2008艾瑞网游市场调研报告—-毕业论文设计.doc
《2008艾瑞网游市场调研报告—-毕业论文设计.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2008艾瑞网游市场调研报告—-毕业论文设计.doc(106页珍藏版)》请在咨信网上搜索。
1、iResearch-17173第八届中国网络游戏调研报告iResearch 17173 Online Game Industry Research ReportiResearch-17173中国网络游戏产业用户调研报告iResearch 17173 Online Game Industry Research Report第八届目 录I. 调查背景7II. 报告正文81. 2008年网络游戏市场调查参与用户基本属性81.1. 2008年中国网络游戏用户基本属性81.1.1.2008年调研参与用户性别比例81.1.2. 2008年调研参与用户的年龄分布91.1.3. 2008年调研参与用户首次接触
2、网游至今时长101.1.4. 2008年调研参与用户的受教育程度111.1.5. 2008年调研参与用户的地域分布TOP20121.1.6. 2008年调研参与用户的收入情况131.1.7. 2008年调研参与用户的就业情况141.2. 2008年网络游戏用户基本属性交叉分析151.2.1. 2008年不同性别网络游戏用户的年龄差异151.2.2. 2008年不同性别网络游戏用户的网游年龄差异161.2.3. 2008年不同性别网络游戏用户的受教育程度差异171.2.4. 2008年不同性别网络游戏用户的个人月收入差异181.2.5. 2008年不同性别网络游戏用户的就业情况差异192. 20
3、08年中国网络游市场调查用户的网游行为特征分析202.1. 2008年调研参与用户平均每天游戏时长202.1.1. 2008年调研参与用户平均每天游戏时长202.1.2. 2008年不同性别网络游戏用户平均每天游戏时长差异212.1.3. 2008年不同年龄网络游戏用户的平均每天游戏时长差异222.1.4. 2008年不同学历网络游戏用户的平均每天游戏时长差异232.1.5. 2008年不同职业网络游戏用户的平均每天游戏时长差异242.1.6. 2008年不同月收入网络游戏用户的平均每天游戏时长差异252.2. 2008年调研参与用户平均单款游戏持续投入时间262.2.1. 2008年调研参与
4、用户平均单款游戏持续投入时间262.2.2. 2008年不同性别网络游戏用户平均单款游戏持续投入时间272.2.3. 2008年不同年龄网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间282.2.4. 2008年不同学历网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间292.2.5. 2008年不同职业网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间302.2.6. 2008年不同月收入网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间312.3. 2008年调研参与用户游戏目的分析322.3.1. 2008年调研参与用户游戏目的322.3.2. 2008年不同性别网络游戏用户的游戏目的332.3.3. 2008年不同年龄网络游戏用户
5、的游戏目的342.3.4. 2008年不同游戏每日时长用户的游戏目的352.3.5. 2008年不同单月消费额用户的游戏目的362.3.6. 2008年不同金额单次游戏内最高消费用户的游戏目的372.4. 2008年调研参与用户选择游戏时的考虑因素分析382.4.1. 2008年调研参与用户选择游戏时的考虑因素382.4.2. 2008年不同性别网络游戏用户选择游戏时的考虑因素392.4.3. 2008年不同年龄网络游戏用户选择游戏时的考虑因素402.4.4. 2008年不同游戏每日时长用户选择游戏时的考虑因素412.5. 2008年调研参与用户离开某款游戏原因分析422.5.1. 2008年
6、调研参与用户离开某款游戏的原因422.5.2. 2008年不同性别网络游戏用户离开某款游戏的原因432.5.3. 2008年不同每日游戏时长用户离开某款游戏的原因442.5.4. 2008年不同就业情况用户选择游戏时的考虑因素452.6. 2008年调研参与用户游戏信息获取途径调研462.6.1. 2008年调研参与用户了解游戏信息的主要途径462.6.2. 2008年不同性别用户了解游戏信息的主要途径472.6.3. 2008年调研参与用户经常购买或阅读的游戏专业杂志482.6.4. 2008年不同性别用户经常购买或阅读的游戏专业杂志493. 2008年中国网络游市场调查用户消费习惯调研50
7、3.1. 2008年中国网络游戏用户消费行为分析503.1.1. 2008年调研参与用户最认同的游戏收费模式503.1.2. 2008年不同性别网络游戏用户最认同的游戏收费模式513.1.3. 2008年不同年龄网络游戏用户最认同的游戏收费模式523.1.4. 2008年不同受教育程度网络游戏用户最认同的游戏收费模式533.1.5. 2008年不同每日游戏时长网络游戏用户最认同的游戏收费模式543.1.6. 2008年游戏内每月不同消费额用户最认同的游戏收费模式553.2. 2008年调研参与用户平均每月游戏消费金额分析563.2.1. 2008年调研参与用户平均每月游戏消费金额563.2.2
8、. 2008年不同性别网络游戏用户平均每月游戏消费金额573.2.3. 2008年不同年龄网络游戏用户平均每月游戏消费金额583.2.4. 2008年不同受教育程度网络游戏用户平均每月游戏消费金额593.2.5. 2008年不同就业情况网络游戏用户平均每月游戏消费金额603.2.6. 2008年不同月收入网络游戏用户平均每月游戏消费金额613.3. 2008年调研参与用户一年内单次最高游戏支出623.3.1. 2008年调研参与用户一年内单次最高游戏支出623.3.2. 2008年不同性别网络游戏用户一年内单次最高游戏支出633.3.3. 2008年不同年龄网络游戏用户一年内单次最高游戏支出6
