虚拟现实技术在心理治疗上的应用综述.pdf
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1、Advances in Psychology 心理学进展心理学进展,2024,14(1),61-70 Published Online January 2024 in Hans.https:/www.hanspub.org/journal/ap https:/doi.org/10.12677/ap.2024.141010 文章引用文章引用:沈浩源,赵君青,卢开玉,余香莲(2024).虚拟现实技术在心理治疗上的应用综述.心理学进展,14(1),61-70.DOI:10.12677/ap.2024.141010 虚拟现实技术在心理治疗上的应用综述虚拟现实技术在心理治疗上的应用综述 沈浩源,赵君青,
2、卢开玉,余香莲沈浩源,赵君青,卢开玉,余香莲*江汉大学教育学院,湖北 武汉 收稿日期:2023年11月16日;录用日期:2024年1月3日;发布日期:2024年1月10日 摘摘 要要 虚拟现实技术虚拟现实技术(VR)作为一种新兴技术,自其诞生之日就受到心理学界广泛关注。通过回顾虚拟现实技术作为一种新兴技术,自其诞生之日就受到心理学界广泛关注。通过回顾虚拟现实技术的发展过程,根据各个时期的核心事件和发展方向,将虚拟现实发展过程划分为思想前身、概念形成、的发展过程,根据各个时期的核心事件和发展方向,将虚拟现实发展过程划分为思想前身、概念形成、研究应用、商业化初期、产业复兴、虚拟元年六个阶段。并通过
3、探讨虚拟现实技术在心理治疗领域的应研究应用、商业化初期、产业复兴、虚拟元年六个阶段。并通过探讨虚拟现实技术在心理治疗领域的应用,总结该技术在心理学应用时在治疗用,总结该技术在心理学应用时在治疗环境、治疗时空、治疗进度等方面所具有的巨大潜力和优势,同环境、治疗时空、治疗进度等方面所具有的巨大潜力和优势,同时指出时指出虚拟现实治疗技术在实际应用中所暴露的治疗成本高昂、伦理隐私问题、缺少专门人员、长期效虚拟现实治疗技术在实际应用中所暴露的治疗成本高昂、伦理隐私问题、缺少专门人员、长期效果和维护等系列问题。果和维护等系列问题。关键词关键词 虚拟现实技术,心理治疗,虚拟现实暴露虚拟现实技术,心理治疗,虚
4、拟现实暴露 A Review of the Application of Virtual Reality Technology in Psychotherapy Haoyuan Shen,Junqing Zhao,Kaiyu Lu,Xianglian Yu*Education Department,Jianghan University,Wuhan Hubei Received:Nov.16th,2023;accepted:Jan.3rd,2024;published:Jan.10th,2024 Abstract Virtual reality technology(VR),as an eme
5、rging technology,has been widely of interest in the field of psychology since its inception.By reviewing the development process of virtual reality tech-nology and identifying key events and directions in each period,the development of virtual reality can be divided into six stages:conceptual precur
6、sors,concept formation,research applications,early commercialization,industry resurgence,and the virtual year.Furthermore,by exploring the *通讯作者。沈浩源 等 DOI:10.12677/ap.2024.141010 62 心理学进展 application of virtual reality technology in the field of psychological therapy,we can summarize the significant
