面向设计类问题解决的大学生反思性学习模型构建及应用研究.pdf
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1、现代远距离教育 年第 期总第 期【基金项目】年度国家自然科学基金面上项目“融合多模态数据的信息化课堂教学交互行为识别及模式挖掘研究”(编号:);华中师范大学人工智能助推教师队伍建设试点专项(编号:);年教育部人文社会科学研究青年基金项目“新媒体环境下大学生微学习行为分析模型构建及其应用研究”(编号:);黄冈市教育科学规划项目“数字化转型下中小学教师混合式教学能力测评及提升策略研究”(编号:)。【作者简介】刘清堂,博士,华中师范大学人工智能教育学部教授,博士生导师,华中师范大学本科生院院长;王艳丽(通信作者),李小娟,常蠫倍,陈锋娟,华中师范大学人工智能教育学部博士研究生。深度学习面向设计类问题
2、解决的大学生反思性学习模型构建及应用研究刘清堂,王艳丽,李小娟,常蠫倍,陈锋娟(华中师范大学,湖北 武汉 ;黄冈师范学院,湖北 黄冈 )【摘要】反思是设计类问题解决的重要途径,参与迭代的反思性实践有助于学生解决设计类问题。针对目前各研究中反思性学习模型无法直接迁移至设计类问题解决情境、以及对学生的反思支持性因素考虑不足等问题,首先基于经验学习理论、转化学习理论及 理论,结合设计类问题解决的本质与过程特点,构建了面向设计类问题解决的大学生反思性学习模型,然后以教学设计问题解决为例进行了模型应用及案例分析。研究发现,该模型可以用于指导反思性学习活动的设计以帮助促进设计类问题解决并提升设计作品的质量
3、,模型的迭代应用可以促进学生设计类问题解决能力的提升,反思干预策略会影响设计类问题解决的思维过程。【关键词】设计类问题解决;反思性学习;经验学习;反思干预策略【中图分类号】【文献标识码】【文章编号】()一、问题提出随着经济社会发展对人才培养的新要求,问题解决能力已成为 世纪学习者必备的技能之一 ,受到教育界学者的广泛关注。相关课题组在 中国学生发展核心素养 中提出“问题解决”等关键能力的培养 。设计是一种创造性活动,设计类问题是劣构程度最高的问题类型,因此,设计类问题的解决既是实现创新的重要途径和有效方式,又是“在混乱中组织复杂性并寻找清晰性”的极为复杂的过程。帮助学习者解决设计类问题、提升其
4、设计类问题的解决能力是培养学生创新能力的重要体现,有助于面向智能时代创新性人才的培养。反思是回顾自己的经历并对其进行评估以获得关于学习复杂性和学习者本身的深刻见解的有意识过程 ,有助于学生将新旧知识联系起来从而产生系统的理性认识。相关研究表明,反思能够促进深度学习 、提高学习效果 及解决问题的信心 。反思也被视为解决问题的策略 ,反思性思维过程对提高学习者问题解决、批判性思维和创新能力等高阶思维能力至关重要。反思性学习模型描述了一种经验学习过程,对教育领域进行反思性学习活动设计、开展反思性实践具有重要指导意义。上述研究提出相关反思性学习模型,并应用于课程教学、实践练习及学生能力培养等方面以促进
5、学习效果和能力发展,但较少探讨适用于设计类问题解决情境下的反思性学习模型,且已有反思性学习模型的要素依据研究目标和情境不同具有多元性,也无法直接迁移应用于设计类问题解决情境。设计类问题解决是一种包括问题识别、问题表征、概念产生、方案形成、方案评价等阶段的、非线性的、螺旋式上升的过程,需要学习者不断地通过回溯反思,逐渐明晰问题和寻求最佳问题解决方案的过程 。因此,反思被认为是设计类问题得到最优解的关键途径,通过不断反思和迭代,以找到解决问题的方法或路径。在设计类问题解决过程中应用反思策略有助于学生对设计任务的理解,提升设计问题解决的效果 。但大学生的反思能力较低,在解决复杂的设计类问题时,还需要
