java扫雷游戏专业课程设计方案报告.doc
《java扫雷游戏专业课程设计方案报告.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《java扫雷游戏专业课程设计方案报告.doc(32页珍藏版)》请在咨信网上搜索。
滨江学院 ~第2学期 《数字图像处理》课程论文 题 目 Java设计扫雷游戏 专 业 通信工程 姓 名 王李超 学 号 2334038 06月 05日 设计通信编程课程论文 Java设计扫雷游戏 王李超,2334038 南京信息工程大学滨江学院电子工程系,南京21004 1.设计内容及要求 1.1 扫雷游戏基础要求 Windows /XP系统提供扫雷游戏是一个很有趣游戏。本章课程设计使用Java语言编写一个和其类似扫雷游戏。具体要求以下: (1) 扫雷游戏分为初级、中级和高级三个等级,扫雷英雄榜存放每个等级最好成绩,即挖出全部地雷且用时最少者。单击游戏菜单能够选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。 (2) 选择等级后将出现对应等级扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便开启计时器。 (3) 用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块周围8个方块中共有多少颗雷。 (4) 假如用户认为某个方块下埋着雷,单击右键能够在方块上标识一个用户认为是雷图标,即给出一个扫雷标识。用户每标识出一个扫雷标识(不管用户标识是否正确),程序将显示剩下雷数降低一个。 (5) 扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保留成绩对话框。 (6)用户能够选择标识疑问方块,用能够勾选游戏菜单下标识(或用快捷键alt+G 然后M)即可,此时双击右键并可出现“?”标识。另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。 (7)假如用户需要即使提醒声,并可选中声音选项,此时将听到计时卡塔声。当用户点中雷时,将有爆炸声产生,胜利时,将有凯旋旋律播放,此时企鹅出现欢悦表情。 1.2 需实现关键功效 (1) 用户能够自定义等级而且能够任意输入雷数; (2) 含有计时功效,即显示用户完成移动盘子所花费时间; (3) 用户能够选择是否有音效; (4) 自动保留扫雷英雄榜; 2.需求分析 2.1 扫雷棋盘布局设计 系统整体布局为:CardLayout布局, 采取了菜单、按钮、面板…等组件,菜单关键包含开始,选择等级,标识,扫雷英雄榜,退出, 按钮功效是重新开始新游戏。 2.2 雷区设计 MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建对象:mineArea是MineGame类中最关键组员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口中心。标明MineArea类关键组员变量、方法和和MineGame类之间组合关系UML图图2-1所表示。 图2-1 MineArea类UML图 以下是UML图中相关数据和方法具体说明。 1、组员变量 (1)block是Block类型数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷方块。 (2)blockView是BlockView类型数组,负责为block数组中Block对象提供视图。 (3)lay是LayMines类型对象,负责设置block数组中哪些方块是雷或不是雷。 (4)record负责提供保留成绩界面,是一个对话框,默认不可见。用户只有扫雷成功后(用时最少),才能够看见对话框。 (5)reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。 (6)time是计时器对象,负责计算用户用时。 2、方法 (1)initMineArea(int,int,int,int)方法可依据参数提供数据设置雷区宽度、高度、雷数目和雷区等级。 (2)actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现ActionListener接口中方法。当用户单击blockView中某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责实施相关算法,比如,当用鼠标左键单击方块上按钮后,若该方块下有雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将显示blockView对象中标签,该标签上是一个数字,该数字代表目前方块周围8个方块中共有多少颗雷。 (3)show()方法是一个递归方法。actionPerformed(ActionEvent)方法实施时将调用show方法进行扫雷。 (4)mousePressed(MouseEvent)方法是MineArea类实现MouseListener接口中方法,当用户按下鼠标有件事mousePressed(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标识。 (5)inquireWin()方法用来判定用户是否扫雷成功,假如成功该方法负责让record对话框可见。所谓扫雷成功是指不仅找到了全部累而且用时最少。 总而言之,MineArea创建扫雷区域效果图2.2.2所表示。 2.3 音效设计 music类是java.awt包中Frame子类,经过结构音效声音方法,在MainFrame主类中,经过ActionListener来监视是否已开始游戏,来决定播放计时声,以后又经过ActionListener来监视是否踩到雷和是否完成来决定,播放对应音乐。下面标明music类关键组员变量、方法和和MineFrame类之间组合关系UML图图2-2所表示。 图2-2 MineArea类UML图 2.4 排行榜设计 LogDialog是javax.swing包中Jdialog对话框子类,并实现了ActiongListener接口。LogDialog创建对象dialog是MainFrame类(主类)组员之一,当用户选择查看“英雄榜”菜单项时,该对话框可见,提供了查看扫雷最好成绩界面。标明LogDialog类关键组员变量、方法和和MainFrame类之间组合关系UML图图2-3所表示。 图2-3 LogDialog类UML图 3.总体设计 3.1 总体功效图 图2-4 总体功效图 3.2 总体步骤图 图2-5 总体步骤图 4.关键功效设计步骤 4.1雷区设计步骤图 图2-6 雷区设计步骤图 4.2音效设计步骤图 图2-7 音效设计步骤图 4.3 排行榜设计步骤图 图2-8 排行榜设计步骤图 5.