JAVA专业课程设计实验报告聊天室报告.doc
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中南大学 《面向对象》课程设计 题 目 “聊天室”课程设计(java语言) 学生姓名 学生学号 专业班级 指导老师 完成时间 目 录 第一章 聊天室描述-------------------------------------------3 1.1聊天室设计要求-------------------------------------------------------------3 1.2聊天室基础功效-------------------------------------------------------------3 1.3设计所用参考资料-------------------------------------------------------------6 第二章 聊天室设计-------------------------------------------6 2.1聊天室粗略设计分析-------------------------------------------------------6 2.2聊天室具体设计分析-------------------------------------------------------7 第三章 聊天室实现-------------------------------------------10 3.1聊天室所使用类及功效实现-----------------------------------------10 第四章 聊天室运行-------------------------------------------30 第五章 课程设计总结---------------------------------------------31 5.1开发中所碰到问题-----------------------------------------------------------31 5.2问题分析和处理方法-----------------------------------------------------------32 5.3经验和教训------------------------------------------------------------------------32 第一章 聊天室描述 1 .1聊天室设要求 当今社会,网络技术越来越发展,能够说,二十一世纪就是网络世纪。网络迅猛发展,势不可挡。为了实现资源共享,各式各样网站发展快速,多种多样聊天工具不停更新。某企业期望经过一个聊天工具加强职员和用户之间沟通和交流。所以制作一个聊天室势在必行。 为了实现一个愈加好网络交互平台,各用户之间能够实时方便传输信息,根据用户对系统要求不一样,能够在聊天室里实现公共聊天,也能够邀多个私交好友私聊,同时提供了两个用户之间能够传送文件。本系统是基于方便用户聊天,传输信息,共享资源,所以系统功效关键是从以上多个模块着手。 本项目关键是利用JAVA语言制作一个聊天室,采取是用户/服务器。 二层C/S结构是指以单一服务器和局域网为关键,能经过用户端和用户进行直接对话。关键有二大功效:一是它用于检验用户从键盘等输入数据,显示应用输出数据。为使用户能直观地进行操作,通常要使用图形用户接口(GUI),操作简单、易学易用。在变更用户接口时,只需改写显示控制和数据检验程序,而不影响其它。检验内容也只限于数据形式和值范围,不包含相关业务本身处理逻辑。经典C/S结构有以下特点: 1、服务器负责数据管理及程序处理。 2、用户机负责界面描述和界面显示。 3、用户机向服务器提出处理要求。 4、服务器响应将处理结果返回用户机。 5、使网络数据流量最少。 1. 2聊天室基础功效 1. 用户注册 2. 用户登录 3. 在线用户列表 4. 用户公聊 5. 用户私聊 6. 好友信息维护 7. 私聊信息维护 8. 登录日志维护 9. 用户注销 扩展功效(假如完整实现一个扩展功效,合适加分): 1. 能够切换不一样界面风格 2. 用户能够更改个人资料,寻求密码 3. 表情聊天 4. 文件传输 5. 公聊信息维护 n 用户注册 第一次用户需要提供个人注册信息,注册用户名不能反复,密码长度不能少于6位,个人信息必需提供完整,而且存放在数据库中。 n 用户登录 用户输入用户名和密码,提交给将服务器端确实定,依据从服务器中传过来确实定信息,判定用户登录情况。而且把此次登录时间及登录IP统计在服务器。 假如用户名和密码正确话,则登录聊天室主界面;假如已经在线,则输出已经在线;不然输出用户名和密码错误,需要重新登录或注册。 n 在线用户列表 用户登录以后,需要知道系统中,有哪些用户在线,这么能够方便用户选择和部分用户私聊和传送文件,也能够进行公聊。 n 用户公聊 用户输入用户名和密码全部正确后,则进入聊天室。聊天主界面关键由四大版块组成:公聊聊天信息、在线用户列表、好友列表,系统消息和聊天部分操作。 聊天信息版块设计思想:一个就是将用户聊天信息写入数据库,一个是将其写入向量中。在此次项目中,要求学员把用户聊天信息写入数据库中。 n 用户私聊 假如两个人聊话题比较隐秘,不想被其它人看到,就要使用私聊。在这里,假如说话对象是全部些人话,不能选择私聊;从目前好友列表中选择了一个用户以后,则私聊对话框应该弹出来。 n 文件传输 两个用户在聊天过程中,可能需要相互间传送文件。象用户聊天信息和在线用户这么部分信息全部是保留在服务器端,然后每个用户读取服务器端向量中内容,此时服务器和用户端联络是一对多,而传送文件是一对一。所以直接传送,不需要经过服务器端保留。 n 好友信息维护 在聊天过程中,用户能够选择聊天室用户加为自己好友。对于加为好友用户,能够选择和其进行私聊。私聊信息用文件保留在用户端。该模块应该包含: ü 添加好友 ü 删除好友 n 私聊信息维护 假如两个人聊话题比较隐秘,不想被其它人看到,就要使用私聊。而且只有好友之间才能进行私聊。要和某用户进行私聊,必需把对方加为好友。和好友之间聊天信息,应该以文件方法存放在用户端,不显示在公聊版面上。 n 登录日志维护 用户每次登录以后,全部统计下用户登录信息,如登录时间日期,登陆IP等。方便用户发觉是否号码被盗用。 n 用户注销 用户能够注销其身份,对于注销后用户必需在数据库中删除其对应信息。 1.3设计所用参考资料 Java编程思想(第四版)(机械工业出版社) Java程序设计和问题处理(人民邮电出版社) Java语言最新使用案例教程(清华大学出版社) Java2应用开发指南(第二版)(电子工业出版社) JDK-API-1.5汉字版 网上查阅资料 第二章 聊天室设计 2 . 1聊天室粗略设计分析 聊天系统平台应有两个部分组成:服务端和用户端。服务端关键完成用户信息存放、用户端命令接收和响应和发送系统消息、信息转发、踢人等服务端应有功效。用户端关键完成聊天信息发送和接收、登录、注销等功效。 