手机网络游戏及无线增值业务商务谋划书.doc
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1、手机网络游戏及无线增值业务商务计划书 撰写人:数码1768目录第一章背景1第二章团队介绍2宗旨(任务)2发展计划21.创业期(半年1年)22.孵化期(1年1.5年)23.自主运营期(1.5年2.5年)24.成熟期(2.5年以后)2团队简介3执行总监3产品总监 兼任 策划总监3技术总监3首席软件工程师3美术总监3市场总监4技术顾问4我们的团队优势4第三章市场分析6手机网游市场分析6第四章产品介绍8游戏特色:81.返古题材类型82.消费者层面广泛83.多种成就感刺激消费者84.卡通风格的美术表现85.原始社会不像传统意义上的网络游戏96.加强同类型增值业务的开发9产品优势9产品开发计划:9第五章市
2、场销售11一、目标市场11二、销售策略11三、渠道与伙伴11四、销售周期与收入11覆盖区域11收入计算:12月销售额12五、市场渗透和销售量12第六章竞争性分析13一、目前国内的市场情况:13二、竞争策略或消除壁垒14三、我们的产品优势:14第七章技术实施15底层引擎开发15地图引擎15插入式输入法(Pluggable Input Method Editor)15客户端缓存技术16第八章财务计划17资金需求:17场地与设施:17预计收入:1718第一章 背景中国移动停止了百宝箱上线游戏,让许多靠“扒皮”维持生计的小CP纷纷倒闭。中国移动打击SP的“自消费”,使得SP重新认识“内容”的重要,重新
3、规划自己的产品结构。3G网络的到来使手机的网络应用将发生根本的变化。以上这些种种因素无疑是为新技术的应用,新产品的出现铺垫的温床。不知道为什么很多人把这个阶段称作“严冬”。基于以上现象,那么我们可以想见在3G登陆后,手机游戏产品屈指可数,而且都集中在大的公司。那么会不会在3G登陆后只有这几家SP存活,这个的回答是否定的。那么其他的没有制作能力的SP产品从何而来,向那些大的制作公司购买,我想短期内,他们可以接受这样的方式,但从长远的角度,任何一个SP都想拥有自己的产品线,他们会自己再构建团队或者收购游戏产品,而在这个时候,我们的优势就凸现出来了,因为我们已经基本上完成了我们的产品,而我们所出的价
4、格,毋庸置疑要远低于那些大公司。而且在这个“严冬”期,我们完成了市场资源的整合、渠道的建设。在这个期间我们所获得不仅仅是几个产品,而是从真实的实践中获得的管理和运营经验,我们的团队也进入了稳定期。到了那个时刻,我们的优势是不可动摇的。有这样的理想,有这样的契机固然是好的,我们更看中的是面对这个“严冬”,很多公司倒闭、转产、等待、裁员,而我们要做的,不仅要规划好自己的前进步伐,合理把握自身的资金来源和流向,更要吸纳优秀的人才来充实我们的团队。未雨绸缪。在公司创建之初,我们将重点完成一款新颖、受众广泛的手机网络游戏原始社会。同时注重开源,通过一些小游戏的制作以及其他无线增值业务(比如主题、彩铃)来
5、增加公司收入,减少资金压力。在产品运营中,我们的竞争对手主要是网易等大的全网公司运营的手机网络游戏,同时他们也是我们的合作伙伴。而我们的优势在于,当时的市场情况是供远小于求。随着公司的不断扩大,资源的不断积累,我们在其他技术方面力争有相应的技术实现。比如:“WAP搜索”、“手机电视”、“数字电视”、“智能机器人”、“手机支付”等相关产业。在适当的时机我们将争取成为SP,建立自己的社区,自主运营,我们还会将自己研发的手机网络游戏移植到PC平台,实现手机和PC的互动。管理方面,我们将采用项目小组式管理方式,以减少因不良管理造成的项目进度、时间拖拉等难以把控,同时抬升公司运营成本。第二章 团队介绍宗