代码实现 5.1 类之间关系图 图2-9 类之间关系图 5.2 运行效果图 图2-10 运行主界面效果图 图2-11 游戏失败效果图 图2-12 自定义雷区效果图 图2-13 游戏胜利效果图 图2-14 扫雷英雄榜效果图 5.3 程序打包公布过程 能够使用jar.exe命令制作JAR文件来公布编写软件。 (1)首先用文本编辑器,如Windows下“记事本”,编写一个清单文件: Mymoon.mf Manifest-Version: 1.0 Main-Class: MineGame Created-By: 1.5(Sun Microsystems Inc.) 将Mymoon.mf保留到G:\Java课程设计\扫雷游戏1\扫雷游戏33中,即和应用程序所用字节码文件保留在相同目录中。 注意:清单文件中“Manifest-Version:”和1.0、“Main-Class”和主类MineGame之间和“Created-By:”和1.5之间必需有且只有一个空格。 (2)生成JAR文件。 G:\Java课程设计\扫雷游戏1\扫雷游戏33\jar cfm Game.jar Mymoon.mf *.class其中,参数c表示要生成一个新JAR文件,f表示要生成JAR文件名字,m表示清单文件名字。 能够将Hannoi.jar复制到任何一个安装了Java运行环境(版本号需高于1.5计算机上)计算机上,用户用鼠标双击该文件图标就能够运行扫雷游戏。 6. JAVA编程扫雷小游戏源代码 import java.awt.event.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.io.*; public class MineSquare extends JPanel implements MouseListener { int rows=10,cols=10,雷数=10; JButton buttonFace=null; Block block[][]; TimeCount time; CountMine count; String grade=null; RandomSetMine 随机布雷者; FindAroundMineNumber 确定周围雷数者; FindSafeArea 找出无雷连通区者; DetermineDigArea 成片挖开者; DetermineMineMarkIsRightOrWrong 确定雷标识是否正确者; FindAroundMineMarkNumber 确定周围雷标数目者; DecideWinner 判定是否胜利者; Record 统计对话框=null; public MineSquare(String grade,int mineNumber,int rows, int cols,JButton b,JDialog dialog) { this.grade=grade; this.rows=rows; this.cols=cols; 雷数=mineNumber; 判定是否胜利者=new DecideWinner(); 统计对话框=(Record)dialog; block=new Block[rows+1][cols+1]; buttonFace=b; time=new TimeCount(); count=new CountMine(雷数); count.textShowMine.setText(""+雷数); setLayout(new GridLayout(rows,cols)); import javax.swing.ImageIcon; //程序入口 public class Block { String name; //名字,比如"雷"或数字 int aroundMineNumber; //周围雷数目 ImageIcon mineIcon; //雷图标 boolean isMine=false; //是否是雷 boolean isMark=false; //是否被标识 boolean isOpen=false; //是否被挖开 public void setName(String name) { this.name=name; } //设置周围雷数 public void setAroundMineNumber(int n) { aroundMineNumber=n; } //取得周围雷数 public int getAroundMineNumber() { return aroundMineNumber; } public String getName() { return name; } //判定是否是雷 public boolean isMine() { return isMine; } //设置是否为雷 public void setIsMine(boolean b) { isMine=b; } //设置雷图标 public void setMineIcon(ImageIcon icon){ mineIcon=icon; } //取得雷图标 public ImageIcon getMineicon(){ return mineIcon; } //确定雷是否被挖开 public boolean getIsOpen() { return isOpen; } //设置为已经被挖开 public void setIsOpen(boolean p) { isOpen=p; } //返回此处是否已经被标识 public boolean getIsMark() { return isMark; } //设置此处是否已经被标识 public void setIsMark(boolean m) { isMark=m; } import javax.swing.*; import java.awt.