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世界游戏专业策划专项方案.doc
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1、世界游戏策划方案作者:侯磊前 言目前以杀怪、PK为专题网络游戏过多充斥了大陆玩家头脑。而玩家及媒体还乐此不疲。现在网络游戏正缺乏一个包含生态.社会.城市.家庭新世界。这是本案所填补部分。本游戏类型为全3D网络RPG类游戏,背景在一个奇幻时代,是一个魔法和科技共同筑造神奇大陆。整个游戏画面为拟真类。玩家能够随便旋转视角来观看游戏中世界。其中将利用部分新技术,来让玩家更深刻记住游戏所带给她们新奇感受。计划在十二个月内左右时间,于中国奇幻作家一同将这个庞大、虚拟世界完美展现在玩家眼前。在这里将看到只有电影、小说、睡梦中才能碰到奇妙世界。现在网络游戏大部分以团体竞技及角色饰演为主,从网络游戏开发就能看
2、出这些。一味杀敌、装备,一成不变宠物、混乱国战。除了这些几乎没有其它热点。本案则否决掉以往已经被反复数次等级、杀怪获宝模式。突出在世界里人和人之间交互模拟及冒险、权利。改变了现今大部分玩家熟知游戏功效。否决掉纯杀敌战斗取得经验、无须考虑生活吃饭游戏方法等等。本着重视和生活和建设等等,也就是说这里你不只冒险杀怪得装备,还需要用其它方法去维持自己生存,比如工作。在战斗中玩家本身经验大多来自和玩家自己对战况分析,而不是服务器中保留等级数。尤其战术利用能够让战斗更刺激,大规模作战及完善指挥系统,再加上地形、玩家阵形等等特点,能够让古书中兵法在此发挥淋漓尽致。在进行制作时,不可能将全部时间全部投入到新特
3、效开发上面。这么工作时间会被大量延续,可将每项特效开发时间有效控制起来,首先用为游戏效果制订基础等级。在限制时间完成第一组特效后,再进行下部分效果依这类推。而且因为时间为首位,所以在部分反复、技术上创新占有相当比重。比如人物服装道具怎样搭配,以何种方法搭配才能在后续产品开发时还能够利用现有引擎及道具资源。本案着重在现有网络RPG类游戏所缺乏网络生活及众多个非战斗类模块(例,生活、制造,研究)来突出网络游戏新概念。而且依据现在网络玩家数量越来越多,开发出更具战争艺术指挥及阵形模式。现在众多网络RPG类游戏还未突出此点,就连国外著名AD&D题材类也一样。目前最少1至2年大陆游戏还不能脱离以经验值加
4、装备决定一切方法。所以本案有一定市场潜力。侯磊4月15日世界策划方案by 侯磊目 录前 言第 1 页第一章 项目定义第 4 页第一节 游戏介绍第 4 页1.1 引人之处第 4 页1.2 整体结构第 8 页1.3 系统要求第 10 页第二节 市场范围第 10 页2.1 大陆第 10 页2.2 其它亚洲地域第 10 页2.3 欧美第 11 页2.4 总结第 11 页2.5 成功标准第 11 页第二章 前期第 页第三节 制作要素第 页3.1 关键步骤第 页3.2 程序模块定级第 页第四节 具体游戏制作方案第 页4.1 建立制作方案档案第 页4.2 时间计划第 页4.3 人员选择、安排第 页4.4 资
5、金计划第 页4.5 资源结构第 页第五节 策划方案具体制订第 页5.1 社会结构第 页5.2 生态结构第 页5.3 人物属性第 页5.4 NPC第 页5.5 物品第 页5.6 场景互动第 页5.7 音乐及音效第 页第六节 和程序、美术协调部分第 页6.1 服务器&用户端第 页6.2 游戏结构第 页6.3 各部分模块第 页6.3.1 社会第 页6.3.2 生态第 页6.3.3 场景元素第 页6.4 整体游戏风格第 页6.5 角色形象设定第 页第七节 对技术完善及新技术制作第 页7.1 目前项目所用技术第 页7.2 现有程序可实现技术第 页7.3 程序特殊效果第 页第八节 最终时间方案第 页8.1
6、 和程序部决定步骤安排第 页8.2 和美术部决定步骤安排第 页8.3 外包事项第 页第三章 中期第 页第九节 制作&控制第 页9.1 首要标准第 页9.2 次要标准第 页9.3 冲突第 页第十节 阶段工作第 页10.1 测试版之前第 页10.2 内部测试版之前第 页10.3 外部测试版之前第 页10.4 正式发行之前第 页第四章 后期、市场、总结第 页第十一节 测试第 页11.1 问题资源搜集、分类第 页第十二节 宣传第 页12.1 宣传方法(一)第 页12.2 宣传方法(二)第 页12.3 宣传方法(三)第 页第十三节 正式发行第 页13.1 运行事项第 页第十四节 后续版本方案第 页14.
