游戏作文之游戏节目专业策划专项方案.docx
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游戏节目策划方案 【篇一:游戏竞赛类节目策划文案】 《纵横校园》节目策划方案 一、背景分析 伴随电视竞技类节目日益增多,中国电视节目不停推陈出新,出现了一系列比赛类节目,比如:曾经齐鲁电视台《家家乐天天》、中央电视台李咏主持《幸运52》、王小丫主持《快乐辞典》和以后中央电视台直播国际之间《城市之间》等等。近几年地方卫视每十二个月也会举行部分比赛节目,比如湖南卫视《我是歌手》,江苏卫视《一站到底》等一系列节目,在这些节目标成功举行下,新节目形式呼声越来越高,大家看惯了传统比赛形式,想要欣赏更为出色,以前没有见过新比赛形式,为此,我们专门策划了一个新节目《纵横校园》,这档节目将以最新形式展现在观众眼前,且就现在来说,相关高校之间游戏竞赛类节目较少,所以观众很轻易接收这档节目。 二、节目宗旨 《纵横校园》秉承主旨——“服务大学生,引导大学生,娱乐大学生”,提出“我参与、我思索、我体验、我愉快”口号,历经学校团体竞赛、谈话、小记者和名人访谈、外拍短片竞赛、技能竞赛、学校集体竞赛等形式,不停求新求变,以满足广大观众尤其是大学生需求。《纵横校园》将追求更广、更深、更有趣知识,不停采取时尚多样电视表现形式,努力争取成为展现大学生风采智力舞台、观众智力乐园。 三、节目定位 1、总体定位 《纵横校园》努力争取以比赛公平性、竞争猛烈性、知识权威性打造最具知识含量、最有文化品位、最时尚权威智力竞赛类节目,尤其是吸引大学生关注,融知识性、趣味性、参与性于一体,努力争取尊重大学生,愉快大学生,引导大学生。 2、风格定位 节目集趣味、益智、知识、奖品、担心、幽默、娱乐化于一身,以现场设备和声讯手段为支撑,灯光、音响协调配合,塑造扣人心弦参与气氛,更可能地融入综艺性元素,达成寓教于乐目标。 3、主持人定位 本档节目由一位女主持人担当,要求主持人轻松活泼,语言机智明快、幽默诙谐。同时要求主持人含有灵活机动能力、随机应变能力、设置悬疑能力、加强现场互动能力、调动现场气氛尤其是制造担心气氛能力。 4、选手定位 本档节目每期需要6位选手,要求6位选手来自不一样学校不一样院系,知识面必需很广泛,反应灵活。 5、受众定位 主体受众:各大高校大学生边缘受众:学校、家长、老师及其它人群 6、时间定位 每七天五8:30——9:15 共45分钟 四、节目内容 节目以学校为单位,在校园内展开猛烈竞争。每期来到现场两支参赛队全部是来自常州各地学校。每期两所学校经过知识竞赛、游戏进行对垒,并经过文艺节目展示两校学生多才多艺和青春风采。这一举措将大大地调动各校师生热情。节目以校园为展示青春舞台,集合丰富多样竞技元素,召集动感十足学生阵容,在担心有趣比赛中,展示现代青少年充满活力、发明力和想象力时代精神风貌,培养现代大学生热爱祖国、热爱生活、热爱大自然高尚情操。 每位参赛选手全部是节目完全主体,她们能够在节目当中完全展示自己智慧、能力和才艺。她们角色既是参赛者,又是各自团体中一员。同时,观众全部是来自两校同学和后援团,自始至终和场内参赛队代表选手充足互动,并参与到游戏中来,并由此表现出各学校集体团结协作,努力争取上游,相互竞争气氛。 五、节目结构 1、《以文会友》 让观众在知识隧道中快速穿梭。关键以“文化”作为竞赛根本,内容包含古今中外历史、地理、文学、自然、科学、民风、民俗等。每期节目也能够围绕一个或多个专题,比如“奥运系列、“中国古诗词 系列”、“中国四大名著”、“足球世界杯系列”等,不停地变换专题能使节目跟得上时尚,让节目永葆青春,和时俱进。 2、《以乐会友》 关键以“音乐”作为游戏根本,节目内容包含声乐、乐器、民族音乐、现代音乐、流行音乐等多种体裁和音乐家、乐理乐器等相关内容。 3、《以情会友》 以师生、同学、双胞胎、父子、母女、弟兄、姐妹、好友等选手参与游戏、夺大奖为根本,经过有趣游戏比赛考验她们之间相互了解和默契程度,体验合作和竞争刺激和兴奋; 4、《以有会友》 让参与者和观众感受超越意志和体能极限后特殊境界。 