了解到建筑在装潢设计后的大体效果。但对于不懂专业知识的人来说,就需要一个比施体效果。但对于不懂专业知识的人来说,就需要一个比施工图更加直观的显示方式,工图更加直观的显示方式,效果图效果图则可以生动直观地展现则可以生动直观地展现施工图的效果。施工图的效果。1.1.1 室内设计概述1.1.2 室内建模的注意事项 模型是室内效果图的基础,准确、精简的建筑模型是效果图制作成功最根本的保障,3ds Max 以其强大的功能,简便的操作而成为室内设计师建模的首选。要真正进行室内建模,有几点要注意的事项要真正进行室内建模,有几点要注意的事项。1、建筑单位必须统一、建筑单位必须统一 模型的制作应该使用统一的单位,并根据实际物体的尺寸换算。2、模型的制作方法、模型的制作方法 灵活运用修改命令进行编辑,通过不同的方法制作模型。3、灯光的使用、灯光的使用 场景布光需要耐心调整,并考虑场景的实际结构和复杂程度。4、摄像机的使用、摄像机的使用 根据需要设置合适的视角。5、材质和纹理贴图的编辑、材质和纹理贴图的编辑 材质是表现模型质感的重要因素,一些材质需要配合灯光表现。3ds Max的界面友善,具有标准的Windows风格,主主要要分分为为菜菜单单栏栏、工工具具栏栏、命命令令面面板板、视视图图区区域域、试试图图控控制制区区域域、动动画画控控制制区区、提提示示栏和状态栏等栏和状态栏等8 8个区域。个区域。操作界面1.2 操作界面菜单栏工具栏视图区域命令面板视图控制区动画控制区状态栏提示栏1.3 坐标系统3ds Max 3ds Max 提供了多种坐标系统。提供了多种坐标系统。4、父对象坐标系统可以使子物体与父物体之间保持依附关系,使子物体以父父对象坐标系统可以使子物体与父物体之间保持依附关系,使子物体以父物体的轴向为基础发生改变。物体的轴向为基础发生改变。5、局部坐标系统使用选定对象的坐标系。对象的局部坐标系由其轴点支撑。、局部坐标系统使用选定对象的坐标系。对象的局部坐标系由其轴点支撑。万向坐标系统为每个对象使用单独的坐标系。万向坐标系统为每个对象使用单独的坐标系。6、栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统。、栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统。7、拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统、拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统为拾取物体的坐标系统。为拾取物体的坐标系统。1、视图坐标是系统默认的坐标系统,也是最普通的、视图坐标是系统默认的坐标系统,也是最普通的坐标系统。坐标系统。2、屏幕坐标系统在所有视图中都使用相同的坐标轴、屏幕坐标系统在所有视图中都使用相同的坐标轴向,即向,即X轴为水平方向,轴为水平方向,Y轴为垂直方向,轴为垂直方向,Z轴为轴为景深方向,这是用户习惯的坐标方向。景深方向,这是用户习惯的坐标方向。3、世界坐标系统在任意视图中都是固定不变的,可、世界坐标系统在任意视图中都是固定不变的,可以使任何视图中都有相同的坐标轴显示。以使任何视图中都有相同的坐标轴显示。坐标系统1.4 物体的选择方式选择物体的基本方法选择物体的基本方法区域选择区域选择名称选择名称选择编辑菜单选择编辑菜单选择过滤选择集过滤选择集物体编辑成组物体编辑成组 1.4.1 选择物体的基本方式 选择物体最基本的方法就是直接用鼠标左键单击左键单击要选择的物体,当光标移动到物体上时会变成 形状,单击鼠标左键即可选择该物体。如果要同时选择多个物体多个物体,可以按住Ctrl键,用鼠标左键连续单击或框选要选择的物体,如果想取消取消其中个别物体个别物体的选择,可以按住Alt键,单击或框选要取消选择的物体。