UML建模银行标准管理系统.doc
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银行管理系统UML建模 课程设计汇报 专业: 学号: 姓名: 任课老师: 一、系统概述 银行是和大家生活亲密相关一个机构,银行能够提供存款、取款、转账等业务。 在银行设置账户人或机构被称为银行用户(customer)。一个用户能够在银行开设多个账户(account),用户能够存钱到账户中,也能够从自己账户中取钱,还能够将存款从一个账户转到另一个账户。另外,用户能够随时查询自己账户情况,和查询以前所进行存款、取款等交易统计。用户还有权利要求关闭自己账户。 实际生活中银行功效其实还要复杂得多,但为了简化系统,此次设计只考虑银行基础功效。简化版银行信息系统最少应含有以下功效: 1. 一个银行能够有多个账户; 2. 一个银行能够有多个用户; 3. 一个用户能够持有多个账户; 4. 一个账户能够有多个持有者; 5. 银行能够为用户开设账户; 6. 银行能够为用户注销账户; 7. 用户能够从自己账户中取钱; 8. 用户能够向自己账户中存钱; 9. 用户能够在同一银行不一样账户之间转账; 10. 用户能够在不一样银行不一样账户之间转账; 请完成登录、存款、取款、转账和查询多个模块设计。 二、需求分析 银行系统是和生活紧密相关一个机构,银行提供了存款、取款、转账等业务。在银行设置账户人或机构通常被称为银行储户。一个储户能够在银行开多个账户,储户能够存钱到账户中,也能够从自己账户中取现,还能够将存款从一个账户转到另一个账户。储户还能够随时查询自己账户情况,并查询以前所进行存款、取款等交易统计。后台管理员能够对用户账户进行注销、删除、查询等管理,还有就是银行利息、汇率、手续费之类参数设置,和财务管理和财务分析。 软件分别有开户,查询存取款,转账等功效。各个模块各有不一样功效,但全部能完成查询和存取功效。各模块数据全部存放在数据库中。数据调用和连接全部有程序来完成。 此软件所要完成关键功效有三方面:假如是存款,用户填写存款单,然后交给收银员键入系统,同时系统还要统计存款人姓名,住址,身份证号码,存款类型,存款日期,利率及密码(可选)等信息,完成后由系统反馈成功存款信息给用户。假如是取款,用户填写取款相关信息(取款金额、取款币种)进行提交,系统要求用户输入密码以确定身份,查对密码正确无误后系统计算利息并印出利息单给用户。假如是转账,用户填写转账相关信息进行提交,系统要求用户输入密码以确定身份,查对密码正确无误后系统计算利息并反馈信息给用户。系统立即更新数据库。 外部功效:实现化窗口,开户/销户、存款/取款、查询/转账。 内部功效:同时,过滤,定位,识别,更新,连接。 三、系统UML基础模型 (1)、用例图 经过分析对银行管理系统需求分析,确定参与者有银行用户、收银员。 收银员含有维护系统信息、维护用户信息、查询用户情况和处理处理用户需求作用。 用例包含: 1)开户、 2)存款、 3)取款、 4)转账、 5)查询、 6)销户等 (2)、用例描述: 用例名称:银行信息系统 描述:银行用户对需要办理业务需求和收银员对事件处理。 (3)、银行信息系统事件流 1.用例存款事件流 1.1 前置条件 在存款之前,用户已经办理银行账号而且带来现金若干,并抵达银行网点。 1.2 后置条件 假如这个用例成功,这个存款事件是成功,不然,系统没有改变。 1.3 扩充点 无 1.4 事件流 1.4.1 基流 (1)用户将银行卡交给收银员。 (2)收银员要求用户输入卡密码。 (3)用户输入卡密码,并确定密码。 (4)收银员提醒,请用户选择服务类型。 (5)用户选择存款服务。 (6)收银员提醒:存款数目。 (7)用户说出数目,并把钱交给收银员。 (8)收银员完成服务。 (9)收银员退还卡。 1.4.2 替换流 假如输入密码无效,用户能够重新输入密码或终止用例。 2. 用例转账事件流 2.1 前置条件 在转账之前,用户已经办理银行账号,被转账人账号已经存在而且已经知道了对方账号。 2.2 后置条件 假如这个用例成功,这个转账事件是成功,不然,系统没有改变。 2.3 扩充点 无 2.4 事件流 2.4.1 基流 (1)用户填写转账单。 (2)用户把转账单和银行卡交给收银员。 (3)收银员要求用户输入卡密码。 (4)用户输入卡密码,并确定密码。 (5)收银员转账成功。 (6)收银员退还卡。 2.4.2 替换流 假如输入密码无效,用户能够重新输入密码或终止用例。 