6、给予适当的教学支持。已有研究中,反思仅作为一种策略,尚缺乏系统设计的适用于设计类问题解决的反思性学习框架,对反思性学习支持因素也考虑不足。鉴于当前设计类问题解决实践存在的问题,本研究将以促进大学生反思进而促进问题解决为切入点,结合设计类问题解决和反思性学习模型的特点,基于相关理论构建面向设计类问题解决的大学生反思性学习模型,并以教学设计问题解决为具体案例展开应用,从设计类问题解决的结果及过程特点展开效果分析,以期为设计反思性学习活动促进设计类问题解决提供参考。二、相关研究(一)设计类问题解决与反思 将生活与工作场景中可能出现的所有问题依据相关维度划分为十三类。设计类问题缺乏对问题、问题的目标、
7、达到目标的可能路径和结果评价标准的明确定义 ,是十三类问题中最复杂的劣构性问题。设计类问题解决通常包含对问题及相关因素的审慎分析以及探究性、创造性地利用已有理论、方法或工具来达到预期目标的过程,其过程包括问题识别、问题表征、概念产生、方案形成、方案评价等多个阶段螺旋发展,需要问题解决者集成来自多个领域的知识,还需要较强的元认知或自我调节技能。设计类问题已普遍存在于大学生的各门课程学习中,如建筑设计、软件设计、工程设计和教学设计等都是常见的设计活动,如 在设计学习项目中将设计思维作为设计类问题求解的范式,并且阐述其在问题求解过程中的内在机制 。设计是一种创造性的问题解决活动,对于初学设计的大学生
8、来说,解决任何领域的设计问题都具有挑战性。参与反思实践被认为是提高学生设计类问题解决能力的重要手段 ,反思性思维也是获得更好设计表现的关键技能之一 。相关研究从理论与实践等不同研究视角探究了设计类问题解决与反思的关系。如 等认为设计类问题的解决不是一蹴而就的线性过程,而是设计者不断地回溯反思与再设计的迭代过程 。等认为,设计过程通常是复杂的,包含反思和不断迭代 。提出的设计思维过程模型中也强调了反思与调节的重要性 。等研究揭示了元认知(反思)活动在教学设计师的行为中频繁出现,即设计师重新捕捉、反思、评估、监控和调整他们的行为和决策 。等提出了设计师在解决设计问题时反思性思维的概念模型 。实证研
9、究方面,在解决教学设计问题过程中应用了案例分析和反思策略,表明反思在培养学生对设计任务的理解方面发挥了关键作用,有助于他们 修 正 和 巩 固 自 己 对 教 学 设 计 的 看 法 。等探讨了基于问题的言语反思在设计问题解决中的效果 。同时,由于设计类问题的复杂性和劣构性,初学者在学习解决设计类问题时存在较多困难,仅仅让学习者参与反思性实践是不够的,应该提供适当的教学支架或支持,并嵌入到学习环境中,在学习者完成复杂的、结构不良的学习任务时进行指导 。常见的各种支持学生学习的脚手架工具或技术,包括问题提示、引导性的同伴提问、案例教学、同伴评价、元认知支架等。如 等探讨了在基于网络的学习环境中问
10、题提示和同伴交互对新手教学设计人员解决教学设计问题的影响,研究结果支持了问题提示在构建非结构化问题解决过程中的优势 。因此,设计类问题解决需要学习者不断地通过回溯反思,逐渐明晰问题和寻求最佳问题解决方案。迭代的反思实践使设计者可以作为一个自组织系统来控制设计过程,能够更灵活地思考和处理设计过程中遇到的新问题,更有可能通过迭代的设计过程实现高质量的设计 ,在这个过程中学习者的反思能力和元认知技能也随之增强。同时,研究表明提供适当的教学支架和学习支持有助于帮助学生解决设计类问题。目前研究者多在理论层面探讨反思对设计类问题解决的重要性,尚需进一步探讨面向设计类问题解决的反思性学习活动设计及其对设计类
