解析动画中角色的重要性动画短片《百万大奖》创作说明-学位论文.doc
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1、LUOYANG NORMAL UNIVERSITY解析动画中角色的重要性-动画短片百万大奖创作说明摘要:角色在动画中起到至关重要的作用,动画角色是动画片的灵魂,人物的创造不仅仅是让他去完成肢体的语言,还会影响到动画整体的风格和效果。因此,角色形象设计一定要准确定位,深入挖掘角色的个性,进行全方位的设计。从动画开始发展到现在,造型设计一直都在不断的探索前进中,角色造型正在尝试更多元化的设计风格。本文通过对百万大奖动画短片的制作过程,来具体的解析一下角色对动画的影响。关键词:角色设定 三维动画 二维动画 渲染 由于我是结合动画制作过程来分析角色在动画中的作用,而且,人物设定需要根据剧情来定位,所以
2、在分析之前,首先要把我们的动画短片的基本剧情讲述一下。剧本概况本片讲述的是一家三口的幽默故事,主角是一个孩子,顽皮,捣蛋,爱吃零食。爸爸爱幻想,总想着有一天可以中大奖,而妈妈性格有双重性格,一会下雨一会晴。孩子为了让爸爸中大奖,动用了自己的小精灵的魔卡,让爸爸中了大奖,全家之间的微妙的变化,然而到最后中到的大奖只是和好多人一块分摊,只有50元,孩子还要遭到魔卡的副作用的攻击。我们这部动画短片采用的是三维与二维结合的手法来制作的,人物和场景基本都是由三维软件完成的,还有以部分是由flash制作,然后与三维的拼合在一块的,所以我们采取了三维渲染成二维的技术,来完成这部动画。角色设定动画形象的创作过
3、程是根据剧本描述的角色外貌和性格特点,进行素材搜集,提炼概括以及形象创造的过程。过程中要对大量的形象素材进行分解、集中、对比与统一。它是一个将朦胧的意识明朗化、将意念物化的设计过程。通过对剧情的感受,我把爸爸的形象设计的胖胖的,憨憨的,带有一点傻气和运气。孩子的形象幼稚中带有聪明,调皮而又天真。妈妈则是典型的家庭妇女型。动画形象不仅是一个纯粹的视觉符号,它具有深刻的内涵,包括人格魅力和气质因素。因此,形象设计不能只注重形象的外形与轮廓,还应该考虑形象的身份与性格。角色设定是动画短片中非常有意义的工作,它是制作三维动画的重要环节之一,是抽象的文字描述,到非常具体的视觉形象转变的第一关。它是剧中人
4、物整体形象的结晶,是创作者发挥想象力和创造力的集成,只有深入细致的分析和了解剧中人物的特点,才能创造出具有独特个性的,造型新颖的,格具理想美感的角色来。然后我们用这个角色去讲述故事,传递情感,表现剧中人物的命运。有了具体的视觉形象,才真正的有了用来表现的角色,哪怕是一片叶子,一棵小草,一阵轻风,一朵浮云,甚至上一滴水珠,只要它是可视的形象,我们就要用它来传递我们所要表达的情感,赋予它生命,给予它智慧,让它充分的展示出它善良,勇敢,阴险,狡诈的个性特征。相信我们大多数的同事都应该看过那些迪斯尼和好莱坞的卡通大片吧,在三维艺术家手下的角色,个个灵气十足,充满着人情味,无论是道具,还是玩具,动物还是
5、昆虫,人物还是怪物,无不让我们捧腹大笑,它们在剧中把三维艺术家想要表现的情感发挥的淋漓尽致。在我们随着那些角色的情感而跌宕起伏时,也无不对那些三维艺术家们佩服不已。因此我认为角色设计的好坏直接关系到短片的成功与否。在二维动画的制作流程中,角色的形象设定之后就可以绘制角色的原动画了。而在三维动画中,前期的角色设置工作要复杂得多。但是后期制作角色动画时就像操纵一个木偶表演一样,比二维动画要省力多了。但是制作三维角色动画同样要求动画师很好地掌握运动规律,这样才能制作出生动活泼、性格鲜明的动画角色。角色动画的制作流程如下:角色设计(草图、设计稿、三视图)角色建模(三维模型、贴图、材质)创建角色骨骼给骨
