基于Unity3D游戏引擎的水果忍者游戏设计与实现.pdf
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1、 93 Vol.40,No.2February,2024第 40 卷第 2 期2024 年 2 月IT REPORT0 引言随着信息技术的不断发展,游戏已经是大多数年轻人生活中不可或缺的一部分,游玩游戏可以缓解工作压力、放松心情,部分益智游戏还能提升玩家的思维水平。本文使用 Unity3D 游戏引擎设计与开发的游戏是一款益智类游戏水果忍者,这款游戏具备水果忍者游戏基本所有元素。下面本文从技术概述、游戏设计、游戏功能实现和总结和展望几部分来介绍这款游戏。1 技术概述1.1 Unity3D 游戏引擎介绍Unity3D 游 戏 引 擎 Unity3D 是 一 款 由 Unity Technologi
2、es 开发的跨平台游戏引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。Unity 引擎具有强大的功能,能让开发者在 20 多个平台进行创作,这些平台包含 IOS、安卓、Windows,PS4,Switch 等主流游戏平台,基于 Unity3D 游戏引擎的水果忍者游戏设计与实现陈磊(宁波职业技术学院,浙江宁波315800)摘要:本文使用了 Unity3D 游戏引擎开发了一款水果忍者游戏,该游戏使用 c#脚本控制游戏内的对象逻辑、对象之间交互以及游戏流程,在美术上使用了有一定艺术感的水果、炸弹模型以及贴合模型的粒子特效。该游戏设计了 3种不同的游戏模式和玩法,并且实现了有一定实现难度的水果刀
3、划痕、连切以及精准命中等游戏功能,该游戏发布同时在安卓和 PC 平台并且能流畅运行。关键词:Unity3D;脚本;粒子特效;划痕中图分类号:TP317文献标志码:A文章编号:1672-4739(2024)02-0093-03Design and Implementation of Fruit Ninja Game Based on Unity3D Game EngineCHEN Lei(Ningbo Polytechnic,Ningbo 315800,China)Abstract:This article developed a fruit ninja game using the Unity
4、3D game engine.The game uses c#scripts to control the object logic,interaction between objects,and game flow within the game.In terms of art,it uses fruit and bomb models with a certain artistic sense,as well as particle effects that fit the model.This game is designed with three different game mode
5、s and gameplay,and has implemented game functions such as fruit knife scratches,continuous cutting,and precise hits with certain implementation difficulties.The game is released on both Android and PC platforms and can run smoothly.Keywords:Unity3D;script;particle effects;scratches能让开发者实现一次开发多平台部署,国
6、内外有众多知名游戏如王者荣耀、仙剑奇侠传 6 等都使用 Unity3D 游戏引擎开发1。1.2 C#脚本Unity3D 游戏引擎使用 C#脚本来实现游戏逻辑,脚本是游戏开发不可或缺的一部分,它实现了游戏场景中各个游戏对象的逻辑以及它们之间的交互,脚本之间的通信确保了游戏正常的运行,脚本也实时监控了游戏的运行状态。C#语言是一种既安全又稳定的编程语言,同时对于初学者来说又比 C+相对简单易学,此外 C#还支持面向对象的特性,通常 Unity3D 的游戏开发者使用 Visual Studio 编程工具编写 C#脚本实现 Unity3D 游戏引擎中的各项游戏逻辑。1.3 Unity3D 粒子系统粒子
7、特效一般用于制作各类游戏特效。粒子系统中不断地有粒子生成和粒子消亡,Unity3D 包含强大的粒子系统支持开发者制作各类逼真的游戏特效,在本游戏中,炸弹生成时喷射的火星,炸弹被切中时爆炸特效,水果被切中时溅射出的水果汁特效,都是 Unity3D 游戏引擎粒子系统所实现的。粒子系统经常需要搭配各种贴图一起使用,要制作出逼真的粒子特效不仅仅需要制作人对引擎的粒子收稿日期:2024-01-18作者简介:陈磊(1990,10-),男,汉族,浙江宁波人,硕士,研究方向:游戏引擎、算法。94 Vol.40,No.2February,2024第 40 卷第 2 期2024 年 2 月IT REPORT系统非
8、常熟悉,也需要有较高的审美并将其融入粒子系统制作中去。1.4 Unity3D 物理引擎物理引擎是游戏设计和开发中非常重要的内容,主要包含受力、刚体、碰撞处理等效果,Unity3D 引擎包含了强大的物理引擎。在本游戏中,水果从场景下方受力被抛向游戏场景中,水果被水果刀切中则使用了碰撞检测,水果被切开后会随机受力掉落到游戏场景下方等都是Unity3D 游戏引擎中的物理引擎处理后的效果。1.5 Unity3D GUI 系统Unity3D GUI 指的是 Unity3D 游戏引擎的图形用户界面2,本游戏主要使用了、sprite、Text、Button 等,其中 sprite 主要用于显示游戏的背景图等
9、其他图形元素。Text 主要用于显示文本,Button 组件主要用于点击事件,即点击该按钮会执行的游戏逻辑会绑定在这个按钮中。2 游戏设计水果忍者游戏模式功能实现经典模式街机模式创新模式水果生成水果刀划痕精准命中判定积分计算连切判定切中判定与反馈1.顺计时2.炸弹游戏失败3.漏切3个游戏失败1.1分钟倒计时2.炸弹扣分3.切中加分1.2分钟倒计时2.金水果3.水果喷涌图1 水果忍者游戏设计图本文设计的游戏框架图如图 1,游戏一共有经典模式、街机模式、创新模式 3 种模式,在功能实现上,本文实现了水果生成,划痕生成,连切与精准命中判定,积分计算等功能3。2.1 游戏模式设计本游戏设计了 3 种游
10、戏模式:(1)经典模式:该模式下游戏水果和炸弹产生较慢,但是水果生成后抛向屏幕中间如果没有被玩家切中,那么会被记录,并在游戏界面底部生成一个叉号,如果超过 3个水果被记录未被切中,那么游戏结束,如果玩家切中炸弹,游戏则会直接结束。(2)街机模式:该模式游戏时长 1 分钟,采用倒计时形式,该模式下游戏水果和炸弹产生频率较经典模式更快,切中水果得分,切中炸弹扣分,漏切水果不扣分,如果产生连切或者精准命中会额外增加得分,倒计时结束显示得分。(3)创新模式:该模式游戏时长 2 分钟,除了具有街机模式所有游戏逻辑以外,会有一定概率额外生成金水果,切中金水果会进入水果喷涌的状态,会进一步提高水果的生成频率
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