汇编语言打字练习专业课程设计方案报告内附源程序.doc
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课程设计 ~ 第二学期 设计题目 打字练习程序 院(系) 计算机科学与信息工程 专 业 计算机科学与技术 班 级 091041b1 学号 学生姓名 王涛 设计时间 6 月 20 日—— 年 6 月 24日 指引教师 蒯锐 提交日期 6月24日 上海应用技术学院课程设计任务书 课程名称 汇编语言课程设计 课程代码 B704207 设计题目 打字练习程序 题目序号 设计时间 6月 20日—— 6月 24日 系(院) 计算机科学与信息工程 专业 计算机科学与技术 班级 091041b1 一、课程设计任务(条件)、详细技术参数(指标) 本课程设计是《80X86汇编语言程序设计》课程后继教学环节,通过对一种较大型、综合性应用程序进行阅读、修改、添加功能等工作,使学生对汇编语言程序设计有更进一步结识,提高阅读理解复杂程序能力和程序设计能力。 依照所给“typetest.asm”应用程序框架,在此基本上修改和添加功能。 基本任务: 1认真阅读“typetest.asm”源程序,理解程序每一条指令在程序中作用。绘制程序流程图(简略总图,各模块详细流程图),给程序中核心语句(后跟分号)作注释。设立输入界面,顾客输入密码后才干进入主菜单 ; 2. 修改主菜单,在主菜单上显示当天日期 ; 3. 修改主菜单,增长可供顾客选取难度级别选项。 4. 为顾客打分,对的输入字母使用时间越少,得分越高。 5. 修改程序,在屏幕右上角显示顾客得分、已输入字母数、对的数。 6. 将程序中“置光标位置”程序段落用宏调用完毕,添加“置光标位置”宏定义。 扩展任务: 7. 设立限定期间,到达该时间,顾客尚未得到规定分数时,游戏停止。 8. 到达限定期间,顾客得分达到预设值时,自动提高难度级别,屏幕变色。 9. 修改程序,底行笑脸字母消失后,不再在该列下落字母(提示:设立数组记录笑脸字母存在与否)。笑脸字母所有消失后,游戏停止,显示告别画面,显示顾客成绩。其她任务: 自行设计新功能。 二、对课程设计成果规定(涉及课程设计阐明书、图纸、图表、实物等软硬件规定) (1) 分析原“typetest.asm”程序构造:画出主程序粗略流程图和各个模块详细流程图,每个功能模块用文字阐明她们功能(与相应流程图放在一起); (2) 对你已经实现功能(修改、新编写)做详细阐明,并附上流程图及程序清单(修改/增长指令请使用大写字母,以示区别); (3) 自己对该“打字练习程序”进一步设想; (4) 对于有设想但最后未实现功能大体编程思路阐述; (5) 阐述在设计过程中遇到并且对你具备启发性问题。 (6) 禁止抄袭,发现雷同,双方扣分。 三、课程设计工作进度筹划: 周一:教师布置任务,解说本课设模块。学生细读原始源程序,在重要行添加注解。 周二:画出主程序粗略流程图和各个模块详细流程图,开始基本任务。 周三~周四:设计程序及调试程序。同步着手写报告。 周五:完毕设计,提交报告,接受教师考核。 四、重要参照资料 [1] 杨文显,宓双,胡建人.新编汇编语言程序设计,清华大学出版社, [2] 朱玉龙,任文览等.汇编语言程序设计,清华大学出版社, [3] [美]Kip R.Irvine. 电子工业出版社, 指引教师(签名):蒯锐 教研室主任(签名):杨晶鑫 6 月 20 日 6 月 20 日 目录 ~ 第二学期·········································1 1.概述···························································5 1.1基本功能··················································5 1.2扩展功能··················································6 2.详细设计阐明···················································7 2.1分析原“typetest.asm”程序构造····························8 2.1已经实现功能(修改、新编写)阐明····················9 3. 对该“打字练习程序”进一步设想······························10 3.1 ·························································11 3.2··························································12 3.3··························································12 4. 课程设计总结··················································13 5. 软件使用阐明··················································13 6.附录(参照文献,原代码)·······································14 6.1参照文献····················································14 6.2 源代码·····················································15 1 概述 本课程设计是《80X86汇编语言程序设计》课程后继教学环节,通过对一种较大型、综合性应用程序进行阅读、修改、添加功能等工作,使学生对汇编语言程序设计有更进一步结识,提高阅读理解复杂程序能力和程序设计能力基本功能 1.1基本功能 (1) 设立输入界面,顾客输入密码后才干进入主菜单 (2) 修改主菜单,在主菜单上显示当天日期。 (3) 修改主菜单,增长可供顾客选取难度级别选项。 (4) 为顾客打分,对的输入字母使用时间越少,得分越高。 (5) 修改程序,在屏幕右上角显示顾客得分、已输入字母数、对的数。 (6) 将程序中“置光标位置”程序段落用宏调用完毕,添加“置光标位置”宏定义。 1.2拓展功能 1. 设立限定期间,到达该时间,顾客尚未得到规定分数时,游戏停止。 2. 到达限定期间,顾客得分达到预设值时,自动提高难度级别,屏幕变色。 3. 修改程序,底行笑脸字母消失后,不再在该列下落字母(提示:设立数组记录笑脸字母存在与否)。笑脸字母所有消失后,游戏停止,显示告别画面,显示顾客成绩。其她任务: 2 详细设计阐明 2.1 分析原“typetest.asm”程序构造 2.1.1.一方面在typetest.asm中定义了四个宏调用程序 (1)方框宏定义 (2)清屏宏定义 (3)菜单显示宏定义 (4)设立光标位置宏定义 2.1.2 data数据段定义:涉及所有显示字幕定义。 2.1.3 各宏定义函数调用以及对各个子函数调用。 2.1.4 程序重要流程图 方框宏定义 清屏宏定义 菜单显示宏定义 设立光标位置宏定义 Data数据段定义: date db 0ah,0dh, "Date:$" mes0 db 0ah,0dh, "(1)Press Enter key to continue.......$" mes1 db 0ah,0dh, "(2)When a letter is dropping,please hit it!$" mes2 db 0ah,0dh, "(3)Press space key to pause!$" mes3 db 0ah,0dh, "(4)Press ESC key to return main interface!$" mes4 db 0ah,0dh, "(5)Press letter 'E' to exit!$" mes5 DB 'please enter your password :$' mes6 db 0ah,0dh, "1: < fast >$" 开始 顾客输入密码 判断密码 进入主菜单 返回 不对的 密码对的 拟定后进入 选取需要练习速度选项 1.fast 2.veryfast 3.slow 4.veryslow 选取需要速度选项 开始练习打字游戏 计算打字对的数 依照对的数计算出应得分数 显示顾客所得分数,然后退出练习界面 2.2 已经实现功能(修改、新编写)阐明 2.2.1本程序已实现了基本功能: (7) 设立输入界面,顾客输入密码后才干进入主菜单; (8) 修改主菜单,在主菜单上显示当天日期; (9) 修改主菜单,增长可供顾客选取难度级别选项; (10) 为顾客打分,对的输入字母使用时间越少,得分越高; (11) 修改程序,在屏幕右上角显示顾客得分、已输入字母数、对的数; (12) 将程序中“置光标位置”程序段落用宏调用完毕,添加“置光标位置”宏定义; 2.2.2本程序扩展功能: (1) 修改了主界面背景颜色以及字体颜色,对某些重要提示信息进行了某些优化。 (2) 增长了一键显示顾客得分记录功能,只要顾客在主界面上输入“C”,就可以显示出来顾客得分记录 3 对“打字练习程序”进一步设想 3.1 可以让每次浮现字母都变得有逻辑性,就像打中文时候那种逻辑性,还可以增长英语之类打字练习。 3.2 可以变化每一种字母在掉落时候颜色。让每一种字母不同步刻颜色都由电脑随机产生。 3.3 在打字练习过程中还可以有某些恰当声音来配合着练习进行,这样话效果和顾客体验都会有更进一步提高。 4 课程设计总结 4.1 通过这次课程设计让我跟详细理解了汇编语言用途以及她特点,这样有助于在此后实践中更好去应用汇编语言解决问题,同步通过这次课程设计也体现出了我在汇编方面某些基本知识局限性。由于对汇编语言某些基本知识掌握局限性,程序中还存在或多或少缺陷和局限性,有某些基本功能在逻辑上还存在某些小问题,但是不会影响基本使用。 5 软件使用阐明 由于系统版本不同缘故,在程序汇编链接时候会停滞一部,但只要在敲一下回车在进入一次就好了。诸多时候在进入时输入密码后需要按回车才干跳转到主界面。 6 附录(参照文献,原代码) 参照文献 [1] 杨文显,宓双,胡建人.新编汇编语言程序设计,清华大学出版社, [2] 朱玉龙,任文览等.汇编语言程序设计,清华大学出版社, [3] [美]Kip R.Irvine. 电子工业出版社, 原代码 ; Assembly program for test your type skills ; Writed by in 06/24/ ; Modified by Mi shuang in 06/06/ ;------------------------------------------------ include ylib.h Init_boarder macro row,col,char,dhdl,count; Local ll mov cx,count mov dh,row mov dl,col ll:mov ah,02h mov bh,00h int 10h push cx mov ah,0ah mov al,char mov bh,00h mov cx,01h int 10h pop cx inc dhdl loop ll endm ;--------------------------------------------------- clear_screen macro top,left,bottom,right,col ;清屏宏定义 mov ah,06h mov al,00h mov bh,col mov ch,top mov cl,left mov dh,bottom mov dl,right int 10h mov ah,02h mov bh,00h mov dh,00h mov dl,00h int 10h endm ;---------------------------------------------------------- SETCUSOR MACRO PAGE,ROW,COLUMN ;设立光标位置 MOV AH,02H MOV BH,PAGE MOV DL,COLUMN MOV DH,ROW INT 10H ENDM ;---------------------------------------------------- menu macro row,col,text ;菜单显示宏定义 mov ah,02h mov bh,024h mov dh,row mov dl,col int 10h mov ah,09h lea dx,text int 21h endm ;====================================================== Data segment kaishi db 0ah,0dh, " welcome to play the game !$" year dw ? month db ? day db ? date db 0ah,0dh, "Date:$" mes0 db 0ah,0dh, "(1)Press Enter key to continue.......$" mes1 db 0ah,0dh, "(2)When a letter is dropping,please hit it!$" mes2 db 0ah,0dh, "(3)Press space key to pause!$" mes3 db 0ah,0dh, "(4)Press ESC key to return main interface!$" mes4 db 0ah,0dh, "(5)Press letter 'E' to exit!$" mes5 DB 'please enter your password :$' mes6 db 0ah,0dh, "1: < fast >$" mes7 db 0ah,0dh, "2: < veryfast>$" mes8 db 0ah,0dh, "3: < slow >$" mess8 db 0ah,0dh, "4: < veryslow>$" mes9 db 'please choose the speed you want:$' mes10 db "The game is over!$" mes15 db "Do you want to continue ? Yes(1)/No(0):$" mes11 db "your time:$" mes12 db "right keys:$" mes13 db "Your score:$" mes14 db "you have input:$" mes20 db "hi guy good job!$" mes21 db 0ah,0dh, "(6)press 'c'to check your records!$" mes22 db "these records:$" col db 00h,24h,0fdh,0dh ;颜色 numb1 dw ? ;已输入字母个数 numb dw ? ;输入对的字母个数 score dw ? ;每轮游戏分数 TIME DW ? sum dw ? ;所有字母下落行数和 sum1 dw ? game_time dw ? ;记录游戏次数 scores dw 4 dup(?) ;记录游戏分数 password db "111111" password1 db 6 dup(?) GRADE DW ? Speed dw 1000H,300h,5000h,8000h yanchi dw 0f00h,3fffh,1fffh Letters db "jwmilzoeucgpravskntxhdyqfb" db "iytpkwnxlsvxrmofzhgaebudjq" db "nwimzoexrphysfqtvdcgljukda" Present_position db 1 db 0 Data ends ;========================================================= code segment assume cs:code,ds:data start: mov ax,data mov ds,ax mov es,ax new: clear_screen 0,0,24,79,0f4h SETcusor 0,10,30 LEA DX,MES5 MOV AH,09H INT 21H ;---------------------------------------------------------------------------------------------- SETCUSOR 0,11,61 lea bx,password1 mov cx,6 input: mov ah,07h int 21h mov [bx],al inc bx mov ah,02h mov dl,'*' int 21h ;---------------------------------------------------------------------------------------- loop input contiun: mov ah,07h int 21h cmp al,0dh jne contiun mov cx,6 lea si,password lea di,password1 check: mov al,[si] cmp al,[di] jne new inc si inc di loop check ;密码输入及判断与否对的 ;-------------------------------------------------------------------------------------- start1: clear_screen 0d,0d,24d,79d,07h