7、 potential and advantages that this technology possesses in the realm of psychology.These advantages encompass the therapeutic environment,treatment timelines,and treatment progress.However,it is important to note that virtual reality therapy also faces a series of challenges in practical applicatio
8、ns,such as high treatment costs,ethical and privacy concerns,a lack of spe-cialized personnel,long-term effectiveness,and maintenance issues.Keywords Virtual Reality Technology,Psychotherapy,Virtual Reality Exposure Copyright 2024 by author(s)and Hans Publishers Inc.This work is licensed under the C
9、reative Commons Attribution International License(CC BY 4.0).http:/creativecommons.org/licenses/by/4.0/1.引言引言 虚拟现实技术,又称为灵境技术,是一种可以有效模拟人在现实生活中的视觉、听觉、触觉等行为的人机交互技术,体验者通过诸如传感头盔、数据手套、全方位立体声耳机等设备完全沉浸在由计算机所设计的世界中,是人工智能、计算机图形学、人机接口学、多媒体技术、网络技术等多种技术的集成(王红兵,2001)。近年来,随着信息化技术的高速发展,全球虚拟现实产业正在从起步的培育期向快速发展期迈进,虚拟现
10、实技术不断趋于成熟,目前已被广泛应用于军事、教育、娱乐、医学、建筑等多个行业。现今,随着社会的高速发展,人们的生活节奏也越发加快。中科院心理研究所在中国国民心理健康报告(20212022)中指出,我国国民中仅有 36%认为自己的心理健康状况良好,在自我评估为“较差”的人群中,抑郁风险检出率高达 45.1%。尽管目前心理服务获取的便利性大幅提高,但仍不足六成,依旧有着大量的人群缺少接受心理服务的途径,而借助网络科技正是提高心理服务覆盖率的一项有效手段(傅小兰,张侃,陈雪峰,陈祉妍等,2023)。随着虚拟现实、人工智能等技术的迅猛发展,数字医疗在心理健康领域正经历着从简单的诊疗到更广泛的筛查、管理
11、等方向的演变。这一进程不仅强化了心理服务的内在含义和功能,同时也使起覆盖面不断扩展。探索虚拟现实在心理学上的应用,对于提高心理服务覆盖面,加快心理健康服务数字化有着重大现实意义。2018 年 12 月 21 日,工业和信息化部发布的工业和信息化部关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见中强调“推动虚拟现实技术在心理辅导、康复护理等环节的应用,探索虚拟现实技术对现有诊疗手段的补充完善,发展虚拟现实居家养老、在线诊疗、虚拟探视服务,提高远程医疗水平。”(工业和信息化部,2018)。2022 年 10 月,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局等五部门联合发布虚拟现实与行
12、业应用融合发展行动计划(20222026 年),明确指出将“加速多行业多场景应用落地”作为重点任务之一,切实推动“虚拟现实+”产业发展(工业和信息化部等,2022)。2.虚拟现实技术发展过程虚拟现实技术发展过程 2.1.虚拟现实技术思想的前身虚拟现实技术思想的前身 虚拟现实技术思想本质上运用计算机技术对于现实环境进行有效模拟的交互技术,这一思想与仿真Open AccessOpen Access沈浩源 等 DOI:10.12677/ap.2024.141010 63 心理学进展 思想的发展息息相关。有研究者提出,虚拟现实技术思想可以追溯到中国古代(公元前 468 年376 年)的战国时期。该时期
