基于Android的图书馆服务系统标准设计及其实现.doc
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毕业设计(论文) 题目: 基于Android图书馆服务系统设计和实现 摘 要 针对现有图书馆手机服务系统开发和使用成本高昂、移动数据流量消耗大、响应速度慢,不适应移动互联网时代现象。本文开发了一个基于Android平台图书馆移动智能终端系统。该系统利用HTTP通信、条码扫描、Oracle及MySQL数据库等技术进行开发,为读者提供基于OPAC检索书籍资源检索功效,方便读者快速简单使用图书馆服务,实现了传统图书馆服务移动化和智能化。在关联化、云端化和社交化移动互联网服务趋势下,这款集资源、社交等为一体该APP将为用户提供愈加便捷,高效服务。 关键词:Android;图书馆;移动互联网 Abstract Development and use of cell phone service costs for existing library system's high, mobile data traffic consumption, slow response, suited to the phenomenon of the mobile Internet era. This paper develops a library based on Android platform for mobile intelligent terminal system. The system uses HTTP communications, bar code scanning, Oracle and MySQL database technology for development, to provide readers with quick and easy to use library services resources based OPAC search function to retrieve the books, allow readers to realize the mobile and traditional library services intelligent. In association based, cloud and social trends of mobile Internet services, this set of resources, and social, as one of the APP will provide users with more convenient and efficient services. Key words: Android; Library; Mobile Internet 目 录 摘 要 I Abstract II 第1章 绪 论 1 1.1 研究背景 1 1.2 移动图书馆发展优势和分析 1 1.3 本文组织结构 2 第2章 相关技术 3 2.1 Android Studio集成开发环境 3 2.2 MySQL数据库和SQLite数据库 3 2.3 汇文OPAC系统 4 2.4 C/S结构 4 2.5 B/S结构 5 2.6 小结 6 第3章 需求分析和概要设计 7 3.1 需求分析 7 3.2 功效概要设计 7 3.3 系统架构 8 3.4 小结 8 第4章 系统具体设计和实现 9 4.1 用户端设计和实现 9 4.2 服务端设计和实现 19 4.3 系统服务 22 4.4 小结 23 第5章 系统测试和优化 24 5.1测试 24 5.2综合优化 26 5.3小结 27 结 论 28 参考文件 29 致 谢 30 第1章 绪 论 1.1 研究背景 移动互联网飞速发展,各行各业全部和之靠拢,传统服务行业全部在这次浪潮中改革,新型智能化服务被移动互联网所覆盖。移动通信技术发展为高速网上浏览提供了基础,为电子文件技术传输和共享提供了保障,而且图书馆信息服务在移动信息技术发展下也向移动图书馆服务系统转变,移动图书馆服务系统是图书馆一个新改革方向,也是图书馆未来给读者服务、吸引读者方向。同时,移动图书馆这门新兴服务发展给高校图书馆传统服务带来冲击,高校图书馆工作面临着新机遇和挑战。 当智能手机上网成为一大主流时候,移动图书馆服务将成为图书馆另一个关键服务方法[1]。在传统行业纷纷转向提供移动互联网服务趋势下,图书馆需要一款移动智能终端系统,集资源、社交等为一体APP来为用户提供愈加便捷,高效服务。