第三天内容:层、关键帧及AE渲染设置.doc
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1、 AE 中国动漫培训教程第二天:层、关键帧及AE渲染设置1、层的概念:2、层的种类及功用: text:文字层 solid:固态层 light:灯光层 camera:摄像机 null object:空物体类似maya中的locator adjustment layer:调整层 3、分类讲解层的操作4、层的五种基本属性及其关键帧动画的创建: Anchor Point:锚点Position:位移Scale:缩放Rotation:旋转Opaticy:透明5、关键帧插值详解:1关键帧的插值类型线性插值自动贝兹插值阶梯插值连续贝兹或贝兹插值2关键帧插值的更改1)Ctrl,可在线性与自动贝兹间转变。2)右键
2、Keyframe Interpolation或菜单栏中AnimationKeyframe Interpolation3)改变关键帧的属性值A直接上下动。B双击关键帧,直接输入属性值。C到关键帧直接修改属性。D右键Keyframe Velocity.入点速度 出点速度 入点影响范围内 出点影响范围 是否连续6、层混和模式的讲解:1Normal(正常模式):当不透明度为100%时,图层不受任何层的影响。当透明度低于100%时,图层上第个像素点的颜色都将受到其它层的影响。根据不透明度和其它层的颜色来确定当前层显示的颜色。2Dissolve(溶解模式):此模式对有羽化边界的层起较大的影响。如没有羽化或
3、层完全不透明,些模式几乎无作用。3Dancing Dissolve(动态溶解模式):同Dissolve(溶解模式)相同,但它加入了随机动画。4Add(加模式):底色与层颜色相加,得到更明亮的颜色。底层为纯黑或纯白不发生变化。5Multiply(正片叠底模式):底色与层着色相乘。形成一种幻灯片效果。结果较暗。与黑色相叠为黑色,与白色相叠保持不变。6Screen(屏幕模式):层颜色的互补色与底色相乘。结果较亮。与白色相叠为白色,与黑色相叠保持不变。与Multiply(正片叠底模式)相反。7Overlay(叠加模式):底色与当前层的像素颜色相乘或覆盖。可使当前层变亮或变暗,对中间色调影响较明显,对高
4、亮和暗部影响不大。8Soft Light(柔软模式):产生柔和光的效果。使亮的更亮,暗的更暗。9Hard Light(强光模式):产生强光的效果。使亮的更亮,暗的更暗。10Vivid Light(鲜亮模式):根据底色的加深或减淡增加或减退层颜色对比度。11Pin Light():根据底色来替换层颜色。底色亮过50%灰色,层中更暗的像素被替换,亮于底色的像素不变;暗色同理。12Color Dodge(颜色减淡模式):底色越亮层颜色越明显。底色为黑色不产生变化。13Classic Color Dodge:同Color Dodge(颜色减淡模式)效果。5.0以前版本使用。14Color Burn(颜
5、色加深模式):底色的明暗直接影响上层像素,上层越亮的像素变化越大。15Darken(变暗模式):以层颜色为准,比层亮的被替换,暗的像素不改变。16Lighten(变亮模式):以层颜色为准,比层暗的被替换,亮的像素不改变。17Differece(差值模式):从底色中减去层颜色或从层颜色中减去底色。这取决于哪个颜色的亮度值较大。18Exclusion(排除模式):与Differece(差值模式)相似,但效果对比度较低。19Hue(色相合成模式):用底图的光度、饱和度及颜色的色相创建结果颜色。20Saturation(饱和度模式):用底图的光度、色相及颜色的饱和度创建结果颜色。若图为灰色则不引起变化
6、。21Color(颜色模式):用底图的光度及色相和饱和度创建结果颜色。22Luminosity(亮度模式):用底图的色相和饱和度以及层颜色的亮度创建结果颜色。23Stencil Alpha(Alpha通道模式):可穿过底层的Alpha显示多个层。24Stencil Luma(亮度模式):可穿过底层的亮度显示多个层,较暗的比较亮的更透明。25Silhouette Alpha(Alpha通道轮廓):可通过层的Alpha通道在几层间切出一个洞。26Silhouette Luma(亮度轮廓):可通过层的亮度在几层间切出一个洞。27Alpha Add(Alpha添加):底层和上层的Alpha通道共同建立
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