13、木鸢制作时拟声、拟行、拟真的观念与虚拟现实技术模拟视觉、听觉、触觉的思想有着异曲同工之妙(邹湘军等,2004)。后来历经多年,这一思想传入西方,促使了飞机的产生。2.2.早期理论与概念形成阶段早期理论与概念形成阶段 1929 年,美国著名发明家 Edwin Link 发明了被称为“Pilot Maker”的飞行模拟器,后来被称为“Link Trainer”,是世界上第一种成功的飞行模拟器之一。它的发展和改进一直持续到 20 世纪中期,对飞行培训和飞行技术的演进产生了积极的影响(赵沁平,2009)。1956 年,美国发明家 Morton Heilig 发明了一台名为“Sensorama”的早期虚
14、拟现实设备。这台设备通过将多种感官体验结合在一起,创造出身临其境的虚拟现实感,为未来的虚拟现实设备和体验奠定了基础。是虚拟现实和沉浸式体验领域的先驱之一。1965年,Ivan Sutherland 在其博士论文“the Ultimate Display”中首次提出“虚拟现实”这一概念。该文章为虚拟现实技术的发展奠定了理论基础。激发了许多科学家和工程师的兴趣,推动了虚拟现实技术的研究和发展。虽然当时的技术无法实现论文中描述的理想虚拟现实系统,但这篇论文为虚拟现实的未来铺平了道路,影响深远。2.3.实验室研究应用阶段实验室研究应用阶段 1968 年,Ivan Sutherland 发表论文“A H
15、ead-Mounted Three Dimensional Display”,并在美国哈佛大学开发出“头盔式显示系统”,他在该头盔中置入了一套完整的显示系统,透过该系统,用户不仅仅可以直观的看到视觉中呈现的三维物体,还可以确定其在空间中的位置,随着头部的运动,用户能够从不同角度观察场景中的图案。该项技术的产生直接推动了虚拟现实技术的发展,Ivan Sutherland 本人也被大多数学者们认为是“虚拟现实技术之父”(曾建超,徐光佑等,1995)。1982 年,当美国军队意识到使用计算机仿真技术进行军事训练可以提高培训效率,并且降低实际军事演习的成本和风险后,美国高级研究计划局(ARPA,现在的
16、 DARPA)与美国陆军合作开发出了 SIMNET 系统。IMNET 系统使用了广域网(WAN)技术,将分布在不同地点的计算机主机平台连接在一起。这使得多个演习参与者可以在不同地理位置同时参与演习,实现了大规模、高仿真的军事演习。SIMNET 系统的发展也为今后的虚拟军事训练和模拟技术奠定了基础,为虚拟现实技术在军事领域的应用提供了范例(郎奇,2016)。1984 年,美国国家航空航天局(NASA)的阿姆斯研究中心(NASA Ames Research Center)开始在虚拟现实(VR)领域进行研究。该项目的目标是探索和开发虚拟现实技术以改善宇航员的训练、模拟和任务支持。标志着虚拟现实技术在
17、航空航天和宇航员培训中的早期探索,为今后的发展奠定了基础(邹湘军等,2004)。2.4.商业化初期商业化初期 1985 年,乔纳森沃尔登(Jonathan Waldern)在美国弗吉尼亚州成立了 VPL Research,这是虚拟现实领域的一家重要公司,开始推出商业化的虚拟现实设备。他们的设备为虚拟现实技术的商业化应用打开了大门,影响了今天虚拟现实行业的发展。1991 年,SEGA 公司发布了首个虚拟现实游戏机“Mega Drive 3D Glasses”,但它并没有在市场上取得商业成功。这可能是因为当时虚拟现实技术和硬件还不够成熟,而且设备的价格相对较高。但它代表了虚拟现实技术在游戏行业中的
18、初步尝试。1995 年,历时四年开发,任天堂发布了 Virtual Boy 虚拟游戏机,在整个发售期间,该游戏机上共发布了 22 款游戏。但它在市场上表现不佳,Virtual Boy 因其单一的红色显示和引起不适感的头戴式设计而受到批评,最终在一年后停产。2.5.产业复兴产业复兴 2007 年,谷歌开始着手研发 Google Earth VR,它允许用户在虚拟现实环境中探索地球的各个角落。沈浩源 等 DOI:10.12677/ap.2024.141010 64 心理学进展 使他们能够感受到身临其境的沉浸式地理体验。2010 年,Palmer Luckey 于美国加利福尼亚州创立了Oculus
19、VR,两年后,Oculus VR 团队推出了 Oculus Rift 的原型,具备高分辨率和低延迟的特点。为了融资和引起更广泛的兴趣,Oculus VR 在 2012 年在 Kickstarter 上启动了众筹活动。这个众筹活动获得了巨大成功,募集了大量资金,显示了公众对虚拟现实的浓厚兴趣(赵沁平,2009)。2.6.虚拟元年虚拟元年 2016 年是虚拟现实技术发展历程上具有里程碑意义的一年。这一年中,三星、高通等行业巨头开始从芯片层面支持 VR 软件运行,各大游戏引擎也陆续宣布全面支持 VR。网易、腾讯、EA 等大型游戏公司更是争先发布了各自的代表 VR 作品。同年,消费级虚拟现实头盔,如