11、问题解决的过程和结果的影响。(二)反思性学习模型相关研究反思是回顾过去的经验形成新的认识和指导未来行动的过程,它是一种基本的学习活动,包括认知、心理和情感活动,也是一种系统的、严谨的思维方式。反思性学习的概念来源于反思,并没有统一的定义,广义上指在学习过程中进行反思性思维活动的学习,是由经验触发的内在检查和探索关注问题的过程,它根据自我创造和澄清意义,并导致概念视角的改变 。反思性学习模型描述了经验学习的过程,或反思作为更大的经验学习过程的一部分。目前文献中关于反思性学习模型的研究,包括早期的经典模型,如 认为自我反思阶段包括自我评价、归因、自我反应、自适应 ;的反思性学习过程模型包括做、看、
12、思考、评估和计划五个要素 ;的经验学习周期模型包括具体经验、反思性观察、抽象概念化、积极实验四个阶段 。也包括近期研究中以经典的反思性学习模型为基础进行不同情境下的重构,如 提出了在混合学习环境中教授 教育的反思实践模型,包括设计、做、观察、思考和重新设计五个要素 ;等提出了五步认知实践观察反思行动()反思模式以开展职前教师的反思性实践 ,包括认知、实践、观察、合理化和行动;提出了传统课堂环境下的四阶段反思发展模式(意识、经验、反思和评估)以提高大学生的跨文化能力 。对已有反思性学习模型进行分析,发现大部分模型具有以下特点:()以经验学习理论、反思性学习理论、反思实践理论、转化学习理论等为理论
13、基础;()依据理论基础和框架在不同的研究目的和情境下反思性学习模型的要素具有目标相关性、要素多元性、情境适应性等特点,大多以四要素或五要素为主,描述了反思性学习的过程;()模型要素之间的关系呈现循环反馈回路的特征,强调循环结构和周期性的重要性;()反思性学习的过程就是学习者从经验中学习并解决问题的过程。已有研究从模型的理论基础、组成要素及要素关系特点、反思的解决问题本质等方面为新的情境下设计反思性学习活动提供了创新思路。但是已有研究却较少涉及适用于设计类问题解决情境下的反思性学习模型及对学生学习影响的研究,且已有模型中的要素都是根据相关理论及研究情境确定的,无法直接迁移应用于新的设计类问题解决
14、情境,还需进一步探索设计类问题解决情境下的反思性学习模型及其适用性。三、面向设计类问题解决的大学生反思性学习模型构建要构建面向设计类问题解决的大学生反思性学习模型,首先,要分析反思性学习模型构建的理论基础,这些基础理论是理解反思性学习模型的相关要素来源及要素间关系的重要理论支持。其次,分析现有反思性学习模型,结合设计类问题解决的情境和过程特点,对已有模型进行重构,确定本研究中反思性学习模型的要素及其要素关系。最后,综合考虑促进深度反思的策略和引导学生解决设计类问题的教学策略,以促进学生深度反思进而促进问题解决为切入点,设计该模型中的反思性学习环境和支持条件。(一)理论基础 经验学习理论 提出的
15、经验学习圈理论认为,一个完整的学习过程由获取具体经验、反思性观察、抽象概念化以及积极实验等四个环节组成 。学习开始于学习者积极开展一项体验或活动,在具体经验阶段之后,学习者有意识地反思经历,在此基础上对所观察到的东西进行理论或模型的概念化,最后测试概念化的理论、模型,积极开展新的实践,进行新的体验。根据经验学习理论,学习者需参与具体的设计实践以获得具体经验,而反思是回顾过去的设计经验、从经验中学习的过程。反思的结果需要进行理论或模型的概念化,对设计过程或作品产生新的理解和欣赏、发生概念视角的改变。最后对设计作品进行再设计,再产生新的经验。转化学习理论转化学习理论认为成人的已有经验与环境发生冲突
