JAVA保存计算过程的计算器专业课程设计方案报告.doc
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1、 保留计算过程java计算器 目 录1 概 述11.1 课程设计目标11.2 课程设计内容12 系统需求分析12.1 系统目标12.2 主体功效12.3 开发环境13 系统概要设计13.1 系统功效模块划分13.2 系统步骤图24系统具体设计25 测试65.1 测试方案65.2 测试结果66 小结6参考文件8附 录9附录1 源程序清单91 概 述 1.1 课程设计目标 1.掌握JAVA语言编程基础知识并能熟练利用。 2.熟悉类申明和对象使用。 3.了解委托时间处理模型。 4.了解JAVA语言图形用户界面JAVAS WING设计知识。 5.利用JAVA SWING编写简单计算器程序,并实现其功效
2、 。 1.2 课程设计内容 设计GUI界面计算机程序,用户能够经过鼠标依次输入参与计算数值,进行加,减,乘,除,等混合运算。2 系统需求分析 2.1 系统目标一个简单计算器程序。用户能够利用鼠标点击数值或操作符按键完成计算输入,计算结果将被显示在窗口上部文本框中。2.2 主体功效 1. 按下数字键在文本框上会显示数字,这是计算器最基础功效2. 在任何时候按下“+-”键,计算器文本框上数字置反3. 上面一个文本框显示计算过程,下面一个文本框显示输入数字4. 当按下运算符号时前面已经按下过运算符号时,下面一个文本框显示上一个运算符号和两个数之间运算结果。5. 按下清除“C”键,数据被全部清除。2.
3、3 开发环境 JDK3 系统概要设计3.1 系统功效模块划分1主界面模块2事件对应模块3.2 系统步骤图4系统具体设计1主界面模块具体设计 顶层容器:ComputerPad类实现主窗口,顶层容器中包含了1个panel容器,1个resultshow文本框,1个process文本框。 各组件作用:其中panel容器用于放数字按钮,小数点,运算符按钮,清零按钮,正负转换按钮和退格按钮。两个文本框一个用于显示输入数据和计算结果,另一个用于显示计算过程。 布局方法:顶层容器用BroadLayOut布局,process和resultshow文本框和panel容器分别放在定岑容器noth,center和so
4、uth面,panel容器 用GridLayOut布局部分代码以下数字按钮类:实现数字按钮定义public class NumberButton extends Button运算符按钮类:实现运算符号定义public class OperationButton extends Button主窗口类实现监视器注册,窗口布局,组件颜色大小等设置public class ComputerPad extends Frame implements ActionListener NumberButton numberButton; OperationButton oprationButton; Button
5、 小数点按钮,正负号按钮,退格按钮, 求倒数按钮,等号按钮,清零按钮; Panel panel; JTextField resultShow; JTextField process; String 运算符号=+,-,*,/; LinkedList 链表; boolean 是否按下等号=false; public ComputerPad() super(计算器); 链表=new LinkedList();/进行组件申明,初始化设置,注册监视器 numberButton=new NumberButton10; for(int i=0;i=9;i+) numberButtoni=new Number
6、Button(i); numberButtoni.addActionListener(this); oprationButton=new OperationButton4; for(int i=0;i4;i+) oprationButtoni=new OperationButton(运算符号i); oprationButtoni.addActionListener(this); 小数点按钮=new Button(.); 正负号按钮 =new Button(+/-); 等号按钮=new Button(=); 求倒数按钮=new Button(1/x); 退格按钮=new Button(退格);
7、清零按钮=new Button(C); 清零按钮.setForeground(Color.red); 退格按钮.setForeground(Color.red); 等号按钮.setForeground(Color.red); 求倒数按钮.setForeground(Color.blue); 正负号按钮.setForeground(Color.blue); 小数点按钮.setForeground(Color.blue); 退格按钮.addActionListener(this); 清零按钮.addActionListener(this); 等号按钮.addActionListener(this)
8、; 小数点按钮.addActionListener(this); 正负号按钮.addActionListener(this); 求倒数按钮.addActionListener(this); /对显示过程文本框进行设置 process=new JTextField(10); process.setHorizontalAlignment(JTextField.LEFT); process.setForeground(Color.blue); process.setFont(new Font(TimesRoman,Font.PLAIN,14); process.setBorder(new SoftB