六、节目形态 主持人开场(30秒)→介绍本期两所参赛学校(30秒短片)→花絮:闪亮登场(两校参赛队选手3-5名上场亮相,并进行形式多样自我介绍)→《以文会友》(两队选手快速智力问答)→《以乐会友》→《以情会友》 →《以有会友》→颁奖仪式→主持人致结束语 七、可行性分析 1、受众分析 即使节目是在常州工学院网上播放,全网用户全部看得到,但因为地域性关系,常州工学院网关键就是常州工学院学生在看,所以,我们受众关键就是常州工学院在校大学生。 我们栏目是以“益智”表现形态传输知识,以“游戏”方法激励同学们竞赛意愿,以“竞赛”手段再现社会生活部分必备常识和知识。每个步骤全部能激发同学们竞争愿望。 2、市场分析: 节目整体强化了娱乐竞争意识,这种意识契合我们这代人,尤其是90后逐步增强展现自我、张扬个性、乐于竞争心理,对于参与者而言,不管参赛是为了展示知识,还是为了奖品奖金,她们完全进入到游戏状态中,没有太多外部压力,完全是一个主观竞争愿望和求胜心切心理展示融合。同时,添加了娱乐游戏元素益智类节目既没有偏离“增加知识,提升智慧”中心又大大提升了节目标可观赏性。 我们节目属于益智类,既然是益智类,就带有悬疑性。让观众对我们这种寓教于乐又略带悬念竞争意味节目形态充满好奇,同时,改变以往益智类节目呆 板问答形式,打破题目专业性过强限制,以免打击同学们收视愿望和爱好,现场答题和坐在寝室里收看同学之间加强沟通互动,使同学们对于这类节目标好奇心增强,自然也会使得我们节目收视率上升。 3、宣传方法分析 网络媒体:经过学校网络进行宣传 平面媒体:在学校报社,社团等媒体做广告宣传 电视媒体:在节目播出前,在校园电视台播放宣传片 4、经营赢利渠道分析 本栏目每期全部有现场奖品、观众答题奖品和观众出题奖品。因为关键受众是我校学生,所以可选择奖品很多。看节目组拉到什么样外联,奖金,奖品全部能够。尤其是学校周围餐馆优惠券或其它店铺打折卡等等全部能够。 5、设备分析: 此栏目所需设备为灯光、话筒、摄像机三台、三脚架三副、音频设备、编辑设备、导播台、调音台、录像带等等,这些演播室条件均能达成,切实可行。在节目开始vcr自我介绍中,vcr能够是节目组拍,也能够是自拍。自拍是现代生活条件和参与表现欲望自然表现。对于节目而言,既是亲近观众也是开放大度表现,吻合时代时尚。生活形态自然抵消了镜头语言表现粗糙等非专业缺点,含有鲜活质感。 八、经费预算 前期制作:资料搜集,前期采景等 总费用:1万 制作团体:制片人,编导,主持人,摄影师,录音师,服装师,道具等总费用:2万 设备单元:摄像器材,录音器材,灯光器材,录像带 总费用:2万 后期制作:粗剪,非编精剪,配音配乐 总费用:1万 每期预算累计:6万,因为校内制作,成本较低。 【篇二:《游戏次时代》电视节目策划方案】 qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqw dfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmrtyui 《网络次时代》节目策划 第一部分 序言 时代背景: 伴随网络时代降临,人类关键休闲娱乐方法也悄然改变。网络游戏以其包容性逐步替换了以篮球、足球等需要强壮身体素质和场地户外运动,成为当今时代主流娱乐模式。 同时,伴随电子竞技大赛逐步被世人关注和认同,电子竞技加入奥运呼声越来越强烈,一个崭新游戏次时代已经拉开了序幕。在韩国,电子竞技经过多年发展,已经成为她们国民经济三大支柱型产业之一,以总统为代表全力推进该行业发展。然而在中国,电竞仍然没有得到主流社会认同,也没有任何电视节目包含到这一块。为了迎合网络游戏次世代大潮,也为中国电子竞技发展开辟娱乐导向,同时开创电视台新收视点,《游戏次时代》节目应运而生。 企划动机: 鉴于当下中国年轻人对游戏竞技关注度和电子竞技飞速发展,我们意在凭借电视媒介传输优势,为中国游戏事业指明发 策划人 | 康呈朋 展方向,为电子竞技正名。同时也为喜爱游戏、享受游戏年轻一族提供一个发觉好游戏,获取最新资讯品台。