网络游戏开发编程实验教学大纲.docx
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网络游戏开发编程实验教学大纲 课程名称:网络游戏开发编程 课程编号:0809513112 课程总学时:48 实验学时数:16 课程总学分:3 实验学分:1 开设实验项目数:4 一、实验教学目的 通过实验教学,学生应掌握Unity Shader实现中小型网络游戏中复杂渲染效果。实验 从基本的光照、阴影入手,由浅至深,逐步引导学生深入理解Unity Shader的工作机制,实 施Shader编程实现复杂渲染动画,为独立网络游戏开发作好准备。 二、实验项目内容、基本要求与学时分配 序 号 实验项目名称 实验 类型 实验 要求 实验内容简介 应达到的 基本要求 学时 分配 1 Unity Shader 的 基本操作 操作 必做 熟悉Unity Shader的菜单以及基本 操作。 熟练掌握 4 2 卡通风格动画的 实现 操作 必做 通过简化颜色、简化轮廓等方法,实 现卡通风格Shader的编程实现方 法。 熟练掌握 4 3 透明效果的实现 操作 必做 通过图层的调节、深度写入,实现编 写透明的Surface Shader的方法。 熟练掌握 4 4 老电影式的画面 效果 操作 必做 通过编写晕影效果的Shader,实现 老电影式的画面效果。 熟练掌握 4 注:1、实验类型:演示、验证、操作、综合、设计、研究。 2、实验要求:指必做、选做。 三、实验考核方式与标准 成绩考核主要依据实验完成情况及所要求完成的实验报告进行评定,要求学生独立完成 各项实验,对每个实验提供详细的实验报告,包括操作流程、运行结果和上机体会。 优秀:实验内容能独立、正确完成, 实验报告内容完全正确,数据处理符合实验要求。 良好:实验内容能独立、正确完成, 实验报告内容基本正确,数据处理符合实验要求。 中等:实验内容能独立、正确完成, 实验报告内容基本正确,数据处理有偏差。 及格:实验内容能独立、正确完成, 实验报告内容不完全正确,数据处理有偏差。 不及格:实验内容不能独立、正确完成,实验报告内容不正确,数据处理有偏差。 四、实验教材与参考书 序号 书名 编者 出版社 版本 1 Unity Shader入门精要 冯乐乐 人民邮电出版社 2016. 5 2 Unity Shaders and Effects Cookbook Kenneth Lammers Packt Publishing 2013.6 3 Shaders for Game Programmers and Artists Sebastien St-Laurent Course Technology PTR 2004. 5- 配套讲稿:
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- 关 键 词:
- 网络游戏 开发 编程 实验教学 大纲
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