9、evelBorder(BevelBorder.LOWERED); process.setBackground(Color.white); process.setEditable(false); /对显示输入值和运算结果文本框进行设置 resultShow=new JTextField(10); resultShow.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); resultShow.setForeground(Color.blue); resultShow.setFont(new Font(TimesRoman,Font.PLAIN,14); result
10、Show.setBorder(new SoftBevelBorder(BevelBorder.LOWERED); resultShow.setBackground(Color.white); resultShow.setEditable(false); /进行主窗口布局 panel=new Panel(); panel.setLayout(new GridLayout(5,4); Panel.add(清零按钮); Panel.add(退格按钮); panel.add(numberButton1); panel.add(numberButton2); panel.add(numberButton
11、3); Panel.add(numberButton4); panel.add(numberButton5); panel.add(numberButton6); Panel.add(numberButton7); panel.add(numberButton8); panel.add(numberButton9); Panel.add(numberButton0); Panel.add(oprationButton0); panel.add(oprationButton1); panel.add(oprationButton2); panel.add(oprationButton3); pa
12、nel.add(求倒数按钮); panel.add(正负号按钮); panel.add(小数点按钮); Panel.add(等号按钮); add(panel,BorderLayout.SOUTH); add(resultShow,BorderLayout.CENTER); add(process,BorderLayout.NORTH); addWindowListener(new WindowAdapter() public void windowClosing(WindowEvent e) System.exit(0); ); setVisible(true); setBounds(100,
13、50,170,190); setResizable(false); validate(); 2事件响应模块具体设计 模块功效:事件响应模块用于实现数据输入,保留,运算和显示。 具体实现:将主窗口作为窗口中全部组件监视器 ,链表用来存放输入数字和操作符方便运算时提取出来,监视器用if,else if语句 分数字按钮,小数点,运算符按钮,清零按钮,正负转换按钮和退格按钮6种情况进行对应处理,其中除了清零按钮每种情况又分成链表长度为1,2,3作对应处理。 事件响应模块框架代码以下 public void actionPerformed(ActionEvent e) 按下数字按钮时事件处理 if(e.
14、getSource() instanceof NumberButton) NumberButton b=(NumberButton)e.getSource(); if(链表.size()=0) else if(链表.size()=1&是否按下等号=false) else if(链表.size()=1&是否按下等号=true) else if(链表.size()=2) else if(链表.size()=3) /按下运算符号时事件处理 else if(e.getSource() instanceof OperationButton) OperationButton b=(OperationBut
15、ton)e.getSource(); if(链表.size()=1) else if(链表.size()=2) else if(链表.size()=3) /按下等号后事件处理else if(e.getSource()=等号按钮) 是否按下等号=true; if(链表.size()=1|链表.size()=2) else if(链表.size()=3) /按下小数点后事件处理 else if(e.getSource()=小数点按钮) if(链表.size()=0) else if(链表.size()=1) else if(链表.size()=3) /按下退格键后事件处理else if(e.get
16、Source()=退格按钮) if(链表.size()=1) else if(链表.size()=3) /按下正负号后事件处理else if(e.getSource()=正负号按钮) if(链表.size()=1) else if(链表.size()=3) /按下求倒数按钮后事件处理 else if(e.getSource()=求倒数按钮) if(链表.size()=1|链表.size()=2) else if(链表.size()=3) /按下清零按钮后事件处理 else if(e.getSource()=清零按钮) 5 测试5.1 测试方案 进行多种情况输入检测进行加,减,乘,除运算,数字很
17、大,小数,整数和先按下“=”等非法输入情况。5.2 测试结果程序正常响应按钮事件,能显示计算过程,当运算结果很大时用科学记数法显示运算结果6 小结在做本项目是时候,会碰到很多问题,最大问题怎样保留已经输入数字或符号进行运算,怎样显示运算过程,经过数次研究和查询发觉运能够利用链表进行存放和提取数据,用栈也是能够。此次课程设计让我更了解熟悉了Java中图形用户界面和它编程方法。在完成课题过程中也不停充实了自己,学习到了很多以前没有学习到知识,收获很大。最大收获是在弯完成过程中培养处理问题能力,在做项目时肯定会碰到困难,会有不会东西,关键不是现在会不会,而是碰到问题知道怎样找四处理路径。还使我对所学
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