现实何以“增强”:传统文化“双创”的AR景观生成及其场景叙事.pdf
《现实何以“增强”:传统文化“双创”的AR景观生成及其场景叙事.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《现实何以“增强”:传统文化“双创”的AR景观生成及其场景叙事.pdf(16页珍藏版)》请在咨信网上搜索。
1、2024.4 11现实何以“增强”:传统文化“双创”的AR景观生成及其场景叙事现实何以“增强”:传统文化“双创”的 AR景观生成及其场景叙事刘 涛 高明哲在漫长的文明发展进程中,中华文化逐渐形成了形式多样且内涵丰富的文化符号体系。习近平文化思想的重要内容之一便是推动中华优秀传统文化的创造性转化和创新性发展(简称文化“双创”)。随着数字技术在文化传承领域的广泛应用,文化“双创”的关键是以数字人文(digital humanities)为指引,创新文化表达的文本、形式与语言,推动文化数字化工程建设。内容摘要:数字媒介技术通过对场景的激活、配置与再造,使场景作为一种重要的叙事要素,深度参与文本的叙事
2、进程。当场景上升为一种主导性的叙事要素与变量时,场景叙事便成为一种新兴的叙事形式。基于增强现实(AR)技术的场景叙事为推动中华优秀传统文化的创造性转化与创新性发展提供了一种有效的叙事方案。AR叙事本质上是一种增强场景叙事,即将AR技术生成的AR图像叠加到真实环境中,形成一种虚实融合的AR景观。传统文化“双创”的增强场景叙事,主要体现为三种“增强”方案:一是基于符号展示场景的增强情景叙事,即AR技术有助于重返文化发生的“现场”,并重构文化存在的“形式”;二是基于文化空间场景的增强位置叙事,具体包含AR地点景观、AR路线景观和AR区域景观的生成;三是基于日常生活场景的增强环境叙事,主要体现为情境式
3、AR阅读、环绕式AR滤镜和沉浸式AR娱乐实践。关键词:传统文化;增强现实;AR景观;增强场景叙事课题:国家社科基金重大项目“中华文化经典符号谱系整理与数字人文传播研究”(编号:23&ZD211)DOI:10.3969/j.issn.2095-0330.2024.04.002基于数字媒介技术的文化再现与创新实践,本质上对应的是广义的数字叙事(digital narrative)命题。讲好中国故事的数字叙事实践,主体上沿着新文本、新语言、新生态三个维度展开。实际上,在视觉文化时代,无论是文本的“形式”,还是表征的“语言”,抑或是传播的“生态”,都呈现出显著的图像化特征和趋势。相较于经典叙事,数字叙
4、事往往形成一个以数字景专题研究:数字景观与视觉文化12 MODERN PUBLISHING 现代出版专题研究:数字景观与视觉文化专题研究:数字景观与视觉文化观为基础的符号世界。传统景观的形式与内涵,以图像的复制与模拟为符号基础,而数字景观则存在一个普遍而深刻的媒介化生产与生成结构。换言之,数字媒介的技术逻辑已经嵌入图像的语言深处,使数字景观不仅呈现出“图像”的属性与面向,更为重要的是使其作为媒介逻辑的一部分,参与社会现实的配置与重构。那么,媒介化生成逻辑究竟赋予数字景观何种属性与内涵?有别于传统的景观形式,数字景观的“身体”里,储存着数字时代的交往密码。如果说景观的核心基质是图像,那么数字景观
5、在视觉性上则呈现出有别于传统景观的独特内涵。具体而言,传统景观遵循的图像逻辑是复制与模仿,尤其体现为瓦尔特本雅明(Walter Benjamin)意义上的机械复制逻辑,当前的数字景观则呈现出W.J.T.米歇尔(W.J.T.Mitchell)所说的生物控制复制逻辑。正如米歇尔所说:“当今技术的中心问题不再是商品的批量生产或同样形象的批量复制,而是生物科学的复制进程以及无限延伸的、数字驱动形象的生产。”今天,想象并构成物质的内容已经不再是原子和量子及其物理学意义上的能量和质量,而是以数字符码和模拟符码共同构成的赛博格式的混合体。作为数字媒介叙事的“果实”,数字景观不仅携带着图像维度的视觉属性,还携