此c/s系统使用是TCP/IP协议,应用了以下通讯模式: 2 .2聊天室具体设计分析 依据课程设计要求及项目标需求分析,聊天程序应实现以下几项功效:登录、注册、公聊、私聊、系统消息、踢人、文件传送、注销等。 当用户程序需要和服务器程序通讯时候,用户程序在用户机创建一个socket对象。创建了一个Socket对象后,那么它能够经过调用SocketgetInputStream()方法从服务程序取得输入流读传送来信息,也能够经过调用SocketgetOutputStream()方法取得输出流来发送消息。 因为Client使用了流套接字,所以服务程序也要使用流套接字。这就要创建一个ServerSocket对象,接下来服务程序进入无限循环之中,无限循环从调用ServerSocketaccept()方法开始,在调用开始后accept()方法将造成调用线程阻塞直到连接建立。在建立连接后accept()返回一个最近创建Socket对象,该Socket对象绑定了用户程序IP地址或端口号。因为存在单个服务程序和多个用户程序通讯可能,服务程序循环检测是否有用户连接到服务器上,假如有,则创建一个线程来服务这个用户,以此完成对用户端监听。 具体步骤以下图所表示: 未注册用户: 开始 结束 读取服务器IP 接收用户信息 判定信息 显示注册界面 显示主界面 No Yes 写入服务器数据库 主界面: 公聊 私聊 注销 文件传输 用户列表 主界面 已注册用户: 读取服务器IP 接收用户名及密码 判定密码 显示登录界面 显示主界面 No Yes 开始 结束 第三章 聊天室实现 3.1聊天室所使用类及功效实现 用户端: 序列化后用来传输用户信息类: class User implements Serializable { String Name;//用户名 String Password;//密码 String Email;//e-mail String Age;//年纪 String sex;// 性别 String Message;//要传输信息 String Command; //命令标识 Vector vectorUserList;//在线用户列表 } 这个经过序列化后能够用ObjectOutputStream和ObjectInputStream流来传输信息,而不用一行一行读取信息。 登录界面类: public class Login extends JFrame implements ActionListener{ . . . . //界面组件及其它变量申明 public Login() { . . . . .//界面组件初始化 try { FileInputStream fsread=new FileInputStream("c:\\ServerIPaddress.txt"); InputStreamReader inputread=new InputStreamReader(fsread); BufferedReader bfread=new BufferedReader(inputread); ServerIPaddress=bfread.readLine(); fsread.close(); toServer=new Socket(ServerIPaddress,1207); } catch(IOException e){} //服务器IP地址读取及连接建立 public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource()==button1) { dispose(); new Checkin(toServer); } if(e.getActionCommand().equals("登陆")) { if(textField1.getText().equals("")) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"用户名不能为空!"); } else { try{ User user=new User(); User userlogin=new User(); user.Name=textField1.getText(); user.Password=textField2.getText(); user.Command="Enter"; streamToServer=new ObjectOutputStream(toServer.getOutputStream()); streamFromServer=new ObjectInputStream(toServer.getInputStream()); streamToServer.writeObject((User)user); streamToServer.flush(); userlogin=(User)streamFromServer.readObject(); if(userlogin.Command.equals("Enter")) { new MainFrame(toServer,user.Name); dispose(); } else JOptionPane.showMessageDialog(null,"用户名或密码错误!"); textField1.setText(""); textField2.setText(""); }catch(Exception ee){JOptionPane.showMessageDialog(null,"连接错误!");} } try{ streamToServer.close(); streamFromServer.close(); }catch(Exception ee){} } } //按钮动作及对服务器命令响应 public static void main(String args[]) { JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true); Font font =new Font("JFrame",Font.PLAIN,14); Enumeration keys=UIManager.getLookAndFeelDefaults().keys(); while(keys.hasMoreElements()){ Object key=keys.nextElement(); if(UIManager.get(key) instanceof Font )UIManager.put(key,font); } new Login(); } //main方法 } 注册界面类: public class Checkin extends JFrame implements ActionListener{ . . .. . . //界面组件及其它变量申明 public Checkin(Socket toServer) { . . . .. //界面组件初始化 try{ ToServer=toServer; streamToServer = new ObjectOutputStream(ToServer.getOutputStream()); streamFromServer=new