16、使个体陷入困境后,首先引发个体自我批判性反思和团体理性对话,然后个体对潜在认知体系中的观念、思维和行为等进行修正和重新整合,最后个体通过具体实践塑造出全新的认知观念和行为方式,促进成人自身进一步发展的过程 。蒋立兵等归纳提炼出转化学习的核心要素主要包括触发事件、迷茫困境、批判性反思、理性对话、实施行动、行为转化 。转化学习理论对本研究的指导意义在于:()反思通常由不寻常的或令人困惑的情况或经验所触发,通过设置触发事件,让学习者观察已有经验与触发事件之间的差距以引发认知冲突使个体陷入困境,进而识别问题;()反思包括个体自我批判性反思,也包括团体理性对话即协作反思;()修正计划制定指向未来的实践,
17、是反思的目的,也是获取新经验、触发新问题的主要环节。理论 理论认为数字化的学习环境应将教育功能、社会交互和技术支持进行有效整合,包括教学法、社会交互、技术三个维度 ,为反思性学习的环境构建提供了可行的分析框架。基于 理论,本研究从教学法、社会交互、技术三个维度来设计反思性学习发生的环境和支持条件。教学法体现为激发反思的教学策略,同时作为引发学生深度反思的触发事件;交互体现为师生之间和学习者之间的互动交流和协作反思以支持学生的内部反省和知识建构;技术体现为提供适当的学习工具、学习平台和学习资源以支持学习者的个体或协作反思活动的开展。(二)模型建构 反思性学习模型的重构 的反思性学习过程中提出了五
18、个步骤:做、看、思考、评估和计划,代表了学习者自我反思所经历的阶段(如图 所示)。该模型和 的经验学习圈理论都强调了要通过做和实践来获取经验,在通过观察、反思等步骤后再回到实践中实验以获得新的体验,各个步骤之间彼此紧密相连,具有循环反馈回路特征。周期性反思被认为是解决严峻困境的关键。这与杜威的主张不谋而合,即反思必须是反复的行动。该模型作为反思性学习过程的元模型,在已有研究中得到较为广泛的应用。如 等基于自我调节学习理论中的自我反思步骤和 的反思性学习过程提出了操作性软件学习策略理论模型,借鉴了其中的评估和计划步骤 。也借鉴该模型提出了在混合学习环境中教授 教育的反思性实践模型,包括设计、做、
19、观察、思考和重新设计五个要素 。研究以 的反思性学习过程五个步骤为基础,结合设计类问题解决的情境,将要素具体化为设计、观察、反思、评估和计划五个步骤,作为设计类问题解决反思性学习的过程,即反思过程层。图 反思性学习过程 设计类问题解决过程及特点在解决复杂、模糊、开放的设计类问题时,学习者需要不断整合已有的知识,结合自己的想法和偏好等,以明确问题边界,定义和表征问题;再通过不断反思和迭代,寻找问题解决的方案,最终以制品化的形式完成设计类问题解决。因此,设计类问题解决的过程包括问题识别、问题表征、概念产生、方案形成、方案评价等阶段,其特点包括:()非线性的、螺旋式上升的过程;()通过反思和迭代完善
20、设计方案,以求问题的最优解决途径;()设计类问题解决过程要经过多次聚焦、发散、迭代、验证,具备设计思维能力,通过协作交流为解决复杂问题提供更多可能的方案;()设计类问题解决过程反映了对设计问题的信息加工以及意义建构的过程。学习者经过初步设计完成一轮的问题解决过程,获取实践经验,然后在反思性学习的不同阶段经历问题识别、问题表征、概念产生、方案形成、方案评价等过程,而反思性学习的迭代开展不断地进行从问题识别到方案评价直到完成设计作品的过程,此为问题解决层。反思性学习的环境设计基于 理论,从教学法、社会交互、技术三个维度来设计学习环境可以在一定程度上促进反思性学习的发生。等提出促进反思的学习环境的组