同时也推广自己提升话语权,读者在移动终端(包含平板电脑、手机、电子书阅读器等)安装APP应用后,能够快速随时方便享受图书馆提供传统服务,这么提升了读者效率,也增加了图书馆用户。 1.2 移动图书馆发展优势和分析 伴伴随智能设备普及,图书馆提供传统服务已经不能满足读者日益增加多种需求,比如阅读社交性、实时性等,图书馆需要进行服务改革。移动图书馆[2]是伴随移动互联网发展而诞生一个词,因为移动设备便携性和互联网实时性,从而能够更方便为读者提供更多服务,读者经过随身移动设备,享受诸如实时了解图书馆信息,查书找书等图书馆服务。伴随智能手机登移动终端设备普及和移动通信技术飞速发展,移动个人数字图书馆服务对移动终端要求越来越高,比如硬件配置、操作系统等。需要一个开放性很强平台来作为承载体,Android是基于Linux系统,以移动设备为关键载体开源操作系统,在今天智能手机市场中,Android系统份额是最大。伴随3G、4G技术发展,移动互联网时代,对于随身图书馆服务需求是尤其大。 移动图书馆扩大了高校图书馆服务范围和服务质量,使图书馆服务不再仅仅局限于图书馆内,用户能随时随地享受图书馆提供多种服务,了解图书馆最新动态。移动图书馆能相对于传统图书馆服务愈加好地满足用户个性化需求,同时移动图书馆发展会改变高校图书馆管理模式并提升服务水平,移动图书馆发展加速推进了高校图书馆信息资源共建共享。移动图书馆在移动互联网下诞生,其继承了移动智能设备和互联网优势,拥有大量用户和发展空间。又因为其灵活性和良好用户体验,必将为读者提供愈加好图书馆服务。 1.3 本文组织结构 移动互联网发展,多种公共服务均所以得到一个新发展平台。本文基于此关键研究了以Android为平台,以OPAC为关键检索服务移动图书馆服务系统设计和实现。论文关键研究内容和结构安排以下: 第1章,绪论,包含了论文研究背景和对移动图书馆发展分析。 第2章,介绍了系统开发过程中使用关键技术及相关准备知识。 第3章,对系统架构和各个功效模块进行了概括介绍。 第4章,具体介绍了系统设计和实现,包含用户端、服务端设计和实现,数据库设计和优化,系统服务实现。 第5章是系统测试和综合优化实现过程,确保最好用户体验。 结论部分,包含本文展望和总结。 第2章 相关技术 2.1 Android Studio集成开发环境 Android Studio是一个Android开发环境,基IntelliJIDEA,由谷歌企业推出。类似Eclipse ADT,Android Studio提供了集成Android 开发工具用于开发和调试。利用Android Studio,开发者能够开发众多硬件平台如手机、TV、手表、Glass等Android应用程序。 本系统用户端开发中,采取版本是Android Studio 1.1.0。Android Studio基于IntelliJIDEA开发,它在IntelliJIDEA基础上,又针对Android应用程序开发为开发组提供了很多特色功效,使开发人员能够快速创建高质量、高性能、高稳定性和高用户体验Android应用程序。使用Android Studio开发应用程序,含有快速创建、安全高效和易于管理等优点。Android Studio处理了Android应用开发中常见部分问题,首先处理一个问题是多分辨率适配。在大量Android设备中,大量不一样尺寸屏幕和分辨率一直是开发者开发过程中适配一个恼人问题,使用Android Studio,开发者能够轻松方便为自己应用适配多种不一样分辨率屏幕;同时Android Studio还处理全球化语言处理方案,多语言版本、快速翻译全部让开发者更轻松进行全球开发环境;Android Studio还提供收入统计功效;最终提供Beta Testing,能够让开发者很方便试运行应用。 相比于其它集成开发环境,采取Android Studio开发应用程序含有以下多个显著优势: 1) 基于Gradle[3]构建支持; 2) Android专属重构和快速修复BUG; 3) 提醒工具方便显示可用性、捕捉性能、版本兼容性等问题; 4) 支持ProGuard和应用署名; 5) 提供使用向导来生成常见 Android 应用设计和组件模板; 6) 提供强大布局编辑器,轻松拖拉 UI 控件到布局上就能进行效果预览。 2.2 MySQL数据库和SQLite数据库 MySQL[4]是一个开源关系型数据库管理系统,由MySQL AB企业开发,现在由Oracle企业管理。MySQL是现在最流行关系型数据库管理系统之一,在WEB应用软件开发中方面是最好RDBMS (Relational Database Management System),关系数据库管理系统)应用软件。