9、43.3.4. 2008年不同受教育程度网络游戏用户一年内单次最高游戏支出653.3.5. 2008年不同就业情况网络游戏用户一年内单次最高游戏支出663.3.6. 2008年不同月收入网络游戏用户一年内单次最高游戏支出673.4. 2008年调研参与用户网络游戏支出费用来源调研683.4.1. 2008年调研参与用户网络游戏支出费用来源683.4.2. 2008年不同性别网络游戏用户游戏支出费用来源693.4.3. 2008年不同年龄网络游戏用户游戏支出费用来源703.4.4. 2008年不同学历网络游戏用户游戏支出费用来源713.4.5. 2008年不同就业情况网络游戏用户游戏支出费用来源
10、723.4.6. 2008年不同月收入网络游戏用户游戏支出费用来源734. 2008年中国网络游戏对游戏类型的偏好分析744.1. 2008年调研参与用户最喜欢的网络游戏类型744.1.1. 2008年调研参与用户最喜欢的网络游戏类型744.1.2. 2008年不同性别网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型754.1.3. 2008年不同年龄网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型764.1.4. 2008年不同受教育程度网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型774.1.5. 2008年不同收入网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型784.1.6. 2008年不同游戏时间网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型794.1.7.
11、 2008年不同平均单月游戏消费网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型804.2. 2008年调研参与用户对网页游戏的偏好814.2.1. 2008年调研参与用户选择网页游戏时的主要考虑因素814.2.2. 2008年不同性别网络游戏用户选择网页游戏时的主要考虑因素824.2.3. 2008年调研参与用户最喜欢的网页游戏类型834.2.4. 2008年不同性别网络游戏用户最喜欢的网页游戏类型844.3. 2008年调研参与用户使用手机游戏的行为分析854.3.1. 2008年调研参与用户下载手机游戏的主要途径854.3.2. 2008年不同性别用户下载手机游戏的主要途径864.3.3. 2008年调
12、研参与用户选择手机游戏时的主要考虑因素874.3.4. 2008年不同性别用户选择手机游戏时的主要考虑因素884.4. 2008年调研参与用户游戏相关喜好分析894.4.1. 2008年调研参与用户在网络游戏中喜欢做的事894.4.2. 2008年不同性别用户在网络游戏中喜欢做的事904.4.3. 2008年调研参与用户最喜欢的网络游戏活动914.4.4. 2008年不同性别用户最喜欢的网络游戏活动925. 2008年调研参与用户其他行为分析935.1. 2008年调研参与用户的网络服务商935.2. 2008年调研参与用户玩游戏的时间段945.3. 2008年调研参与用户选择游戏服务器时的考
13、虑因素955.4. 2008年调研参与用户加入游戏社团的情况965.5. 2008年调研参与用户对游戏视频的关注度975.6. 2008年调研参与用户对游戏异业合作的感兴趣程度985.7. 2008年调研参与用户最感兴趣的游戏周边995.8. 2008年调研参与用户升级电脑的方式1005.9. 2008年调研参与用户未来一年电脑升级预算1015.10. 2008年调研参与用户在游戏时采取的健康保护措施1025.11. 2008年调研参与用户对自我状态的形容1035.12. 2008年调研参与用户最认同的交流方式104法律声明105图 目 录图1- 1 17173-2008年调研参与用户性别比例
14、8图1- 2 17173-2008年调研参与用户的年龄分布9图1- 3 17173-2008年调研参与用户首次接触网游至今时长10图1- 4 17173-2008年调研参与用户的受教育程度11图1- 5 17173-2008年调研参与用户的地域分布TOP2012图1- 6 17173-2008年调研参与用户的收入情况13图1- 7 17173-2008年调研参与用户的就业情况14图1- 8 17173-2008年不同性别网络游戏用户的年龄差异15图1- 9 17173-2008年不同性别网络游戏用户的网游年龄差异16图1- 10 17173-2008年不同性别网络游戏用户的受教育程度差异17图
15、1- 11 17173-2008年不同性别网络游戏用户的个人月收入差异18图1- 12 17173-2008年不同性别网络游戏用户的就业情况差异19图2- 1 17173-2008年调研参与用户平均每天游戏时长20图2- 2 17173-2008年不同性别网络游戏用户平均每天游戏时长差异21图2- 3 17173-2008年不同年龄网络游戏用户的平均每天游戏时长差异22图2- 4 17173-2008年不同学历网络游戏用户的平均每天游戏时长差异23图2- 5 17173-2008年不同职业网络游戏用户的平均每天游戏时长差异24图2- 6 17173-2008年不同月收入网络游戏用户的平均每天游
