游戏运营商盈利模式分析—基于腾讯游戏与网易游戏比较研究.doc
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1、(完整版)游戏运营商盈利模式分析基于腾讯游戏与网易游戏比较研究游戏运营商盈利模式分析基于腾讯游戏与网易游戏比较研究 指导教师: 王 作 者: 系 别: 旅游管理学院 专 业: 市场营销 学 号: 071401054 完成时间: 2011 年 4 月 20 日 内容摘要 2010 年,互联网和移动网游戏市场规模巨大。由此可见,网络游戏运营商的利润非常巨大,而随着网络玩家数量的持续不断的增多,不难推断,网络游戏产业的市场规模也将不断扩大。 同质化、缺乏创新仍是我国游戏行业的通病,如果不加以解决,未来几年,行业增长将继续放缓,甚至可能出现负增长.而最近也的确出现了不少网络游戏的停止运营。所以,网络游
2、戏运营商如果没有良好的盈利模式为其提供意见,仅仅依靠换汤不换药的游戏模式,炒作型的代言宣传,最终很难进入真正的良性循环,无法进行永久经营. 鉴于此,对网络游戏运营商盈利模式的研究就成了网络游戏从业者亟待解决的难题.本文先对国内外网络游戏运营商的发展概况进行综述,了解其基本概念以及存在的问题,然后再通过对网易游戏与腾讯游戏国内两大网络游戏运营商的盈利模式在时间上,收费方式,增值服务等方面的比较,总结各自的优劣,提出成功的网络游戏运营商盈利模式的规律,同时也提出笔者对其他盈利模式的探索,旨在帮助我国网络游戏运营商走上一条长远的盈利道路。 关键词:网络游戏运营商 腾讯游戏 网易游戏 盈利模式 Abs
3、tract In 2010 the online games have a large market size. On the face of it the online gamesOperators yields big profits. And as the number of the online games player grow large see nohard online games industry also will have large market size。 Homogeneous and lack of prime power of innovation is the
4、 common trouble of the onlinegames industry。 If we dont solve this problem the growth of the online games industry willslow down or even decrease. And recently some online games have already closure。 So if theonline games Operators havent the good business model to consult only depend on theinvariab
5、le game mode or speculate publicize which is hard to access to the virtuous cycle andforever management。 In this situation the research on the profit model of online game operators has been theunsolved problem for their practitioners。 This study provides an overview about thedevelopment of online ga
6、me operators and finds out its fundamental concepts and existingproblems。 Through the comparison of profitable model between Netease and Tencent whichare two major online game operators in China on the aspects of time charging methodvalueadded service the writer summarizes their own advantages and p
7、uts forward the law ofsuccessful profit models. Meanwhile the writer also explores other models aiming atassisting Chinas online game operators in adopting a sustainable profit model。 KEYWORD: Online Games Operator Netease Tencent profit model 致谢 在此论文完成之际,非常衷心地感谢我的论文导师王成慧老师,论文的选题、结构、以及需要主要的事项,王老师都给予
8、了我详细、细心的指导,并且为我提供了珍贵的参考文献。王老师治学严谨的态度,对学术的执著精神,一丝不苟的作风给我留下了深刻的印象,为我树立楷模,并将永远激励我在今后的学习和工作中不断进取.我的学士论文的完成,凝聚了导师的许多思想和智慧。在此,再次感谢我的导师,谢谢!同时,也感谢二外给予了我学习的机会,让我明白到了在其他地方学不到的知识,道理。 诚信保证 我通过自己的签名保证:我的论文是独立完成的,无他人代笔,所有从出版物中的引用(包括图表等)均注明了出处;除了注明的文献之外,没有使用其他文献. 签名: 日期: 目录1 绪论。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.1-1。1
9、 研究背景.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。-11.2 研究价值.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。1-1.2 研究理论价值.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.-11.2.2 研究实践价值。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。-21。3 研究内容.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.-2-1.4 研究方法 文献检索法 在线观察法。.。.。.。.。.。.。.。.。.21。5 创新点.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.-32 文献综述.。.。
10、.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。3-2。1 国内研究现状。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。3-2。2 结语。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.4-3 网络游戏运营商发展状况。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。4-3.1 国外网络游戏运营商发展概况.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.-43.2 国内网络游戏运营商发展概况.。.。.。.。.。.。.。.。.-6-3.3 腾讯游戏发展现状.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.-7-3.4 网易游戏发展现状.。.。.。.。.。
11、.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。7-4 网络游戏运营商盈利模式分析.。.。.。.。.。.。.。.。.。.-8-4.1 腾讯游戏盈利模式分析。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。-8-4。1。1 完善的虚拟物品交易系统.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.8-4。1.2 疲劳值系统.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.10-4。1.3 丰富的周边产品。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.-124。1。4 虚拟道具影响游戏平衡。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。-124。1.5 外挂的风行。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.124
12、。2 网易游戏盈利模式分析。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。124.2。1 丰富精彩的游戏内容.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.-134.2.2 具有挑战性的副本系统。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。-144。2。3 较长的游戏滞留时间.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.14-4.2。4 过长的游戏时间.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.-144.2.5 过高的入门难度.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。14-4。3 网易游戏与腾讯游戏的比较研究。.。.。.。.。.。.。-15-4。3.1 腾讯游戏控制游戏时间,网
13、易游戏延长游戏时间。.。.。.。.。.。.。-154.3。2 腾讯游戏增值服务出众,网易游戏仍需提高。.。.。.。.。-15-4。3。3 腾讯游戏质量欠缺,网易游戏趋于完美。.。.。.。.。.。.。.-15-5 成功网络游戏运营商盈利模式的规律。.。.。.。.。.。.。.。.。16-结语. .。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.-16参考文献。.。.。.。.。.。. .。.。.。.。.。.。.。.。.-17导师评语。.。.。.。.。.。.。.。. 。.。.。.。.。.。.。.。-18- 1 绪论1。1 研究背景 电子游戏,又称电玩游戏,是指人通过电子设备,如电脑、游
14、戏机等,进行游戏的一种娱乐方式。1而在 1969 年,随着一个名叫太空大战的第一代的网络游戏面世,网络游戏引起了人们的关注,之后随着时间的推移,网络以及电脑技术的不断发展,网络游戏已经由原来仅仅只能支持两人远程连线升级到了可供几千人甚至上万人同时在线的大型游戏系统。2其中现今网络游戏中比较具有代表性的游戏是一款称为魔兽世界的网络游戏,在 2008 年 1 月,该游戏的开发商“暴雪宣布全球注册用户已经超过了 1000 万.3不难看出,网络游戏的受众甚多。 而对于网络游戏开发商而言,把游戏推广到国外,一般会通过网络游戏的运营商,之前所说的魔兽世界在中国的游戏运营商就是网易。像这种取得其他游戏开发企
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