MySQL将不一样数据分别保留在不一样表中,而不是将全部数据放在一个相同仓库内,这么就增加了速度并提升了使用灵活性。MySQL使用标准SQL语言用于访问数据库。MySQL软件是开源,所以采取了两种授权使用政策,MySQL分为一般小区版和商业版,因为其速度快、体积小、总体使用成本低,尤其是开放源代码这一特征,很多系统全部是用它作为数据存放数据库。和 Oracle、DB2、SQL Server等大型数据库相比,MySQL 肯定也有自己缺点,对于中小型企业和个人使用者来说,MySQL提供功效已经足够了,最关键是 MySQL是开放源码软件,它提供了授权使用政策是使用者能降低总体拥有成本。因为性能卓越,无偿等特点,它和一样开源PHP、Linux和Apache可组成很好开发环境。 SQLite[5],是一款体积轻小数据库,常见于嵌入式设备中。遵守ACID关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小C库中。它是D.RichardHipp建立公共项目。因为它设计目标就是针对嵌入式产品,所以现在在嵌入式产品中使用广泛,它占用资源很低,只需要几百K内存在嵌入式设备中就够了。它是跨平台一个数据库,支持Windows/Linux/Unix等主流操作系统,同时能够跟类似C++、C#、PHP、Java等编程语言相结合使用,很方便。另有ODBC接口,比起MySQL、PostgreSQL这两款开源数据库管理系统来讲,它处理速度比她们全部快。 2.3 汇文OPAC系统 汇文OPAC系统是基于OPAC检索一款图书管理系统。移动互联采取Client/Server、Browse/Server体系结构,利用中间件技术,创建了开放、友好、创新、易扩展、基于图书馆文件资源共享和文件服务共享分布式应用软件系统。该系统被大多数高校图书馆使用,其特点以下: 1) 支持多个操作系统平台。如Windows ,多种Linux版本,Solaris,AIX, HP-UNIX,SCO UnixWare等。 2) 采取大型关系型数据库Oracle作为数据存放服务平台。 3) 支持TCP/IP、NetBEUI等多个通讯协议。 2.4 C/S结构 C/S 结构,用户机和服务器结构。常常我们使用只能设备上大多数应用就属于C/S结构,移动应用属于用户端,远程服务器属于服务端。C/S结构是一个常见软件系统体系结构,使用C/S结构能够充足发挥用户端和服务端硬件环境,任务能够经过合理分配,使分配后任务经过用户端和服务端来实现,大大降低了系统通讯开销,现在几乎全部智能设备上运行软件系统全部是Client/Server形式两层结构。传统C/S体系结构即使是开发模式,不过在用户端和服务端全部需要特定软件系统来维持,使整个系统得以运行。C/S结构能充足发挥用户端处理能力,再用户端将很多工作做完后,再提交给服务器处理,这么对于移动互联网下通信是很有优势。 C/S 结构采取“功效分布”标准,计算机应用一个任务被分解成了多个子任务分别取实施,由多台计算机分工完成。用户端完成数据采集处理,数据表示和和用户交互部分接口功效;服务器端需要完成数据库增删查改等相关数据库关键功效。用户提议服务请求、服务端处理用户端请求并提供服务处理方法是一个新型计算机应用模式。C/S结构中,用户端和服务端相隔通常很远,用户端程序任务是向服务端提议请求,再将服务端程序返回结果以特定形式显示给用户;服务端程序任务是接收用户程序提出服务请求,并对请求进行对应处理(常见就是数据库操作),再将结果经过特定数据格式返回给用户程序处理。 对应优点具体表现在以下两点: 1) 应用服务器运行数据负荷较轻; 2) 数据储存管理功效较为透明。 2.5 B/S结构 B/S结构是WEB服务兴起后一个网络结构模式,WEB浏览器是用户端获取信息服务最关键应用软件。Browser/Server,浏览器/服务器模式将用户端全部应用统一成了浏览器这门软件,开发者只需要专注于系统功效实现关键部分集中到服务器上,大大简化了程序开发、维护和使用部分过程。用户端安装浏览器软件后,如Netscape Navigator或Internet Explorer浏览器,服务器安装SQL Server、Oracle、MySQL等数据库,经过服务器软件和服务端应用程序,用户端就能经过安装浏览器软件进行信息获取。浏览器软件经过和Web Server 同数据库进行数据交互。