6、带着媒介与传播维度的内在规定性,其中代表性的数字景观形式便是基于传播场景的虚实融合图像。有别于经典叙事更多地关注文本表征的内容向度,数字叙事则在媒介技术的中介与配置下,实现了文本内容与存在场景的深度融合,从而拓展了“场景”的叙事维度。本文主要关注当前数字人文领域应用较为成熟且仍极具前景的场景开发技术增强现实(augmented reality,AR)技术,以及建立在AR技术基础上的数字景观形式AR景观,探讨传统文化“双创”的AR叙事理念。相较于其他的数字景观形式,AR景观本质上体现为一种基于场景的虚实融合图像。AR技术可以将计算机生成的内容实时叠加到真实环境中,为用户呈现一种融合了虚拟对象的混
7、合现实景观,从而增强用户的现实体验。当虚拟和现实在真实世界存在,并融合为一种整体性的景观形式时,AR技术便重构了人类的新媒介经验(new media experience)。在数字媒介环境中,传统文化传承与创新的关键是利用数字技术重返并重构文化的发生语境,创新文化的表达形态与再现形式,从而在场景维度上创设一种全新的文化体验。基于此,本文聚焦于传统文化“双创”这一现实议题,旨在从数字叙事学的场景叙事理论出发,探讨AR技术在不同传播场景中的“增强”方式与语言,并在此基础上探讨基于AR景观生成的场景叙事理念与方案。一、AR技术与增强场景叙事机制任何一种媒介形态都构建了与之相适应的文化形态,移动互联网
8、助推大众传播进入移动时代,并产生了相应的文化传播方式。实际上,“移动”的意义在于其激活了位置与场景,从而将传播的空间问题推向了一个重要的认识维度。罗伯特斯考伯(Robert Scoble)和谢尔伊斯雷尔(Shel Israel)在即将到来的场景时代:移动、传感、数据和未来隐私(Age of Context:Mobile,Sensors,Data and the Future of Privacy)中,将移动设备、社交媒体、大数据、传感器和定位系统五大技2024.4 13现实何以“增强”:传统文化“双创”的AR景观生成及其场景叙事术称为“场景五力”。在数字技术的综合作用下,场景的内涵超越了传统的
9、物理空间范畴,具有了感知维度的“在场感”意义,场景被赋予“感觉”的虚拟意义。而本文所关注的场景叙事,主要聚焦于“空间转向”(spatial turn)所关注的空间形式物理空间,以探讨基于现实场景的意义组织系统。相较于PC时代的互联网传播模式,移动互联网时代的传播更加注重用户在现实空间中的体验,其特点是将互联网的虚拟空间(virtual space)与人们生活的物理空间进行融合,“场景”一词便具有了“虚实融合”的含义。建立在“移动”基础上的传播实践,赋予场景一种生产性的内涵和本质传播研究不仅要关注“传播什么”的文本信息问题,还要关注“何处传播”的发生场景问题。长期以来,传播更多地围绕文本维度的表
10、征和信息问题展开,而传播的发生场所未能得到充分的关注。移动传播则复活了空间向度,将传播发生的地点、位置、场所推向了一个重要的意义位置。有别于其他的信息服务逻辑,移动传播的本质是基于场景的服务,场景由此成为数字传播的关键概念和核心要素。具体而言,场景不仅是传播行为得以存在和发生的外部环境,而且作为一个基础性的传播组织与配置系统,深刻地影响着文本维度的表征和内容。场景之所以被推向一个重要的传播位置,是因为基于移动传播的“信息方式”使场景与内容的关系,超越了简单的背景信息关系,而上升为一种阐释关系和生成关系前者强调的是场景之于意义阐释的限定方式,后者则指向场景之于意义生成的叙事方式。具体而言,场景与