提倡健康游戏方法,给国人带来不一样网络次时代体验。于此同时,《网络次时代》也必将提升本台著名度和收视率。 节目名称: 节目类型: 节目定位: 受众群体: 嘉宾邀请: 主持人筛选: 第二部分 节目设定 《网络次时代》 人物访谈和游戏资讯节目 中国电竞高手,讲解员访谈,意在介绍时下热门游戏资讯和电子竞技发展。 以80后、90后和00后为主游戏一族? 嘉宾:中国著名电子竞技高手、中国关键著名游戏讲解、国产游戏开发团体 ? 观众:在校学生、游戏爱好者和网络报名者 ? 要求主持人有对游戏有一定基础,主持风格灵活多变,语言诙谐幽默。 ? 能够引导嘉宾畅所欲言,挖掘笑点和爆点,带动现场气氛。 策划人 | 康呈朋 ? 含有亲和力,能引导嘉宾放松心情 节目时长:60分钟 节目内容: ? 播出时间:每七天五晚21:00—22:00首播; 每七天六早晨9:00—10:00重播。 ? 播出形式: 录播。形式以录播为主,关键以访 谈为主,中间穿插游戏视频(搞笑、出色视频) 讲解。 ? 访谈步骤: 1. 开场嘉宾介绍步骤,经过主持对嘉宾背景 介绍及嘉宾自我介绍,让观众了解嘉宾。 2. 游戏视频播放,和嘉宾交流游戏心得,经过 交流了解游戏次时代 3. 游戏介绍,和游戏搞笑视频播放。 第三部分 摄制及人员配置 运作模式: 制片人制度,既需要懂电视节目运作、又懂节目经营人作为制片。围绕节目定位,经营该时段节目,制片热门要保持相正确独立性。 策划人 | 康呈朋 电视节目视觉识别系统: 1、栏目形象片花: 这是突出频道形象关键手段。5至10秒片花,以栏目标志为关键画面,抽象多层画面叠透出三维图象,再加上电视栏目字样,音乐要浓缩频道个性。 2、栏目形象宣传片: 这是提升频道形象又一个关键手段,长度在20秒左右。栏目形象宣传片立意要高,要能代表整个栏目标特色和地位。画面音乐也应很讲究,视觉冲击力要强。形象宣传片有如栏目标广告,不仅要讲究创作手法,还要讲究创作专题。 拍摄: (1)拍摄采取多机位拍摄(主持人、嘉宾、观众等)。 (2)关键抓住嘉宾和现场观众代表性特写镜头。 (3)在节目制作中应尤其注意音乐作用,让音乐成为调动观众及 现场气氛一大主力原因。 3、人员设置 主持人(一名):负责串词攥写,把握现在节目节奏,起到桥梁作用。 策划人 | 康呈朋 【篇三:晚会活动游戏、舞台小游戏方案(全)】 舞台上小游戏活动方案 1.萝卜白菜蹲能够说是愉快大本营经典游戏,在这个特殊节日,我们能够在ppt上列出多种鬼名,让她们选择,用半英文来操作这个游戏。能够穿插要求其作出鬼样子。 2.游戏名称:一反常态 游戏内容: 上场队员听主持人号令,作出和号令相反动作!比如主持人说站好,你就得坐下,主持人说向前走,你就得向后退。如有违反着将被淘汰,直到选出一名胜利者。 游戏道具:无需道具 3.游戏名称:真假难辩 游戏内容: 四个一样杯子里只有一个杯子里装有白酒,其它三个装是水,或醋,让参赛队员猜谁喝是酒。 游戏道具:4个杯子、一瓶水、白酒1瓶 对被猜出人要做出处罚,这个游戏也能够用英文操作,酒和谁还是很好说。 4.游戏名称:占领阵地 游戏内容: 每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体任何部位,不得碰地,成功后再撕去二分之一报纸站,接着再撕去二分之一……直至失败,最终以最好措施能站进最小报纸队为胜。 5.游戏名称:三人抱成团 游戏内容: 每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人口令“三人抱成团”,参与者在最短时间内找到两人抱好,这么就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令! 游戏道具:无需道具 6.游戏名称:动作接龙 游戏内容:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局! 游戏道具:无需道具 7.游戏名称:倒着说 游戏内容: 先要求出题字数,比如这一轮出题必需在四个字以内,也就是说出题人能够任说一句话。