基于STM32-MP3播放器设计.doc
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1、基于STM32 MP3播放器设计学院:XXXXXXXXXXX专业班机:XXXXXXXX姓名XXXXX 学号:XXXXXXXX 1.1 本课题的提出及意义MP3音频播放器的最合理工作速度为30Mips,而一个典型的视频媒体播放器的理想速度则为175Mips,所以提高MP3的工作速度,以及改善MP3的音质是最关键的,也是亟待解决的问题。MP3是一种典型的嵌入式设备,而现在市场上比较常见的是闪存式MP3。由于闪存式MP3的容量限制,使它存储歌曲数目较少,在功能上也很难实现多样化1。而硬盘式MP3的多功能及大容量,也必将受到不少消费者的喜爱。MP3播放器一般分成3个部分:CPU、MP3硬件解码器存储器
2、。其中可以将前两部分集成在一起,即带MP3硬件解码器的CPU;或将后两部分集成在一起,即集成硬件解码、DA转换及音频输入。存储器可以是Flash存储器或硬盘2。通过用MP3编码技术,可以得到大约12:1压缩的有损音乐信号。1.2 研究现状MP3全称是MPEG Layer 3,狭义的讲就是以MPEG Layer 3标准压缩编码的一种音频文件格式。自韩国世韩(Seahan)公司1998年推出世界上第一台MP3随身听以来, MP3播放器以其小巧的外形,不错的近乎于CD的音质,前卫的功能,越来越受到消费者的青睐,也就成为业界甚至大众媒体关注的一个热门话题3。在市场消费刺激下,各大公司纷纷推出了自己的m
3、p3播放器产品,IC供应商提供了众多的MP3解码芯片及其解决方案。除了Micronas方案(MAS3507+DAC3550),还有台湾创品方案(T33510,T33520)、美国SigmaTel方案(STMP3400)和TI的DA-250解决方案。这使mp3播放器的研制与生产变得更加容易,成本也大大降低,市场更加广阔 4。2 硬件设计2.1整体方案综述本设计由STM32最小系统,SD卡的读取模块,TFT控制模块,外扩FLASH模块,触摸屏模块,串口通信模块组成。将解决SD卡的读取以及使用FATFS文件系统来对SD卡操作,TFT液晶屏的控制及触摸屏原理、还有人机界面UI的实现等问题5。系统架构如
4、图2-1所示。基本设计流程是使用STM32系列微控制器,采用FATFS文件系统方式读取SD卡中音乐文件数据,将所读取的数据流传输给CPU软件解码(helix解码库)解码编程PCM音频,通过I2S送到ADC芯片 PCM1770音频输出驱动耳机实现音乐播放功能。液晶屏显示歌曲的实时播放状态,功能按扭 和控制歌曲的播放、停止、声音增大、减小等。同时,TFT触摸屏则用于功能按扭 和人机交换界面的输入。2.2系统架构图图 2-1 系统架构图2.3硬件模块2.3.1处理器一、芯片介绍。CortexM3是ARM公司最新推出的基于ARMv7体系架构的处理器核,具有高性能、低成本、低功耗的特点,专门为嵌入式应用
5、领域设计。ARMv7 架构采用了Thumb2技术,它是在ARM的Thumb代码压缩技术的基础上发展起来的,并且保持了对现存ARM解决方案完整的代码兼容性。 Thumb2技术比纯ARM代码少使用31%的内存,减小了系统开销,同时能够提供比Thumb技术高出38%的性能7。在中断处理方面,CortexM3集成了嵌套向量中断控制器NVIC(Nested Vectored Interrupt Controller)。NVIC是CortexM3处理器的一个紧耦合部分,可以配置1240个带有256个优先级、8级抢占优先权的物理中断,为处理器提供出色的异常处理能力。同时,抢占(Pre emption)、尾链