7、1 扩充目前游戏方案(一)第 页14.2 扩充目前游戏方案(二)第 页14.3 扩充目前游戏方案(三)第 页第十五节 计划总结第 页15.1 项目定义第 页15.2 前期第 页15.3 中期第 页15.4 后期第 页正 文第一章 项目定义以此款游戏画面精美、游戏速度快速等特点将本企业打入网络游戏空白市场部分,从中获取一定收入,但关键在于取得一定企业著名度及搜集部分对应问题。并参考此考评较具体项目工作步骤,及监督制度、运行方法。和对二代产品高层支持。并依据此款游戏市场反应,对于以后网络游戏形式得以估量,用同种游戏规则,方便在后续二代版本(或新类型)开发过程中降低对游戏内容制作方面时间,将剩下时间
8、增加游戏技术质量及新效果。而且还可结合其它部门进行互动性宣传盈利。第一节 游戏介绍这是一个科技和魔法相互交融一个时代。一个人类及亚人类社会。在这里有着利用魔法支撑天空之城,也有完全拒绝魔法机械大陆。整个世界处于一个相当友好状态下。在这个世界里有等候你去冒险,去体验一下单骑走天下感觉,独自欣赏途中风光,或领会天空之城高瞻远瞩滋味,也能够去各个大陆找些人结伴同行,率领忠实伙伴到深不见底洞穴冒险。或为了寻求刺激去当个杀手去完成她人委托。也可独自在家陪着心爱人度过整个周末。1.1 引人之处l 你能作什么?这是个重视自由度及互动性世界,大家开始位置全部是平等。你能够作任何你想作事情,打造物品,运输,买卖
9、,冒险,战斗,能够作你喜爱任何事情。新开始角色全部会出现在城市中特定地方,随便走走,在这里你会看到在奇幻世界中应该存在全部事物。威严城堡、专卖奇怪物品杂货店、常常闹事酒吧等等,各式各样神奇建筑会在你连通这个世界一瞬间出现在你眼前。而这么城市更有没有数多,没有任何两个城市风格是一样。尤其是利用魔法石悬浮在白云之上空中之城,和远离大陆机械岛。能够说她们是最具代表性两个城市。生存是首要要注意到,你能够去买些原料,进行加工再转卖给其它需要她们人或NPC。要么进行中转商也能够,从一个城市买些抢手货,花些时间卖到另一个城市。可能她们恰好缺这种东西,那你就要赚翻了。相反,假如刚巧有批比你先到或快到终点时恰好
10、碰到了一批强盗,那你可能血本无归,还可能搭上自己小命。商人还是比较难作,但其利润和风险成正比。假如你厌倦了一成不变城市生活,完全能够换上随身物品,离别邻居踏上远行路途。去挑战深林、山峰、沙漠这些漂亮又危机四伏地方。等你回来后,你身心全部将得到最大提升。可能这时会有些人去想让你去治理一个城市或一个小镇。假如你接收并治理好,那很有可能被大家推荐,提升到更高位置。可能会有一天作到国王位置上也不一定哦。而这些位置不只是收税交税,在有强盗入侵时,你还得勇于站出来,率领大家愤然反抗。这也是一个城主应该作事情。可能这些种生活你全部在其它游戏中尝试过了。那假如你不怕被法律制裁话,看到富大家口袋了吗?看到穷大家
