中国网络游戏市场运营状况分析及投资评估分析报告.doc
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博思数据公布《-中国网络游戏市场运行情况分析及投资评定汇报》共十二章。首先介绍了中国网络游戏行业市场发展环境、中国网络游戏整 体运行态势等,接着分析了中国网络游戏行业市场运行现实状况,然后介绍了中国网络游戏市场竞争格局。随即,汇报对中国网络游戏做了关键企业经营情况分析,最 后分析了中国网络游戏行业发展趋势和投资估计。您若想对网络游戏产业有个系统了解或想投资网络游戏行业,本汇报是您不可或缺关键工具。 网络游戏玩家和互联网行业发展含有高度关联性,互联网用户数量连续增加从根本上推进了中国网络游戏行业连续发展。 (1)中国网民规模庞大,基础设施建设成为未来发展动力 网络游戏和互联网行业发展含有高度关联性,经济快速发展为互联网用户连续增加提供基础。伴随网络游戏产品适用范围大幅扩展,和用户获取渠道被拓 宽,使得中国游戏产业能够从人口红利中获益,推进中国网络游戏用户数量继续增加。依据中国互联网络信息中心公布第33次《中国互联网络发展情况统计报 告》数据显示,,中国网民数量已达成6.18亿,较上十二个月增加3.7%,位居世界第一位,普及率为45.8%。 -中国网民规模和互联网普及率(亿人) 数据起源:中国互联网络发展情况统计汇报 尽管中国网民规模和普及率连续快速发展,但互联网普及率和发达国家相比还处于较低水平,尤其是中西部地域普及率仍低于全球平均水平,未来经过政府和互 联网业界努力和技术发展,互联网基础设施建设正在逐步完善,网络接入和上网终端费用逐步下降,中国互联网网民数量仍有较大提升空间,网络游戏 产业也将成为其中一个关键受益行业。 (2)多类型网络游戏发展推进用户规模增加 ,用户端网络游戏、网页游戏、移动网络游戏用户规模分别达成1.5亿人、3.3亿人、3.2亿人,较上十二个月增幅分别为8.6%、 21.2%、248.5%。移动网络游戏、网页游戏已经成为网络游戏行业发展新驱动力之一,用户规模将保持快速增加态势。 -中国用户端、网页游戏及移动网络游戏用户规模(亿人) 数据起源:游戏工委 (3)网络游戏付费用户规模连续增加带动市场规模扩大 伴随网络游戏企业产品精品化趋势显著,游戏品质不停提升,产品生命周期不停延长,网络游戏玩家付费意愿逐步增强,付费习惯不停强化。依据游戏工委数据统 计,中国网络游戏付费用户数达成8959.4万人,比增加35.1%。网络游戏玩家付费意愿增强直接带动网络游戏市场规模进入快速 增加通道。 -中国网络游戏付费用户规模(万人) 数据起源:游戏工委 汇报目录: 第一章 中国网络游戏行业发展环境1 第一节 网络游戏行业及属性分析1 一、行业定义1 二、国民经济依靠性1 三、行业类型属性2 第二节 经济发展环境3 一、中国经济发展阶段3 二、-中国经济发展情况5 三、经济结构调整35 四、国民收入情况44 第二章 中国网络游戏生产现实状况分析46 第一节 网络游戏行业总体规模46 第二节 网络游戏产能概况49 一、-产能分析49 1、中国网络游戏市场分析49 2、中国网络游戏市场分析49 3、中国网络游戏市场分析50 4、中国网络游戏市场分析51 5、中国网络游戏市场分析51 二、-产能估计53 第三节 网络游戏市场容量概况54 一、-市场容量分析54 1、中国网络游戏市场容量分析54 2、中国网络游戏市场容量分析62 3、中国网络游戏市场容量分析72 4、中国网络游戏市场容量分析75 二、-市场容量估计76 第二部分 市场发展分析78 第三章 中国市场分析78 第一节 中国整体市场规模78 一、总量规模78 二、增加速度78 三、各季度市场情况79 第二节市场结构分析79 一、网络游戏市场结构79 二、PC网络游戏市场结构80 三、手机网络游戏市场结构81 四、区域市场结构82 第四章-中国网络游戏市场供需监测分析83 第一节 需求分析83 第二节 供给分析91 第三节 市场特征分析92 第五章-中国网络游戏市场竞争格局和厂商市场竞争力评价97 第一节 竞争格局分析97 第二节主力厂商市场竞争力评价97 一、关键厂商竞争力97 二、技术创新99 三、产品创新100 四、商业模式创新100 第六章 中国网络游戏行业供需情况分析101 第一节 网络游戏行业市场需求分析101 第二节 网络游戏行业供给能力分析102 第三节 网络游戏行业进出口贸易分析104 第三部分 市场竞争分析107 第七章 网络游戏行业竞争绩效分析107 第一节 网络游戏行业总体效益水平分析107 第二节 网络游戏行业产业集中度分析108 第三节 网络游戏行业不一样企业绩效分析109 第八章-网络游戏市场趋势估计分析111 第一节 国际市场趋势估计分析111 第二节 中国市场趋势估计分析111 第九章 中国网络游戏行业投融资分析113 第一节 中国网络游戏行业外资进入情况113 第二节 中国网络游戏行业合作和并购114 第三节 网络游戏行业投融资分析115 一、市场增速止跌回升115 二、投融资行为日趋活跃116 三、轻游戏增加态势显著117 第十章 网络游戏产业投资前景研究119 第一节 产品定位策略119 一、市场细分策略119 二、目标市场选择123 第二节 产品开发策略125 第三节 渠道销售策略126 一、销售模式分类126 二、销售方法127 第四节 服务策略128 第十一章 中国网络游戏行业关键企业分析132 第一节 腾讯企业132 一、企业基础情况132 二、企业经营和财务情况133 第二节 上海盛大网络发展139 一、企业基础情况139 二、企业经营和财务情况143 第三节 网易企业147 一、企业基础情况147 二、企业经营和财务情况153 第四节 上海巨人网络科技158 一、企业基础情况158 二、企业经营和财务情况161 第五节 金山软件166 一、企业基础情况166 二、企业经营和财务情况167 第四部分 行业发展估计和投资分析173 第十二章 -年中国网络游戏产业投资分析173 第一节 投资环境173 一、资源环境分析173 二、市场竞争分析174 三、政策环境分析175 第二节 投资机会分析176 第三节 投资前景及对策分析179 第四节投资趋势估计182 一、市场供需发展趋势182 二、未来发展展望183 图表目录: 图表:中国生产总值同比增加速度 图表:全国粮食产量及其增速 图表:规模以上工业增加值增速(月度同比)(%) 图表:社会消费品零售总额增速(月度同比)(%) 图表:进出口总额(亿美元) 图表:广义货币(M2)增加速度(%) 图表:居民消费价格同比上涨情况 图表:工业生产者出厂价格同比上涨情况(%) 图表:城镇居民人均可支配收入实际增加速度(%) 图表:农村居民人均收入实际增加速度 图表:人口及其自然增加率改变情况 图表:固定资产投资(不含农户)同比增速(%) 图表:房地产开发投资同比增速(%) 图表:中国GDP增加估计 图表:中国外著名机构对中国GDP增速估计 本研究汇报数据关键采取国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据关键来自国家统计局,部分行业统计数据关键来自 国家统计局及市场监测数据,企业数据关键来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据关键来自于各类市场监测数据库。 全文链接:- 配套讲稿:
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