11、内容之间的关系可以从两个维度加以认识:一方面,场景作为一种语境元语言,影响并限定了文本的释义系统,使文本阐释获得了一个来自空间维度的规约条件。例如,图像阐释除了关注文本内部的语义系统,还要回到图像传播的发生场景及设定的阐释规则,如此才能完整地勾勒图像阐释学的释义系统。再如,同一个物品在废品站和博物馆的“命运”截然不同,并非其本体属性发生了变化,而是因为场景本身所携带的元语言,限定了意义存在和阐释的方向与框架。另一方面,在数字媒介技术的深度赋能下,场景作为一种叙事变量,深刻地影响着文本内部的语义结构,亦影响着文本与公众的“相遇”方式。例如,融合新闻叙事越来越多地转向现实场景,通过重组现实空间中人
12、、环境、文本之间的关系,将故事搬到现实空间,从而创设了一种全新的空间叙事实践。再如,在环境传播实践中,融合新闻通过数字技术赋能生态场景的构造与创新,使生态话语生产逐渐从文本空间延伸到现实空间,由此形成了一种基于场景的数字叙事体系。由此可见,场景作为一种叙事要素参与数字文本的生成与传播,离不开数字媒介对现实环境中场景的激活、配置、重构与再造。正是在数字技术的作用下,场景超越了故事发生的地点与场所功能,而在空间维度重构了叙事的语言、结构与形式。当叙事在场景维度中展开,并形成一种经由场景驱动的意义系统时,场景叙事便成为一种新兴的叙事形式。必须承认,场景叙事本质上依然属于空间叙事的范畴,只不过场景维度
13、的空间内涵,更多地指向物质维度的现实空间。有别于其他的叙事形式,场景叙事往往指向具体的现实议题,并且具有明确的功能结构和实践取向,即通过对场景进行数字化配置,重组传播场景中人、物、环境之间的空间14 MODERN PUBLISHING 现代出版专题研究:数字景观与视觉文化专题研究:数字景观与视觉文化秩序及其意义实践,以实现既定的实践功能和传播目的,这也是场景叙事广泛应用于广告、宣传、营销、公关等领域的原因所在。如果说传统的场景叙事更多地停留在场景化传播这一维度,即将文本置于特定的场景中加以考察,以探讨既定场景中的文本意义生产,那么数字媒介技术驱动的场景叙事则不再满足于场景本身的物理属性,而是转
14、向对现实空间的数字再造,尤其是通过对现实空间与虚拟空间的融合,形成一种基于数字场景的公共参与模式及文本书写体系。当场景叙事成为数字媒介时代不容忽视的一种实践方案时,如何以场景为叙事基础,推动中华优秀传统文化的“双创”实践,无疑是场景叙事需要回应的一个现实问题。杰拉德戈金(Gerard Goggin)曾指出,学界对移动传播的关注,更多地停留在产业、制度领域,移动传播对文化领域的影响还有待进一步拓展和延伸。只有将传统文化的数字化问题置于移动传播的背景下进行讨论,才能为传统文化“双创”提供一种切实可行的数字实践方案。具体而言,唯有创新文化的数字形式和表征方式,传统文化才有机会汇入移动互联网时代的传播
15、新秩序,从而适应场景化的传播特征与趋势。如果说传统媒介叙事更多地注重文化传播的内容生产与形式设计,而场景仅仅发挥着叙事背景的功能和作用,那么,数字媒介叙事则扩展了文化传播的场景维度,场景成为涵盖主体、文本、界面、背景、环境等多重要素的集合体。当叙事的关注点从文本延伸到场景时,传统文化传播的“场景转向”成为一种必然趋势。叙事包含了故事和话语两个构成维度,前者关注的是文本的呈现内容,后者则主要指文本的表现方式。因此可以从故事和话语两个维度切入,思考由数字技术主导的有别于经典叙事的场景叙事的文本表征及意义生产方式,并进一步把握传统文化数字化的场景叙事原理。由于数字技术实现了用户所处场景的可见性,场景
16、便不再是静态的叙事背景,而是作为一种叙事元素同时参与故事和话语的建构,如基于界面装置的人与环境的互动,将用户参与带入叙事之中,不仅改写了故事的展开动力和结构,而且改写了话语的表征形式。当场景上升为一种叙事变量时,用户的感知模式便从“观看”结构延展为“体验”结构,由此形成了“人内容环境”的场景叙事结构。数字叙事与数字媒介的技术属性(properties)密切相关。在数字技术驱动的场景叙事实践中,最具代表性的技术形式是VR技术(虚拟现实技术)和AR技术(增强现实技术)。如果说VR技术更多地意味着对现实进行彻底的虚拟化处理,即以虚拟代替现实,形成一种沉浸式的感知体验,那么,AR技术在对现实的处理上则