11、破烂衣服了么?可能你想尝试作作侠盗罗宾汗。去截富济贫,或作梁山好汉,邀请一大帮弟兄姐妹占山为王。不过小心,尽管可能你认为是正确,可部分人却认为你错了。假如你继续坚持你见解,认为你能够作比她们愈加好。比她们治理国家更完美。那你完全能够去率领各路豪杰,打下你想要城池,去证实你想法。也可借此一通江山也不定哦。l 地型及生态结构而你所生存世界是一个含有完整世界,这里不只有你们、城堡、怪物、还拥有雄伟山峰,尽管顶部已经被成片白雪覆盖住着,传说这些雄伟山峰中常常有秘密洞穴,里面有数不清宝藏。不过得到这些宝藏要付出相当大代价。里面通常有威力巨大雪人守卫着。传说还有当初给我们这个星球带来魔力物质。这部分全部在
12、这一座座密一样山峰之间。也有宽广无际平原,平坦草原最适合快速奔跑食肉动物捕猎。这里你能够看到凶猛无比猎兽及奔跑速度最快动物-鸣驹。猎兽其巨大牙齿能够将任何动物撕个粉碎。能够说她是食物链最高等级。人类现在还不敢说完全能够征服这里。茂密树林藏着更多珍奇异兽,巨形六脚爬行类动物会带着藐视眼光在你身边擦身而过。这还只是开胃菜,后面食肉类昆虫会让你在几秒内只留下靴子,大部分能够连靴子一起吞下。不过幸好她们不还不会走出树林“加入”我们城市。不然后果极难想象。想知道到底有多大世界让你来冒险么?看看我们看看下面图吧。横向跨度认为100游戏公里距离能够让你狂奔跑23个小时!世界中世界地图除此之外更有酷热难耐沙漠
13、。波澜壮阔海洋。一这些全部是为探险者们准备!是冒险者们天堂!这里一样拥有时间概念,太阳东升西落,春夏秋冬四个季节一样存在和这个世界当中,雨天火系魔法则不能用、而下雾时几乎看不到二十米以外地方。当下雪时甚至能够看到在雪地中脚印。这一切真实效果也是我们努力战线给玩家。l 社会结构刚刚大家看到了游戏中能够让玩家亲自去看、听、玩部分,而任何游戏全部有一部分她规则存在,本游戏中规则就存在和国家里面,这就是社会结构。而这部分,玩家参与是否全靠自己来决定。在本游戏中,社会结构最高级为各个国家,依此下去为公民,就是入籍目前国家玩家。公民能够享受在目前国家所大量优惠。但在战争发动时期,则必需为国家尽义务去为战争
14、作出付出。玩家能够任何时刻加入、退出国家。但在战争中退出国籍会被视为逃兵。可能会遭到追杀。假如一个国家拥有多个城市还可委任为城主,每个城堡还能够招募一定人员用来助理及守卫,一个城主,其它若干。在未招到适宜管理人员时,能够雇佣NPC来顶替。即使会将税收如数交上,但缺乏部分突发事件处理经验。比如强盗来进攻,此时假如有一个人来率领NPC守卫来阻挡,再加上城市居民帮助,强盗多半捞不到任何好处。在本案中委任城税得让人每个月按时送到,这个时代可没有电子银行。城市中特殊建筑工作得有上一级委任状才能够担任。而且不一定要本国居民,她国或未有国际人员一样能够管理一个建筑或一个城市。只要她拿到国王颁发委任状,不过小
15、心,这个委任状可是不挂名。谁有就能够当城主。也就是说呵呵,有没有想过一个小偷来当城主?不过要小心被大家发觉后,假如底子薄很有可能会被挂起来游街示众。而你也能够自己进行商店建立,只要每个月交上那一点点保护费,嘿嘿。当然,想要在野外开间店也是随便。假如你不期望那些强盗天天光临你店,还是在城内开比很好些。除了一些国家排斥部分玩家所带特殊物品以外,比如机械岛城比较提议魔法一类物品。通常国家全部会允其它玩家许进入并加入其国籍。当然,国家并不只是一个弹丸之地。假如有机会当上一国之主。那你事情就麻烦多了,即使你能够扩充国家边界。每个城市及小镇全部会有个中心大厅。只要你能在上面写下国家名字及所属国王名字,那这
