综合项目工程软件开发之团队开发标准规范FB.doc
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1、水利水电工程XXXXX辅助决策支持系统团队开发规范XXXXX设计有限公司二XXX年十二月文档信息:文档名称水利水电工程XXXXX辅助决策支持系统团队开发规范描述该文档详细定义了团队开发角色及职责、项目开发流程、开发过程控制商定、协作开发商定、代码版本控制、交流机制等负责人XX状态最后版文档变更历史:时间修改人章节描述-8-29XXX所有章节创立文档草稿-12-10XXX所有章节修改文档名称:团队开发规.doc审核成果:审核人意见签名档目 录1团队构成11.1产品管理11.2项目管理21.3开发31.4测试41.5角色共享51.6开发小组51.7专家小组62开发流程72.1达到共识72.2完毕项
2、目筹划82.3完毕功能82.4稳定与发布83代码管理103.1编码规范103.2版本管理103.2.1概述103.2.2代码管理104附录:系统开发编码规范114.1类型级单位命名114.1.1类114.1.2枚举和构造124.1.3委派类型124.1.4接口124.1.5模块134.2办法和属性命名134.2.1办法134.2.2属性134.2.3事件134.3变量和常数144.4前缀154.4.1对象154.4.2变量/常量范畴154.5标签164.6名字空间174.7格式化174.7.1块174.7.2缩进174.7.3流174.8注释184.8.1注释规范184.8.2类(涉及Form
3、等)、模块、组件、控件194.8.3办法、函数、事件与属性194.9完整性204.10安全性201 团队构成咱们整个软件开发团队由4种角色构成,分别为: 产品管理(Product Management) 项目管理(Program Management) 开发人员(Development) 测试人员(Test)各角色在团队地位相称,各司其职。各个角色详细目的、职能以及责任在如下小节中进行详述。1.1 产品管理(1) 目的满足客户需求。产品管理目的就是满足客户需求。一种成功项目必要要可以满足客户和顾客规定。虽然项目达到了预算和时间目的,只要未能满足客户需求,那这就是一种失败项目。一方面必要认清和理
4、解客户。有时,使用方和投资方目的需求并不完全相似,因而就需要清晰地区别和分析所有需求。(2) 职能 市场 推动市场和公关,以对目的客户发生效用 突出产品与其她竞争对手区别性,以利于竞争 分发解决方案,以便顾客可以容易地获得 为顾客提供支持,以使其无论在购买还是使用过程中都留下正面印象 业务价值 定义并维护项目业务对的性 定义并衡量业务价值实现和评价 发展客户 推动项目和解决方案远景目的 负责客户盼望值和沟通 产品筹划 收集、分析客户和业务需求,并区别其优先级 执行市场调查、市场开拓和竞争对手分析 拟定业务和成功原则 辨认多目的发布筹划1.2 项目管理(1) 目的在项目约束条件下完毕解决方案。整
5、个团队一种重要目的就是在项目约束条件下完毕项目。项目约束条件涉及预算和进度等。大某些项目会依照时间和资金使用来衡量项目成果。为了实现这个目的,项目管理负责并推动进度表、功能集和预算资金。她必要保证可以在对的时间发布对的项目或产品,保证对的理解了项目投资方盼望,并自始至终贯穿于项目执行过程中。(2) 职能 项目管理 跟踪和管理预算资金 管理控制进度表 推动风险管理流程 加强团队沟通和协调 跟踪进度和报告项目状态 管理资源分派 解决方案构建 推动整体项目设计 负责功能规范 负责解决方案范畴和重要决定 流程控制 推动流程质量控制 定义并推荐可改进处 管理服务 实现项目管理流程并提供支持 提供管理服务