6、(Tail chaining)、迟到技术(Late arriving)的使用,大大缩短了异常事件的响应时间。CortexM3异常处理过程中由硬件自动保存和恢复处理器状态,进一步缩短了中断响应时间,降低了软件设计的复杂性。DP)或串行JTAG调试端口(SWJDP,允许JTAG或SW协议)使用。二、引脚图。图2-2 STM32F103ZET6 微控制器引脚分布图2.3.3 SD卡模块一、SD卡介绍。STM32微处理器 CPU ( STM32F103ZET6 )具有一个 SDIO 接口。SD/SDIO/MMC 主机接口可以支持 MMC 卡系统规范 4.2 版中的 3 个不同的数据总线模式:1 位(默
7、认)、4 位和 8 位。在 8 位模式下,该接口可以使数据传输速率达到 48MHz,该接口兼容 SD 存储卡规范 2.0 版12。二、SD卡原理图。图2-3 SD卡接口电路.图2-4 SD卡上电识别流程图2.3.3 LCD显示模块一、LCD控制器。LCD,即液晶显示器,因为其功耗低、体积小,承载的信息量大,因而被广泛用于信息输出、与用户进行交互,目前仍是各种电子显示设备的主流。因为 STM32 内部没有集成专用的液晶屏和触摸屏的控制接口,所以在显示面板中应自带含有这些驱动芯片的驱动电路(液晶屏和触摸屏的驱动电路是独立的),STM32 芯片通过驱动芯片来控制液晶屏和触摸屏。二、 FSMC框图结构
8、。FSMC(flexible static memory controller),译为静态存储控制器。可用于STM32 芯片控制 NOR FLASH、PSRAM、和 NAND FLASH 存储芯片。我们是使用FSMC的NORPSRAM 模式控制 LCD。其结构如图2-5所示。.图2-5 FSMC框图结构框图2.3.4触摸屏模块一、触摸屏感应原理。触摸屏常与液晶屏配套使用,组合成为一个可交互的输入输出系统。除了熟悉的电阻、电容屏外,触摸屏的种类还有超声波屏、红外屏。触摸屏的基本原理为分压,它由一层或两层阻性材料组成,在检测坐标时,在阻性材料的一端接参考电压 Vref,另一端接地,形成一个沿坐标方
9、向的均匀电场。当触摸屏受到挤压时,阻性材料与下层电极接触,阻性材料被分为两部分,因而在触摸点的电压,反映了触摸点与阻性材料的 Vref 端的距离,而且为线性关系,而该触点的电压可由 ADC 测得。更改电场方向,以同样的方法,可测得另一方向的坐标。二、TSC2046触摸屏控制器。TSC2046 是专用在四线电阻屏的触摸屏控制器,MCU 可通过 SPI 接口向它写入控制字,由它测得 X、Y 方向的触点电压返回给 MCU。如图2-6所示图2-6 TSC2046 与电阻屏的连接图2.3.5 PCM音频模块PCM1770器件是CMOS,单片,集成电路包括立体声数字 - 模拟转换器,耳机电路。数据转换器采
10、用TI的增强型多级架构,它采用噪声整形和多值振幅量化,实现出色的动力性能和改进的耐时钟抖动。该PCM1770器件接受多个行业标准音频数据格式,16至24位数据,左对齐,I2S等,提供轻松连接到音频DSP和解码器。采样率高达50 kHz的支持。全套用户可编程功能是通过一个3线串行控制端口,支持寄存器写入功能访问。原理接线图如图2-7所示图2-7 PCM1770连接图3 软件设计3.1 软件开发架构本设计由STM32最小系统,SD卡的读取模块,TFT控制模块,触摸屏模块,串口通信模块组成。将要解决SD卡的读取及使用FATFS系统对SD卡的操作、TFT液晶的控制及触摸屏原理、还有图形用户界面GUI的
11、实现等问题10。架构如图3-1软件开发架构图图3-1软件开发架构图3.2 软件程序设计流程图开始系统初始化显示屏初始化触摸屏初始化SD卡初始化PCM1770初始化MP3播放程序触摸屏按下?播放模式设置读取触摸屏数据,执行相应功能操作图3-2 程序设计流程图本系统的程序设计流程图如图3-2所示,工作流程是:STM32从SD卡中读取音乐文件数据,将所读取的数据流传输给CPU软件解码(helix解码库)解码编程PCM音频,通过I2S送到ADC芯片 PCM1770音频输出驱动耳机实现音乐播放功能。液晶屏显示歌曲的实时播放状态,功能按扭和控制歌曲的播放、停止、声音增大、减小等。同时,TFT触摸屏则用于功
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