“我是好人”那么答题人必需在5秒钟之内把刚才那句话反过来说,也就是“人好是我”,假如说不出或说错就算失败。能够让选手被对ppt,ppt上打给观众看。 游戏道具:无需道具 8.游戏名称:集体造句 游戏内容: 分成二小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个 游戏要求:假如到排尾句子没有结束则排尾组员将句子写完整,写完后将所造句子高举起来,最终以句子通顺,先举起造好句子小组为胜。 游戏道具:2支笔、2张纸 9.游戏名称:双龙戏珠接力赛 游戏内容: 每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不能够落地!落地要从头开始,看那一队在最短时间内将行程走完 游戏道具:皮球 相比于我们气球逊色多,不过能够提醒我们不忘气球游戏也是一个选择。 10.游戏名称:心有灵犀猜词语 游戏内容: 以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出词语中任何一个字)向同伴提醒! 游戏道具:纸片成语20张 11.游戏名称:爆竹声响,瞎子吞蛋 游戏内容: 各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻求鸡蛋,找到后以最快速度吃完二枚鸡蛋为获 游戏道具:气球15个、蒙眼布3块、小方凳3个、小盘3个、4鸡蛋个 12.游戏名称:追忆婴儿时代 游戏内容: 时间5分钟,各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾饰演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必需放在带有奶嘴奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其它三名队员先为她们戴好围嘴,然后再依次让三名队员将奶瓶中鲜奶喝完,最先喝完那队为获胜。 游戏道具:头巾3条、围嘴9条、奶瓶9个、鲜奶 9瓶、小筐3个 13.游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最终一个字同时做出一个动作——猎人动作是双手叉腰;狗熊动作是双手搭在胸前;枪动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏乐趣在于双方动作大,很滑稽 缺点:只是两个人游戏 14.游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨结构很简单,但玩起来却趣味无穷。方法是将大白鲨嘴掰开,然后按下它下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,假如你按到这一颗,鲨鱼嘴会忽然合上,咬住你手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做,不会咬痛您。 你能够在酒桌上把它作为赌运气酒具,多个人轮番按动,假如被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,即使价钱不贵(我们能够用ppt在大屏幕上模拟一个出来,参与者说第几颗,就好,输得人要演出节目。) 15.官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参与游戏四个人分别抽出一张,抽到“捉”字人要依据其它三个人面部表情或其它细节来猜出谁拿是“贼”字,猜错要罚,有猜到“官”字人决定怎样处罚,由抽到“兵”字人实施。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场所限制 缺点:人数不易过多。 16.游戏4、拍七令 用具:无- 配套讲稿:
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