因为Client/Server结构开发、使用过程中存在问题,所以大家又在它原有基础上提出了一个含有三层模式(3-Tier)应用系统结构浏览器/服务器(Browser/Server)结构。Browser/Server结构发展是伴伴随Internet兴起和发展才发展起来,更是对Client/Server结构一个改善。从一些使用程度和方便性上来讲,B/S模式是因为C/S模式。不过从本质上说,Browser/Server结构也是一个Client/Server结构,它可看作是一个由传统二层模式Client/Server结构发展而来三层模式Client/Server结构在Web上应用特例。 伴随Web浏览器技术不停发展和成熟,Browser/Server结构也得到了很大发展。现在伴随浏览器多个脚本语言和ActiveX技术发展,用一个简单浏览器软件就能实现原来需要用户端安装专用软件才能实现强大功效,同时节省了开发者开发成本。B/S结构最突出优点是只要有一台能上网设备就能使用服务端服务,而不用安装任何专门软件,用户端零安装、零维护。系统也很轻易进行扩展。B/S结构使用越来越多,伴随AJAX[6]技术发展,B/S结构程序也能在用户端电脑上进行部分功效是我处理,类似C/S结构。减轻了服务器负担;也增加了和用户交互性,能进行网页内容局部实时更新。 B/S和C/S并没有本质区分。B/S基于HTTP协议一个C/S架构,是特殊C/S架构。B/S 结构优点以下: 1) 分布性操作,能够随时随地进行类似C/S信息查询、浏览等操作; 2) 业务扩展简单方便,经过增加网页即可增加服务器功效; 3) 开发和维护简单方便,只要在服务端进行相关程序编写操作,就能实现全部用户同时更新; 4) 开发简单,共享性强。 2.6 小结 本章介绍了整个系统开发前知识准备和开发过程中包含部分关键技术。关键包含Android Studio集成开发环境、数据库、OPAC系统介绍等内容,最终也对系统结构作了简明说明。 第3章 需求分析和概要设计 3.1 需求分析 系统整体采取C/S结构开发,拥有开发过程灵活,运行效率高,技术也很成熟等特点。用户端开发语言选择JAVA,JAVA是一个设计很优异面向对象编程语言,灵活强大。服务端使用PHP编写,PHP是一门轻巧简单服务端脚本语言,经过和Apache服务器,MySQL数据库一起使用,更能表现出其优势及开发效率。用户端开发工具选择Android Studio,服务端开发工具选择Zend Studio,二者全部是使用广泛集成开发环境。服务端,在汇文OPAC系统基础上编写图书信息接口,提升开发效率。 3.2 功效概要设计 系统将原本基于WEB图书馆服务转移到Android手机上,用户经过Android手机就能够使用全部原本WEB图书馆提供服务,并针对移动设备提供了更多有特色功效。 系统关键功效模块以下: 1) OPAC检索:图书馆书籍检索。 2) 扫码服务:经过扫一扫功效,体验快速获取图书馆书籍信息、续借图书、推荐图书等众多服务。 3) 新闻公告:为读者带来最新图书馆新闻公告。 4) 我图书馆:个人图书馆模块,提供读者信息查询、借阅查询、违章统计查询等众多个人信息服务。 5) 认识图书馆:率领新生快速认识图书馆,使用图书馆。 6) 资源动态:提供图书馆讲座、数字资源等信息。 7) 我名片:社交模块,每个读者拥有自己唯一一张图书馆名片,包含了读者入校以来在图书馆部分统计。 8) 设置模块:提供用户端APP设置操作。 9) 登录模块:用户需要登录后才能使用APP关键功效。 10) 帮助模块:提供图书馆服务系统常见问题和解答,用户自己反馈回复也在该模块中表现。 11) 意见反馈模块:为了提升用户体验,用户能够将碰到问题或对图书馆服务意见经过使用该模块进行反馈。 12) 其它功效模块:包含部分常见小功效,如推荐图书、座位预约、图书馆书籍分类查阅等。 3.3 系统架构 系统关键模式为Client/Server模式,共包含三层体系结构,分别为用户端、服务端和数据库。 1) 用户端:基于Android平台,使用HTTP请求及Socket和服务器进行通信,HTTP请求简化了开发过程中繁琐性,Socket方法编程又确保了数据安全性和持久性,将二者结合在一起以取得愈加好效果和用户体验。使用用户端获取外部信息,比如手机相机获取书本条码信息,并对信息进行对应处理。用户端提供了一个友好可视化操作界面,良好交互,带给用户最好体验。 2) 服务端:解析全部用户端发送请求,使用PHP应用程序操作数据库。服务端上运行着汇文OPAC系统用于提供OPAC检索相关服务,基于汇文OPAC系统Oracle数据库编写用户端需要API。作为用户端和数据库之间桥梁,确保了并发处理多用户请求和数据完整性。 