小游戏活动专业策划专项方案.docx
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小游戏活动策划方案 【篇一:趣味游戏活动策划书】 xx学院“一院一特色”活动 主办单位: 承接单位: xx学院团委 xx团支部 xx团支部 xx团支部 xx团支部 大 家 乐 趣 味 活 动 策 划 书 策划:级经济和管理学院 主办单位:经济和管理学院 活动专题:小型趣味活动 指导老师:xxx 活动介绍:该小型趣味活动是由:“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个步骤组成。比赛是展现校园新生青春活力平台。另外,经过在活动插入和观众互动步骤,促进学生之间相互沟通和了解。 一、承接单位:级经济和管理学院四个专业团支部: 经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、 信息管理团支部. 二、活动目标:为了主动响应学院团委“文明沟通”持久开展,也为了促进各班级同学之间合作交流,加强相互间联谊和沟通,塑造良好组织文化和友好气氛,形成正确价值观,增强团体意识,促进大家友谊,也为了让同学们愈加好感受趣味游戏非凡魅力,享受活动带来欢乐。 三、活感人员:以 级经管学院学生为主,本校其它学院学生自愿参与。 四、活动时间及地点:10月25日中午,第一食堂前空地。 五、活动步骤: (1)本学院同学在自己所在班级文艺委员处报名,各班文艺委员和活动前确定好参赛同学人数,其它学院同学可现场报名; (2)活动过程中裁判及各活动责任人从各专业选出活动前各裁判需要对各个活动规则具体了解,做到公正严明,班级出场次序及赛程安排由组织委员安排决定; (3)比赛一直坚持”友谊第一,比赛第二“标准; (4)各班宣传委员组织好宣传工作,主动组织活动相关工作,搞好活动预期效果,确定好具体宣传方案并粘贴在校展览板上。 六、活动器材:由各个责任人依据赛程需要准备,罗列出器材清单统一发配。 七、奖项及奖品设置:起草赛程对应奖品设置方案,制订奖券,制订奖励规则,统一到生活委员负责处(设置奖品领取处)领取。 八、活动赛程内容及规则 游戏方法:每次比赛由4组队员同时进行(责任人可依据实际情况稍做调整),每组两人。每组参赛人员使用背部、臀部、手臂协力将气球压破,不得使用尖状物品触碰气球。限时2分钟。 奖励方法:压破气球多一组取得该回合胜利(组内组员每人一张奖券) 活动二(夹弹珠); 游戏规则:把一个装着水和若干弹珠小盒放在桌子上。两个参赛同学用筷子分别从这个盒子中夹取弹珠,放到各自旁边小杯子中,时间为一分钟。在这一分钟内,看谁夹弹珠数量最多,多者获胜。赢家将得到奖券一张。 注意事项: (1)弹珠在被夹到杯子过程中,滑落就作废,不能重新将其夹起来放到杯子里。 (2)夹取弹珠时,必需用筷子,不能用手拿去,不然犯规。 获奖方法:夹球最多者取得该轮胜利 (文件一由经济学统一负责 责任人:刘媛,徐安稳) 活动三(千钧一发); 游戏规则:将两张桌子拼在一起,参与者手握水 杯,从桌子一头推往另一头,但水杯不能掉下桌子,用卷尺测量水杯和桌边界距离最短即为胜利者(距离相同者以杯内水多者胜出)。 奖励措施:从要求位置将此水杯推出停止后,依据水杯距离桌面距离依次颁发一,二等奖。 活动四(信任前行); 游戏规则:参赛者两人一组,一名选手蒙上双眼,由队友言语指挥参赛者由起点手持乒乓球经过设定障碍物,在要求2分钟内最先将乒乓球投入指定位置,即为胜利。 注意事项: (1)参赛者不能随意摘下眼罩,碰倒障碍物需重新返回起点再次开始。 (2)裁判注意参赛选手违规现象,做到公正严明。 (3)场外人员不要大声喧哗,以免干扰参赛者。 奖励措施:从要求位置出发,在相关要求时间范围内,分设一,二等奖。 (文件二由电子商务统一负责 责任人:王雪、赵霞) 活动五(七彩连环炮); 游戏规则: 【篇二:集体游戏活动方案(室内外均可)】 集体游戏活动 1)在会场中间拉很多绳子,然后选部分人让她们不能碰绳子穿过去,然后这些人蒙住眼睛,工作人员把绳子去掉,看参赛人员表现。(道具:部署会场彩条即可) 2)3报数 每队出2人,并成一排,主持人说一个数x,每逢x倍数或带有x说不能说,要蹲一下并说母鸡来表示,未能立即反应过来遭淘汰,直到最终剩一人获胜 3)蛙跳水 1. 全体围坐成圈。 2. 由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。 3. 继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」....。 4)我爱你vs不要脸 听上去有些暧昧,实际上是个练反应好游戏。 规则:众人围坐成一圈,要求只能对自己左边人说我爱你,对右边人说不要脸。两人之间只能连续对话3次。一旦有些人说错,即受罚。 亮点:当游戏达成一定速度时,反应跟不上人,往往会出现我??不要脸或不??我爱你之类经典自白。 