17、是节制的、有限的,其并未改写现实本身的原始面貌,而是以现实为数字操作的基模,在保持现实景象的基础上,对真实环境进行视觉化的“加法”处理,从而完成对现实景象的“增强”操作。2006年,北京理工大学光电技术与信息系统实验室尝试使用AR技术对圆明园遗址进行数字重建,利用AR技术,便可以在原有遗址上“复原”昔日景象。而后,AR技术愈发广泛地应用于传统文化的传承创新实践。2023年,文旅部公布了一批文化和旅游数字化创新示范案例,其中,AR技术已然成为一种技术“新宠”,在以“永定土楼天涯明月刀沉浸式数字文旅体验项目”为代表的数字叙事实践中,扮演着对现实空间进行“改头换面”的积极角色。2024.4 15现实
18、何以“增强”:传统文化“双创”的AR景观生成及其场景叙事我们唯有厘清AR的技术原理和景观生成机制,才能真正把握基于AR技术的场景叙事原理,并进一步思考文化数字化的AR叙事方案。就技术原理而言,AR技术可以被理解为一个以“融合虚拟与现实”为核心理念的技术系统。创作者利用数字采集技术将现实环境的信息输入系统,在技术终端将现实环境和数字影像进行融合,最后通过显示技术将影像输出到智能终端或现实环境。相较于其他形式的虚拟景观,AR景观呈现出一种前所未有的数字景观形式其超越了以往数字景观的虚拟形式,并通过数字景观与现实环境的深度融合,构造了一种虚实互嵌的数字图像形式。具体而言,基于AR技术的数字景观具有两
19、层含义:一是AR技术叠加、投射在现实环境之上的数字景象,即AR图像,其对现实环境中的事物或景观进行“增强”处理,以形成一种需要借助特定技术进行“阅读”和“显现”的数字图像形式;二是AR图像与现实景象在既定场景中“相遇”,最终“混合”成一种虚实互嵌的感知景象,即对现实进行“增强”处理之后的混合景观形式。如果说前者是一种纯粹的技术影像形式,后者则指向虚拟与现实融合而成的混合空间(hybrid space)及其对应的景观形式。实际上,虚拟图像与现实图像的融合,本质上意味着一种互文关系的生成。正是在这一互文结构中,一种极具想象力的叙事景观由此生成现实因虚拟图像的出场而得以“增强”,其亦幻亦真,亦实亦虚
20、,具有了“数字重生”的潜能;虚拟图像亦因现实的“在场”而进入“现实”,其如同一种从天而降的“灵韵”,修饰、再造乃至篡改了现实的“模样”。相应地,基于AR技术的场景叙事,本质上是围绕场景的“增强”语言和方式展开的场景以何种方式增强,形成何种增强景观,并产生何种增强效果?从这个意义上讲,AR叙事的本质是增强场景叙事。现实何以增强,取决于AR技术在场景维度上的关注对象和操作语言,相应地也就形成了不同的场景增强逻辑。罗伊希尔克罗特(Roy Shilkrot)将AR技术主导的增强现实叙事分为三类,即情景增强叙事(situated augmented narratives)、基于位置叙事(location
21、-based narratives)和增强世界叙事(world-level augmented narratives)。可见,增强现实叙事所关注的场景“增强”方式,实际上围绕三个具体的场景对象情景、位置和环境展开,由此形成了相应的场景“增强”方案及其对应的数字景观形式。基于此,本文聚焦于上述三种场景增强方案,探讨传统文化“双创”的增强场景叙事语言和机制。情景、位置、环境实际上分别代表了传统文化的三种传播场景及其可能的“增强”逻辑,即以文博展馆为代表的符号展示场景,以文化景区为代表的历史文化场景,以及以现实空间为代表的日常生活场景。正因如此,本文聚焦于传统文化存在的三种主题场景,即符号展示场景、
