深度与广度优先搜索:迷宫问题的设计.doc
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1、数据结构课程设计报告(2017)数据结构课程设计报告深度与广度优先搜索:迷宫问题的设计1目 录1 设计内容12 设计分析13设计实践34测试方法45 程序运行效果66 设计心得87 附录9深度与广度优先搜索:迷宫问题的设计1 设计内容 一般的迷宫可表示为一个二维平面图形,将迷宫的左上角作入口,右下角作出口。迷宫问题求解的目标是寻找一条从入口点到出口点的通路。例如,可以设计一个8*8矩阵maze88来表示迷宫,如下所示:0 1 0 0 0 0 1 10 0 0 1 0 0 1 01 0 1 0 1 0 1 11 0 1 0 1 1 0 10 1 1 1 1 1 1 01 0 0 1 1 0 0
2、0 1 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 左上角maze00为起点,右下角maze77为终点;设“0”为通路,“1”为墙,即无法穿越。假设一只老鼠从起点出发,目的为右下角终点,可向“上,下,左,右,左上,左下,右上,右下”8个方向行走。 设计一个程序,能自动生存或者手动生成这样一个8*8矩阵,针对这个矩阵,程序判断是否能从起点经过迷宫走到终点。如果不能,指出;如果能,用图形界面标出走出迷宫的路径。2 设计分析首先明确题目中的已知条件:(1) 迷宫是一个8*8大小的矩阵。(2) 从迷宫的左上角进入,右下角为迷宫的终点。mazeij=0代表第i+1行第j+1列的点是通路;
3、mazeij=1代表该点是墙,无法通行。(3) 迷宫有两种生成方式:手工设定和自动生成。(4) 当老鼠处于迷宫中某一点的位置上,它可以向8个方向前进,分别是:“上、下、左、右、左上、左下、右上、右下”8个方向。 要实现这个程序,首先要考虑如何表示这个迷宫。在实例程序中使用二维数组mazeN+2N+2来表示这个迷宫,其中N为迷宫的行,列数。当值为“0”时表示该点是通路,当值为“1”时表示该点是墙。老鼠在迷宫中的位置在任何时候都可以由行号row和列号col表示。 为什么指定mazeN+2N+2来表示迷宫,而不是使用mazeNN来表示迷宫?原因是当老鼠跑到迷宫的边界点时就有可能跳出迷宫,而使用maz
4、eN+2N+2就可以把迷宫的外面再包一层“1”,这样就能阻止老鼠走出格。 老鼠在每一点都有8种方向可以走,分别是:North,NorthEast,East,SouthEast,South,SouthWest,West,NorthWest。可以用数组move8来表示在每一个方向上的横纵坐标的偏移量,见表3.1。根据这个数组,就很容易计算出沿某个方向行走的下一点的坐标。表3.1 8种方向move的偏移量NameDirMovedir.vertMovedir.horizN0-10NE1-11E201SE311S410SW51-1W60-1NW7-1-1迷宫问题可以用深度优先搜索方法实现。当老鼠在迷宫中
5、移动的时候,可能会有多种移动方向。程序需要记录并用栈来保存当前点的坐标,然后任意任取一个方向进行移动。由于应用栈保存了当前通道上各点的坐标,所以当在当前各方向上走不通时可以返回上一个点,然后选择另一个方向前进。可定义element结构用于存储每一步的横纵坐标和方向。Typedef struct short int row; short int col; short int dir;element;element stackMAX_STACK_SIZE;根据表3.1 可推算出每次移动后的坐标。设当前点的坐标是(row,col),移动方向是dir,移动后的点是next,则有next_row=-ro
6、w+movedir.vert;next_col=col+movedir.horiz;可用另一个二维数组markN+2N+2来记录哪些点已经被访问过。当经过点mazerowcol时,相应地将markrowcol的值从0置1。本程序支持自动生存迷宫。利用random(2)函数可随机产生0或1,来支持迷宫的自动生存。注意mazeNN和maze11一定要等于0,因为它们分别是起点和终点。如果找到了一条走出迷宫的路径,则需要在屏幕中打印出如图3.5所示格式的信息。这里要用到graphices.h,即TC中的图形库。程序的主要函数如下:函数void add(int *top,element item),将
