模仿者的游戏——论环境戏剧中的观演关系.pdf
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1、13COMEDYWORLD戏 剧 大 观舞台上的戏剧动作多数都产生于模仿这一行为,这种模仿源于剧作家的文本,限于模仿者本身的阅历、身体机能以及艺术修养。亚里士多德曾在其著作 诗学 中曾提到:悲剧是对一段严肃、完整、有一定长度的行动的模仿。当这一模仿的行动从生活搬上舞台时就注定了它虚假的命运。作为演员的模仿者在进行表演活动时也因此无法脱离假定性,演员要通过用身体和心灵上技巧性地模仿在舞台虚构的情景中真实地生活,“表演就是以身体为媒介所进行的叙事,这是表演不同于任何其他叙事的特殊之处。”在这种虚实相交的叙事过程中不难发现:演员(角色)与演员(角色)产生了交流、演员(角色)与舞台空间产生了交流、观众
2、和演员(角色)产生了交流。在当代语境当中,环境戏剧的概念得到了延伸,沉浸式戏剧作为其中的一部分在戏剧文化和商业领域持续地发光发热。观众在这样的戏剧形式中成为“剧中人”,突破了传统戏剧中“第四堵墙”的隔阂并化身成了戏剧文本中的某个角色。例如英国Punchdrunk 剧团在其作品 月亮奴隶沃泽克自治区 极乐世界和卡贝罗的崩溃中均给观众发一副面具来赋予他们角色的身份,“他们也从被动的、隐藏的观众的传统角色中移除,因为他们成了场景的一部分”,令这一场模仿者的游戏不仅需要演员的模仿,更需要观众的模仿。一、环境戏剧对于空间的依赖性戏剧有赖于空间实现观演互动,也因此成为构成戏剧的要素之一。环境戏剧为了提高空
3、间与个体的统一性,往往会通过强化观众多感官体验的方式,借助互动叙事的形式来提高观众的参与度。感官上的多方面体验能增强观众对于规定情境的信念感,逐渐从现实中的自己剥离开并浸没于戏剧情景中,由外而内地产生真实的体验感。如丁一滕导演的环境戏剧倒影中便让观众坐在熊熊燃烧的篝火的两侧,观众便作为两个敌对村子的村民身份对立了起来,而此时观众的眼睛看到的是对面村民眼中映射出复仇的火焰,鼻子闻到的是炭火烧焦后产生的刺鼻的味道,耳朵听到的是表演者通过台词带领观众逐步展开这一善与恶之较量的故事,最后魏大勋发出“如果给你重来一次的机会,你会做出怎样的模仿者的游戏论环境戏剧中的观演关系文/马龙浩(深圳大学,广东深圳
4、518060)摘要:观众为了能够在环境戏剧中产生审美宣泄必须对剧场空间产生信念感和体验感,与传统戏剧不同的是环境戏剧赋予了观众剧中角色的身份,观众扮演角色是其产生共情的重要方式。因此,环境戏剧往往在充满“生活幻觉”的剧场空间内,通过演员对自身角色的模仿来带动观众的模仿,使观众从传统戏剧中的被动接受转变为主动参与,从而产生沉浸式的体验感。本文主要讨论环境戏剧中的观演关系。关键词:模仿者;环境戏剧;观演关系14COMEDYWORLD戏 剧 大 观选择”的灵魂拷问。由此通过强化观众的多感官体验,借助台词和互动来达到融合观众、演员与空间的效果。观众与角色之间不再存在不可弥合的距离,不再分别是作为审美对
5、象的客体与作为审美者的主体,也不再分别是戏剧的生产者和戏剧的消费者,他们之中每一个人都不带防备地向他人敞开自己。这种沉浸式的效果不仅为环境戏剧所追求,在电影院和游戏等领域也受到了人们的追捧。随着音响和影像技术的不断提高,观众用较低的票价便能在电影院体验一次视听盛宴,从2D 到9D 电影,以及虚拟现实(Virtual Reality)的出现,均已在增强现实(Augmented Reality)的进程中不断迭代,完成增强受众沉浸式体验的使命。无独有偶,游戏行业也在力图通过亲和化、真实化、多元化、拟人化的方式拉近游戏与玩家的距离,游戏中扮演的角色与玩家本我之间的必然差异也成了沉迷于游戏世界中无法自拔
6、的原因之一。“在网络中扮演多种与现实中的自己相违背的角色,对于青少年来说,就可以毫无负担地进入游戏中去,没有现实生活中的种种顾虑。青少年透过在线游戏中的角色,借由游戏控制别人,希望别人顾忌自己,对自己产生恐惧。自己也能借由游戏达成个人目标认同,希望自己拥有在线角色相似的特质,有着相同一体的感觉。”然而沉浸式戏剧和不断完善的增强现实的电影、游戏之间的区别是什么?同样在某个空间下达成观演交流的电影、游戏为何不能称之为沉浸式戏剧?笔者认为它们最大的不同在于空间的流动性与双重性,万事万物皆处于不断地变化之中,所谓的稳定性是相对而非绝对的概念,因此古希腊哲学家赫拉克利特的观点是:“人不能两次踏进同一条河
7、流”,在这里我们引申为:“人不能两次踏进同一个剧场”。然而,摄像机的纪实性功能赋予了影像稳定性的特征,荧幕上第一次看与第一千次看同一演员(NPC)的台词、语气、音调、神情能保持完全一致,这在戏剧舞台空间内却无法做到。“由于沉浸式戏剧与观众同处一个空间,距离的拉近意味着观众反应的多样性,而演员要面对观众的反应作出行动。”因此,在沉浸式的戏剧舞台空间内与观众的交流便不会是一成不变的,甚至会有较强的随机性。另一方面,沉浸式戏剧的空间是统一为整体的,观众、演员、置景等都处于同一时空下并融合为一部完整的戏剧作品,演员与观众进行直接交流,而电影和游戏则是两个时空下的造物:过去的时空里拍摄、制作、剪辑的成品
8、于现在的时空被观看和赏玩,通过机械复制来扩大受众,演员与观众之间呈间接交流的关系。由此,通过对比它们空间上的流动性和双重性特征,沉浸式戏剧的美学特征得以 展现。二、观众在环境戏剧中的能动性创造观众是否能够在戏剧空间内产生主观能动的创造性参与是环境戏剧区别于其他戏剧样式的重要特征之一,通过沉浸式戏剧的创新,观众得以从传统戏剧中被动接受者的身份转变为主动参与者。他们可以在戏里一边看戏一边吃“道具”开心麻花的捞金晚宴;他们可以与演员一对一地进行对话互动英国 Punchdrunk 剧团的不眠之夜;他们还可以根据自己喜好一直驻足观看眼前的情节或者跟随演员去探索这条故事线的尽头孟京辉戏剧工作室的死水边的美
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