6、以保证高效团队运作1.3 开发(1) 目的按照功能规范阐明、软件开发需求分析报告和总体构造设计规定进行开发。功能规范阐明详细描述了整个团队将要提供应客户交付物。对整个团队来说,应当尽量精准地按照功能规范阐明来实现整个项目,由于功能规范阐明可以当作是整个团队和客户之间所达到共识。开发人员必要按照客户需求和功能规范阐明来构建整个解决方案。同步,开发人员还需要为整个团队提供技术方面征询,这样在设计和技术选取时可以尽量减少开发风险。开发人员提供较低层次功能设计,并预估完毕设计所需时间。 (2) 职能 技术征询 为团队提供技术征询服务 评估并验证所用技术 积极参加功能规范阐明创立和审核 定义开发原则 实
7、现架构和设计 提供针对解决方案应用程序、数据和技术细节,以便将公司架构映射到解决方案架构实现上 负责并实现解决方案逻辑和物理设计 应用程序开发 依照设计规范编写代码以实现功能 在开发过程中进行代码审核,并共享知识和经验 在测试人员协助下,依照测试筹划执行单元测试 架构开发 为自动安装开发脚本 开发安装文档1.4 测试(1) 目的在确认所有产品质量问题都得到妥善解决后,批准产品发布。所有软件产品在发布时都存在着缺陷。最重要是,在发布前,必要清晰地结识和鉴别出这些问题,可以以问题形式给出解决办法,或者是给出如何绕开该问题文档记录。宁愿对于已知问题,提供了文档或解决办法,也不要存在某些未知问题。由于
8、这些未知问题,也许会带来不可预知后果。(2) 职能 筹划测试 开发测试办法和筹划 参加设立质量原则 开发测试阐明 测试 开发并维护自动测试案例、工具和脚本 执行测试,以拟定产品开发过程状态 负责定义构造流程 测试报告 为团队提供与产品质量有关数据 跟踪所有缺陷,并保证在发布前得到妥善解决1.5 角色共享尽管团队构成包括了4种角色,但并不意味着一种团队至少需要4个成员,也不意味着一种人只能承担一种角色,重要是这4种角色必要在一种团队中体现。普通状况下,团队成员经常共享角色。在某些较小团队中,不同角色只能进行兼任。角色共享有两条重要原则:一是开发构成员不能共享角色。开发人员是项目构建者,她们不应当
9、从她们主任务中分身。如果对开发构成员规定额外角色,往往会使得她们无法准时完毕进度规定。二是不要试图组合具备一定利益冲突角色。例如,产品管理和项目管理利益具备冲突点,因此她们角色不能组合。产品管理注重满足客户需求,而项目管理重要关怀在时间和预算限度内完毕项目。如果这两个角色组合在一起,那么在需求发生变更时,也许会发生某些状况,诸如没有足够地考虑客户满意度而忽视该变更,或者是没考虑对项目冲击盲目地接受变更。让不同团队成员担任这样角色有助于保证每个方面得到相称考虑和注重限度。同样,这也合用于组合开发人员和测试人员。1.6 开发小组开发小构成员构成姓名性别年龄职务/职称业务专业本项目分工所在单位1.7
10、 专家小组姓名性别年龄职务/职称业务专业本项目分工所在单位专家小组负责系统开发过程中重要阶段评审、导截流技术问题解答和指引等。重要目的是保证系统理论先进性、更好满足客户需求和保障开发质量。2 开发流程在开发过程中,采用多里程碑式过程模型,如图 1 所示。而其中每一种循环均包括四个里程碑。图 1 多里程碑模型这四个里程碑构成循环放大后如图 2所示,称为“过程模型”。图 2 过程模型2.1 达到共识 基本完毕需求调研和分析(产品管理负责) 拟定大方向和长中短期目的 所有角色都参加讨论并真正认同结论 产生文档 常用顾客情景:覆盖80%以上功能 前景:言简意赅地阐明大方向,并有勉励团队作用2.2 完毕
11、项目筹划 编写详细功能规范(项目管理) 在编程前想清晰所有功能流程,并引导顾客明确需求 所有角色都参加审视功能规范 制定开发筹划和进度表(开发团队) 制定测试筹划和进度表(测试团队) 分派资源(人力和预算) 形成项目综共筹划和综合进度表2.3 完毕功能 开发人员分别完毕自己功能 进行版本合理控制 对每一项可测试功能进行测试,无需等待 通过测试用例,对功能进行完整和重复检查 记录所有程序问题 实现解决缺陷自动流程 按照综合进度表不断检查进度2.4 稳定与发布 测试组全面地测试功能,涉及性能和稳定性 开发组全力配合解决缺陷 监测质量状况 预测发布日期 专家会诊机制 决定缺陷优先度 决定哪些缺陷可以