6、骼蒙皮骨骼的控制角色设定角色动画的制作 也就是因为三维动画的角色在后期市非常的省力,所以在前期的制作过程中就要格外的认真,不能出现一点点的差错,如果出现后果就是重头再来。由于人物是由三维软件制作完成,所以我在制作过程中发现了好多与之相关的问题。首先人物草图画好之后,在具体的建模时,发现制作出的人物和原本设计出来的任务有很大的出入,感觉都是呆头呆脑的,特别是在刻画脸部的时候,细节非常的不到位。通过更细致的进一步研究,总结如下:MAX提供了大多数三维软件所拥有的建模方法,它包括:1,使用NURBS建立角色;2,使用面片建立角色;3,使用多边形建立角色。但是,多边形建模,历史最悠久的,也是应用最广泛
7、的建模方法,这是合情合理的,因为你在屏幕上看到的几何图形都是由被称为“面”的许多相互连接的小三角形组成,每个“面”有不同的尺寸和方向,通过排列这些面,可以用非常简单的三维模型建立起非常复杂的三维模型。多边形模型还可以很容易得制作成动画,。通过改变面的尺寸和方向,便可以制成弯曲,扭转等,简单的动画或更复杂的动画,如变形等。模型细节的原则也很明了,给定位置内的面数多所表现的细节也就越多,通过增加更多的细节,会使模型更加具体化。其实说了这么多,只要记住举一反三就行了,要会灵活运用,三板斧虽然简单,但是只要你能想的到,板斧也能破大炮。我就是利用了可编辑多边形,依靠不断的挤压,焊接等功能,把一个一个的人
8、物制造出来的,不用三种建模方式都学。由于本片采取了三位渲染二维效果,所以在材质上省了好大一部分,人物基本上没有什么贴图,就是设置了材质ID,然后加了一个普通材质。但是在制作场景的时候就稍显麻烦了,因为要风格统一,所以房子的贴图都要单独的画出来,在这里,产考了真功夫之奥运在我家这个贺奥运动画。因为人物卡通味浓厚,所以在建造房子时,也要卡通化,所以就主要是靠画贴图来达到这以要求,在场景中的好多东西都是方块贴的图,比如说书架、树等等。接下来就是创建骨骼了,由于在制作角色的过程中有许多关键的因素起作用,所以每一步都不能马虎,我就认认真真的把骨骼仔细的调整了一下,由于对3dmax的技术了解有限,人物的骨
9、骼就直接拉出一个软件自带的bip骷髅架子,仔细的调整了一番。然后就是加入了skin蒙皮修改器,在调节权重的过程中发现出更多的问题,不过在同学的帮助下,中总结了一些比较好的方法,就是打开选择点级别,把封套都先隐藏,免的看着东西太多,分辨不开,然后打开Weight tool栏,开始选择点然后再Weight tool中调节点的权重,开始的时候先把相近的点都设置在最近的骨骼上,权重都设置为1,然后再把关节的地方一点点的仔细调整。调节权重在制作人物过程中占用了好长的一段时间,结果问题还是出现了,就是由于剧情的需要,角色需要大量的表情,然而制作表情的方法就是两种,一:给脸部加上骨骼,这不只是需要技术,还要
10、好大的工程量,因此被我淘汰了。二:通过对脸部加Mopher修改器来达到,但是这样的话,之前的蒙皮就白蒙了,不过这样的工程还是可行的,所以就选择了后者。通过这样的返工,我足足重新蒙皮了不下6回。然而这样的返工还不是最严重的,下面就开始调节人物动作了,突然发现人物的动作实在是不堪入目,根本就达不到预想的要求,特别是在关节部位,扭曲太严重,然后只能再次的调整蒙皮,最后在15遍左右的调整中终于有了一点的起色,虽然动作还是不太自然,但是至少可以让大家看出动作的表现,由于时间原因就没有在继续调节下去,只好尽量渲染时把最好的角度渲染出来就是了。这个时候,突然发现一个很关键的结论,就是在设计人物的时候,最好是