7、当前步的信息item压入到作为全局变量的栈stack(栈顶为top)中。函数elemrnt delete(int *top),返回stack中栈顶的元素。函数void path(void),采用深度优先搜索算法,首先取出栈顶元素作为当前点,并从当前点选择一个方向前进到下一个点(如果能走得话);然后,将下一个点压入栈,并将二维数组mark中对应的值改为1,表示该点已经走到了。反复执行上面两步,当走到一个点不能再走下去了,并且这个点不是终点,则这个点的上一个点会从栈中被抛出,从而“回溯”到上一个点;当遇到终点时,程序结束,找到一条路径;当在程序循环过程中遇到栈为空,则说明该迷宫根本无法走到终点。3
8、设计实践3.1结构体记录水平和垂直的偏移量typedef struct short int vert;short int horiz;offsets;offsets move8; /* 8个方向的move*/int mazeN+2N+2;/*二维数组记录迷宫*/int markN+2N+2;/*记录迷宫中每点是否可到达*/int EXIT_ROW = N, EXIT_COL = N;3.2输出走出迷宫的路径void path(void) int i, j, k, row, col, next_row, next_col, dir, found = FALSE; int gd=VGA; int
9、gm=VGAHI;/*-*|i -用来循环计数 |row , col -当前位置的坐标 |next_row -移动后的位置的横坐标 |next_col -移动后的位置的纵坐标|dir -移动的方向 |found -标志路径是否发现 |*-*/ element position; int top = 0; mark11 = 1; /* maze11已经被走过了*/ stack0.row = 1; stack0.col = 1; stack0.dir = 1; /*第一步的状态*/ move0.vert = -1; move0.horiz = 0 ; move1.vert = -1; move1.
10、horiz = 1 ; move2.vert = 0 ; move2.horiz = 1 ; move3.vert = 1 ; move3.horiz = 1 ; move4.vert = 1 ; move4.horiz = 0 ; move5.vert = 1 ; move5.horiz = -1; move6.vert = 0 ; move6.horiz = -1; move7.vert = -1; move7.horiz = -1; initgraph(&gd,&gm,); /* 指定了八个方向*/ /*-* | 主要算法描述: | | 当stack不为空,移动到stack顶部的位置 |
11、 | 试着向各个方向移动,如果可以移动就移动到 | 下一个位置并把它标志成1。 | | 然后保存状态并加入到stack中 | | 如果路径被破坏,或者不存在,就将其删除 | | 并返回到上一点继续遍历其他方向的点 | | 直到一条路径被发现。 | *-*/4测试方法 针对迷宫生成方式不同,本程序的测试分为两类:手动输入迷宫测试和计算机自动生成迷宫测试。另外,根据测试用例类型不同也可分为两类:有解迷宫测试和无解迷宫测试。 下面给出两个测试用例。测试用例1(有解迷宫):0 1 1 1 1 0 1 00 0 0 1 0 1 0 11 0 1 0 0 1 1 01 0 1 1 0 1 0 01 0 0
12、 1 0 1 1 00 1 1 0 1 1 1 10 1 0 1 0 1 1 11 1 1 1 0 0 0 0其期望输出结果如图所示。测试用例2;(无解迷宫)0 1 0 0 0 1 1 11 0 0 1 1 0 1 00 0 1 0 1 1 0 11 0 1 0 0 1 0 00 0 0 1 0 1 1 10 0 1 0 1 1 0 00 0 0 0 0 1 0 00 1 0 1 1 1 1 0其期望输出结果如图所示。5 程序运行效果测试用例1(有解迷宫):0 1 1 1 1 0 1 00 0 0 1 1 1 0 11 0 1 0 0 1 1 01 0 1 1 0 1 0 01 0 0 1 0
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