22、历史文化场景和日常生活场景,通过分析不同场景中AR技术提供的增强场景叙事语言和方案,探讨AR技术赋能传统文化“双创”的场景叙事机制及数字景观生成语言。二、符号展示与增强情景叙事在所有的文化符号形式中,文物作为实证文明存续的“物符号”双联体,是最具代表性的传统文化符号,其具有超越物质功能的精神内16 MODERN PUBLISHING 现代出版专题研究:数字景观与视觉文化专题研究:数字景观与视觉文化涵。文物往往居于文博展馆等特定场景中,按照一定的空间叙事逻辑和语言陈列在相应的展示装置中,彼此之间或互不相关,或相互关联,等待着游客发掘“身后”的故事。习近平总书记在视察首都博物馆时指出:“让历史说话
23、,让文物说话,把历史智慧告诉人们。”其实,“让文物说话”的关键是回到文博展馆的观赏情景,回到游客面对文物的展示场景,通过数字技术重构文化接触与感知的具身情景,创新文化符号的展示方式及叙事语言。当文物进入文博展馆这一人造空间并加以展示时,便远离了原有的存在空间,也离开了最初的意义语境,因此不得不孤独地面对现代人不解的目光。换言之,从历史深处走来,文物面对的是一个陌生的世界,它们在文博展馆中被展示,实际上是以一种“去语境化”(de-contextualization)的方式出场的。面对古老的文物,人们的经验系统难以对其直接加以同化,因此需要诉诸一定的解释语言,方可理解文物的世界。索尼娅K.福斯(S
24、onja K.Foss)指出,人们对于视觉物品的反应一般分为两步:第一步是审美反应(aesthetic response),即对物品的色彩、形式、质地进行判断;第二步是修辞反应(rhetorical response),即进一步对视觉物品背后的意涵进行阐释和反馈。岁月流逝,文物的“容颜”不再,其审美内涵大打折扣。而美学距离的产生,也势必会影响文物的内涵呈现与挖掘。因此,增强情景叙事的关键是聚焦于文物在文博展馆中的展示场景和存在情景,通过数字技术实现情景的“增强”,以复原文物的原始语境和昔日“容颜”,从而重构人们在游览情景中的感知体验。因此,文博展馆中的场景叙事,客观上需要复原文化存在的初始语境
25、,即在展示设计上,对文物进行“再语境化”(re-contextualization)处理。“再语境化”的意义在于其能发挥语境在符号解释中的元语言功能,即将文物符号重新置于特定的语境关系中,赋予人们一种共享的认知框架和领悟模式。具体来说,文物展示场景中的语境生成,强调以文物展品为叙事中心,通过构造一定的辅助符号和线索,复活文物的“周边”世界,以搭建一个关联性的意义网络。在以往的文物展示场景中,文博展馆通常通过三种手段“补充”文物的语境信息:一是设置文物的文字和图片介绍,二是通过语音讲述文物故事,三是规划设计文物展览的空间布局。语境实际上是一个相对宽泛的概念,具体包括互文语境(intertextu
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 现实 何以 增强 传统文化 双创 AR 景观 生成 及其 场景 叙事
1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前自行私信或留言给上传者【自信****多点】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时私信或留言给本站上传会员【自信****多点】,需本站解决可联系【 微信客服】、【 QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【 服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【 版权申诉】”(推荐),意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4008-655-100;投诉/维权电话:4009-655-100。