11、胳膊和腿都要尽量长、细,这样有利于人物的蒙皮和动作的调整。反之,就好比本片中的爸爸,不能做很大的动作,否则就会露骨了。相对于二维动画来说三维动画的角色还是有很大不同的,随着计算机技术的飞速发展,对于角色设计的要求也越来越宽泛了,即使非常复杂的角色也可以轻易地制作出来(而二维动画却极少制作那些比较复杂的角色),而且三维的角色复制起来相当容易,所以很多二维动画片已经引入三维的技术来辅助制作那些很难实现的复杂镜头了。然而二维动画也有直接的好处,在表情的夸张程度上,二维就要比三维制作的角色更加成熟了。在制作百万大奖时,原本后面的有个镜头是让一家人惊讶的嘴张好大,下巴掉在地上的,由于模型的局限,只能更换
12、镜头了。渲染目前,三维动画制作也在向两极发展,其中一种是模拟现实的超级写实风格,这个方向最终的目标是利用计算机技术在某些领域取代真人的表演,创造出以假乱真的虚拟人物和景物,而人物造型的设计也因此非常写实,所有的细节一目了然,这在二维动画中是不大可能做到的。另外一种可以理解为传统二维动画的视觉加强版,事实上还是比较遵循动画的表现风格,并没有去追求所谓的绝对真实感,大多人物和场景也都是比较夸张或者经过某些艺术处理的,造型设计相对于前面一种也比较简单。另外三维的角色因为要涉及到建模和附加肌肉及骨骼,所以在设计阶段对于结构的要求往往比较高,而二维的动画角色虽然结构也很重要,但往往在设计阶段把转面及各角
13、度的效果标注清楚就可以了。在渲染时,通过对卡通渲染器Illustrate插件的运用,使我们不用在调节角色材质上下多大功夫,这样节省了更多时间,Illustrate可以渲染出好多种效果,线稿,卡通效果,等等,“Options”菜单项,会弹出“渲染向导”对话框,通过回答向导提出的问题实现渲染的主要设置。二维动画和三维动画不能说那一种更有优势,应为各有所长,都有所短,两种不同制作手法的动画,各有优缺点:二维动画在一些场景表现力上,不及三维;虽然二维动画也开始注重表现它的真实性,比如日本宫崎骏的一些动画片,也试图在一些场景的表现上力求细腻与真实。迪斯尼最近的动画片花木兰的一些表现战争的场面,为使得场面
14、宏大,大量运用了透视的技巧,不可否认这些尝试也有他一定的成功之处,但无一例外的在一些物体的质地的表现上都有那么一些欠缺,如金属的感觉,石头的质感,流体的表现,都是达不到三维手法制作的效果。然而在角色的夸张、生动和幽默的表现上二维更胜一筹。不可否认二维动画的一些卡通角色凭借他们独有的亲和力,以可爱,乖巧的形象已经深入人心,为很多人所接受,比如唐老鸭米老鼠,白雪公主,机器猫,猫和老鼠等等,这也是二维动画所成功的地方。而三维制作的一些动画角色,还没有哪个能够赶上这些明星的知名度。二维动画和三维动画相结合有助于丰富动画的表现手段,提高动画的表现技巧,打破以往三维动画和二维动画相互独立的局面,使两种基本
15、表现手段可以相互补充,发挥各自的长处,弥补各自的不足。两者的结合可给动画创作以更多的表现元素,是现代动画创新发展的一条道路。参考文献:1季小武著;动画设计师完全手册;2006年第1版,北京;北京大学出版社2吴冠英著;动画美术设计;2001年第一版,北京;高等教育出版社 洛阳师范学院本科毕业论文(设计)质量等级评定表 一级指标二级指标权重评价等级ABCD选题质量11选题符合专业培养目标,体现综合训练的基本要求0.312题目难易度0.313毕业论文(设计)选题时间安排0.214理论意义或实际价值0.2能力水平21查阅文献资料能力0.122综合运用知识能力0.323研究方案的设计能力0.324研究方
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