ObjectInputStream(ToServer.getInputStream()); }catch(Exception e){} this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE); } //将Login中建立socket做参数传输给Checkin public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getActionCommand().equals("注册")) { for(int t=0;t==0;){ if(textField1.getText().equals("")) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"用户名不能为空!"); t=1; } else if(textField3.getText().equals(textField2.getText())==false) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"密码不一致!"); t=1; }else{ User user=new User(); user.Name=textField1.getText(); user.Password=textField2.getText(); user.Age=textField4.getText(); user.Email=textField5.getText(); user.sex=(String)checkboxGroup1.getSelectedCheckbox().getLabel(); user.Command="Login"; try{ streamToServer.writeObject((User)user); fromServerMessage=(User)streamFromServer.readObject(); }catch(Exception ee){JOptionPane.showMessageDialog(null,"数据发送错误!");} if(fromServerMessage.Command.equals("Login")) { dispose(); new MainFrame(ToServer,user.Name); } if(fromServerMessage.Command.equals("Repeat")) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"用户名已存在!"); t=1; } } } } if(e.getActionCommand().equals("取消")) { dispose(); new Login(); } } //按钮动作添加及对服务器信息传//递和响应 } 主界面类: public class MainFrame extends JFrame implements ActionListener,Runnable{ . . . . . //界面组件及其它变量申明 public MainFrame(Socket toServer,String name) { MainFrame1(toServer,name); //结构函数,其中toServer、name为参数 } public void MainFrame1(Socket toServer,String name) { . . . . try{ ToServer=toServer; streamToServer = new ObjectOutputStream(ToServer.getOutputStream()); streamFromServer = new ObjectInputStream(ToServer.getInputStream()); fromServerMessage=(User)streamFromServer.readObject(); streamToServer.flush(); vectorUserList1=(Vector)fromServerMessage.vectorUserList; vectorUserList.setListData(vectorUserList1); }catch(Exception ee){JOptionPane.showMessageDialog(null,"3");} Thread thread = new Thread(this); thread.start(); } //建立连接并开启监听线程 public void run(){ try{ for(int t=1;;){ User commandFromServer=(User)streamFromServer.readObject(); String command=commandFromServer.Command; if(command.equals("PublicChat")){ textArea2.append(commandFromServer.Name+"对大家说:"+commandFromServer.Message); } if(command.equals("PrivateChat")){ textArea2.append(commandFromServer.Name+"对你说:"+commandFromServer.Message); } if(command.equals("add")||command.equals("lessen")){ textArea2.append(commandFromServer.Name+"对大家说:大家好!我来了"); vectorUserList.setListData(vectorUserList1); } if(command.equals("kick")){ lessen(); } if(command.equals("SystemMessage")){ textArea2.append("系统消息:"+commandFromServer.Message); } JOptionPane.showMessageDialog(null,"用户名不能为空!");t=0; continue; } }catch(Exception e){} } //监听线程对服务器信息处理及响应 public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getActionCommand().equals("公聊")) sendPublicMessage(); if(e.getSource()==button2) sendPraviteMessage(); if(e.getActionCommand().equals("注销")){ lessen(); dispose(); try{ streamToServer.close(); streamFromServer.close(); ToServer.close(); }catch(Exception ee){} new