21、成要素包括学习任务、学习资源和学习支持 ,强调学习任务是劣构性的,提供多样化的学习资源可以让学生参与各种层次的反思和更高阶的认知活动,提供支架支持能帮助学习者变成自主的反思者,社会支持让学习者接触到更多他人的观点。而设计类问题解决本身就是劣构性的学习任务,因此综合以上研究,从教学策略(包括支架支持)、社会交互(包括社会支持)、技术(包括学习资源)三个方面来设计反思性学习发生的环境,此为反思环境层。这里教学策略既是促进学生深度反思的干预策略,又是帮助学生解决设计类问题的教学支架,依据转化学习理论,将教学策略设置在设计和观察的步骤之间,作为转化学习发生的触发事件以引发学生的认知冲突进而进行反思。因
22、此,本研究以设计类问题解决为目标,以经验学习理论和转化学习理论为指导,在 的反思性学习过程元模型的基础上,结合设计类问题解决的内涵和本质,构建了面向设计类问题解决的反思性学习模型(如图 所示)。(三)模型阐释该反思性学习模型主要分为反思过程层、问题解决层和反思环境层,其中反思过程层位于内层,表示在反思性学习过程中所经历的基本阶段,是反思性学习活动的核心环节;问题解决层位于中层,体现学习者在反思性学习过程中解决设计问题的内部认知信息加工的过程;反思环境层位于外层,是通过设计反思性学习的环境促进学生深度反思和解决设计类问题。三层相互作用,由内而外,从反思活动环节、问题解决过程和环境支持三个维度实现
23、设计类问题解决的目标达成。该模型能从理论层面对反思性学习活动的设计提供指导框架,在实际应用时可以迭代应用以通过多次反思性学习活动寻求设计类问题解决的最优方案。反思过程层过程层的核心要素包括设计、观察、反思、评估、计划,表示学习者在反思性学习过程中的基本阶段,反映了学习者从经验中学习、完成对设计作品的改进过程。设计,即学习者根据真实的设计问题,依据设计要求对问题及相关因素进行审慎分析,利用已有的经验、知识、理论、方法或工具来形成设计方案,达到预期目标的过程。观察,是学习者观察已有的设计经验和作品与反思触发事件中相关内容材料之间的差距,图 面向设计类问题解决的反思性学习模型以引发认知冲突使个体陷入
24、困境,进而识别设计作品中存在的问题。反思,包括个体反思和协作反思,学习者以个人系统审思形式或小组、同伴对话形式,根据自己或同伴经验对观察结果和设计作品中的问题原因进行有目的的思考和探究,试图明晰问题原因所在、找到解决问题和困境的方法。评估,是根据反思结果对自己的问题解决方案和设计作品进行评价,明确哪些部分需要修改以及怎样修改以达到最优效果,最终形成对设计问题和设计作品的新的理解和意义建构。计划,即学习者根据评估结果详细制定设计类问题解决方案的进一步改进计划,以此为指导对设计方案和作品进行新一轮的再设计,由此获得新的设计实践经验,为下一轮反思提供经验基础。五个要素之间是相互依赖和影响的循环递进关
25、系,代表每个阶段是以上一个阶段为基础,具有循环迭代的周期特征。问题解决层第二层表示学习者在反思性学习过程中设计解决问题的内隐认知过程,从具体的设计经验入手到问题识别、问题原因分析、概念产生、评价解决方案、经验重构后形成修正计划至设计思维和概念视角的转变,反映了从经验中学习、解决设计类问题的过程。根据经验学习理论,经验是人们知识获取和创造的基础和起点,知识的获得是对经验领悟和改造的结果。在设计阶段,学习者面对真实的设计问题,参与具体的设计实践以获得实际经验,是反思性学习开始的起点。在观察阶段,学习者已有的设计经验和方案与触发事件之间的差距会引发其认知冲突,使个体清晰地意识到所面临的学习困境,识别
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