12、在下个里程碑或版本中解决 决定由谁解决某个缺陷3 代码管理3.1 编码规范请参看附录,系统开发编码规范。3.2 版本管理3.2.1 概述版本控制有如下好处: 可以获得持续受版本控制项目,并保存不同版本区别以作比较 能获得版本控制工具中保存任何版本 可以把出错或误操作最新版项目恢复到对的历史版本 获得历史版本详细信息在开发过程中,核心程序员对版本进行控制、对系统源代码进行集中管理,并做好程序备份和保密工作。3.2.2 代码管理核心程序员依照系统构造设计和详细设计,对系统实现功能进行分解,将实现各功能小模块分派给项目组开发人员,并事先设计好各模块接口。开发人员依照接口规定进行编码。编码完毕后进行单
13、元测试。单元测试由开发人员完毕。单元测试后开发人员将本某些模块代码上交给核心程序员,核心程序员负责加入模块后系统测试。系统所有代码由核心程序员管理,其他开发人员负责配合进行各模块开发。4 附录:系统开发编码规范在开发中保持良好编码规范是十分重要。程序开发人员应当严格遵循系统开发编码规范进行编码。4.1 类型级单位命名 4.1.1 类在为类(class)命名前一方面要懂得它是什么,如果通过类名提供线索,你还是想不起这个类是什么话,那么你设计就还做不够好。超过三个词构成混合名是容易导致系统各个实体间混淆。对于派生类命名应当避免带其父类名,一种类名字只与它自身关于,和它父类叫什么无关。1 类命名以C
14、lass声明类,都必要以名词或名词短语命名,使用大写字母作为词分隔,其她字母均使用小写,名字首字母使用大写不要使用下划线( _ )。如: Class Indicator 当类是一种特性(Attribute)时,以Attribute结尾,当类是一种异常(Exception)时,以Exception结尾,如:Class ColorSetException Class CauseExceptionAttribute 当类只需有一种对象实例(全局对象,例如Application等),必要以Class结尾,如:Class ScreenClass Class SystemClass 当类只用于作为其她类基
15、类,依照状况,以Base结尾:MustInherit Class IndicatorBase 如果定义类是一种窗体,那么名字前面或背面必要加Frm。在本系统编码中,对于前解决和解决器模块使用窗体,在名字背面加后缀Frm,在后解决模块中使用窗体在名字前面加前缀Frm。如果是Web窗体,必要加后缀Page: Class PrintFrm :Inherits Form * Windows窗体Class StartPage :Inherits Page * Web窗体2 类库命名当前命名空间正在越来越广泛被采用,以避免不同厂商和团队类库间类名冲突。当未采用命名空间时候,为了避免类名冲突,普通做法是在类
16、名前加上独特前缀,两个字符就可以了,固然多用某些会更好。例如: John Johnson数据构造类库可以用Jj做为前缀,如下:class JjLinkList 4.1.2 枚举和构造同样必要以名词或名词短语命名。最佳体现枚举或构造特点,如:Enum ColorButtons 以复数结尾,表白这是一种枚举 Structure CustomerInfoRecord 以Record结尾,表白这是一种构造体 4.1.3 委派类型 普通委派类型以描述动作名词命名,以体现委派类型实例功能: Delegate Sub DataSeeker (ByVal SeekString As String)用于事件解决
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