16、戏时长差异25图2- 7 17173-2008年调研参与用户平均单款游戏持续投入时间26图2- 8 17173-2008年不同性别网络游戏用户平均单款游戏持续投入时间27图2- 9 17173-2008年不同年龄网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间28图2- 10 17173-2008年不同学历网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间29图2- 11 17173-2008年不同职业网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间30图2- 12 17173-2008年不同月收入网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间31图2- 13 17173-2008年调研参与用户的游戏目的32图2- 14 17173
17、-2008年不同性别网络游戏用户的游戏目的33图2- 15 17173-2008年不同年龄网络游戏用户的游戏目的34图2- 16 17173-2008年不同游戏每日时长用户的游戏目的35图2- 17 17173-2008年不同金额单次游戏内最高消费用户的游戏目的37图2- 18 17173-2008年调研参与用户选择游戏时的考虑因素38图2- 19 17173-2008年不同性别网络游戏用户选择游戏时的考虑因素39图2- 20 17173-2008年不同年龄网络游戏用户选择游戏时的考虑因素40图2- 21 17173-2008年不同游戏每日时长用户选择游戏时的考虑因素41图2- 22 1717
18、3-2008年调研参与用户离开某款游戏的原因42图2- 23 17173-2008年不同性别网络游戏用户离开某款游戏的原因43图2- 24 17173-2008年不同每日游戏时长用户离开某款游戏的原因44图2- 25 17173-2008年不同就业情况用户选择游戏时的考虑因素45图2- 26 17173-2008年调研参与用户了解游戏信息的主要途径46图2- 27 17173-2008年不同性别用户了解游戏信息的主要途径47图2- 28 17173-2008年调研参与用户经常购买或阅读的游戏专业杂志48图2- 29 17173-2008年不同性别用户经常购买或阅读的游戏专业杂志49图3- 1
19、17173-2008年调研参与用户最认同的游戏收费模式50图3- 2 17173-2008年不同性别网络游戏用户最认同的游戏收费模式51图3- 3 17173-2008年不同年龄网络游戏用户最认同的游戏收费模式52图3- 4 17173-2008年不同受教育程度网络游戏用户最认同的游戏收费模式53图3- 5 17173-2008年不同每日游戏时长网络游戏用户最认同的游戏收费模式54图3- 6 17173-2008年游戏内每月不同消费额用户最认同的游戏收费模式55图3- 7 17173-2008年调研参与用户平均每月游戏消费金额56图3- 8 17173-2008年不同性别网络游戏用户平均每月游
20、戏消费金额57图3- 9 17173-2008年不同年龄网络游戏用户平均每月游戏消费金额58图3- 10 17173-2008年不同受教育程度网络游戏用户平均每月游戏消费金额59图3- 11 17173-2008年不同就业情况网络游戏用户平均每月游戏消费金额60图3- 12 17173-2008年不同月收入网络游戏用户平均每月游戏消费金额61图3- 13 17173-2008年调研参与用户一年内单次最高游戏支出62图3- 14 17173-2008年不同性别网络游戏用户一年内单次最高游戏支出63图3- 15 17173-2008年不同年龄网络游戏用户一年内单次最高游戏支出64图3- 16 17
21、173-2008年不同受教育程度网络游戏用户一年内单次最高游戏支出65图3- 17 17173-2008年不同就业情况网络游戏用户一年内单次最高游戏支出66图3- 18 17173-2008年不同月收入网络游戏用户一年内单次最高游戏支出67图3- 19 17173-2008年调研参与用户网络游戏支出费用来源68图3- 20 17173-2008年不同性别网络游戏用户游戏支出费用来源69图3- 21 17173-2008年不同年龄网络游戏用户游戏支出费用来源70图3- 22 17173-2008年不同学历网络游戏用户游戏支出费用来源71图3- 23 17173-2008年不同就业情况网络游戏用户
22、游戏支出费用来源72图3- 24 17173-2008年不同月收入网络游戏用户游戏支出费用来源73图4- 1 17173-2008年调研参与用户最喜欢的网络游戏类型74图4- 2 17173-2008年不同性别网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型75图4- 3 17173-2008年调研参与用户选择网页游戏时的主要考虑因素81图4- 4 17173-2008年不同性别网络游戏用户选择网页游戏时的主要考虑因素82图4- 5 17173-2008年调研参与用户最喜欢的网页游戏类型83图4- 6 17173-2008年不同性别网络游戏用户最喜欢的网页游戏类型84图4- 7 17173-2008年调研参与
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 2008 网游 市场调研 报告 毕业论文 设计
1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前自行私信或留言给上传者【可****】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时私信或留言给本站上传会员【可****】,需本站解决可联系【 微信客服】、【 QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【 服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【 版权申诉】”(推荐),意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4008-655-100;投诉/维权电话:4009-655-100。