五子棋小游戏--光电信息科学与工程c语言程序设计.docx
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1、成 绩 评 定 表学生姓名郭雨佳班级学号1409060103专 业光电信息科学与工程课程设计题目五子棋小游戏评语组长签字:成绩日期 20 年 月 日课程设计任务书学 院理学院专 业光电信息科学与工程学生姓名郭雨佳班级学号1409060103课程设计题目五子棋小游戏实践教学要求与任务:要求:1、进一步培养学生结构化程序设计的思想,加深对高级语言基本语言要素和控制结构的理解。2、针对C语言中的重点和难点内容进行训练,独立完成有一定工作量的程序设计任务,同时强调好的程序设计风格。3、掌握C语言的编程技巧和上机调试程序的方法。4、掌握程序设计中的常用算法。任务:1、联系已学过的内容,巩固所学的理论,增
2、强独立工作能力。2、通过设计主要使学生有一个独立编写程序的过程,对理论学习及动手能力都有一个很大的提高。3、通过本次设计,进一步培养学生热爱专业的思想,同时对本专业综合素质的提高起一个积极的推动作用。工作计划与进度安排:第一周:查阅资料 、算法设计第二周: 第一、二天:算法设计 第三、四天:程序实现 第五天:答辩指导教师: 201 年 月 日专业负责人:201 年 月 日学院教学副院长:201 年 月 日摘要C语言是国际上广泛流行的计算机高级语言,它适合作为系统描述语言,即可以用来编写系统软件,也可以编写应用软件。在早期的操作系统软件主要是汇编语言编写的,但汇编语言依赖于计算机硬件程序的可读性
3、和可移植性级语言,而C语言兼具一般语言优点还能克服其他语言的缺点。五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,应用C语言编写程序可以在计算机上实现二人对弈五子棋功能。二人对弈五子棋程序由图像生成、光标移动与落子、判断胜负和系统帮助等子程序构成;程序中应用了结构体、数组、全局变量、按键处理和图形编程等元素和语句。程序通过棋盘和棋子图像生成、二人移子与落子和判断胜负等功能的实现,在计算机上实现二人五子棋对弈。同时也对其他系统游戏的开发设计有一定的借鉴作用。关键词:C语言;数组;结构体;全局变量;按键处理目录1引言11.1五子棋介绍11.2程序需求分析11.3编程方案22五子棋游戏的设计与实现22.1模
4、块图22.2流程图33对应程序:44运行结果截屏:115总结146参考文献14191引言1.1五子棋介绍五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修生养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源远流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。他是东西文化的交流点,是古今哲理的结晶。1.2程序需求分析根据功能需求将程序分为图形显示、玩家控制、胜负判断三个模块,以下分析各模块的需求。图形
5、显示模块:游戏开始后要求棋盘生成为15*15,游戏运行中要求显示已落棋子情况。玩家控制模块:游戏过程中玩家需移动光标选择落子。胜负判断模块:一旦某一颜色棋子出现物资连续,终止游戏,弹出改色游戏玩家胜出。1.3编程方案棋子的移动与落子在键盘上按键控制,本程序选取按键为、和空挡键。分别代表上移、左移、下移、右移和落子。在光标移动过程中,光标按照玩家按键移动;在玩家按下落子键后,程序自动调用棋子显示子程序和判断胜负子程序。2五子棋游戏的设计与实现五子棋游戏2.1模块图胜负判断图形显示玩家控制 是否有五子黑白棋落子棋盘的拼成2.2流程图开始画15*15界面开始游戏白子落子白子落子5? N白子获胜?输出
6、白方获胜! Y Y黑子落子 N黑子落子 黑子获胜?输出黑方获胜! Y N白子落子 输出平局!棋盘铺满? YN结束3对应程序:#include #include #include #include #define MAXIMUS 15 int pMAXIMUSMAXIMUS;char buffMAXIMUS*2+1MAXIMUS*4+3;int Cx,Cy;int Now;int wl,wp;char* showText;int count;char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)char* strDestCopy = strDest;while
7、(*strSrc!=0)*strDest+=*strSrc+;return strDestCopy;void Initialize()int i,j;showText=;count=0;for(i=0;iMAXIMUS;i+)for(j=0;jMAXIMUS;j+)pij=0;Cx=Cy=MAXIMUS/2;Now=1;char* getStyle(int i,int j)if(pij=1)return ;else if(pij=2)return ;else if(i=0&j=0)return ;else if(i=MAXIMUS-1&j=0)return ;else if(i=MAXIMUS
8、-1&j=MAXIMUS-1)return ;else if(i=0&j=MAXIMUS-1)return ;else if(i=0)return ;else if(i=MAXIMUS-1)return ;else if(j=0)return ;else if(j=MAXIMUS-1)return ;return ;char* getCurse(int i,int j)if(i=Cx)if(j=Cy)return ;else if (j=Cy+1)return ;else if(i=Cx+1)if(j=Cy)return ;else if (j=Cy+1)return ;return ;voi
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