填数游戏教学设计.doc
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(完整word)填数游戏教学设计 北师大2012版数学《填数游戏》教学设计 宁强南街小学 张晓霞 一、教材依据 《填数游戏》是北师大版一年级下册数学第五章“加与减(二)”第八节“数学好玩”中的第二个内容。 二、设计思路 指导思想: 让学生学会运用所学的知识和方法解决问题,感受数学在日常生活中的作用;获得一些初步的数学活动经验,发展解决问题和运用数学进行思考的能力;在与同伴合作和交流的过程中,发展数学学习的兴趣和自信心。 教材理念: 本套教材编写的一个基本目的就是用教材提供一个学习的样例,使我们的老师能在改变自己教学方式的过程中,进一步改善学生的学习方式,使学生形成自主探索、合作交流、猜测验证这样一种学习方式。 教材分析: 本册教材在第五单元之后安排了一个大的实践活动——“填数游戏",旨在训练孩子的逻辑思维能力和观察能力。本课是根据数独游戏改编的填数游戏,“数独"的意思的“单独的数字”或“只出现一次的数字”。本节课从与数学相关的游戏中领略其中的奥妙,同时学习在做这些游戏的过程中能独立思考,举一反三,感受数学的乐趣,并通过数学游戏渗透数学文化。 学情分析: 在大班额条件下,学生存在着很多问题。主要原因是学生自主探究问题的能力弱,缺乏分析问题、解决问题及灵活运用知识的能力。有的学生缺乏良好的学习习惯、审题能力及认真听题的习惯.学习数学的最好办法是做数学,玩数学游戏,重在参与,尤其重在操作.在参与和操作的过程中,才能领会到它的意义。 三、教学目标: 知识与技能:通过填数游戏积累推理的经验,初步提高学生的分析推理能力。 过程与方法:在探索、尝试、交流等活动中,体会填数游戏的乐趣,激发学习兴趣. 情感态度价值观:培养学生观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力,体会数学历史的源远流长,激发学习数学的自信心. 四、教学重点 经历填数游戏活动,初步提高学生分析推理能力以及认真检查的习惯,感受数学知识在生活中的应用。 五、教学难点 培养学生喜爱数学的情感,以及学好数学的信心。 六、教学准备:课件 七、教学过程 一、 创设情境,谈话导入。 同学们,你们知道动物学校的小动物们最近在玩什么游戏吗?他们在玩一种填数游戏,你们想不想一起去玩玩?火帽子大公鸡说:要想和我们一起游戏可没那么容易,你们必须要经过一次智慧大闯关!同学们有信心闯过去吗? 二、合作探究,攻克难关。 (一)第一关:合作闯关 火帽子大公鸡:第一关先由我来考考你们. 1、出示下图: 1 1 2 1 2、出示游戏规则,学生阅读并了解游戏规则。 (1)每个空格只能填1,2,3中的一个数。 (2)每一横行、每一竖行的数字不能重复。 3、引导学生理解游戏规则。 (1)师:你能看懂游戏规则吗?你是怎样理解的?你想提醒同学填数时要注意些什么? 学生(可能答):同一行不能出现相同的数字;只能填1、2、3,不能填其他的数字。 (2)如果让你来玩这个游戏,你想先填哪一个空格,为什么?还可以先填哪一个空格?先试填。 4、指名在黑板演示: (1)引导学生说出:你观察的是哪一横行或者是哪一竖行;为什么要先填这个空格. (2)检查:每一横行或竖行都有1、2、3,没有重复;每一横行或竖行的3个数加起来都等6。 (3)还可以先填哪个空格,为什么? (4)检查。 (5)对比:为什么既可以先填这个空格,也可以先填那个空格? 5、小结:每一横行或每一竖行都有3个格子,只要从只有一个空格的那一行开始填就行了。 设计意图:在充分理解游戏规则的基础上,确定观察的是哪一横行或者是哪一竖行,目的是让学生明白从只有一个空格的那一行开始填数,同时学会检查,看是否有重复的数字,知道每一行的三个数字的和是6,养成良好的检查习惯。 (二)第二关:更上一层楼。 跳跳蛙:恭喜你们顺利闯过第一关,这第二关可没那么容易了! 