mov grade,0 mov numb,0 mov numb1,0 mov sum,0 mov score,0 mov cx,1000h ;隐藏光标 mov ah,01h int 10h clear_screen 0d,0d,24d,79d,1eh ;清屏 Init_boarder 0d,0d,'*',dl,80d Init_boarder 24d,0d,'*',dl,80d Init_boarder 0d,0d,'*',dh,25d Init_boarder 0d,79d,'*',dh,25d ;初始化边框 menu 3d,20d,kaishi; ;显示菜单 menu 7d,15d,date push dx ;显示当天时间 mov ah,2ah int 21h mov year,cx mov month,dh mov day,dl mov dx,-1 mov ax,year call writedec mov ah,0 mov al,month call writedec mov dx,-1 mov al,day call writedec pop dx menu 09d,15d,mes0 menu 11d,15d,mes1 menu 13d,15d,mes2 menu 15d,15d,mes3 menu 17d,15d,mes4 menu 29d,15d,mes21 ;----------------------------------------------------------------------------------------- mov ah,02h ;设立光标位置 mov bh,00h mov dh,22d mov dl,33d int 10h keyin: mov ah,07h ;从键盘输入命令字符,无回显 int 21h cmp al,0dh je begin cmp al,'E' je exit cmp al,'c' ;输入‘c'查询分数记录 je search jmp keyin search : push dx clear_screen 0,0,24,79,1eh menu 5d,20d,mes22 mov cx,4 lea si,scores next33: mov ah,02h mov dl," " int 21h mov dx,-1 mov ax,[si] call writedec add si,2 loop next33 pop dx exit: mov ax,4c00h int 21h ;-------------------------------------------------------------------------------------- begin: clear_screen 0,0,24,79,0f6h menu 6d,28d,mes6 menu 9d,28d,mes7 menu 13d,28d,mes8 menu 15d,28d,mess8 SETcusor 0,17,28 lea dx,mes9 call readdec cmp ax,2 ;选取游戏级别 je done cmp ax,1 je done cmp ax,3 je done cmp ax,4 ;jne begin jmp done higher: ;难度增长时升级 push bx MOV BX,game_time DEC BX SHL BX,1 mov si,score mov scores[bx],si mov numb,0 mov numb1,0 mov score,0 mov sum,0 mov sum1,0 mov bx,grade clear_screen 00d,00d,24d,79d,col[bx] pop bx inc grade cmp grade,3 ja ok1 jmp ten ok1: jmp ok2 ;------------------------------------------------------------------------------------------ done: MOV GRADE,AX clear_screen 00d,00d,24d,79d,1eh ;清屏 ten: Init_boarder 00d,00d,'*',dl,80d Init_boarder 24d,00d,'*',dl,80d Init_boarder 00d,00d,'*',dh,25d Init_boarder 00d,79d,'*',dh,25d ;初始化边框 clear_screen 02d,02d,23d,78d,1eh ;清屏(边框还存在) Init_boarder 23d,01d,01h,dl,78d; 在倒数第二行显示一行笑脸 SETCUSOR 0,01,8 lea dx,mes14 mov ax,numb1 call writedec SETCUSOR 0,01,35 lea dx,mes12 mov ax,numb call writedec SETCUSOR 0,01,55 lea dx,mes13 mov ax,score call writedec ;显示已输击字母数,对的字母数和分数 ;---------------------------------------------------------------------------------------- mov ah,02h mov bh,00h mov dh,02h mov dl,02h int 10h ;将光标设立在第一行第一列 mov cx,78 lea si,letters nextletter:mov ah,02h ;显示字母 mov dl,[si] int 21h inc si loop nextletter ;----------------------------------------------------------------------------------------- start_game: ;游戏开始 mov time,0 mov ah,2ch int 21h ;取系统时间,返回一种0—99数,在dl里 inc dl cmp dl,78 jna sg1 sub dl,78 sg1: mov present_position,dl lea di,letters add di,word ptr present_position ;di指向即将掉落字母 dec di mov dl,present_position mov ah,02h mov bh,00h mov dh,02h int 10h ;将光标设立在第一行和当前列位置 mov cx,20d ;总共有20行是空 ;----------------------------------------------------------------------------------------- nextrow: push cx MOV BX,GRADE DEC BX SHL BX,1 mov cx,speed[bx] wait_for_key: push cx mov cx,yanchi[bx];延迟 delay:loop delay push dx mov ah,06h ;从键盘输入字符 mov dl,0ffh int 21h pop dx jz pass ;zf=1表达没有输入字符,zf=0表达有字符输入 cmp al,1bh ;如果键入ESC,则返回主菜单 je to_start cmp al," " ;如果键入SPACE,则游戏暂停 jne pass0 jmp pause ok2: jmp ok3 midstep: jmp nextrow ;------------------------------------------------------------------------------------------ pause: push dx ;暂停解决 mov ah,06h mov dl,0ffh int 21h pop dx cmp al," " jne pause je pass jmp pass0 to_start: jmp start1 ;---------------------------------------------------------------------------------------- pass0: inc numb1 push dx push ax SETCUSOR 0,01,8 lea dx,mes14 mov ax,numb1 call writedec pop ax pop dx SETCUSOR 0,dh,dl cmp al,[di] ;输入字母对的!则字母消失 je disappear jmp pass high1: jmp higher kk3: jmp to_start ;-------------------------------------------------------------------------------------- pass: pop cx LOOP wait_for_key down: inc time inc sum mov ah,0ah ;在当前光标位置写空格 mov al," " mov bh,00h mov cx,01h int 10h inc dh mov ah,02h ;变化光标位置 mov bh,00h int 10h mov ah,0ah ;在当前光标位置写字母 mov al,[di] mov bh,00h mov cx,01h int 10h pop cx loop midstep ;下一行 ;------------------------------------------------------------------------------------------- letter_over: mov ah,0ah mov al," " mov bh,00h mov cx,01h int 10h inc dh ;将光标设立在最后一行 mov ah,02h mov bh,00h int 10h mov ah,0ah ;最后行笑脸消失 mov al," " mov bh,00h mov cx,01h int 10h jmp next_letter jmp disappear jmp disappear ok3: jmp ok4 kk2: jmp kk3 disappear: ;击中字母后输出空 pop cx pop cx mov ah,0ah mov al," " mov bh,00h mov cx,01h int 10h inc numb push bx push dx push ax push di SETCUSOR 0,01,35 lea dx,mes12 mov ax,numb call writedec ;重新显示对的字母数 SETCUSOR 0,01,55 mov si,numb mov bx,time neg bx add bx,21 add sum1,bx pop bx add si,sum1 mov score,si lea dx,mes13 mov ax,score call writedec ;计算分数并输出 pop di pop ax pop dx pop bx jmp next_letter ok4: jmp ok kk11: jmp kk2 ; next_letter:mov ah,02h ;将光标重新设回 mov bh,00h mov dh,02h mov dl,present_position int 10h jmp high4 high3: jmp high1 high4: mov al,[di] ;浮- 配套讲稿:
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