Login(); } } //对按钮动作处理及响应 public void sendPublicMessage(){ } //发送公聊信息 public void sendPraviteMessage(){ } //发送私聊信息 public void lessen(){ } //注销事件 服务端: 服务端序列化信息类: class User implements Serializable { String Name;//用户名 String Password;//密码 String Email;//e-mail String Age;//年纪 String sex;// 性别 String Message;//要传输信息 String Command; //命令标识 Vector vectorUserList;//在线用户列表 } 服务器界面类: public class Server extends JFrame { . . . . //组件及变量定义 public Server() { initComponents(); //结构方法,初始化组件 } private void initComponents() { //组件初始化 try { //建立InetAddress对象 InetAddress intel=InetAddress.getLocalHost(); String SerIp=intel.getHostAddress(); jLabel3.setText("服务器:"+SerIp); } catch(UnknownHostException e2) { System.out.println("发生错误!"); } jPanel1.add(jLabel3); jLabel5.setText(" 0个用户"); jPanel1.add(jLabel5); jList1.setModel(new AbstractListModel() { String[] strings = {}; public int getSize() { return strings.length; } public Object getElementAt(int i) { return strings[i]; } }); jList1.setFont(new Font("Dialog",Font.BOLD | Font.ITALIC, 16)); jList1.setSelectionMode(ListSelectionModel.SINGLE_SELECTION); jList1.addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mousePressed(MouseEvent evt) { if (evt.getClickCount()==1) { BlackList=(String)jList1.getSelectedValue(); } } }); jScrollPane1.setViewportView(jList1); jPanel1.add(jScrollPane1); jPanel1.add(jLabel1); getContentPane().add(jPanel1); commandMenu.setText("选项"); msgMenuItem.setText("系统消息"); msgMenuItem.setBorder(null); msgMenuItem.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent evt) { msgMenuItemActionPerformed(evt); } }); commandMenu.add(msgMenuItem); kickMenuItem.setText("踢人"); kickMenuItem.setBorder(null); kickMenuItem.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent evt) { kickMenuItemActionPerformed(evt); } }); commandMenu.add(kickMenuItem); menuBar.add(commandMenu); setJMenuBar(menuBar); startServer(); pack(); } private void msgMenuItemActionPerformed(ActionEvent evt) //系统消息事件 { try { User toUserMessage=new User(); String Mesage=JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入内容:","系统消息",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); toUserMessage.Message="系统消息:"+Mesage+"\n"; toUserMessage.Command="SystemMessage"; for(int i=0;i<Server.vectorUserList.size();i++) { ObjectOutputStream streamToUser=(ObjectOutputStream)Server.vectorStreamToUser.elementAt(i);JOptionPane.showMessageDialog(null,"用户名不能为空!4"); streamToUser.writeObject((User)toUserMessage);JOptionPane.showMessageDialog(null,"用户名不能为空!5"); streamToUser.flush(); } } catch(IOException e){} } private void kickMenuItemActionPerformed(ActionEvent evt) //踢人事件 { Object obj=evt.getSource(); try { if(obj==kickMenuItem) { BlackList=JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入用户名:","系统消息",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } User toUserMessage=new User(); for(int i=0;i<Server.vectorUserList.size();i++) { if(BlackList.equals(Server.vectorUserList.elementAt(i))) { toUserMessage.Command="Kick"; to- 配套讲稿:
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