6、旨(任务)在三年内成为国内知名的无线业务制作团队。我们的口号:Play anything, anytime, anywhere, anyway.发展计划1. 创业期(半年1年)完成手机网络游戏原始社会并运营上线。同时开始下一款主打产品的设计制作。手机单机游戏以及图铃、主题等相关无线增值业务内容的制作和贩卖,目的是创收积累资本。2. 孵化期(1年1.5年)制作方面开始搭建基于自主运营的游戏平台、社区、信用机制市场方面在同其他SP合作运营的同时,积累运营经验、建立自主运营的策略3. 自主运营期(1.5年2.5年)成为SP,自主运营产品,其主要内容有以下几个方面:游戏平台、社区、信用机制的实施l 信
7、用机制:建立自己的支付系统。可以让用户通过我们的社区、游戏平台、手机直接支付人民币来购买我们所提供的游戏中的道具以及相关服务内容。l 实现PC和手机的互动:将成熟的手机网络游戏产品移植到PC平台,以吸纳更多用户,创造更大收益。以期建立更加广大的用户群。l 市场策略:借鉴其他运营商的经验,融入到自身的市场计划当中。4. 成熟期(2.5年以后)将自身的制作、市场进一步整合。吸纳更多的制作人才、管理人才、市场人才。积极打造自己的企业形象,成为国内知名的企业品牌。团队简介我们是一个立志于创造好的游戏产品的团队,这里聚集了7个志同道合、相互信任、配合默契的业内精英,从最早的网络游戏一路走到时下流行的手机
8、网络游戏,多年的运营与管理经验是其它团队所不具备的。以下是骨干人员的简单介绍:执行总监l 王 宁:网络游戏、手机游戏(全网SP)市场销售、管理从业7年。一直从事公司市场经理一职,多年的销售管理经验,供职过的网络游戏“可乐吧”更是广受业内好评。产品总监 兼任 策划总监l 闫国胜:从事游戏行业10年,有丰富的游戏制作、管理经验。主持参与过多款PC游戏和手机游戏的开发设计工作。曾经开发过的产品:单机游戏生死之间I、生死之间II、独闯天涯、最初幻想-续集、烽火英雄传等PC网络游戏:上线三国世纪OL未上线斩将封神OL、数码商人OL技术总监l 何 亮:6年Java软件研发,熟悉当今大多流行的开源框架:Sp
9、ring、Hibernate、JSF、Lucene、Drools、Mina、Quartz。获得电子科技大学“计算机科学与技术”和“数学与应用数学”双学士学位。曾担任金山软件股份有限公司软件工程师,上海天软科技股份有限公司首席技术官。曾开发过手机网络游戏白垩纪以及多款手机游戏单机产品。首席软件工程师l 沈祎斐:从业4年,精通Java、C/C+、JSP、ASP、SQL、汇编,对手机游戏开发流程及架构有清晰的思路和丰富的经验。曾参与过游戏引擎的开发以及多款手机游戏的设计制作。美术总监l 郭 鹏:2000-2002 加入无限幻境数码艺术工作室,做产品相关美术开发工作。参与开发了1937特种兵的三维美术
10、工作接受北京数字红(现为 数位红)公司委托,开发了基于Nokia 9210(Symbian)系统的保龄球2002产品美术资源。开发国内第二款实时战术游戏英雄,开发了相关三维建筑和角色的美术资源。2002-2003 在泰德时代在线有限公司任三维美术负责人,为韩国网游碰碰爱世代开发新场景美术资源。2003-2006年4月 年在目标软件,任三维美术师,开发了复活,天骄2,凤舞天骄,梦想仙都。市场总监l 王 鹏:从业4年,一直从事基于中国移动无线增值业务的市场工作,有丰富的市场工作经验和稳定的客户渠道。技术顾问l 郭 巍:1998-2000 在创意鹰翔,参与开发了生死之间II,独闯天涯。2000-20
11、02 组建无限幻境数码艺术工作室,任负责人兼主程。开发了1937特种兵。接受北京数字红(现为 数位红)公司委托,开发了基于Nokia 9210(Symbian)系统的保龄球2002产品代码。开发国内第二款实时战术游戏英雄。2002-2004 在泰德时代在线有限公司任项目负责人,二次开发韩国网游碰碰爱世代2004下半年 在北京艺龙任网络游戏创作组负责人兼主程,后艺龙上市导致网游项目停2004年底2006 6月 组建北京卓智时代科技有限公司,任副总经理,开发网游纵横时空。我们的团队优势团队的骨干技术人员都参与过大型游戏项目的开发,并处于骨干位置。ARPG龙之心用了1个半月的时间,一名程序,一名策划