1.4.2 区域选择矩形选择区域:矩形选择区域:将拖曳出的矩形区域作为选择框。圆形选择区域:圆形选择区域:将拖曳出的圆形区域作为选择框。围栏选择区域:围栏选择区域:将创建出的任意不规则区域作为选择框。套索选择区域:套索选择区域:是3ds Max 9提供的一个新的区域选择方式 将拖曳出的任意不规则区域作为选择框。绘制选择区域:绘制选择区域:可通过将光标放在多个对象或子对象之上 来选择多个对象或子对象。在复杂建模时,场景中通常会有很多的物体,用鼠标进行选择很容易造成误选。3ds Max 9提供了一个可以通过名称选择物体的功能。该功能不仅可以通过物体的名称选择,甚至能通过颜色或材质选择具有该属性的所有物体。1.4.3名称选择 选择界面 使用菜单栏中的编辑命令也能选择物体。使用菜单栏中的编辑命令也能选择物体。1.4.4编辑菜单选择 选择菜单 过过滤滤选选择择工工具具用用于于设设置置场场景景中中能能够够被被选选择择的的物物体体类类型型,比比如如只只选选择择几几何何体体或者只选择灯光,这样可以避免在复杂的场景中错选物体。或者只选择灯光,这样可以避免在复杂的场景中错选物体。在在过过滤滤选选择择工工具具下下拉拉列列表表框框中中,包包括括几几何何体体、先先、灯灯光光、摄摄像像机机等等物物体体类类型型1.4.5过滤选择集 过滤选择集 物物体体编编辑辑成成组组是是将将多多个个对对象象编编辑辑为为一一个个组组的的命命令令,选选择择要要编编辑辑成成组组的的物物体体后,单击后,单击“组组”命令,会弹出下拉菜单。命令,会弹出下拉菜单。1.4.6物体编辑成组 成组:用于吧场景中选定的对象编辑为一个组。解组:用于把选中的组解散。打开:用于暂时打开一个选中的组,可以对组中的物体单独编辑。关闭:用于把暂时打开的组关闭。附加:用于把一个对象增加到一个组中。分离:用于吧对象从组中分离出来。炸开:能够使组以及组内所嵌套的组都彻底解散。集合:用于将多个对象、组合并至单个组。组菜单1.5物体的变换移动物体移动物体旋转物体旋转物体缩放物体缩放物体启用移动工具,有以下几种方法。1、单击工具栏中的“移动移动”工具按钮。选择并移动按钮选择并移动按钮2、按、按“W”键。键。3、选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择、选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“移动移动”命令。命令。1.5.1移动物体 移动坐标轴1.5.2旋转物体启用旋转工具,有以下几种方法。启用旋转工具,有以下几种方法。1、单击工具栏中的、单击工具栏中的“旋转旋转”工具按钮工具按钮。2、按、按“E”键。键。3、选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择、选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“旋转旋转”命令。命令。旋转坐标轴1.5.3缩放物体启用缩放工具,有以下几种方法。1、单击工具栏中的、单击工具栏中的“缩放缩放”工具按钮工具按钮。2、按、按“R”键。键。3、选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择、选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“缩放缩放”命令。命令。缩放坐标轴1.6物体的复制直接复制物体直接复制物体利用镜像复制物体利用镜像复制物体利用间距复制物体利用间距复制物体利用阵列复制物体利用阵列复制物体1.6.1直接复制物体1、复制物体的方式:复制、实例、参考、复制物体的方式:复制、实例、参考 2、复复制制物物体体的的操操作作:运运用用移移动动工工具具、旋旋转转工工具具、缩缩放放工工具具配配合合键键盘盘上上的的“Shift”键,即可对物体直接复制。