3) 数据库:数据库服务器。接收服务端程序SQL请求对数据库本身进行操作,实现数据检索和存放。系统使用MySQL数据库进行数据存放。用户端使用SQLite数据库进行数据存放。 Client/Server结构系统中,用户能够经过用户端程序向分布在网络上服务器发出请求,服务器经过服务端程序对用户端提议请求进行处理并对数据库操作,再将操作结果返回到用户端。系统架构图3.1所表示。 服务端 汇文OPAC系统 用户端 HTTP/SOCKET 数据库 HTTP/SOCKET 图3.1 系统架构图 3.4 小结 本章首优异行了系统需求分析,关键对技术可行性做了分析。依据系统分析得到整个系统功效概要设计,再由功效概要设计了系统架构图,关键包含用户端、服务端和数据库三部分,和它们之间通信方法。 第4章 系统具体设计和实现 本章关键介绍了系统具体设计和实现过程。系统关键包含用户端模块、服务端模块和系统服务模块。这三个模块相对独立,经过模块之间相互协作共同为用户提供图书馆服务。 4.1 用户端设计和实现 用户端基于Android平台开发,系统要求Android2.3及以上。用户端关键采取C/S结构开发,但在C/S结构内,又嵌套了一层B/S结构,即部分功效使用B/S结构开发,包含新闻公告模块、资源动态、帮助模块均使用B/S结构开发。 系统接入图书馆数据库,全部用户需要登录后才能使用全部功效。系统还提供免登录功效,用户在登录之以后七天内能够不用反复验证身份而直接使用系统提供服务。该用户端面向图书馆服务全体师生提供服务。部分模块(如“认识图书馆”模块)带有缓存功效(第一次用户端主动从服务端请求加载数据,数据将持久化存放在当地),以节省用户流量,或在没有网络环境下读者仍能获取这些信息。如读者需要更新,可自行主动更新数据。 业务步骤图如4.1所表示。 登录 用户端主功效主模块 OPAC检索 认识图书馆 个人图书馆 密码管理 …… 开启APP 登录页面 首次开启初始化 失败 缓存 忘记密码 成功(一周内自动登录) 图4.1 用户端功效模块图 用户端整体框架下包含以下若干个功效模块,分别为:认识图书馆、OPAC检索、扫码服务、新闻公告、资源动态、我名片、设置、帮助、意见反馈、密码管理、其它功效和登录12个大功效模块,每个功效模块下包含若干小功效。功效模块图图4.2所表示。 认识图书馆 资源动态 OPAC检索 扫码服务 新闻公告 基 于Android 图 书 馆 服 务 系 统 用户端功效模块图 用户登录模块 我名片 设置模块 帮助模块 意见反馈模块 其它功效 密码管理 图4.2 用户端功效模块图 程序界面和程序逻辑分离开,遵照MVC开发模式。 1) 程序开启界面和用户登录模块,用户在此模块能够使用修改密码、登录、了解图书馆等功效。在系统UI设计中,对部分和用户交互地方进行了简单验证,如在登录页面中,由用户输入一卡通号码和密码,必需确保全部用户必填信息全部填写正确以后才能提交至服务器请求验证,以预防恶意提交。在用户端当地,利用正则表示式过滤掉部分非法可能是SQL注入[7]字符,经过当地验证后,用户端才会向服务端提议验证请求。服务端经过请求所带数据和数据库进行匹配,服务端返回JSON格式数据,用户端解析JSON[8]格式数据,验证成功,用户端跳转至主模块界面,不然提醒对应错误。 运行图4.3所表示: 图4.3程序开启界面和用户登录页面图 2) 程序主模块。该模块是全部子模块入口,经过主模块能进入用户端程序各个子模块。该页面关键使用Android SDK中提供ViewPager实现。运行图4.4所表示: 图4.4程序主页面图 3) OPAC书目检索模块,用户能够使用资源、文件和书籍检索功效,用户可直接输入书名检索或依据条件检索。检索过程描述以下: (1) 检索过程由用户端提议,用户端经过HTTP请求,向服务端请求所需要信息,请求信息中包含了用户端目前检索条件; (2) 服务端接收到用户端检索请求,实施数据库查询,将检索到数据经过JSON格式返还给用户端; (3) 用户端收到服务端返还JSON格式数据,解析并显示。 检索过程图4.5所表示: 客 户 端 HTTP请求 JSON格式数据 客 户 端 服 务 端 HTTP请求 JSON格式数据 … … … HTTP请求 JSON格式数据 图4.5 OPAC检索过程图 检索运行图4.6所表示: 图4.6 OPAC书目检索页面图 4) 书籍列表页和具体信息页,此页面展示了检索得到书籍列表和每本书籍具体信息,包含馆藏信息、查阅信息、书籍状态、书籍出版信息、馆藏地、还书地点等。