农业院校实践类课程“游戏化”可行性探讨--以土壤学课程为例.pdf
《农业院校实践类课程“游戏化”可行性探讨--以土壤学课程为例.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《农业院校实践类课程“游戏化”可行性探讨--以土壤学课程为例.pdf(5页珍藏版)》请在咨信网上搜索。
1、2024 年 6 期智慧农业导刊Journal of Smart Agriculture农业教育农业院校实践类课程“游戏化”可行性探讨以土壤学课程为例袁红,段良霞,张亮,欧阳凯,谢红霞*(湖南农业大学 资源学院,长沙 410128)伴随着社会互联网技术的发展,新时代的大学生皆成为名副其实的网民。中国互联网络信息中心(CN原NIC)2014 年 1 月发布的中国互联网络发展状况统计报告显示,2013 年国内网络游戏的网民使用率为54.7%;截至 2021 年 12 月,中国网民 10.32 亿人,互联网普及率 73.0%,其中,大学生群体占比为 19.5%1。21世纪以来,大学生的学习不再以沉浸
2、式的埋头苦读助长知识积累,这促使高校教师教育观念不断更新、教学模式不断改进,传统的填鸭传输式教学比例逐步缩小,应用式实景教学比例不断增大,由此适应逐步壮大起来的“Y-Z 世代”学生群体2。由于“Y-Z 世代”用户具有“非线性、图形化的思维模式,追捧可视化学习方式,热衷于社交媒体和电子游戏”等信息行为特点,其对游戏的热衷程度已超过以往各代,教育界与时俱进,开始放弃游戏不能用于教育的观念,与游戏设计者联合研究将游戏用于学习的策略,国外高校专业教育实践中也产生了非常多的可用游戏3-4。Smith5和 Doshi6在对近年已有文献和实践进行调研后认为传统课程类信息素养教育特别枯燥,“Y-Z 代”用户对
3、其缺乏兴趣,教育效果非常差,需根据用户习惯和偏好进行调整。由此,游戏化教学体系逐步建立,其主要内涵表现为将游戏元素融入到学习过程中,充分发挥游戏在树立学习成就、激发学习兴趣、维持学习效果和增强学习反思等方面的能力7。相关调查发现,“Y-Z 代”大学生非常认可这种基金项目:湖南省学位与研究生教学改革研究项目(HNJG-2020-0331,2019JGYB129,2022JGYB111);湖南农业大学教学改革项目(XJJG-2020-084,XJJG-2021-042);中华农业科教基金教材建设研究项目(NKJ201803015)第一作者简介:袁红(1982-),女,博士,副教授。研究方向为土壤肥
4、力与质量演变。*通信作者:谢红霞(1973-),女,博士,副教授。研究方向为区域水土保持、环境遥感与 GIS。摘要:经历全球新冠感染疫情,高校线下教学活动与线上活动教学并重,但过程难以控制。改革与创新教学手段,是提高教学质量的重中之重。在此背景下,依托智慧教室、虚拟仿真实验、校内教学实践基地,湖南农业大学农业资源与环境专业开展土壤学实践课程“游戏化”改革。通过虚拟仿真软件与线下实操展开严肃教学游戏、校内实践基地建立互动游戏、大学生创新创业项目申报巩固教学,构建三位一体课程教学体系,调动老师、学生的反馈机制,能有效实现碎片时间高效化和学习成果直视化,从而为新形势下培养新农科“四新”人才奠定基础。
5、关键词:农业;土壤学;实践课;游戏化;教学体系中图分类号院G642文献标志码院A文章编号院2096-9902渊2024冤06-0119-05Abstract:After the global COVID-19 epidemic,both offline and online teaching activities are paid equal attention to incolleges and universities,but the process is difficult to control.Reform and innovation of teaching methods is t
6、he top priority toimprove teaching quality.In this context,relying on the smart classroom,virtual simulation experiment and on-campus teachingpractice base,the agricultural resources and environment major of Hunan Agricultural University carried out the game-involvedreform of soil science practice c
7、ourse.Through virtual simulation software and offline practice,we can launch serious teachinggames,establish interactive games on campus practice bases,consolidate teaching of college students innovative and entrepreneurialprojects,construct a trinity course teaching system,and mobilize the feedback
8、 mechanism of teachers and students.This caneffectively achieve high efficiency of fragment time and direct vision of learning achievements,so as to lay a foundation for thetraining of new agricultural newfour talents under the new situation.Keywords:agriculture;soil science;practical course;gamific
