详细设计基于windows-平台directx视频加速技术的连连看游戏设计与实现.doc
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1、南昌航空大学东软班 详细设计报告 版本:0.1.0 基于windows平台DirectX视频加速技术的连连看游戏详细设计总页数37正文34附录1生效日期2014-3-11编制批准40修 改 履 历修改编号日期修改人版本号修改内容10.1.0初始做成目 录1文档概述41.1文档目的和范围41.2术语/缩略语41.3参考文档42处理42.1模块数据结构定义42.1.1全局变量定义42.2模块功能实现5 2.2.1 GameWord类成员函数.52.2.2 InputSystem类成员函数.102.2.3 UiSystem类成员函数.122.2.4 SceneSystem类成员函数.182.2.5
2、RenderSystem类成员函数.292.2.6 Texture类成员函数.302.2.7 Sprite类成员函数.322.2.8 Check类成员函数.33文档概述文档目的和范围此文档是对基于windows平台DirectX视频加速技术的连连看游戏详细设计描述,主要是描述了本程序接口函数和内部接口函数以及内部函数的定义、流程图和构成图以及测试项目的记述。术语/缩略语序号术语/缩略语说明1DirectX视频加速器技术参考文档处理模块数据结构定义 #define GAME_SCREENWIDTH 800 窗口宽 #define GAME_SCREENHEIGHT 600 窗口高 #define
3、 DeleteObj(p)if (p != NULL) delete p;p = NULL; #define ReleaseCOM(p) if (p != NULL) p-Release();p= NULL; 释放空间 #define FIRST 1 表示主界面第一个按钮id #define SECOND 2 表示主界面第二个按钮id #define THREE 3 表示主界面第三个按钮id #define EXIT 4 表示主界面第四个按钮id #define BLANK_GRID 0 模块功能实现2.2.1GameWord类成员函数MsgProc函数名MsgProc()文件名GameWor
4、d.cpp功能概要窗口过程函数记述形式LRESULT CALLBACK MsgProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)参数HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam类型变量名I/O说明HWNDhWnd-窗口句柄UINTWPARAM_消息ID返回值类型LRESULT说明值详细说明 鼠标按关闭窗口键,窗口将关闭。 按ESC键窗口关闭使用注意事项【函数处理流程】流程图 1Run函数名Run()文件名GameWord.cpp功能概要消息循环记述形式VOID GameWord:R
5、un(VOID)参数VOID类型变量名I/O说明Void-返回值类型VOID说明值详细说明消息循环,调用一个函数在空闲处理期间显示场景使用注意事项【函数处理流程】流程图 2GameUpdate函数名GameUpdate()文件名GameWord.cpp功能概要更新窗口记述形式BOOL GameWord:GameUpdate(VOID)参数类型变量名I/O说明Void-返回值类型BOOL说明值TRUE成功返回TUREFALSE反之返回FALSE详细说明根据对窗口的操作对窗口进行更新使用注意事项【函数处理流程】流程图 3GameRender函数名GameRender ()文件名GameWord.c
6、pp功能概要Direct渲染和显示场景记述形式BOOL GameWord:GameRender(VOID)参数char *err类型变量名I/O说明Void-返回值类型BOOL说明值TRUE成功返回TUREFALSE反之返回FALSE详细说明该函数调用所有渲染函数和显示函数使用注意事项【函数处理流程】流程图 4InputSystem类成员函数 Initalize函数名Initialize ()文件名InputSystem.cpp功能概要初始化鼠标设备记述形式BOOL InputSystem:Initialize()参数类型变量名I/O说明Void-返回值类型BOOL说明值TRUE成功返回TUR
7、EFALSE反之返回FALSE详细说明该函数用于创建一个DirectInput8对象,创建一个DirectInput设备,设置数据格式,设置协作级使用注意事项【函数处理流程】流程图 5UiSystem类成员函数InitResource函数名InitResource()文件名ManagerSystem.cpp功能概要设置游戏主界面的数据记述形式BOOL UiSystem:InitResource(RenderSystem* renderSystem)参数RenderSystem* renderSystem类型变量名I/O说明RenderSystemrenderSystem-DirectX类的对象
8、返回值类型BOOL说明值TRUE成功返回TUREFALSE反之返回FALSE详细说明创建纹理和精灵,设置原图片和目标图片的坐标,对按钮设置矩形框坐标使用注意事项【函数处理流程】流程图 6 Update函数名Update()文件名ManagerSystem.cpp功能概要当点击按钮时记录按钮编号m_id记述形式BOOL UiSystem:Update(VOID) 参数类型变量名I/O说明-返回值类型BOOL说明值TRUE成功返回TUREFALSE反之返回FALSE详细说明当点击按钮时记录按钮编号m_id使用注意事项【函数处理流程】流程图 7 Render函数名Render()文件名Manager
9、System.cpp功能概要显示游戏主界面和一系列操作后画面记述形式BOOL UiSystem:Render(VOID)参数类型变量名I/O说明-返回值类型BOOL说明值TRUE成功返回TUREFALSE反之返回FALSE详细说明该函数主要调用精灵显示函数来显示界面,当光标停留在按钮上时将调用函数改变按钮图片和光标形状使用注意事项【函数处理流程】流程图 8SceneSystem类成员函数 InitResource函数名InitResource()文件名ManagerSystem.cpp功能概要对游戏界面的数据设置记述形式BOOL SceneSystem:InitResource(RenderS
10、ystem* renderSystem,std:string fileBackName, std:string mainName,UINT step) 参数RenderSystem* renderSystem,std:string fileBackName,std:string mainName,UINT step类型变量名I/O说明RenderSystem*renderSystem-DirectX类的对象std:stringfileBackName-背景图片的路径std:stringmainName-游戏方块图片路径UINT step-每个游戏方块的变化个数返回值类型BOOL说明值TRUE成
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