12、,三名美术参与制作,而与龙之心同类型的产品国内其他公司要花费4个月左右的时间,而且投入绝对多的人数。这样就明显降低了研发成本,也就是说同样的资金,同样的时间,我们的团队能制作出更好内容的产品。我们坚信自己有这样的能力!团队中的市场人员都是在过去公司独挡一面的,在国内有丰富的渠道及业务内容为将来的公司所用。 APRG龙之心游戏截图第三章 市场分析手机网游市场分析虽然同为网络游戏,但PC网游和手机网游有着根本的区别。不受时间、地点的限制是手机网游的最大优势,操作简便也为手机网游赢得了更多潜在用户。根据赛迪顾问公司近日发布的中国手机游戏产业报告预测,2006年到2008年手机游戏产业将飞速发展到20
13、10年产业规模将达到180亿元。巨大的利益无疑刺激着手机网游这个备受资本关注的产业萌芽,成为拇指经济的下一座“金矿”。手机网游真正的宝藏隐藏在3G那厚重的大门之后。在市场研究公司易观国际看来,随着3G商用的形势逐渐明朗化,手机网游行业最关键的速度限制问题将得到有效解决,中国的手机网游将进入一个高利润阶段。2006年6月百宝箱SP收入前100位排行代码SP信息费总额移动公司分成SP实际结算金额/SP开发票的金额总数 541130798116961.8545996117.15719081奥嘉无限 3544428531664.203012763.80719118魔龙 3184019477602.85
14、2706416.15719009岩浆数码 2916114437417.102478696.90719016杭州联梦 2778027.50416704.132361323.38719038掌中米格 2768908.50415336.282353572.23719018广州摩讯 2739215.50410882.332328333.18719036北京新浪 2427323364098.452063224.55719053欢乐金网 2321557.50348233.631973323.88719039掌上网 2089984313497.601776486.40719043上海蔚蓝 2073561.5
15、0311034.231762527.28 手机网游真正的宝藏隐藏在3G那厚重的大门之后。在市场研究公司易观国际看来,随着3G商用的形势逐渐明朗化,手机网游行业最关键的速度限制问题将得到有效解决,中国的手机网游将进入一个高利润阶段。以上信息是中国移动2006年6月及7月份的百宝箱收入情况,从数据上看移动百宝箱的收益从05年中到06年6月一直保持每月4000多万的市场,根据我们从市场调查的信息,移动在面临3G的来临针对线上业务的SP进行一次大规模的洗牌,提高产品质量促进产品核心竞争,这对拥有技术、策划、市场销售各项均占优势的我们来讲是一个非常好的机会。第四章 产品介绍手机网络游戏原始社会游戏中文名
16、称:原始社会英文名称:Primitive society游戏类型:模拟经营+交友养成+社区交友+回合制战斗+(单机)开发语言:KJAVA游戏平台:手机游戏特色:1. 返古题材类型曾经的在国内倍受好评,但由于运营公司为了谋求利益,不断地贩卖商务宠物及其道具,破坏了游戏的平衡,逐渐地失去了用户。而同类题材的游戏没有在手机游戏上实现过,忠实的游戏玩家在迷失几年后会在手机上拾回久远的回忆,同时也为我们奠定了一定的游戏用户数,简捷的操作方式、回合式的PK为方便新进入玩家掌握学习,我们研制开发的手机网络游戏原始社会在基于以上优点之外,又集合了目前游戏普便采用的交友系统、宠物培养、网上虚拟社区等功能网络版与
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