5)贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规 则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己牌面,但却能看到周围人牌。a最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。 此时,大家开始依次依据她人牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小。假如认为自己最小,能够放弃,接收轻微处罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家 全部不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏关键,在于捕捉大家们首次看周围人牌时瞬间表情和眼神。当然,假如演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对能够做到以眼神害人 6) 猜数字 规则: 猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最终猜中人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最终猜中人进行抽签接收这份大奖。 下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1、满汉全席。那么每个人全部为其夹一份食物,必需吃完。这叫撑死她。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字签,抽到谁,那么你报复机会就到了。在房间内你能够让她做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家全部很想相互了解,可是又因为部分原所以无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人全部能够问她一个问题。尽可能问吧,必需说实话啊。这可是个好机会啊。 7)两只小蜜蜂 念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀?? 动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念啪啪;输者和声啊啊;不输不赢则同时努嘴作咋咋亲嘴状。 胜败:看反应速度,负者罚一节目。 8)007 由开始一人发音零随声任指一人,那人随即亦发音零再任指另外一人,第三个人则发音柒,随声用手指作开枪状任指一人,中枪者不发音不作任何动作,但中枪者旁边左右两人则要发啊声音,群发邮件,而扬手作投降状。--犯错者饮! (注:适合众人玩,因为没有轮番次序,而是突发任指其中一个人,所以整个过程全部必需处于担心状态,因为可能下个就是你了!) 9)猪八戒背媳妇。规则:男生站一排,女生站一排,两排相距50米左右。然后主持人发令开始,男生要以最快速度跑到女生面前,背起她返回原地。哪一对最终完成受罚,哈哈。 10)侦探游戏. (wink eyes) 玩法: 参与者围圈, 抽签或投票选择一名侦探和一名杀手. 游戏开始后, 全部些人相互对望,杀手趁侦探不注意时以眨眼(单眼)方法将和之eye contact平民杀死,死者需发出夸张声响或动作通知大家自己已死. 侦探可在圈内走动, 并有共3次机会猜测杀手, 努力争取为民除害. 如最终剩下一名平民, 杀手获胜. 下一轮由杀手担任侦探. 11)老鹰抓小鸡 1.告诉队员这个游戏类似于捉迷藏。首先让一名队员当捕手,其它人尽可能避免被抓住。任何队员只要被捕手接触,就算被抓住。然后她手就和捕捉者手绑在一起,成为一个新捕手,继续捕捉其它队员。反复前面过程,直到最终一个人被抓住为止。 2.开场白示例以下: 你们当中有一人将要感染一个很罕见传染病。她得了这种病以后,接触到其它任何人,相互手就会粘在一起而不能分开。假如她俩接触到她人,对方手也会被粘过来。这种病还影响了人思维,病人不是尽可能隔离这种病,反而沉迷于去传染她人。你们任务就是尽可能延长自由时间,不要感染这种病。祝你们好运! 3.给大家指出运动场边界。从口袋中拿出网球扔给一个队员,告诉她们此球已经携带了病毒,并将传染给她们(不过,你已经对此病毒有免疫力而未被感染)。 安全:亲密注视粘连队伍,确保队尾组员在活动中不会失去平衡。 变通:告诉队员们当病毒感染到四个人以后,她们就分裂为两组,每组两人。每组病人继续去感染她人,直到再次变成四人,重新分裂。 12)可怜小猫 方法: 1. 全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。 2. 小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摩小猫头,并说「哦!可怜小猫。不过绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。 