16、个地方就属于你或你国王了。当然小镇能够轻易打下,但大城堡可能你连护城河全部冲不过。当然,大部分城市还是比较“正常”。除了店里卖那些土特产品,及那些身着怪异大家。你在一开始有个国籍,当国家需要你时,你必需回应国家召唤。游戏其间你能够入籍其它国家,当然这是需要部分条件。还有能够在游戏中建立以某种目标在一起组织,能够称为工会或帮派,能够让玩家自由加入。具体在一起目标就要看玩家怎样抉择了。可集中部分商人组织成商会,到时就不轻易在运输时被强盗打劫了。或组织部分人批量制造高级品。来快速扩充财力以发展自己国家。可能到时会比部分国家更有发展实力。这种组织和国家很类似,而且也能够发展自己城堡。只是基础成立人数能
17、够比国家少很多,而且也没领地概念,她能够说是寄存在国家领地中另一个组织。国家之间能够结盟,工会也可。只是国家和工会之间没有结盟之类。只是工会所在地国家有权利收取一定租借地,不管聚点在那里。l 职业既然有制度存在。不过在这些城市之间冒险前,首先得注意自己吃饭问题,人是铁饭是钢这句用在本游戏里恰好,不吃饭会让你精力、体力全部下降,作任何事情时全部会消耗体力、精力,工作、战斗、学习甚至站着不动也会消耗。而吃饱饭会让你行动得到愈加好效果。而长时间不吃饭会让你饿晕在街头当然你不会期望她人这时在你身上乱翻。赚不到钱而晕倒街头极少。大家更不愿意放过这个机会。呵呵。开始时即使会送部分工具来给玩家,但不会让你维
18、持太长时间,所以一个有收入工作是必需。基础职业:工匠、面包师,药剂师、驯化师、机械师、战士、法师等等众多能够参与职业,这些职业在世界中全部有一定作用。毕竟玩家不能在作砍树等工作无工具可用、整天只穿内衣走来走去、战斗时因为没有药剂师调配炭酸饮料而累气喘虚虚结果没逃过野熊巨爪,当然也能够依靠补充力量药水和野熊肉搏。当然你也能够反过来用毒药远处给你猎物来上一箭。毒箭?听起来不错、最少能够快速当上杀手。喂,等等,谁会去雇一个生手去杀高强对手?即使成功,她会付你那大笔酬劳么?可能她实力比你强得多了,可能只要在暗地交易时给你一剑,酬劳及罪证全部没有了而驯化师能够随时驯服部分动物来作为自己伙伴,有很多个动物
19、能够让玩家骑在上面带步,在碰到危险时,你好伙伴也会为你两肋插刀,挡在对手面前而丝毫不退却。机械师则能够为任何人制作多种高技术武器、盔甲,更甚至能够作出机械助手来帮助你。而在远离大陆机械岛,上面则有更高明技术,能够让你手臂、身体改变为机械。机械好么?可能力量及灵敏提升会很大,但这项操作是无法挽回,有多少人会舍弃自己热血肉体来换取冰凉钢铁?这可能只有换过一次才会知道。战士则依靠自己肉体来换取金钱,雇佣兵是个很好去向,每场战斗不能缺乏就是战士和法师了。而法师在成长起来后,其强大魔法能够让众多敌人无法侵犯自己家园。更可让濒临死亡玩家重新恢复生气。游戏中场景相当宽广,绝大多数玩家不大可能徒步穿越大沙漠,
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