*; public class BlockView extends JPanel{ JLabel blockNameOrIcon; //用来显示Block对象name、number和mineIcon属性 JButton blockCover; //用来遮挡blockNameOrIcon. CardLayout card; //卡片式布局 BlockView(){ card=new CardLayout(); setLayout(card); blockNameOrIcon=new JLabel("",JLabel.CENTER); blockNameOrIcon.setHorizontalTextPosition(AbstractButton.CENTER); blockNameOrIcon.setVerticalTextPosition(AbstractButton.CENTER); blockCover=new JButton(); add("cover",blockCover); add("view",blockNameOrIcon); } //给出视觉效果改变 public void giveView(Block block){ // 假如是雷,将对应图标和文字更改 if(block.isMine){ blockNameOrIcon.setText(block.getName()); blockNameOrIcon.setIcon(block.getMineicon()); } else { int n=block.getAroundMineNumber(); if(n>=1) blockNameOrIcon.setText(""+n); else blockNameOrIcon.setText(" "); } } public void seeBlockNameOrIcon(){ card.show(this,"view"); validate(); } public void seeBlockCover(){ card.show(this,"cover"); validate(); } public JButton getBlockCover(){ return blockCover; } } import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /*按扭类*/ class Bomb extends JButton { public int num_x,num_y; //第几号方块 public int BombRoundCount; //周围雷数 public boolean isBomb; //是否为雷 public boolean isClicked; //是否被点击 public int BombFlag; //探雷标识 public boolean isRight; //是否点击右键 public Bomb(int x,int y) { BombFlag = 0; num_x = x; num_y = y; BombRoundCount = 0; isBomb = false; isClicked = false; isRight = false; } } /*窗口及算法实现类*/ class MainBomb extends JFrame implements ActionListener,MouseListener { public JTextField text; public Label nowBomb,setBomb; public int BlockNum,BombNum; //目前方块数目前雷数 public Icon icon_bomb = new ImageIcon("Bomb.gif"); //踩雷 public Icon icon_bomb_big = new ImageIcon("bomb_big.gif"); //踩雷标识 public Icon icon_flag = new ImageIcon("flag.gif"); //雷标识 public Icon icon_question = new ImageIcon("question.gif"); //迷惑是否有雷 public JButton start = new JButton(" 开始 "); public Panel MenuPamel = new Panel(); public Panel mainPanel = new Panel(); public Bomb[][] bombButton; /*界面设计*/ public MainBomb() { super("扫雷 Aaron制作 .8 "); BlockNum = 64; BombNum = 10; Container c=getContentPane(); c.setBackground(Color.gray); c.setLayout(new BorderLayout()); text=new JTextField("10 ",3); nowBomb = new Label("目前雷数"+" "+BombNum+""); setBomb= new Label("设置地雷数"); start.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { BombNum = Integer.parseInt(text.getText().trim()); if(BombNum >= 10 && BombNum < 50 ) replay(); else { JOptionPane msg = new JOptionPane(); JOptionPane.showMessageDialog(null,"你设置地雷数太多了,请重设!","错误",2); } } } ); MenuPamel.add(setBomb); MenuPamel.add(text); MenuPamel.add(start); MenuPamel.add(nowBomb); c.add(MenuPamel,"North"); mainPanel.setLayout(new GridLayout( (int)Math.sqrt(BlockNum) , (int)Math.sqrt(BlockNum)) ); bombButton=new Bomb[ (int)Math.sqrt(BlockNum) ][]; for(int i = 0 ; i < (int)Math.sqrt(BlockNum) ; i++) { bombButton[ i ]=new Bomb[ (int)Math.sqrt(BlockNum) ]; } for(int i = 0 ; i < (int)Math.sqrt(BlockNum) ; i++ ) for(int j = 0 ; j < (int)Math.sqrt(BlockNum) ; j++ ) { bombButton[ i ][ j ]=new Bomb(i,j); bombButton[ i ][ j ].setForeground( Color.gray); bombButton[ i ][ j ].addActionListener(this); bombButton[ i ][ j ].addMouseListener(this); } for(int i = 0 ; i < (int)Math.sqrt(BlockNum) ; i++ ) for(int j = 0 ; j < (int)Math.sqrt(BlockNum) ; j++ ) mainPanel.add(bombButton[ i ][ j ]); c.add(mainPanel,"Center"); startBomb(); setSize(400,400); setLocation(350,200); setResizable(false); } /*布雷*/ public void startBomb() { for(int i=0;i<BombNum;i++) { int x =(int)(Math.random()*(int)(Math.sqrt(BlockNum)-1)); int y =(int)(Math.random()*(int)(Math.sqrt(BlockNum)-1)); if(bombButton[ x ][ y ].isBomb==true) i--; else bombButton[ x ][ y ].isBomb=true ; } } /*重新开始*/ public void replay() { nowBomb.setText("目前雷数"+" "+BombNum+""); for(int i = 0 ; i < (int)Math.sqrt(BlockNum) ; i++) for(int j = 0 ; j < (int)Math.sqrt(BlockNum) ; j++) { bombButton[ i ][ j ].isBomb=false; bombButton[ i ][ j ].isClicked=false; bombButton[ i ][ j ].setEnabled(true); bombButton[ i ][ j ].setText(""); bombButton[ i ][ j ].setIcon(null); } startBomb(); } /*是否挖完了全部雷*/ public void isWin() { int findBomb=0; //找到地雷数 for(int i = 0;i < (int)Math.sqrt(BlockNum) ; i++) for(int j = 0;j < (int)Math.sqrt(BlockNum ); j++) { if(bombButton[ i ][ j ].isBomb == true && bombButton[ i ][ j ].isRight == true) findBomb++; } if( findBomb == Integer.parseInt(text.getText().trim()) ) { JOptionPane msg = new JOptionPane(); JOptionPane.showMessageDialog(this,"你挖完了全部雷,你胜利了!","你胜利了",2); } } /*计算方块周围雷数 */ public void CountRoundBomb() { for (int i = 0; i < (int)Math.sqrt(BlockNum); i++) { for (int j = 0; j < (int)Math.sqrt(BlockNum); j++) { int count = 0; //当需要检测单元格本身无地雷情况下,统计周围地雷个数 if (bombButton[ i ][ j ].isBomb != true) { if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) { if (bombButton[i - 1][j - 1].isBomb == true) { count += 1; //检测左上方空格是否是地雷 } } if ( (i - 1 >= 0)) { if (bombButton[i - 1][ j ].isBomb == true) { count += 1; //检测上方空格是否为地雷 } } if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= (int)Math.sqrt(BlockNum)-1)) { if (bombButton[i - 1][j + 1] .isBomb == true) { count += 1; //检测右上方是否为地雷 } } if ( (j - 1 >= 0)) { if (bombButton[ i ][j - 1] .isBomb == true) { count += 1; //检测左边是否为地雷 } } if ( (i >= 0) && (j + 1 <= (int)Math.sqrt(BlockNum)-1)) { if (bombButton[ i ][j + 1].isBomb == true) { count += 1; //右边 } } if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= (int)Math.sqrt(BlockNum)-1)) { if (bombButton[i + 1][j - 1].isBomb == true) { count += 1; //左下 } } if ( (i + 1 <= (int)Math.sqrt(BlockNum)-1)) { if (bombButton[i + 1][ j ].isBomb == true) { count += 1; //下 } } if ( (j + 1 <= (int)Math.sqrt(BlockNum)-1) && (i + 1 <= Math.sqrt(BlockNum)-1)) { if (bombButton[i + 1][j + 1].isBomb == true) { count += 1; //右下 } } bombButton[ i ][ j ].BombRoundCount = count; } } } } /**当选中位置为空,则翻开周围地图**/ public void isNull(Bomb[][] bombButton,Bomb ClickecButton) { int i,j; i=ClickecButton.num_x; j=ClickecButton.num_y; if (ClickecButton.isBomb==true) { } else { if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) { //检测左上方空格是否是空 if (bombButton[i - 1][j - 1].isBomb == false && bombButton[i - 1][j - 1].isClicked == false && bombButton[i - 1][j - 1].isRight == false) { bombButton[i - 1][j - 1].setText((bombButton[i - 1][j - 1].BombRoundCount)+""); bombButton[i - 1][j - 1].setEnabled(false); bombButton[i - 1][j - 1].isClicked=true; } } if ( (i - 1 >= 0)) { //检测上方空格是否为空 if (bombButton[i - 1][ j ] .isBomb == false && bombButton[i - 1][ j ].isClicked == false && bombButton[i - 1][ j ].isRight == false) { bombButton[i - 1][ j ].setText((bombButton[i - 1][ j ].BombRoundCount)+""); bombButton[i - 1][ j ].setEnabled(false); bombButton[i - 1][ j ].isClicked=true; } } if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= ((int)Math.sqrt(BlockNum)-1)) ) { //检测右上方是否为空 if (bombButton[i - 1][j + 1] .isBomb == false && bombButton[i - 1][j + 1].isClicked == false && bombButton[i - 1][j + 1].isRight == false) { bombButton[i - 1][j + 1].setText((bombButton[i - 1][j + 1].BombRoundCount)+""); bombButton[i - 1][j + 1].setEnabled(false); bombButton[i - 1][j + 1].isClicked=true; } } if ( (j - 1 >= 0)) { //检测左边是否为空 if (bombButton[ i ][j - 1].isBomb == false && bombButton[ i ][j - 1].isClicked == false && bombButton[ i ][j - 1].isRight == false) { bombButton[ i ][j - 1].setText((bombButton[ i ][j - 1].BombRoundCount)+""); bombButton[ i ][j - 1].setEnabled(false); bombButton[ i ][j - 1].isClicked=true; } } if ( (i >= 0) && (j + 1 <= ((int)Math.sqrt(BlockNum)-1)) ) { //检测右边空格是否是空 if (bombButton[ i ][j + 1].isBomb == false && bombButton[ i ][j + 1].isClicked == false && bombButton[ i ][j + 1].isRight == false) { bombButton[ i ][j + 1].setText((bombButton[ i ][j + 1].BombRoundCount)+""); bombButton[ i ][j + 1].setEnabled(false); bombButton[ i ][j + 1].isClicked=true; } } if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= ((int)Math.sqrt(BlockNum)-1)) ) { //检测左下空格是否是空 if (bombButton[i + 1][j - 1].isBomb == false && bombButton[i + 1][j - 1].isClicked == false && bombButton[i + 1][j - 1].isRight == false) { bombButton[i + 1][j - 1].setText((bombButton[i + 1][j - 1].BombRoundCount)+""); bombButton[i + 1][j - 1].setEnabled(false); bombButton[i + 1][j - 1].isClicked=true; } } if ( (i + 1 <= ((int)Math.sqrt(BlockNum)-1)) ) { //检测下边空格是否是空 if (bombButton[i + 1][ j ].isBomb == false && bombB- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- java 扫雷 游戏 专业课程 设计方案 报告
咨信网温馨提示:
1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前自行私信或留言给上传者【a199****6536】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时私信或留言给本站上传会员【a199****6536】,需本站解决可联系【 微信客服】、【 QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【 服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【 版权申诉】”(推荐),意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4008-655-100;投诉/维权电话:4009-655-100。
1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前自行私信或留言给上传者【a199****6536】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时私信或留言给本站上传会员【a199****6536】,需本站解决可联系【 微信客服】、【 QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【 服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【 版权申诉】”(推荐),意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4008-655-100;投诉/维权电话:4009-655-100。
关于本文