运行图4.7所表示: 图4.7 书籍列表及书籍详情图 5) 图书馆新闻公告模块,用户能够查看图书馆最新图书馆新闻公告。该模块基于B/S结构开发,类似于WEB开发。步骤描述以下: (1) 经过用户端APP内置基于WebKit[9]浏览器,使用AJAX对象异步向服务端请求数据; (2) 服务端处理请求并进行查询操作,并返回查询后得到数据; (3) 用户端对返回数据进行显示。 运行图4.8所表示: 图4.8 新闻公告页面图 6) 扫码模块,该模块提供条码、二维码扫描功效。用户能够轻松进行书籍扫码续借、扫码荐购、检索等服务。用户端使用ZXing库[10]编码和解码。 扫码步骤以下: (1) 用户端程序调用手机摄像头,进行二维码或条形码图像资源获取; (2) 经过ZXing库对图像资源解码; (3) 将解码后得到条码或二维码信息经过HTTP请求发送到服务端; (4) 服务端依据接收到请求类别分别进行书籍续借、检索、荐购等操作,并将操作结果经过JSON格式数据返还给用户端; (5) 用户端解析请求返回数据,并解析,依据结果做对应操作。 扫码步骤图图4.9所表示: 客 户 端 ZXing 摄像头 调用 服 务 端 图像 HTTP请求 JSON格式数据 图4.9 扫码步骤图 运行图4.10所表示 图4.10 扫码模块页面图 7) 帮助模块,用户在此模块能够浏览使用图书馆服务常见问题,和自己反馈回复信息等。此模块使用同新闻公告模块一样技术实现,使用B/S结构开发。运行图4.11所表示: 图4.11 帮助模块页面图 8) 设置模块,此模块提供用户端APP相关设置选项,包含是否接送消息推送、是否接收提醒、修改密码等功效。 设置过程中,程序会依据用户操作对用户端APP配置信息进行对应修改,以确保全局生效和持久化。 运行图4.12所表示: 图4.12 设置模块页面图 9) 我图书馆模块,用户经过该模块,能够查阅目前借阅、历史借阅、违章统计、荐购历史、借阅历史、预约到书等信息。并可对目前借阅书籍进行续借等操作。 用户端UI设计方面对常见控件进行了自定义编写和封装。部分代码以下: NewProgressDialog.java,自定义封装ProgressDialog。 public class NewProgressDialog extends ProgressDialog { public NewProgressDialog(Context context){ super(context); } public NewProgressDialog(Context context, int theme){ super(context, theme); } public NewProgressDialog(Context context, int theme, String msg){ super(context, theme); this.setCanceledOnTouchOutside(false); this.setMessage(msg); }} 对代码中常见对象模型进行封装。部分代码以下: User.java,用户对象模型。 public class User { private String mUserName; private String mUserCid; private String mUserPwd; private String mUserDepartment; private String mUserDevice; public void setUserCid(String cid){ this.mUserCid = cid; } public void setUserPwd(String pwd){ this.mUserPwd = pwd; } public void setUserDep(String dep){ this.mUserDepartment = dep; } public void setUserName(String name){ this.mUserName = name; } public void setUserDevice(String device){ this.mUserDevice = device; } public String getUserCid(){ return this.mUserCid; } public String getUserPwd(){ return this.mUserPwd; } public String getUserDep(){ return this.mUserDepartment; } public String getUserName(){ return this.mUserName; } public String gerUserDevice(){ return this.mUserDevice; } } 用户端持久化存放实现方法,使用SQLite数据库和当地文件进行数据持久化存放。