1、出示下图,猜猜游戏规则。. 5 1 3 1 3 4 4 2 1 5 2 4 3 1 3 4 1 2 2、出示游戏规则。 (1)每个空格只能填1、2、3、4、5中的一个。 (2)每一横行、每一竖行的数字不能重复. 3、学生独立完成,师巡视. 4、老师发现大家都是先填的从上往下数的第3、5横行,从左往右数的第2竖行,谁能说说是为什么? 5、还剩下的四个格子该怎么填填呢? (1)讨论:先看第一横行:已经有1、3、5,两个空格只能填2、4,到底哪个格子填2呢?我们再看第三竖行已经有1、3、4,两个空格就只能填2和5;横行和竖行交叉的格子就填2。…… (2)填完后检查一遍:每行只能有一个1、2、3、4、5,每行的5个数加起来必须要等15。 设计意图:先让学生猜游戏规则,目的是让学生进一步理解游戏规则。然后让学生说自己为什么先填5、5、3这三个空格,目的是进一步感悟:从只有一个空格的横行或竖行开始填数。再讨论剩下的格子该怎么填,在讨论中,促进分析、推理能力的提高。最后检查每行是否有重复的数字,每行的五个数加起来是否等于15。初步形成自主探究、合作交流、猜测验证这样一种学习方式. (三)第三关:数字迷宫 丁当狗:同学们的观察力真厉害,前面两关都没难倒你们,我在这一关给你们设了5个陷阱,分别用★表示了出来,遇到他们的时候必须要填一个数字才能过去. 1、出示下图: 2。读规则。 (1)按顺序画出从51到100的行走路线。 (2)遇到空格要填一个数才能通过。 3、同桌合作:画一画、填一填、说一说你的行走路线. 4、全班汇报。 师:为什么选择从51开始往前走而不是往下走?到53后为什么你选择往上走而不是往下走?到54后为什么选择往左走而不是往右走呢?所以第一个陷阱(★)处填几?(56)……(使学生学会走一步看三步) 确定五角星代替的数字分别是56、75、84、91、95。 5、小结:在填数游戏中,大家都有自己的办法,真是善于观察的孩子!恭喜大家运用智慧,体验了一次奇妙的数学之旅,大家觉得数学好玩么? 设计意图:在学生理解游戏规则的基础上尝试自己闯关,然后交流总结,学会走一步看三步,培养良好的观察能力. 三、知识小结,拓展延伸。, 同学们,动物学校的老师红袋鼠也来了,他说:我们今天玩的这个填数游戏是根据数独游戏改编的.“数独”的意思是“单独的数字”,是“只出现一次的数字",它是18世纪的瑞士数学家欧拉发明的。你们觉得这个游戏好玩吗?我这儿还有一个更有趣的填数游戏,你们敢向我挑战吗? 出示要求:把1——9这9个数字填到下面的方格中,使每一个横行、竖行、斜行(对角线)上的三个数加起来都等15。 设计意图:了解什么是数独游戏以及它的来历,简介中国古代数学名题“九宫图",目的是拓宽学生的知识视野,渗透数学文化,体会数学历史的源远流长,继续激发孩子学习数学的兴趣。 板书: 填数游戏 合作闯关 数字迷宫 更上一层楼 1 1 2 1 5 1 3 1 3 4 4 2 1 5 2 4 3 1 3 4 1 2 八、教学反思 学生对带有游戏性质的内容比较感兴趣,为了进一步激发兴趣,我创设了和动物学校的动物们玩游戏的情境。根据教材设计了三个游戏活动:合作闯关、更上一层楼和数字迷宫.每个活动开始都是先引导学生充分理解游戏规则,再经历独立完成、讨论交流、集体验证的方法使学生初步形成自主探究、合作交流、猜测验证这样一种学习方式,培养学生的观察、推理能力。每完成一个活动都要带领学生检查一遍有没有不符合规则的情况,帮助学生养成认真检查的好习惯,最后的拓展延伸时再一次激发孩子的数学学习兴趣。整个教学过程学生兴致浓厚,初步具备分析推理能力和认真检查的习惯.以游戏贯穿整个课堂,使学生真正成为学习的主人。- 配套讲稿:
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- 游戏 教学 设计
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