3.用例查询事件流 3.1 前置条件 在查询之前,用户已经办理银行账号而且携带银行卡,并抵达银行网点。 3.2 后置条件 假如这个用例成功,这个查询事件是成功,不然,系统没有改变。 3.3 扩充点 无 3.4 事件流 3.4.1 基流 (1)用户将银行卡交给收银员。 (2)收银员要求用户输入卡密码。 (3)用户输入卡密码,并确定密码。 (4)收银员提醒,请用户选择服务类型。 (5)用户选择查询服务。 (6)用户说出查询内容,收银员将内容反馈给用户。 (7)收银员完成服务。 (8)收银员退还卡。 3.4.2 替换流 假如输入密码无效,用户能够重新输入密码或终止用例。 (4)、活动图 活动图是基于对象状态变迁所绘制视图。 收银员首先凭着自己系统用户名和密码登录系统,收银员能够经过银行用户提供有效证件号开户,提供用户账号开户、存款、取款、转账、查询、销户等功效,最终退出系统。 1.存款活动图 2.转账活动图 3.查询活动图 (5)、时序图 时序图(Sequence Diagram)关键用于根据交互发生一系列次序,显示对象之间这些交互。收银员经过用户账号和密码登录系统,在系统操作窗口对需要存款、取款、转账、查询、销户用户进行操作,最终退出操作窗口。 我们所开发银行管理系统时序图图所表示: (6)、类图 类图是对象结构建模一部分,类图描述系统中类静态结构。类图是代码生成(将模型转化为代码)起源,也是逆向工程(将代码转化为模型)目标设生成物。 类图设计以下图: 系统中关键类 (1)用户类: 它属性有用户名(Name)、密码(Password)、银行卡号(Cardnumber)、用户身份证号码(ID)。 操作包含修改密码(Changpassword)、存款(deposit)、取款(cash)、转账(transfer)、 查询(Chaxun)、、用户开户(Registered)。 (2)系统类: 它属性有电脑号(Computernumber)、机器地址(Mac)。 本身操作没有,但有被管理员使用操作。 (3)收银员类: 它属性有用户名(name)、密码(password)。 操作包含用户开户(Registeredusers)、注销用户(Deleteusers)、查询用户信息(Chaxun)、系统维护(Weihu)。 (7)状态图 状态图用来表示建模对象是怎样改变其状态,状态定义为对象行为在某一时刻快照或转折点。 四、结论 系统关键实现目标是实现用户开户、存款、取款、转账、查询、销户和后台服务器端系统设计,提供完善功效设计。 五、总结及心得体会 UML工具很好帮助我们实现了对银行信息系统设计,经过UML建模,把事物从抽象到实例化过程,对每个对象进行细化分析,从而得到简单而方便,轻易了解模型结构。经过此次试验收获很大,使我们认识到了经过UML模型能够高效完成软件设计,收获颇丰。 5 一、开发背景和目标 1.1开发背景 本系统选题为银行存放系统,是模拟银行存放开发。伴随计算机飞速发展及应用领域扩大,尤其是计算机网络和电子商务发展,极大改变了商业银行传统经营模式。能够为用户提供方便、快捷、安全服务,也能够有效降低银行营运成本,这是银行存放系统追求目标。现在,对于现代化银行运行要求是用户能够实现方便安全业务交易,银行职员能够进行高效合理工作管理,实现银行业务电子化 在银行管理系统中,系统包含4个节点,分别是:银行管理员业务处理节点、 ATM自动取款机节点、系统维护节点、数据库节点。 银行管理员业务处理节点,银行管理员经过该节点办理对应业务; ATM自动取款节点,用户经过该节点进行自动取款服务; 系统维护节点,系统管理员经过该节点进行后台维护,实施银行管理员许可全部操作;数据库节点,负责数据存放和处理。 谁使用系统关键功效?谁改变系统数据? 谁从系统获取信息? 谁需要系统支持才能完成日常工作任务?谁负责维护,管理并保持系统正常运行?系统需要应付,处理那些硬件设备?系统需要和那些外部系统交互?谁(或是什么)对系统运行产生结果感爱好? 用例图关键用来描述“用户、需求、系统功效单元”之间关系。它展示了一个外部用户能够观察到系统功效模型图。 【用途】:帮助开发团体以一个可视化方法了解系统功效需求- 配套讲稿:
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- UML 建模 银行 标准 管理 系统
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