经过对常见操作类进行封装,实现代码模块化,增强代码复用性。部分封装好工具类以下所表示: 1) SqliteUtil.java,操作SQLite数据库,部分方法以下。 public boolean insert(String table, ArrayList<Object> value)方法用于向当地数据库增加一条统计。 public boolean update(String table, ArrayList<Object> value, String whereClause)方法用于更新数据库中统计。 public boolean delete(String table, String whereClause)方法用于删除数据库中一条统计。 public Cursor query(String table, String columnName, String whereClause, String orderWhat, int orderWay, int limitCase)方法用于查询数据库中统计。 public void onCloseDB()方法用于关闭数据库。 2) NetWorkInfo.java,封装用户端网络监测相关方法,部分方法以下。 public static boolean isNetWorkConnected(Context context)用于判定目前网络是否连接。 public static boolean isWifiConnected(Context context)方法判定目前WIFI是否连接。 public static boolean isMobileConnected(Context context)方法判定目前移动数据网络是否连接。 public static int getConnectedType(Context context)方法获取目前网络类型。 3) HttpOperation.java,一个通用HTTP请求操作类,部分方法以下。 public boolean setHttpRequest(ArrayList<NameValuePair> postValue)用于设置HTTP请求并发送请求方法。 public boolean sendGetRequest()方法用于发送GET请求。 public boolean sendPostRequest(ArrayList<NameValuePair> valuePairs)方法发送POST请求。 4) FileOperation.java,用于当地文件I/O操作,部分方法以下。 public static boolean writeFile(Context context,String db_name, String pathName,String fileName, String text, int where, Handler handler)方法用于写文件操作。 public static String readFile(Context context,String db_name, String pathName, String fileName, int where,Handler handler)方法用于读文件操作。 public static ArrayList<String> getPackagePath(Context context, String db_name)方法用于获取目前途序所在相关路径。 5) ParseData.java,用于解析JSON格式和XML格式数据,部分方法以下。 public String parseGeneralData(Context context, boolean isFromFile, int where, String relativePath, Stri- 配套讲稿:
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- 关 键 词:
- 基于 Android 图书馆 服务 系统 标准 设计 及其 实现
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