20、Oculus Rift、HTC Vive 和PlayStation VR 等问世,使虚拟现实技术进入消费市场。虚拟现实技术发展正式迈入虚拟元年。3.虚拟现实技术在心理学中的应用虚拟现实技术在心理学中的应用 自虚拟现实技术诞生初始,便以其良好的沉浸性、构想性、交互性在心理学领域引起了广泛的关注与研究,无数国内外学者都在积极探索虚拟现实在心理学应用上的广阔前景。其在心理学上的应用也日益成熟。近年来随着心理技术的不断发展,虚拟现实技术也被引入到临床治疗领域之中,为心理治疗提供了新的可能性,有望帮助更多患者改善心理健康和生活质量。3.1.创伤性应激障碍治疗创伤性应激障碍治疗 创伤性应激障碍(Post-
21、Traumatic Stress Disorder,简称 PTSD)是一种严重的心理障碍,通常出现在个体经历了一个或多个创伤性事件之后。这些创伤事件通常涉及生命威胁、严重的伤害或极端的暴力,导致个体感受到了非常强烈的威胁感和情感困扰。PTSD 的主要症状有个人经历的重复闪回、严重的回避行为、记忆或情感的麻木以及警觉性增高等。PTSD 的发生伴有适应障碍、其他创伤后障碍和疾患、急性应激障碍、焦虑障碍、强迫障碍、重度抑郁障碍等临床表现,对患者的日常生活产生极大影响(邓明昱,2016)。对于 PTSD 的治疗最首选的方式是认知行为疗法中的暴露疗法。即通过将患者置于能够引起其创伤记忆的现实或想象环境中
22、,由治疗师对其进行指导,将恐惧水平调整在可控范围之内,逐渐减少患者的对创伤场景的恐惧情绪,增强其自信心,进而减少回避行为,建立新的行为模式,回归正常生活状态。然而,在暴露疗法的实际实施过程中,想象暴露和现实暴露都存在着较大的缺陷,在想象暴露中,对患者的想象力有着较高的要求,想象力不足会使疗效大打折扣,部分患者抗拒甚至拒绝回忆创伤场景,使得治疗难以接续下去。现实场景暴露往往具有一定的危险性,对于某些暴露场景,在对其实施时有可能会对患者造成伤害(王雪,王广新,2014)。此外,现实暴露疗法也存在实际操作难度大、经费开支巨大、暴露等级难以控制等问题。为了克服这一疗法所存在的缺陷,1999 年,Rot
23、hbaum 等人首次将虚拟现实技术引入 PTSD 的治疗干预之中。治疗师通过控制患者所进入的场景,逐步唤醒老兵们关于越南的创伤性回忆,在治疗后,患者创伤性应激障碍的症状得到了显著的减缓(Rothbaum et al.,1999)。Beck 等人(Beck 等,2007)使用 80 种虚拟现实暴露方案对 10 名机动车事故导致的创伤性障碍患者进行治疗,其中,67%的方案取得了良好的治疗效果(患者焦虑水平降低 50%以上),在治疗过程中,患者使用模拟实时驾驶场景的软件进行操作,并在虚拟驾驶的过程中报告了高度的感知现实感。在经过 8 个治疗阶段之后,6 名患者 PTSD 症状得到了显著缓解,并对整体
24、治疗过程报告了较高的满意度。目前,大量实证研究证明虚拟现实技术在 PTSD 的治疗上有着显著效果,亦有学者开始探索虚拟现实暴露技术与传统抗抑郁药物相结合的可能性。这种联合治疗的目标是通过综合利用药物疗法和虚拟现沈浩源 等 DOI:10.12677/ap.2024.141010 65 心理学进展 实技术,更全面地干预患者的心理健康状况。抗抑郁药物可以在生化水平上影响神经递质,从而缓解抑郁症状,而虚拟现实暴露技术则提供了一种更为直观、身临其境的治疗方式。这种综合治疗的理念在临床实践中逐渐受到认可,并为未来研究和临床实践提供了新的方向。3.2.恐惧症治疗恐惧症治疗 当谈及到恐惧症时,所指的是一种情感
25、障碍,主要表现为对特定对象、情境或活动的过度、不合理的恐惧感。这种恐惧感可能会导致极端的焦虑反应,甚至患者的恐慌发作,影响正常生活活动。恐惧症可以分为多个亚型,其中较为常见的类型包括特定恐惧症、社交恐惧症和广场恐惧症等。特定恐惧症,也被称为具体性恐惧症或简单恐惧症,是一种对特定物体、动物、活动或情境的强烈恐惧,这种恐惧可能不符合现实风险。例如,恐高症患者可能会对爬高的情境感到极度不安,即使他们实际上没有遭受到任何危险。社交恐惧症则表现为对社交互动的恐惧,害怕在公众场合表现出尴尬或被评价。广场恐惧症则是一种更为常见的恐惧症类型,当患者离开住所,处于公共环境之中时,会体验到无休止的担忧和不安,通常
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