虚拟建筑设计研究样本.doc
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1、虚拟现实建筑技术Virtual Reality Architecture Technology课程编号: 141213 学分:2 开课单位:建筑系课内课时: 36 教学方法:理论教学、上机实习开课学期: 第二学期撰写人:严钧 王浩钰教学要求及目标:虚拟建筑设计是集很多优异技术于一身强调合作性新设计方法。经过该课程学习,了解相关硬件和软件,了解VR系统分类,了解VR系统模块组成,熟悉虚拟现实特点,掌握建筑立体影像合成和生成。课程关键内容:(一) 虚拟现实概述虚拟现实概念和分类;虚拟现实特征;虚拟现实系统组成:虚拟环境,计算机环境,虚拟现实生成器和交互模块;虚拟现实研究内容;(二) 虚拟现实应用关
2、键技术和设备;三维建模技术;视觉现实技术及设备;可视化技术;交互技术;听觉设备;录制三维声音和声音方向确实定;虚拟触觉和力觉;虚拟现实系统输入;虚拟现实技术编程;(三)虚拟场景开发和虚拟场景OpenGL实现OpenGL概述;OpenGL概述特点;虚拟环境数据描述;(四) VRML概述 VRML特点,VRML在建筑设计和城市计划中应用。教材及关键参考书:曾建超,俞志和编著,虚拟现实技术及应用,清华大学出版社詹翔、王海英,3D VIZ 入门和提升, 人民邮电出版社,9月第一版王中得 杨玲编著,建筑建模高级技法,机械工业出版社,5月第一版王中得 杨玲编著,建筑材质处理高级技法,机械工业出版社,5月第
3、一版王中得 杨玲编著,建筑动画制作高级技法,机械工业出版社,5月第一版预修课程:AutoCAD;Photoshop;3DMAX 使用专业、范围建筑设计和理论三维建模技术虚拟现实技术交互式技术 三维环境下三维编辑和建模工具用于手工建立模型和相关属性编辑可视化技术虚拟建筑设计是集很多优异技术于一身强调合作性新设计方法。建筑师借助于这么虚拟环境,能够在建筑设计过程中,对建筑进行虚拟加工、装配和评价,进而避免设计缺点,有效地缩建筑设计周期,同时降低建筑产品成本。越来越多人已经认识到这种技术是一个可靠、行之有效辅助设计技术。初步实践证实:这项技术对建筑概念设计、装配设计和使用者参与人尤其益。虚拟建筑设计
4、包含众多学科和专业技术。虚拟建筑设计技术是基于CAD系统:建筑师和使用者能够在虚拟环境中进行设计活动。系统不再使用传统二维交互手段,而直接进行三维设计。它们提供多种输入设备(数据手套、三维导航装置等)和虚拟环境进行交互。这么虚拟设计系统不需要进行系统培训就能够掌握,通常人员稍加熟悉后便能成功地利用这么系统来体验建筑环境。在电子计算机技术和虚拟现实技术推进下,虚拟设计技术必将快速地发展起来。这项技术应用不仅能够提升设计效率,而且有利于萌发新设计思绪,由此可见虚拟建筑设计技术对于建筑创新设计和常规设计全部含有很关键意义。 虚拟建筑设计是以“虚拟现实”技术为基础,以建筑产品为对象设计手段。虚拟建筑设
5、计充足地利用了模拟仿真技术,它含有虚拟现实特征,如:自主性、可操作性、存在感等。设计人员能够经过视觉、听觉、触觉及语言、手势等和设计对象在虚拟环境中进行自然地交互。自主性:在虚拟环境中,建筑设计行为是自主,由人和程序共同完成,虚拟现实要让操作者感到虚拟环境是自由和真实,其改变符合自然规律。 可操作性:在虚拟环境中,操作者能够对虚拟环境进行操作。而且操作结果应该能反过来被操作者正确地、真实地感觉到。存在感:在虚拟环境中,操作者应该能很好地感觉多种不一样刺激,存在感强弱,和虚拟表示具体度、正确度、真实度有密不可分关系。强烈存在感能使大家深深地“沉醉”于虚拟环境,方便大家愈加好地评价建筑。同时,虚拟
6、建筑设计和互联网相结合更是相得益彰。利用互联网络能将虚拟设计方案快速传输到其它人电脑中,也能够将设计任务委托她人来做,做好设计经过互联网传送回来。对于大型复杂设计任务来说,能够分解为多个小任务分发给不一样科室、不一样单位、甚至是不一样地域或国家协作单位,然后经过互联网传输汇总。协作单位之间利用互联网络随时传输信息、交换文化,能够立即获取对方进展情况,对设计工作随时提出意见和提议,也能够对其进行直接修改,形成异地虚拟建筑设计方法。这么既方便协作又节省时间,能够大大提升工作效率。在电脑中建立起来建筑构件模型结合数控加工技术就能直接生产出对应装配件,从而缩短建筑设计和建造周期。 结语在我们所处时代,