9、ation;teaching systemDOI:10.20028/j.zhnydk.2024.06.028119-2024 年 6 期农业教育智慧农业导刊Journal of Smart Agriculture方式,游戏化也取得了良好的效果8-10。目前,游戏化教学在幼儿教学和小学教育阶段应用较为普遍,但是国内高校信息素养教育实践中对游戏的关注度还不高,相关报道较少。本研究从高等院校实践课程的游戏化教学设计、游戏化教学过程控制、游戏化教学效果透视等方面展开讨论,分析高等院校实践课程游戏化的可行性,以期为现代教育技术的提高提供借鉴。1高等教育土壤学实践领域的游戏化教学课程设计课程与游戏化放在一
10、起,很容易产生价值取向的偏差。因此,面对个性化的新一代高校学生,游戏运用于教学首先需解决三个问题,即教育领域的游戏到底该怎么定性?课程与游戏是什么关系?课程游戏化从理论到实践怎么确定?从大学教育的本质来说,笔者认为游戏之于教师是一种辅助学习方式,可以把它定位于工具层面,从而定义为学习工具,是为了使学生达到某一学习与发展目标的手段、途径和方法;对于大学生而言,游戏是一种存在方式,是学生感知某一知识点的快速接收方式。笔者所在专业学科为农业类高校农业资源与环境专业土壤学教研室,土壤学课程为专业必修课程。农业资源与环境专业的培养目标是培养具备扎实的农业资源与环境学科基础知识、较强的实践能力和创新意识,
11、能够在农业资源与环境管理、农业可持续发展等领域从事研究、教学、管理和技术开发与应用工作的高级专门人才。土壤学是以地球陆地表面能够生长绿色植物的疏松层为对象,研究其中的物质运动规律及其与环境间关系的科学,是农业科学的基础学科之一。主要研究内容包括土壤组成;土壤的物理、化学和生物学特性;土壤的发生和演变;土壤的分类和分布;土壤的肥力特征以及土壤的开发利用改良和保护等。其目的在于为合理利用土壤资源、消除土壤低产因素、防止土壤退化和提高土壤肥力水平等提供理论依据和科学方法。根据接收情境,通过研究土壤学课程教学目标与教学大纲,可以把游戏化分为三种方式,即严肃游戏之教学、教育游戏之互动和应用游戏之巩固的学
12、习方式,如图 1 所示。图 1土壤学实践课程游戏化教学课程设计严肃游戏之教学学生课堂内容预习虚拟仿真游戏如:土壤样品 理 化 性质分析;土壤 营 养 盆栽实验等线下实操花岗岩红壤点位板岩红壤点位第四纪红土红壤点位紫色土点位河潮土点位水稻土点位土壤母质分布图湖南土壤综合分析图件与文字资料土地利用现状图湖南土种志确定样点分布区域1 教师端布置定向越野点位教育游戏之互动土壤母质分布图湖南土壤综合分析图件与文字资料土地利用现状图湖南土种志花岗岩红壤点位板岩红壤点位第四纪红土红壤点位紫色土点位河潮土点位水稻土点位2 学生端确定样点分布区域规划路线、图实对应土壤剖面挖掘、土壤层次划分、土壤性态描述、土壤分
13、层采样应用游戏之巩固学生课堂内容巩固创新、创业项目的申报120-2024 年 6 期智慧农业导刊Journal of Smart Agriculture农业教育1.1严肃游戏之教学根据笔者之前对实践课程的定义可知,老师教学的目标是实现学生的可动手性,让每一个学生掌握独自动手操作实施的技能11。相对普通的老师台上讲、学生台下模仿的学习模式,课程游戏化能使学生通过更多感官获得经验和知识点,从而使课程内容落到实处,达到教师预设的课程教学目标。严肃游戏就是这类教学目标实现的载体,其以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容展开电子游戏设计,如虚拟仿真、游戏等形式12-15。笔者所在专业学科为农业类高
14、校农业资源与环境专业土壤学教研室,土壤学课程为专业必修课程。基于土壤学的严肃游戏设计目的在于驱动学生主动学习,从而区分各种相似、相近、干扰项。如土壤学实验中,实验课程设计按 2 个过程开展,第一个过程为自学+虚拟仿真实验(图 2),第二个过程为线下实操过程。第二个过程中需要用到各种弱酸强碱、高温消煮,学生前期掌握力度不够很容易导致实验室危险。为避免该后果出现,在第一个过程中应在无害化前提下促使学生主动掌握操作技能。如土壤全磷含量的测定直接设计 2 个游戏通道,1 为碱熔法,2 为酸溶法,学生通过自主学习,根据酸溶和碱熔的方法要点完成虚拟仿真游戏实验,操作要点选择一旦错误将导致“game ove
15、r”。通过该虚拟仿真游戏过程达到掌握土壤全磷含量测定的不同方法,从而使第二个过程的线下教学更顺利地开展。图 2严肃游戏之教学主要过程1.3应用游戏之巩固应用游戏之巩固,可以通过各类应用机制的建立来实现,如大学生科技创新项目、大学生创新创业项目申报等。“空谈误国,实干兴邦”“教而不研则浅,研而不教则空”。高校教育只有将教学与科研有机结合,才能培养综合素质好、创新能力强的人才。党的十八大以来传递出的“务实”新风其实也体现在高校教学改革上。课程教学务实锻炼可以依托学生科技创新、创业计划图 3互动游戏难度设置1.2教育游戏之互动阿姆斯特朗认为游戏化更能满足“数字原生代”学生和学术群体的需求16。本科教
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 农业院校 实践 课程 游戏 可行性 探讨 土壤学
1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前自行私信或留言给上传者【自信****多点】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时私信或留言给本站上传会员【自信****多点】,需本站解决可联系【 微信客服】、【 QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【 服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【 版权申诉】”(推荐),意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4008-655-100;投诉/维权电话:4009-655-100。