3. 抚摩者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找她人。 4. 当小猫者能够装模做样,以逗对方笑。 13)扯龙尾 用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体 玩法: 1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人) 2)每组皆排成一直行,手放在前面那人肩上,在最尾那人背上挂上色带。 3)游戏开始时,每组最前那人要去捉住其它组组尾色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。 4)若捉到她人尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长“龙”。 5)游戏继续进行,直至全部组成为一条龙为止。 6)排在这条长龙最尾一组,是赢家。 【篇三:小游戏活动策划书】 小游戏活动策划书 一、活动背景 此次活动是基于紫金矿业学院暑期社会实践之暑期夏令营而开展,经过活动中部分游戏互动促进实践队队员和小营员之间相互认识,让全部活感人员在游戏中放松自我、尽情娱乐,同时培养她们团体协作能力。 二、活动专题 愉快游戏,愉快成长 三、活动时间 7月12号19:00--21:00 四、活感人员 实践队全部队员及全部小营员 五、活动形式 1、五毛和一块 场地:稍微宽大一点就能够,没有尤其要求; 人数:10多个人就能够,人多些愈加好玩 人员:一定要有男有女,百分比不限 裁判:一名,负责发号司令 规则以下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣告游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8块5),裁判一旦喊出钱数,游戏中人就要在最短时间内组成那个数小团体,打比方说喊出是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类小团体。请记住动作要快,因为资源是有限,人员也极少有机会能平均分配,所以动作慢同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强;当然动作快人员不要一味拉人,有可能裁判叫是3块5,但你们团体里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,通常被无情踹出去全部是可怜一块。 2、结对而行 道具:绳子若干 参与人员:两人一组或多人一组,多组参与 游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先抵达终点队就算获胜。本游戏要求参与者配合默契。 3、拍七令 人数:无限制 方法:多人参与,从1-99报数,当有些人数到含有“7”数字或“7”倍数时,不 许报数,要拍下一个人后脑勺,下一个人继续报数。假如有些人报错数或拍错人则唱一首歌。 兴奋点:没有些人会不犯错,即使是很简单算术。 4、解套 参与人数: 5~10人 地点要求:要求有一个比较开阔空地 游戏组织: 1)要求全部参与者围成一个圈。 2)从任何一个人开始,要求她将两只手分别和不相邻两个人相握;然后这两个人再各自和其不相邻人握手,按此次序继续,直至全部些人手全部和其它人相握。 3) 这时全部些人手连接起来,形成一个交错套,此时要求大家在不松开手情况下,经过移动自己身体、变换自己位置,来解开交错套,打开成一个或若干个圈。 5、瞎子走路 游戏规则:两人一组(如a和b) a先闭上眼睛,将手交给b,b能够虚构任何地形或路线,口述注意事项指导a行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”然后交换角色,b闭眼,a指导b走路 分析: 经过亲身体验,让学员体会信任和被信任感觉 作为被牵引一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方指导行事 而作为牵引者,应对伙伴安全负起全部责任,对一举一动指令均应确保正确、清楚 另外,万一指令有错,信任受到怀疑后极难重建 6、超级比一比(猜成语) 游戏规则: 1)分组,每组差不多五到七人 2)一组排开。除了第一人,其它人皆面向相反一边(只会看到下一人后脑瓜子!) 3)主持人把写着题目标纸条秀给第一人看,然后再演出给观看者和别组人。 4) 当第一人准备好后,计时每人十到十五秒时间传动作给下一人看。要传前先拍打下一人背好让那人转身面向自已。做动作人不可用写或出声来表示题目。 5) 比到最终一人时,主持人向前寻问答案,假如多于半数人答错,可叫第一个比人再比一次。 6)每组轮留上去比不一样题目。 六、活动组织- 配套讲稿:
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