7、海德格尔对技术批判是有不足。在我们认知过程中,应该把计算机技术(包含虚拟建筑设计技术)视为合作伙伴同时,我们也应注意到和技术合作时发生什么事情。因为人类历史是一条自我意识之路,所以伴随我们深化对虚拟技术交互作用认识,我们也将会增加对自我认识。本所發展方向與重點 研究與創作方向 課程要求與學位授與 發展歷程與追求卓越計畫 一、 本所發展方向與重點交大建築研究所為了能全方面掌握電腦與網路時代中建築設計,方便在全球建築數位新發展中含有前瞻性,並為了避免片段了解而又能建立特色,將以數位建築概念為焦點,融合設計創作、理論研究、設計媒體研究等發展方向,積極與全球類似目標學校如美國之MIT, Columbi
8、a, 瑞士之ETH等研究所,發展人類在建築歷史中新方向。另外,為了掌握數位建築與數位城市未來性,交大已通過建築學院籌設計畫,將增設建築系、城市計畫與設計研究所、與數位設計媒體研究所,成為一個培養數位時代傑出設計規劃人才建築學院。 二、研究與創作方向建築在本質上是一個融合藝術(建築設計創作與方法)、科技(技術與理論)、與人文(文化、社會、歷史、哲學)綜合體,建築內涵與時代發展向來密不可分,所以,以人類文明关键革命性發展歷程來看,畜牧時代、農業時代、工業時代,全部對建築在藝術科技人文向度上,產生了巨大變革。现在,人類正進入變化愈加快而且更大資訊時代(也稱為數位時代、電腦時代、網路時代、或電子時代)
9、,自1995年以來,許多國際性建築作品與建築理論,紛紛熱烈探討著由電腦科技所帶來種種變遷。建築研究所在教學與研究重點與交大資源整合方面,期望能全方面而長期以掌握電腦與網路時代中建築設計為主旨,並為了避免片段了解而又能建立研究特色,將以電腦與網路時代為焦點,融合下列三個發展重點:1.設計創作:建築設計、設計方法與過程作等,探討下列主題建築設計(Studio)數位/虛擬建築設計(Studio)數位建築設計方法與過程網路空間與虛擬空間創作2.運算與認知思索理論:設計運算、設計思索與認知等,探討下列主題電腦媒材在設計方法與過程中角色設計運算理論(含人工智慧設計應用) 設計與思索認知理論 實體空間/虛擬
10、空間理論3.數位媒體研究:數位設計媒體研發、創作與應用等,探討下列主題 虛擬實境空間模擬器(VR/AR Cave):視覺模擬與整合。 自由形體科技(Free Form Technology):空間形體研究。 網路媒材(Net Media):網路整合研究。 沉醉式敘事(Immersive Narrative):整合視覺、空間、網路、藝術、電影及娛樂等。 未來新設計媒材(Innovatory Digital Design Media):任何創新但仍还未發展之新媒材。另外、由電腦衝擊而新興人文發展,包含電腦與網路時代中文化研究、社會理論、歷史觀與哲學探討等,也是关键關切課題與未來發展方向,探討下列主
11、題 網路文化與網路社會 虛擬社會 文化、社會與空間論 網路文化與現代主義及後現代主義 網路文化與社會建構主義 建築媒材歷史觀三、課程要求與學位授與課程要求1. 本所學生修業期限以3學期至四年為限,在職生得延長十二个月。2. 本所學生入學時若大學在理論與歷史類課程訓練不足時,由所務會議決定,須補修3學分該類課程,可列畢業學分。設計組與理論組學生若過去在電腦使用熟練度不足時,於入學之第一個暑假須補修電腦相關課程,不列畢業學分。3. 新生入學時需提出托福測驗成績,成績未達要求,所上所開英文課程為必修英文要求以下:設計組與媒材組畢業托福須達530分、理論組須達550分、博士班須達560分,未達到以上要
12、求者,以英文課上課學分來抵(碩士班學生4門英文會話課及4門英文閱讀課,博士班學生8門英文會話課及8門英文閱讀課)。學位授與碩士班硕士畢業要求以下:1. 設計主修(MArch)修滿45學分(含4門設計課(Studio)與2門專題)。畢業設計創作須通過設計口試委員會審核,並參加國際性競圖入圍。2. 理論主修(MS)修滿24學分(含方法學與1門設計課(Studio) 或1門媒材(Media)論文須通過論文口試委員會審核,並在50錄取率以下之國際學術會議發表。3. 媒材主修(MArch 或 MS)修滿27學分(含2門媒材(Media) 或1門設計課(Studio) 加 1門媒材(Media)畢業媒材研
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