键,即可对物体直接复制。直接复制物体1.6.2利用镜像复制物体当建模中需要创建两个对称的物体时,镜像能很容易的解决这个问题。当建模中需要创建两个对称的物体时,镜像能很容易的解决这个问题。选择物体后,单击选择物体后,单击“镜像镜像”工具按钮,弹出工具按钮,弹出“镜像:世界坐标镜像:世界坐标”对话框,设置镜像对话框,设置镜像参数,完成镜像复制。参数,完成镜像复制。镜像设置参数面板1.6.3利用间距复制物体 利用间距复制物体是一种比较快速而且比较随意的物体复制方法,它它可可以以指指定定一一个个路路径径,使使复复制制物物体体排排列列在在指指定定的的路路径径上。上。利用间距复制物体1.6.4利用阵列复制物体 有时候需要创建出几个相同的几何体,而且这些几何体要按照一定的规律进行排列,这时就要用到阵列工具。阵列复制的效果1.7捕捉工具3 3种捕捉工具种捕捉工具角度捕捉角度捕捉百分比捕捉百分比捕捉捕捉工具的参数捕捉工具的参数1.7.13种捕捉工具3D3D捕捉捕捉2D2D捕捉捕捉2.5D2.5D捕捉捕捉 捕捉工具有3种,系统默认设置为3D捕捉,在3D捕捉按钮中还隐藏着另外2种捕捉方式,2D捕捉和2.5D捕捉。1.7.2角度捕捉 角度捕捉用于捕捉进行旋转操作时的角度间隔,使对象或者视图按固定的增量值进行旋转,系统默认值为5。角度捕捉配合旋转工具使用能准确定位。1.7.3百分比捕捉 百百分分比比捕捕捉捉用用于于捕捕捉捉缩缩放放或或挤挤压压操操作作时时的的百百分分比比间间隔隔,使使比比例例缩缩放放按按固固定定的的增增量量值值进进行行缩缩放放,用用于于准准确确控控制制缩缩放放的的大大小小,系统默认值为系统默认值为10%。1.7.4捕捉工具的参数设置 捕捉工具必须在开启状态下才能起作用。在捕捉工具按钮上单击鼠标右键,都会弹出“栅格和捕捉设置”窗口。捕捉工具参数设置面板1.8对齐工具 对齐工具用于使当前选定的对象按指定的坐标方向和方式与目标对象对齐。对齐工具中有5中对齐方式,一般对齐、面法线对齐、高光点对齐、摄像机对齐和视图对齐,其中一般对齐最常用。1.9撤销和重复命令撤销命令:撤销命令:用于撤销最后一次操作的命令,可以连续使用,快捷键为Ctrl+Z组合键。重复命令:重复命令:用于恢复撤销的命令,可以连续使用,快捷键为 Ctrl+A组合键。1.10物体的轴心控制轴心点控制轴心点控制集合中心控制集合中心控制变换坐标中心变换坐标中心1.10.1轴心点控制 把被选择对象自身的轴心点作为旋转、缩放操作的中心。如果选择了多个物体,则以各自的轴心点进行变换操作。以轴心点旋转1.10.2集合中心控制把选择对象的公共轴心点作为物体旋转和缩放的中心。以集合中心旋转1.10.3变换坐标中心控制把选择的对象所使用当前坐标系的中心点作为被选择物体旋转和缩放的中心。把选择的对象所使用当前坐标系的中心点作为被选择物体旋转和缩放的中心。以变换坐标中心旋转本章内容本章内容:认识命令面板 创建标准基本体 创建扩展基本体 实例应用第第2 2章室内效果图基础建模章室内效果图基础建模命令面板包括6个部分:创建命令面板、修改命令面板、层级命令面板、运动命令面板、显示命令面板和工具命令面板,如图3-1所示。第第2 2章室内效果图基础建模章室内效果图基础建模创建标准基本体第第2 2章室内效果图基础建模章室内效果图基础建模创建扩展基本体第第2 2章室内效果图基础建模章室内效果图基础建模1.10.3变换坐标中心控制 以变换坐标中心旋转2.1 实例应用实例应用实例内容实例内容:制作茶几学习指导:学习指导:通过茶几造型的练习,学会常用标准基 本体的创建方法。学会复制工具、移动 工具、对齐工具在实际操作中的应用。第第2 2章室内效果图基础建模章室内效果图基础建模谢 谢!- 配套讲稿:
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